放課後戦士
2025/05/25から開催の放課後戦士というゲームについてのページです。
ツールやまとめなど
公認ツールと補助ツール
データ
- 質疑まとめ by はぐろさん
- 参加予定者リスト by 築山さん
- パーツ作る/ほしい/できたリスト by はぐろさん 旧版(閲覧のみ)
- リザルト一覧 by すわろうさん
その他解説・お役立ちまとめなど
- 放課後戦士用語解説 by GENZさん
- 判定一覧PDF by やすたみさん
- ダンサーデータ(1~10) by やすたみさん
- 放課後戦士のダンサーデータ(追加1~20) by やすたみさん
- 後追い用解説(一年目12月まで/2025.06.12時点) by やすたみさん
- ゲーム防災知識集 by はぐろさん
- Discord まとめ by 戯言屋さん
- Twitter まとめ by 十五夜
ゲーム:1年目4~6月
放課後戦士:1年目
4月 1年生歓迎会:部活に入った1年生を楽しませるために、転倒補助付きのウォードレス体験会が行われた。
参加要件1年生ダンサーのみ。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:120)(ジャンプ:200)
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:120)(ジャンプ:200)
5月 射撃練習会:部活では射撃練習が行われていた。偵察済みの拠点に攻撃する想定である。
この戦いでは5チームに分かれて行う。ストライク以外は兼業してもよい。
偵察(スカウト):
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:220)(クロスカントリー:240)(ジャンプ:250)
パート2(トータルセンシング:300)(徒歩回避:300)(指示:250)
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:220)(クロスカントリー:240)(ジャンプ:250)
パート2(トータルセンシング:300)(徒歩回避:300)(指示:250)
主力歩兵(ストライク):
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:150)(徒歩移動:120)(クロスカントリー:140)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:150)(徒歩回避:150)(腕装備武器射撃:200)
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:150)(徒歩移動:120)(クロスカントリー:140)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:150)(徒歩回避:150)(腕装備武器射撃:200)
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:120)(クロスカントリー:160)(ジャンプ:200)
パート2(援護射撃:400)または(腕武装剣聖射撃:400)
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:120)(クロスカントリー:160)(ジャンプ:200)
パート2(援護射撃:400)または(腕武装剣聖射撃:400)
援護射撃(砲撃:アタック):
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:120)(クロスカントリー:160)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:400)
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:120)(クロスカントリー:160)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:400)
援護射撃(狙撃:スナイプ):
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:100)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:200)(ジャンプ:200)
パート2(狙撃:400)
参加要件1から10のダンサーのみ。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:100)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:200)(ジャンプ:200)
パート2(狙撃:400)
6月 中間試験:本業を忘れては困るといわれましても。
参加要件:手持ちキャラ全員:クリア要件40名:クリア報酬:ストーリー
パート1 (知力100)(魅力100)
なお、失敗しそうなときは先輩が教えてくれる。
パート1 (知力100)(魅力100)
なお、失敗しそうなときは先輩が教えてくれる。
#パーツ提出締め切り:24日23時。
#キャラ選択ならびに機体提出締め切り:25日20時。
#提出は掲示板ゲームの投稿所に行うこと。
#キャラ選択ならびに機体提出締め切り:25日20時。
#提出は掲示板ゲームの投稿所に行うこと。
第一回ゲームログ
第一層 ニューワールド
ここは宰相府の砂漠の中にある特殊部隊の訓練施設、そのブリーフィングルームだ。
大昔に生物資源があまりすぎてた名残で机も椅子も木だ。そのせいで何処か日本の学校を思わせる。
前に立つのは今回の特殊作戦の指揮官である伯爵だ。
ここは宰相府の砂漠の中にある特殊部隊の訓練施設、そのブリーフィングルームだ。
大昔に生物資源があまりすぎてた名残で机も椅子も木だ。そのせいで何処か日本の学校を思わせる。
前に立つのは今回の特殊作戦の指揮官である伯爵だ。
伯爵は言った。
今回のOperationでは多段階異世界介入を行う。
つまり目標であるセプテントリオンの世界に攻めるにあたっていくつかの世界を経由する。
今回のOperationでは多段階異世界介入を行う。
つまり目標であるセプテントリオンの世界に攻めるにあたっていくつかの世界を経由する。
伯爵は言った
こちらは向こうで生産しても無理のない設計データを流すだけだが、それこそがいくつかの世界を救うと理解して欲しい
では作戦を開始しよう。現地との速度差はおよそ1時間で一カ月だ。
こちらは向こうで生産しても無理のない設計データを流すだけだが、それこそがいくつかの世界を救うと理解して欲しい
では作戦を開始しよう。現地との速度差はおよそ1時間で一カ月だ。
芝村:ガランゴロンガランゴロン
第二層 メックワールド
ここは私立ゲーミングハイスクール高校という、もう少しどうにかならんかったのかという名前の学校だ。
ここは私立ゲーミングハイスクール高校という、もう少しどうにかならんかったのかという名前の学校だ。
ところが教育界の常識せいで高校という部分取ると各種学校に見えてしまい。さりとてハイスクールを削ると意味が通りにくくなる。
そもそもにしてゲーミングという名前が固有名詞でないと監督省庁に怒られるのでゲーミングハイスクールまでが名前なのだった。
まあ。そうでないと日本高校とか安易にできちゃうからね
そもそもにしてゲーミングという名前が固有名詞でないと監督省庁に怒られるのでゲーミングハイスクールまでが名前なのだった。
まあ。そうでないと日本高校とか安易にできちゃうからね
さておき新入生手間ある君たちは、教室に入って席についている
全員がFPS学部希望で入学を許されている。
そこで渡されたヘッドセットをつけてからの記憶は曖昧だ。そうなるようにできている。
なぜならこれが介入だからだ。
意識はとんで。ゲームの世界の物語が始まる。
全員がFPS学部希望で入学を許されている。
そこで渡されたヘッドセットをつけてからの記憶は曖昧だ。そうなるようにできている。
なぜならこれが介入だからだ。
意識はとんで。ゲームの世界の物語が始まる。
第三層 アフタースクールワールド
シナリオ0 デイリートレーニング
シナリオ0 デイリートレーニング
長すぎる戦争は戦車を戦場から消した。
戦車の有用性がなくなったのではない。損耗に生産が追いつかないのだった。戦車の損耗を上回る生産能力を持つ国は、この世のどこにもなかった。
同じことは装甲車にも言えた。
そして、戦車のない軍隊はなんとか存在しても、装甲車のない前線部隊の存在はほとんど考えられなかった。すでにして人が死にすぎて、今後百年にわたって禍根を残すような状況だった。
被害を減らすために装甲が必要だった。そして装甲車はなかった。
だからそう、ウォードレスが生まれたのだ。それは望ましい形ではなかったが、損害を減らす方法の一つではあった……。
戦車の有用性がなくなったのではない。損耗に生産が追いつかないのだった。戦車の損耗を上回る生産能力を持つ国は、この世のどこにもなかった。
同じことは装甲車にも言えた。
そして、戦車のない軍隊はなんとか存在しても、装甲車のない前線部隊の存在はほとんど考えられなかった。すでにして人が死にすぎて、今後百年にわたって禍根を残すような状況だった。
被害を減らすために装甲が必要だった。そして装甲車はなかった。
だからそう、ウォードレスが生まれたのだ。それは望ましい形ではなかったが、損害を減らす方法の一つではあった……。
