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  • テスト - 管理人 (2023-03-28 06:55:15)
  • ランクアップに必要なExpはRank1から順に40, 90, 95, 100, 105, 110, 115, 120, 125, 175, 225。Rank12以降は当面275が続くようです - 名無しさん (2023-04-23 14:15:29)
    • Rank99→100の分までは275を継続、100からは6ずつ増加(100→101はExp281,101→102は286,ここから先は調査中) - 名無しさん (2023-05-19 20:53:31)
      • ×:286 ○:287 - 名無しさん (2023-05-19 20:54:25)
      • Rank110からは増加量が7に増加(110→111は必要量が342,111→112は349) - 名無しさん (2023-05-23 12:26:29)
        • 続報 Rank150より「手前のどこかで」この規則性(Rankが10の倍数になるごとに増加量が+1)に変化があったが、どこで変わったかは見落としたため不明 ちなみにRank149→150の必要量は677(元々Rank140台の増加量は10、その間の1の位の数字は5だったが、どこかでその規則性から外れた) - 名無しさん (2023-06-11 23:51:28)
          • Rank150→151の必要経験値は689、151→152は701なので「Rankが1増加するごとに+12」に規則性が変わった模様 - 名無しさん (2023-06-14 23:17:55)
          • Rank160台は+14ずつ - 名無しさん (2023-07-05 22:36:15)
            • だいぶ遅くなりましたが… Rank140~200の区間のRank上昇の必要Expの規則性について Rankが1上がるごとに必要Expは10増加(この数値はRank149、160、169、180、190到達時に+2)→140~148は+10、149~159は+12、<中略>、180~189は+18、190~200は+20(参考:Rank140から141への必要Expは585、Rank200から201への必要Expは1499) 201以上はこの規則性から外れて大幅に増加(8760で固定?) - 名無しさん (2023-10-07 23:20:07)
  • 課題の「累計○○G手に入れよう」について、2000万の次は3000万で達成報酬も20万Gに上昇 - 名無しさん (2023-05-09 10:23:25)
    • 3000万は20万、4000万は30万、5000万は…とどんどん達成報酬増えて、100万ごとにもらえる初期ほどではないけど資金繰りは楽になってくるね。2000万の頃はG枯渇しかけてたけど、今のところわざわざNORMAL回ったことはない。重課金者だと違ってきそう? - 名無しさん (2023-05-29 11:53:45)
      • 1億の先はなかった…。まあ、ゴールドはイベント報酬が初期に比べれば増量されてるから、不足しそうにはないのが幸い。 - 名無しさん (2023-10-21 01:37:31)
  • 今開催中のイベント「ふり~つあ~」で期限付きアイテム(LPキャンディとスキップチケット)が受け取れない不具合が発生中、本日14時頃修正が完了したとお知らせがありましたが、実際には一部を除き、完了していない(受け取れないまま)ので念のため情報共有しておきます *現時点で正常に受け取れるもの:イベント課題の達成報酬(デイリーと通算の両方) 受け取れないもの:累計Pt報酬 - 名無しさん (2023-06-12 20:42:13)
  • 編集ルールにある「隅付きカッコ」の全角指定ですが、隅付きカッコは【】1種類しかないので該当行は不要だと思います - 名無しさん (2023-06-13 13:50:27)
  • 課題のとこ埋めてた者ですが、きょうりょくライブの報酬、なかなか書かれそうになかったので埋めました。 - 名無しさん (2023-06-24 21:11:57)
    • 基本はミラコレの1.5倍pt必要な感じですが、ラブカは取れる位置調整+45万がスタンプ化した分減。ゴールドは5万以外の30万や50万もらえてた部分が全部10万になって、期間限定スキチケの部分がゴールド等に、終盤のゴールドとメモリアルピースが交互だった部分が半量ずつのメモピだけになって、トータルでは大幅減っぽいです。 - 名無しさん (2023-06-24 21:16:14)
    • 終盤でわずかに増えたメモピとこれも後半のペンライトの増量(増減あるけど差し引きプラス)、なぜか一箇所だけ期間限定スキチケがレッスンノート(中)×48になったの以外、増えたアイテムはないですし、イベントpt1.5倍必要なのに2/3程度しか出せないためそんなに回収できないので、実質的には大幅減っぽいです。全回収にはラブカどれだけ要るの? って感じですし。 - 名無しさん (2023-06-24 21:18:04)
  • 課題のページ、確認でき次第更新してましたけど、部員所持数での報酬も350人で打ち止めっぽいですね…。通算課題がいよいよなくなってきた。 - 名無しさん (2023-10-21 01:34:32)
    • ライブ回数は5000の先あったけど急に1万に…。半年で5000だし、達成するとしても1周年頃だろうか? 一部ランカーさんはもう達成してるんかな。 - 名無しさん (2023-10-25 12:57:52)
    • ログイン日数は250日もあったし、50日ごとがしばらく続きそう。1年辺りでどうなるか。 - 名無しさん (2023-10-31 14:22:09)
  • スターチャレンジの部員育成ボーナスの計算式の仮説 (Lv+覚醒後上昇分Lv×1.125-1)×(特技Lv+9)×0.000075を計算し、全員分足し合わせる 例:UR(Lv100・特技Lv9)は(80+20×1.125-1)×(9+9)×0.000075=0.137025% (端数処理は最後に小数点以下第3位を四捨五入の1回だけ? また、初期値が0%じゃなくて0.01%かもしれない) とりあえず間違いなく言えることは1.育成ボーナスの上昇値は必要経験値に依存しないので、ボーナス値を上げるだけなら低レアリティ・低レベル帯の方が必要アイテムに対する効率がいい 2.レベルを上げずに特技レベルだけ上げても意味がない 3.勧誘などで新規部員が増えただけ、部員を覚醒させただけでは変化しない 4.覚醒後のレベル上昇分はちょっと多めに算定されるけど各種アイテムの消費量には見合わない - 名無しさん (2023-11-17 08:23:00)
    • 今更見たけど、そこまで検証していたのか…。特技Lvも影響するの!? レッスンノートだけはだだ余りだったから覚醒前上限まで手持ち全員上げたけど、さすがに特技Lvは元が大きいUR限定で4限度くらいかなぁ、やるとしても。その式通りなら4でも3割上がるんだし大きいけど…。 - 名無しさん (2024-01-17 14:12:33)
      • ちなみにレベル上げたのは9割方SR以下なのに、約5000万Gとレッスンノート(大)換算で1万程度使った(最後らへんで(大)は尽きて(中)も数千…)。その程度の余裕がある人はやっておくべき? - 名無しさん (2024-01-17 14:33:15)
    • ようやく反応頂けてうれしい……と思うと同時に見返してみると若干紛らわしい部分があったので補足 計算式に出てくる「Lv」は"覚醒前"の上限(R:40、SR:60、UR:80) or 現在レベルのうち低い方を参照します 覚醒させてレベル最大にするとR:61.5、SR:81.5、UR:101.5になります(Rの計算例:40+20×1.125-1=40+22.5-1=61.5) また、「覚醒後上昇分Lv」の上限は全レアリティ20になります - 名無しさん (2024-01-19 00:22:06)
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最終更新:2023年03月28日 06:55