放課後戦士
さてゲームを始めよう。
さてゲームを始めよう。
ゲーム:1年目7~9月
放課後戦士:1年目
7月 底上げ:部活で一年生を育てようと必死の走り込みが行われていた。
参加要件1年生ダンサーのみ。:クリア要件25人:クリア報酬一年生脚力アップ:
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:120)(ジャンプ:200)(徒歩移動:150)(徒歩移動:170)(クロスカントリー:140)(ジャンプ:200)
パート1 (徒歩移動:120)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:120)(ジャンプ:200)(徒歩移動:150)(徒歩移動:170)(クロスカントリー:140)(ジャンプ:200)
8月 夏合宿:部活では海の夏合宿が行われていた。敵ウォードレス隊との交戦想定である。
この戦いでは7チームに分かれて行う。ストライク以外は兼業してもよい。
偵察(スカウト)1:地形調査
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:290)
パート2(環境調査:400)(指示:250)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:290)
パート2(環境調査:400)(指示:250)
偵察(スカウト)2:広域索敵
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:200)(クロスカントリー:250)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:250)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:200)(クロスカントリー:250)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:250)
偵察(スカウト)3:偵察
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:250)(ジャンプ:250)
パート2(トータルセンシング:400)(被弾防御:300)(腕装備武器牽制射撃:250)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:250)(ジャンプ:250)
パート2(トータルセンシング:400)(被弾防御:300)(腕装備武器牽制射撃:250)
主力歩兵(ストライク):
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:200)(援護射撃:250)(腕装備武器射撃:250)(徒歩移動:200)
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:200)(援護射撃:250)(腕装備武器射撃:250)(徒歩移動:200)
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)(被弾防御:300)
パート2(援護射撃:450)または(腕武装牽制射撃:450)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)(被弾防御:300)
パート2(援護射撃:450)または(腕武装牽制射撃:450)
ボスハント(格闘:アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:250)(ジャンプ:250)
パート2(格闘:450)(被弾防御:400)(胴装備武器牽制射撃:200)(小回り:300)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:250)(ジャンプ:250)
パート2(格闘:450)(被弾防御:400)(胴装備武器牽制射撃:200)(小回り:300)
援護射撃(狙撃:スナイプ):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件4人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:100)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:200)(ジャンプ:200)
パート2(狙撃:450)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件4人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:100)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:200)(ジャンプ:200)
パート2(狙撃:450)
9月 転校生現る:学校は転校生の出現でざわめいていた。美少女と美青年だとぉ
この戦いでは5チームに分かれて行う。ストライク以外は兼業してもよい。
偵察(スカウト)1:環境調査
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(隠蔽:290)
パート2(環境調査:400)(指示:250)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(隠蔽:290)
パート2(環境調査:400)(指示:250)
偵察(スカウト)2:偵察
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:250)(徒歩移動:250)(隠蔽:250)
パート2(トータルセンシング:400)(被弾防御:300)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:250)(徒歩移動:250)(隠蔽:250)
パート2(トータルセンシング:400)(被弾防御:300)
主力歩兵(ストライク):
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (情報戦:150)(整備:200)(隠蔽:200)(気絶回復:200)
パート2(交渉:200)(援護射撃:250)(腕装備武器射撃:250)(徒歩移動:200)
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (情報戦:150)(整備:200)(隠蔽:200)(気絶回復:200)
パート2(交渉:200)(援護射撃:250)(腕装備武器射撃:250)(徒歩移動:200)
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:300)(ジャンプ:200)
パート2(援護射撃:450)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:300)(ジャンプ:200)
パート2(援護射撃:450)
ボスハント(格闘:アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:250)(ジャンプ:250)
パート2(格闘:450)(バーサーク:400)(小回り:300)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:250)(徒歩移動:250)(ジャンプ:250)
パート2(格闘:450)(バーサーク:400)(小回り:300)
第二回ゲームログ
シナリオ1 夏の楽しみ
第一層 ニューワールド
ニューワールドではちょいちょいウォードレスによる敵特殊部隊の攻撃が続いている。
特に都市への毒ガス攻撃が行われており、森国が集中的に狙われていた。
このため戦闘関係のアイドレスを着用したままになっている。
どうあれ、内政させないのが目的ではないか。そのような分析を宰相府ではしている。
要するに、敵もこっちと似たような事をしているんだろう。形を変えた戦争の形態。あるいは戦争の継続だ。
君たちは苦い顔をしながら、他世界介入を始めることになる……
第一層 ニューワールド
ニューワールドではちょいちょいウォードレスによる敵特殊部隊の攻撃が続いている。
特に都市への毒ガス攻撃が行われており、森国が集中的に狙われていた。
このため戦闘関係のアイドレスを着用したままになっている。
どうあれ、内政させないのが目的ではないか。そのような分析を宰相府ではしている。
要するに、敵もこっちと似たような事をしているんだろう。形を変えた戦争の形態。あるいは戦争の継続だ。
君たちは苦い顔をしながら、他世界介入を始めることになる……
第二層 メックワールド
メックワールドでは新製品ラッシュで小遣いが、小遣いが足りない……!
夏休みを狙ったメーカーの横暴だ。こんなときに新型パーツがどしどし発売されるなんて。
こうなったら自分も稼ごうと、自作のパーツを作った。マーケットに登録して、売れるといいなあと思うばかりだ。
しかし売れた後は次のパーツ買うわけで、なんだかハムスターが回している車輪のような・・・いや深く考えるのはよそう。
メックワールドでは新製品ラッシュで小遣いが、小遣いが足りない……!
夏休みを狙ったメーカーの横暴だ。こんなときに新型パーツがどしどし発売されるなんて。
こうなったら自分も稼ごうと、自作のパーツを作った。マーケットに登録して、売れるといいなあと思うばかりだ。
しかし売れた後は次のパーツ買うわけで、なんだかハムスターが回している車輪のような・・・いや深く考えるのはよそう。
それはそれとして朝からPCだと音と気温がやばいので最近復権ぎみのゲームセンターに行った。
デモを見て、やっぱ一ノ瀬ちゃんかわいいよな・・・と思っていたら、小学生?の店長からそっと箒とちりとりを渡された。こうしてバイトもはじめることになった。これもパーツになるんだろう。世界はパーツに占領されている。
ところがこのバイト、実質の赤字、だった。
なんという悪辣な店だろうか。この店は店員限定で仕事として風営法の時間外でゲーセンが開放されるのだ。
店長:「これで店はいつもきれいでオフピークも完璧よぉ」
卒業する時警察にチクろう。そう思いながらあなたはヘッドセットをかぶる・・・
デモを見て、やっぱ一ノ瀬ちゃんかわいいよな・・・と思っていたら、小学生?の店長からそっと箒とちりとりを渡された。こうしてバイトもはじめることになった。これもパーツになるんだろう。世界はパーツに占領されている。
ところがこのバイト、実質の赤字、だった。
なんという悪辣な店だろうか。この店は店員限定で仕事として風営法の時間外でゲーセンが開放されるのだ。
店長:「これで店はいつもきれいでオフピークも完璧よぉ」
卒業する時警察にチクろう。そう思いながらあなたはヘッドセットをかぶる・・・
第三層 アフタースクールウォリアーワールド
業界最大手のホクトインダストリーが、部品の値上げを発表した。
多くの戦線ではこれにより武装が整わず、赤字国債は危険な水準に近づいていた。
当然、その国債の引き受け手もホクトインダストリーである。
一ノ瀬:「うちは大丈夫ですよね。あんな大手の部品とか見たこともないし」
村上 知也:「小さいところはもっときついだろ。普通」
佐伯 翔太郎:「それについてだが、一つ。アイデアがある」
佐伯の考えた作戦は。先だって大量に倒した敵から使えそうな部品を拾い集めて町工場に持ち込もうというものだった。実際どれだけ効果があるかは分からないが、わが町を綺麗にしないとホイール移動すらできないのである。
こうして動員されたのが一年生たちだった。ウォードレスに慣れる練習も兼ねて、ボール拾いならぬ残骸拾いがはじまった。
業界最大手のホクトインダストリーが、部品の値上げを発表した。
多くの戦線ではこれにより武装が整わず、赤字国債は危険な水準に近づいていた。
当然、その国債の引き受け手もホクトインダストリーである。
一ノ瀬:「うちは大丈夫ですよね。あんな大手の部品とか見たこともないし」
村上 知也:「小さいところはもっときついだろ。普通」
佐伯 翔太郎:「それについてだが、一つ。アイデアがある」
佐伯の考えた作戦は。先だって大量に倒した敵から使えそうな部品を拾い集めて町工場に持ち込もうというものだった。実際どれだけ効果があるかは分からないが、わが町を綺麗にしないとホイール移動すらできないのである。
こうして動員されたのが一年生たちだった。ウォードレスに慣れる練習も兼ねて、ボール拾いならぬ残骸拾いがはじまった。
ゲーム:1年目10~12月
課題について
リアルタイム参加は:
パーツは土曜の23時
本体は日曜の20時までに提出のこと
翌週木曜までは成功判定にカウントする。
パーツは土曜の23時
本体は日曜の20時までに提出のこと
翌週木曜までは成功判定にカウントする。
10月 ロードランナー作戦:補給を得て長距離作戦が可能になった。まずは偵察だ。
この戦いでは5チームに分かれて行う。今回は長期任務のため、兼業禁止で最初からどの課題に配置するか機体提出段階で指定していなければならない。
徒歩偵察(ニンジャ):
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件15人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:400)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:300)(パッシブセンシング:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件15人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:400)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:300)(パッシブセンシング:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
道路上偵察(スカウト):
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:440)(歩行移動:300)(ホイール回避:300)(整備350)(腕装備武器牽制射撃:300)(トータルセンシング:450)(航続距離:400)(被弾防御:400)
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:440)(歩行移動:300)(ホイール回避:300)(整備350)(腕装備武器牽制射撃:300)(トータルセンシング:450)(航続距離:400)(被弾防御:400)
航空偵察(ジャンプ):
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ジャンプ:440)(ジャンプ回避:300)(航続距離:300)(整備:350)(被弾防御:300)(トータルセンシング:400)(環境調査:400)(緊急脱出:400)
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ジャンプ:440)(ジャンプ回避:300)(航続距離:300)(整備:350)(被弾防御:300)(トータルセンシング:400)(環境調査:400)(緊急脱出:400)
威力偵察(ファイアーレンコン):
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:400)(ジャンプ回避:300)(クロスカントリー:300)(整備:350)(被弾防御:300)(腕武装牽制射撃:400)(破片防御:400)(緊急脱出:400)
参加要件他課題に参加していないもののみ。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:400)(ジャンプ回避:300)(クロスカントリー:300)(整備:350)(被弾防御:300)(腕武装牽制射撃:400)(破片防御:400)(緊急脱出:400)
通信傍受(エレメント):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (整備:440)(隠蔽:300)(航続距離:300)(歩行移動:350)(情報戦:300)(指示:400)(歩行移動:400)(クロスカントリー:400)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (整備:440)(隠蔽:300)(航続距離:300)(歩行移動:350)(情報戦:300)(指示:400)(歩行移動:400)(クロスカントリー:400)
11月 長距離攻撃作戦:ロードランナーで得た情報を手に、ウォードレスによる長距離攻撃が始まった。
この戦いでは4チームに分かれて行う。今回は長期任務のため、兼業禁止で最初からどの課題に配置するか機体提出段階で指定していなければならない。
直前偵察(スカウト)1:地形調査
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:400)(トータルセンシング:400)(航続距離:400)(歩行回避:400)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:400)(トータルセンシング:400)(航続距離:400)(歩行回避:400)
主力歩兵(ストライク):
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:400)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器射撃:400)(歩行回避:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:400)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器射撃:400)(歩行回避:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(歩行移動:300)(ジャンプ:300)(被弾防御:400)(援護射撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(歩行移動:300)(ジャンプ:300)(被弾防御:400)(援護射撃:500)
ボスハント(格闘:アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(ホイール移動:450)(ホイール回避:350)(ホイール回避:350)(バーサーク:500)(格闘:400)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(ホイール移動:450)(ホイール回避:350)(ホイール回避:350)(バーサーク:500)(格闘:400)
12月 クリスマス:一休みを楽しもう。
参加要件:手持ちキャラ全員:クリア要件40名:クリア報酬:ストーリー
パート1 (脚力:100)または(知力:100)または(魅力150)
なお、失敗しそうなときは先輩が教えてくれる。
パート1 (脚力:100)または(知力:100)または(魅力150)
なお、失敗しそうなときは先輩が教えてくれる。
第三回ゲームログ
シナリオ#2 ロードランナー作戦
第3層 アフタースクールウォリアー
十分な補給を得て戦いは次の段階へ移行した。敵を北へ押し返すのである。
ただこの戦いへ移行するにあたってはいろいろな軋轢もまたあった。
軋轢の一番とは、一年生外しである。とりあえず戦線が安定して最初に手を付けたのが若年層の作戦参加制限である。これはある意味当たり前ともいうべき話であったが、これまで戦っていて、それなりの矜持のあったものには、自分をひていされたような気分になる話であった。
十分な補給を得て戦いは次の段階へ移行した。敵を北へ押し返すのである。
ただこの戦いへ移行するにあたってはいろいろな軋轢もまたあった。
軋轢の一番とは、一年生外しである。とりあえず戦線が安定して最初に手を付けたのが若年層の作戦参加制限である。これはある意味当たり前ともいうべき話であったが、これまで戦っていて、それなりの矜持のあったものには、自分をひていされたような気分になる話であった。
七海:「なんで私がはずされてんの! ひどいよこの制限。なに身長144cmまでとか!」←143cm
このような有様であった。
ヤガミ:「そういうな。新兵器のテストも仕事だぞ」
桜子:「そうそう」
桜子:「そうそう」
一方そのころ。
第一層 アイドレス
ここでは敵の度重なるウォードレスアタックで戦時体制が解除できず、じわじわと中小国が経済危機に陥りつつあった。状況の改善が急務とされ、援軍派遣が決定した。
第一層 アイドレス
ここでは敵の度重なるウォードレスアタックで戦時体制が解除できず、じわじわと中小国が経済危機に陥りつつあった。状況の改善が急務とされ、援軍派遣が決定した。
再び第3層
10月。戦いはウォードレスの活動限界付近に達しようとしていた。腕の面からも作戦参加できない兵が出始める。
10月。戦いはウォードレスの活動限界付近に達しようとしていた。腕の面からも作戦参加できない兵が出始める。
十文字:「兵員輸送車が使えれば……」
八木:「ドローンアタックがあるから(無理)」
八木:「ドローンアタックがあるから(無理)」
そもそも、徘徊型ドローンによる攻撃で装甲車や後方輸送車列が損害を受けすぎたのがウォードレス開発の理由である。順序は逆であった。
腕というか、脚の問題で多くの兵が脱落するなら、選ばれた戦士による、長距離移動偵察ミッション、ロードランナー作戦がはじまる。
腕というか、脚の問題で多くの兵が脱落するなら、選ばれた戦士による、長距離移動偵察ミッション、ロードランナー作戦がはじまる。
ゲーム:二年目123月
放課後戦士:2年目
1月 対空戦:解放地域が増えたら敵のドローン攻撃が増えてしまった。対空戦をやらないといけない。
この戦いでは4チームに分かれて行う。今回は二つ以上を兼業していなければならない。単独の場合、戦果(人数)を半分としてみなす。
対空警戒(スカイガード):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:400)(トータルセンシング:400)(航続距離:400)(歩行回避:400)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(歩行移動:400)(隠蔽:300)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:400)(トータルセンシング:400)(航続距離:400)(歩行回避:400)
対空射撃(アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件40人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:100)(隠蔽:300)(整備:400)(腕装備武器射撃:400)(歩行回避:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件40人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:100)(隠蔽:300)(整備:400)(腕装備武器射撃:400)(歩行回避:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
援護射撃(弾幕:リジェクション):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(ホイール回避:450)(被弾防御:400)(背中武器射撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(ホイール回避:450)(被弾防御:400)(背中武器射撃:500)
指令(コマンド):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (指示:450)(歩行移動:300)(ジャンプ:300)(被弾防御:400)(情報戦:450)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (指示:450)(歩行移動:300)(ジャンプ:300)(被弾防御:400)(情報戦:450)
2月 3年最後の戦い:3年が在学しているうちに、攻撃作戦が組まれた。新一年が使い物になるまでは、今が一番戦力充実しているのだ。
この戦いでは4チームに分かれて行う。この戦いでは4チームに分かれて行う。今回は二つ以上を兼業していなければならない。単独の場合、戦果(人数)を半分としてみなす。
特別ルール:
この戦いでは軽トラ靴を履くか、装甲車輸送を行うか選べる。装甲車を用いる場合はウォードレスを着ていない3年生をあてないといけない。
軽トラ靴を用いる場合はホイール移動が自動成功する。ただし、プレイヤー一人に1台、つまり契約ダンサー1名だけをその設定にできる。
装甲車を用いる場合は契約する全ダンサーの移動判定と歩行回避に自動成功する。
この戦いでは軽トラ靴を履くか、装甲車輸送を行うか選べる。装甲車を用いる場合はウォードレスを着ていない3年生をあてないといけない。
軽トラ靴を用いる場合はホイール移動が自動成功する。ただし、プレイヤー一人に1台、つまり契約ダンサー1名だけをその設定にできる。
装甲車を用いる場合は契約する全ダンサーの移動判定と歩行回避に自動成功する。
直前偵察(スカウト)1:全域調査
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:500)(歩行移動:400)(隠蔽:350)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:400)(トータルセンシング:450)(航続距離:400)(歩行回避:400)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:500)(歩行移動:400)(隠蔽:350)(整備:350)(腕装備武器牽制射撃:400)(トータルセンシング:450)(航続距離:400)(歩行回避:400)
主力歩兵(ストライク):
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(ホイール移動:400)(整備:350)(腕装備武器射撃:400)(脚装備武器射撃:400)(腕装備武器射撃:450)
(歩行回避:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
参加要件ストライクのみに参加。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(ホイール移動:400)(整備:350)(腕装備武器射撃:400)(脚装備武器射撃:400)(腕装備武器射撃:450)
(歩行回避:400)(航続距離:400)(被弾防御:400)
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(歩行移動:450)(ジャンプ:300)(歩行回避:500)(胴装備武器射撃:400)(背装備武器射撃:450)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(歩行移動:450)(ジャンプ:300)(歩行回避:500)(胴装備武器射撃:400)(背装備武器射撃:450)
ボスハント(格闘:アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(ホイール移動:450)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(バーサーク:500)(格闘:400)(格闘:400)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:450)(ホイール移動:450)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(バーサーク:500)(格闘:400)(格闘:400)
3月 さよなら:卒業式だ。
参加要件:1年、2年生のみ:クリア要件15人:クリア報酬 ストーリー
特になし
なお、3年生と正式契約している場合は払い戻しか、能力の継承(一つが+30)を選べる。
特になし
なお、3年生と正式契約している場合は払い戻しか、能力の継承(一つが+30)を選べる。
第四回ゲームログ
1月。
前年の年末くらいからミサイルとドローンによる拠点、民間施設攻撃激増し始めた。
敵は軍事施設のみを攻撃していると主張しているがそれが嘘なのは明らかだ
敵は軍事施設のみを攻撃していると主張しているがそれが嘘なのは明らかだ
敵は古臭い恐怖戦術を使い始めているのだろう
かつて日本本土を焼いていた頃と何ら変わってない。
単に言い訳が変わっただけだ
腹立たしい話ではあるのだが、有効な戦術ではある
毎日家族が死んでいくと仕事する気も無くなる
そしてそれこそが敵の狙いである
かつて日本本土を焼いていた頃と何ら変わってない。
単に言い訳が変わっただけだ
腹立たしい話ではあるのだが、有効な戦術ではある
毎日家族が死んでいくと仕事する気も無くなる
そしてそれこそが敵の狙いである
第一層 アイドレス
中小国では滅亡しかける国がで始めていた
akiharu国では建物内に敵ウォードレスが突入するテロ攻撃で甚大な損害が出ており
個人ACE狙いのアタックが横行していた
akiharu国では建物内に敵ウォードレスが突入するテロ攻撃で甚大な損害が出ており
個人ACE狙いのアタックが横行していた
軍は何をしていると怒りの声が上がっており、平時への着替えは無期限延期。
第三層 アフタースクールウォリアー
こちらは弾道ミサイルについては防御を諦めていた。
ミサイル防衛システムは数が少なく足りず。
ミサイル防衛システムは数が少なく足りず。
一方敵の弾道ミサイルは日々減っており、代わりに無人機攻撃が増えていた
これまで相手していたクアッドコプターみたいなものでなくもっと飛行機然としたやつだね。
海向こうから撃ってくる始末だ
とはいえ弾道ミサイルよりは迎撃できるということでウォードレス兵はセンサーを利用して防空任務に着くことになった
これまで相手していたクアッドコプターみたいなものでなくもっと飛行機然としたやつだね。
海向こうから撃ってくる始末だ
とはいえ弾道ミサイルよりは迎撃できるということでウォードレス兵はセンサーを利用して防空任務に着くことになった
敵も味方も専門の高性能兵器を使えず代用品で戦うというここ最近の戦いを象徴するような展開だね
弾道ミサイルが宇宙から音速の3倍とかで突入するのと比べると、航空機型ドローンの速度は早くても時速500km超えない
大体は300km以下だ。
大体は300km以下だ。
ということでみんなもバラバラに配置されて防空戦の日々だよ
ゲーム:二年目456月
放課後戦士:2年目
4月 1年生歓迎会2:部活に入った1年生を楽しませるために、転倒補助付きのウォードレス体験会が行われた。
参加要件1年生ダンサーのみ。:クリア要件25人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:150)(徒歩移動:160)(クロスカントリー:170)(ジャンプ:250)
パート1 (徒歩移動:150)(徒歩移動:160)(クロスカントリー:170)(ジャンプ:250)
5月 射撃練習会2:部活では射撃練習が行われていた。偵察済みの拠点に攻撃する想定である。
この戦いでは5チームに分かれて行う。ストライク以外は兼業してもよい。
偵察(スカウト):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:320)(クロスカントリー:340)(ジャンプ:350)
パート2(トータルセンシング:350)(徒歩回避:350)(指示:350)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:320)(クロスカントリー:340)(ジャンプ:350)
パート2(トータルセンシング:350)(徒歩回避:350)(指示:350)
主力歩兵(ストライク):
参加要件他で兼業していないこと。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:340)(ジャンプ:400)
パート2(トータルセンシング:350)(徒歩回避:350)(腕装備武器射撃:400)
参加要件他で兼業していないこと。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:340)(ジャンプ:400)
パート2(トータルセンシング:350)(徒歩回避:350)(腕装備武器射撃:400)
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:320)(徒歩移動:320)(クロスカントリー:360)(ジャンプ:400)
パート2(援護射撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件5人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:320)(徒歩移動:320)(クロスカントリー:360)(ジャンプ:400)
パート2(援護射撃:500)
援護射撃(砲撃:アタック):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:320)(徒歩移動:320)(クロスカントリー:460)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:320)(徒歩移動:320)(クロスカントリー:460)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:500)
援護射撃(狙撃:スナイプ):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:400)(ジャンプ:400)
パート2(狙撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:400)(ジャンプ:400)
パート2(狙撃:500)
6月 ホクトの値上げ。すべてのパーツが関税で手に入らなくなった。以後新規パーツは開発できなくなる。
参加要件:手持ちキャラ全員:クリア要件40名:クリア報酬:ストーリー
パート1 ロール進行
パート1 ロール進行
第五回ゲームログ
承前
魔法使いバルクは全員にパラライズクラウドの呪文を使うと、一人姿を見せた。
バルク:「こうしたほうが、早いと思いましたので」
紅い車の男:「邪悪な」
バルクは大量の魔法陣を一瞬で作図すると炎の矢を飛ばして仮面を飛ばした。足で踏みつぶす。
割れた仮面から何か出てくるのにも魔法で対応し、そのまま姿を消した。
魔法使いバルクは全員にパラライズクラウドの呪文を使うと、一人姿を見せた。
バルク:「こうしたほうが、早いと思いましたので」
紅い車の男:「邪悪な」
バルクは大量の魔法陣を一瞬で作図すると炎の矢を飛ばして仮面を飛ばした。足で踏みつぶす。
割れた仮面から何か出てくるのにも魔法で対応し、そのまま姿を消した。
この件で人的被害はなかった。
ただ、佐伯は卒業に合わせて車を買っていたが、この車が派手に壊れており、佐伯は同級生や後輩に囲まれて学校を後にすることになる。
ただ、佐伯は卒業に合わせて車を買っていたが、この車が派手に壊れており、佐伯は同級生や後輩に囲まれて学校を後にすることになる。
それで、今回。
第一層 アイドレス
地上ではテロが多発し、戦時体制が10年続いたことで経済に歪みと崩壊の足音が近づいていた。共和国では連日、いいから自国を守れ、無能どもという、スローガンのデモが頻発しており、実は帝國がテロを支援しているのではないかなどという流言飛語がとびかっていた。
地上ではテロが多発し、戦時体制が10年続いたことで経済に歪みと崩壊の足音が近づいていた。共和国では連日、いいから自国を守れ、無能どもという、スローガンのデモが頻発しており、実は帝國がテロを支援しているのではないかなどという流言飛語がとびかっていた。
このままでは難民帰還の芽がなくなる。いや、もう生活基盤が整って戻らないかもしれない。
そういう危機感もあって共和国は怒りを募らせていた。他人事のように解説する者をつるし上げるほどであった。
そういう危機感もあって共和国は怒りを募らせていた。他人事のように解説する者をつるし上げるほどであった。
他方帝國では共和国以上の損害が出る日もあったのだが、すべては攻撃こそ状況を好転させうるという帝國的な考え方のもとに無視され、放課後戦士世界への増派を決めていた。
この点、共和制と専制政治の良い点と悪い点が両方噴き出したかのようであった。
第二階層 メックワールド
ゲームセンター、蒼き流星では客は増えているのに売り上げが下がる事件が起きていた。
エロい格好のねーちゃんが時々プレイして、その時に男子生徒たちのプレイが止まってしまうからである。
ゲームセンター、蒼き流星では客は増えているのに売り上げが下がる事件が起きていた。
エロい格好のねーちゃんが時々プレイして、その時に男子生徒たちのプレイが止まってしまうからである。
三好:「ふぉぉぉ!」
四元:「ありがたやありがたや」
五月:「死ね」
店長:「有罪」
四元:「ありがたやありがたや」
五月:「死ね」
店長:「有罪」
こうして悪は滅びたが、三好はあきらめきれず、自前でドローン軍団を組織して悪逆非道の青き流星に戦いを挑もうとしていた。
三好:「この美しい曲線を記録に残さねば、俺は一歩も前にすすめねえんだ!」
四元:「ありがたやありがたや」
五月:「学校に連絡しといて」
七海:「警察は?」
五月:「やっときなさい」
四元:「ありがたやありがたや」
五月:「学校に連絡しといて」
七海:「警察は?」
五月:「やっときなさい」
第三階層 放課後戦士
五月:「新人ちゃんと記録取ってる?」
三好:「ドローン群は順調。まあでもこれ見返すのエぐない?」
五月:「死なせるわけにもいかないでしょ。先の後悔をしないために今苦労するのよ」
四元:「ありがたやありがたや」
五月:「新人ちゃんと記録取ってる?」
三好:「ドローン群は順調。まあでもこれ見返すのエぐない?」
五月:「死なせるわけにもいかないでしょ。先の後悔をしないために今苦労するのよ」
四元:「ありがたやありがたや」
ゲーム:二年目789月
放課後戦士:2年目
7月 陣地戦演習:新戦術が発見されてさっそくそれの演習がはじまった。。
偵察(スカウト):環境調査
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:400)(徒歩移動:450)(隠蔽:310)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:400)(徒歩移動:450)(隠蔽:310)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
陣地(ダンボール):陣地作成
参加要件:全ダンサー可能。:クリア要件15人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:200)(陣地構築:400)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
参加要件:全ダンサー可能。:クリア要件15人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:200)(陣地構築:400)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
主力歩兵(ストライク):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:200)(腕装備武器射撃:450)(徒歩移動:200)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:200)(腕装備武器射撃:450)(徒歩移動:200)
援護射撃(砲撃:アタック):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:500)
8月 夏合宿:部活では山の夏合宿が行われていた。敵ウォードレス特殊隊との交戦想定である。
この戦いでは7チームに分かれて行う。どのチームでも兼業してもよい。
偵察(スカウト)1:地形調査
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:350)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:350)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
偵察(スカウト)2:広域索敵
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:350)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:350)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:350)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:350)
陣地(ダンボール):陣地作成
参加要件:全ダンサー可能。:クリア要件15人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:200)(陣地構築:400)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
参加要件:全ダンサー可能。:クリア要件15人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:200)(陣地構築:400)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
主力歩兵(ストライク):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:200)(腕装備武器射撃:450)(徒歩移動:200)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:200)(腕装備武器射撃:450)(徒歩移動:200)
援護射撃(砲撃:アタック):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:500)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:500)
援護射撃(狙撃:スナイプ):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件4人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:100)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:200)(ジャンプ:200)
パート2(狙撃:550)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件4人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:100)(徒歩移動:100)(クロスカントリー:200)(ジャンプ:200)
パート2(狙撃:550)
ボスハント(格闘:アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(徒歩移動:350)(ジャンプ:450)
パート2(格闘:500)(バーサーク:400)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(徒歩移動:350)(ジャンプ:450)
パート2(格闘:500)(バーサーク:400)
9月 危ない橋:最近のWDの重量増加で橋が崩落の危機にある。
この戦いでは4チームに分かれて行う。兼業自由
偵察(スカウト)1:地形調査
参加要件全ダンサー可能。重量制限アリ:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:350)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
参加要件全ダンサー可能。重量制限アリ:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:350)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
偵察(スカウト)2:橋の調査
参加要件全ダンサー可能。重量制限あり:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:350)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:350)
参加要件全ダンサー可能。重量制限あり:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:300)(クロスカントリー:350)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:350)
陣地(ダンボール):陣地作成
参加要件:全ダンサー可能。:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:200)(陣地構築:380)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
参加要件:全ダンサー可能。:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:200)(徒歩移動:250)(クロスカントリー:200)(陣地構築:380)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
主力歩兵(ガーズ):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:200)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:250)(腕装備武器牽制射撃:300)(胴装備武器牽制射撃:300)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件30人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:200)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(トータルセンシング:250)(腕装備武器牽制射撃:300)(胴装備武器牽制射撃:300)
第六回ゲームログ
第三層 アフタースクールウォリアー
この年一月で飛来した徘徊型砲弾、すなわち攻撃ドローンの数は8万を超えた。
代わりに小型ドローンを含めれば90万という数だったのが工場と基地破壊で激減しており
敵の攻撃は長距離による日本海超え攻撃に絞られたした。
ここ群馬にも毎日ホクトからセールスマンが来て対空砲売ってる
代わりに小型ドローンを含めれば90万という数だったのが工場と基地破壊で激減しており
敵の攻撃は長距離による日本海超え攻撃に絞られたした。
ここ群馬にも毎日ホクトからセールスマンが来て対空砲売ってる
セールスマン:どうですwww試しに工場に置かれてはwww
BJAM:買う買う。どんどん持ってきてくれ
BJAM:ツケで
セールスマン:ほうほう。わかりました。ところでこんな金色の機体に覚えは?wwww
BJAM:何教えたら負けてくれるの?
セールスマン:上司に計ってきますねwwwww
BJAM:買う買う。どんどん持ってきてくれ
BJAM:ツケで
セールスマン:ほうほう。わかりました。ところでこんな金色の機体に覚えは?wwww
BJAM:何教えたら負けてくれるの?
セールスマン:上司に計ってきますねwwwww
BJAMが派手に動いて君たちのところにセールスマンは来なくなった
まあ。実際土場の情報売ってるしな
とても真似できまい
まあ。実際土場の情報売ってるしな
とても真似できまい
さておき。
7月にはかなり大きな出来事が起きた。
対規模なウォードレスの運用実態調査が行われて、ウォードレスの運用がマニュアルからかけ離れていることが確認された
対規模なウォードレスの運用実態調査が行われて、ウォードレスの運用がマニュアルからかけ離れていることが確認された
マニュアル改訂や調査をずっとやってなかったことが原因で、これちゃんとやってたら若者の死は減ったかもと言われている
ちなみに去年のデータだと年間のハイティーンの死者数は5万人
年間で生まれる赤ちゃんが今100万くらいなんで20人に1人が戦死やな
ちなみに去年のデータだと年間のハイティーンの死者数は5万人
年間で生まれる赤ちゃんが今100万くらいなんで20人に1人が戦死やな
んで大規模な運用実態調査でものすごくマニュアル通りでないことが分かって責任問題になり、最初はその責任問題をなくすためにもみ消しが行われようとした。
もみ消しは教員たちが新聞社などに垂れ込んで暴露されて自衛隊と国防大臣がセットで更迭された
戦況悪かったら首相も飛んでたと思う
もみ消しは教員たちが新聞社などに垂れ込んで暴露されて自衛隊と国防大臣がセットで更迭された
戦況悪かったら首相も飛んでたと思う
ちなみに教師の連れ去り事件もあって100人以上とその家族が行方不明だ
これももみ消しの一環だろうということで国民が怒り
んでまあ。首相が折れて尻尾切りした。というもっぱらの噂だ。
これももみ消しの一環だろうということで国民が怒り
んでまあ。首相が折れて尻尾切りした。というもっぱらの噂だ。
それで調査の結果胴回りの装甲が女優ということになり
胴体の装甲、工場側でもわからんかったんよね
納入のあとそっと取り外してた
胴体の装甲、工場側でもわからんかったんよね
納入のあとそっと取り外してた
そもそも運用マニュアルでしゃがんだりすることを想定してなかったからね。
この世界のウォードレスは元々個人用装甲車が出発点なので装甲車がしゃがめないとかは普通というかそもそも発想がない
ちゃんと公道用のナンバー申請もあるしな
そもそも伏せれるのお? で工場側大騒ぎ。
この世界のウォードレスは元々個人用装甲車が出発点なので装甲車がしゃがめないとかは普通というかそもそも発想がない
ちゃんと公道用のナンバー申請もあるしな
そもそも伏せれるのお? で工場側大騒ぎ。
さてそんなこんなで急に目立ったのが三好だ。
彼はまあ出番が限られる人材だったんだが、その理由は彼だけが元々のマニュアル通りに動いてたせいだった
なので小回りが全然できなかった。しゃがんだりしないので
彼はまあ出番が限られる人材だったんだが、その理由は彼だけが元々のマニュアル通りに動いてたせいだった
なので小回りが全然できなかった。しゃがんだりしないので
ところがここに来てマニュアル改訂
しゃがみや伏せがマニュアルに入った。
そんでいじけてマニュアル集めて焚き火して怒られたりしてたわけだが、
代わりに新しいおもちゃ与えられて今は上機嫌だ。
ビア樽みたいな胴体に手足のついた二足歩行重ウォードレス、ダンボールのパイロットに選ばれた
ビア樽なんで当然伏せたりは無理。全部三好向きだった
しゃがみや伏せがマニュアルに入った。
そんでいじけてマニュアル集めて焚き火して怒られたりしてたわけだが、
代わりに新しいおもちゃ与えられて今は上機嫌だ。
ビア樽みたいな胴体に手足のついた二足歩行重ウォードレス、ダンボールのパイロットに選ばれた
ビア樽なんで当然伏せたりは無理。全部三好向きだった
これに加えて塹壕という古い戦術が見直されて
新戦術として新しくマニュアルが整備された。
7月はほぼ全期間この新マニュアル作成に使われているよ
新戦術として新しくマニュアルが整備された。
7月はほぼ全期間この新マニュアル作成に使われているよ
ちなみにこの新戦術がものになったのは近距離ドローンの脅威がかなりなくなったせいで
ドローンが前みたいに子供の声に反応して爆弾落とすとかだと厳しかったと思われる
保育園とか幼稚園が狙われる理由であった
まあ、最近佐伯先生がバンバン落としてるらしいが
前に損害を見てたんだろうね
ドローンが前みたいに子供の声に反応して爆弾落とすとかだと厳しかったと思われる
保育園とか幼稚園が狙われる理由であった
まあ、最近佐伯先生がバンバン落としてるらしいが
前に損害を見てたんだろうね
7月の29日から最後の実験で大規模演習が行われたよ
ゲーム:二年目101112月
放課後戦士:2年目
10月 ダメ押し作戦:EU圏にWDを輸出することになった。ライバルのホクトを蹴落とせ
この戦いではALL能力100の仮想戦士を用いる。またサポーターは使用できない。仮想戦士は何人でもいるものとする。
偵察テスト(スカウト):
参加要件仮想戦士のみ。:クリア要件50人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:400)(徒歩移動:450)(隠蔽:310)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:300)
偵察テスト(スカウト):
参加要件仮想戦士のみ。:クリア要件50人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:400)(徒歩移動:450)(隠蔽:310)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:300)
対空歩兵テスト(エアガード):
参加要件仮想戦士のみ:クリア要件50人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:400)(小回り:300)
参加要件仮想戦士のみ:クリア要件50人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:400)(小回り:300)
陣地テスト(ダンボール):陣地作成
参加要件仮想戦士のみ:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:300)(陣地構築:400)
参加要件仮想戦士のみ:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:300)(陣地構築:400)
主力歩兵テスト(ストライク):
参加要件仮想戦士のみ:クリア要件100人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:200)(腕装備武器射撃:450)(被弾防御:400)
参加要件仮想戦士のみ:クリア要件100人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:200)(腕装備武器射撃:450)(被弾防御:400)
11月 和平の裏:和平の裏で敵の特殊部隊が損害を無視したバンザイアタックを開始した。
この戦いでは4チームに分かれて行う。兼業自由。
偵察(スカウト)1:地形調査
参加要件全ダンサー可能。重量制限アリ:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:350)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
参加要件全ダンサー可能。重量制限アリ:クリア要件3人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:350)
パート2(環境調査:450)(指示:300)
偵察(スカウト):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:400)(徒歩移動:450)(隠蔽:310)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:300)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件10人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:400)(徒歩移動:450)(隠蔽:310)
パート2(トータルセンシング:450)(指示:300)
陣地テスト(ダンボール):陣地作成
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件40人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:300)(陣地構築:400)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件40人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (徒歩移動:300)(徒歩移動:350)(クロスカントリー:300)(陣地構築:400)
特別ルール:三好が陣地作成に参加する場合、自動で2成功になる。ダンボール4という専用機材を使うのでウォードレス着用も不要だ。ただし、専任で他の任務に使うことはできない。
主力歩兵(ストライク):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件300人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:500)(被弾防御:300)
特別ルール:被弾防御難易を500とする場合、2成功になる。また援護射撃と陣地作成分成功数をカウントに加える。
参加要件全ダンサー可能:クリア要件300人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:500)(被弾防御:300)
特別ルール:被弾防御難易を500とする場合、2成功になる。また援護射撃と陣地作成分成功数をカウントに加える。
援護射撃(砲撃:アタック):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:550)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:200)(ジャンプ:200)
パート2(背装備武器射撃:550)
対空歩兵(エアガード):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件50人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:400)(小回り:300)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件50人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:400)(小回り:300)
白兵戦(格闘:アイアンハンド):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(徒歩移動:350)(ジャンプ:450)
パート2(格闘:500)(バーサーク:400)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件20人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:450)(徒歩移動:350)(ジャンプ:450)
パート2(格闘:500)(バーサーク:400)
12月 割れ仮面:敵が勝敗を無視して挑んできた。最後の戦いだ。
この戦いでは2チームに分かれて行う。兼業自由。
援護射撃(弾幕:エスコート):
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:600)(航続距離:600)(ジャンプ:300)(歩行回避:500)(胴装備武器射撃:600)(背装備武器射撃:600)
参加要件全ダンサー可能。:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:600)(航続距離:600)(ジャンプ:300)(歩行回避:500)(胴装備武器射撃:600)(背装備武器射撃:600)
ボスハント(格闘:アタック):
参加要件全ダンサー可能:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:100)(ホイール移動:100)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(バーサーク:500)(格闘:500)(格闘:500)
参加要件全ダンサー可能:クリア要件1人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (歩行移動:100)(ホイール移動:100)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(ホイール回避:400)(バーサーク:500)(格闘:500)(格闘:500)
17ストライク(ストライク):
参加要件七海、または一ノ瀬:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:500)(被弾防御:300)
参加要件七海、または一ノ瀬:クリア要件2人:クリア報酬ストーリー:
パート1 (ホイール移動:350)(徒歩移動:300)(ジャンプ:300)
パート2(トータルセンシング:300)(腕装備武器射撃:500)(被弾防御:300)
第七回ゲームログ
2年目10月
第一階層 アイドレス
第一階層 アイドレス
akiharu国と無名騎士国、星鋼京での大規模な触手出現を最後にニューワールドでは敵からの攻勢がなくなった
これは敵が未知の魔法を用いていた事が判明したこととその逆探知技術が判明したことが大きい。
これは敵が未知の魔法を用いていた事が判明したこととその逆探知技術が判明したことが大きい。
損害は極めて大きいが触手と暗殺が横行して個人ACEなどが損害を受けまたは流産するようなことはなくなった。
共和国は帝國から遅れて動員を増やすと発表した。
共和国は帝國から遅れて動員を増やすと発表した。
第二層 メックワールド
この頃、ゲームセンター蒼き流星はゲームセンターから別のものになろうとしていた。
主に入り浸っていつまでも辞めない89コンビが就職しろと家族に詰め寄られて、起業すると言い出したことから始まる。
この頃、ゲームセンター蒼き流星はゲームセンターから別のものになろうとしていた。
主に入り浸っていつまでも辞めない89コンビが就職しろと家族に詰め寄られて、起業すると言い出したことから始まる。
八木:俺は日本にとどまるようなUTUWAじゃない!!
九鬼:ゲームのデータ作成会社作る! 具体的にはウォードレス会社作るぞ!
九鬼:ゲームのデータ作成会社作る! 具体的にはウォードレス会社作るぞ!
二人は店長に泣きついて金と場所と機材と人材という名前のバイトを借りようとした。
店長:お前たちが出すのはなによ。
八木:URUWA
九鬼:アイデアとか
八木:URUWA
九鬼:アイデアとか
店長:💢
しかし結局は店長は二人を許して会社を設立する。名前は株式会社SPT
店長:なんでバイトも好きなようにしてよし。残りたいなら残っていいけど、ちゃんと将来設計しなさいよね
ちなみに八木は軒先に吊るされてブルンブルンしてる
ちなみに八木は軒先に吊るされてブルンブルンしてる
第三層 アフタースクールウォリアー
この月、EU圏にウォードレス輸出の話が決まる。
ポーランドとバルト三国が熱望していた事もあって水面下で交渉が行われていたのだ。
ポーランドなどは技術移転や工場の作成まで依頼してるね
この月、EU圏にウォードレス輸出の話が決まる。
ポーランドとバルト三国が熱望していた事もあって水面下で交渉が行われていたのだ。
ポーランドなどは技術移転や工場の作成まで依頼してるね
そしてこのことで敵は本格的に交渉することが予想された。
なにせ日本とは海を隔ててるから安全と思ってたがそうも言ってられなくなってしまった
第二戦線ができるとさすがにやばいと。
なにせ日本とは海を隔ててるから安全と思ってたがそうも言ってられなくなってしまった
第二戦線ができるとさすがにやばいと。
あと中国がEUの働きかけで軟化した。
中国はロシアが独立を失うことはあってはならないなどといいつつ、逆に侵攻で得た全てを失って戦前の形に戻ることは容認するといい出した
中国はロシアが独立を失うことはあってはならないなどといいつつ、逆に侵攻で得た全てを失って戦前の形に戻ることは容認するといい出した
何様だと言う話なのだが外交的には口先で行ける最大値がそれくらいになるという解説がでていた
さてそれで課題だ。
さてそれで課題だ。
2025/06/13 感想会
放課後戦士たちのその後、追撃か内政かR&Rかのお話。