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  • アルカナストライク・マドリア

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アルカナストライク・マドリア

最終更新:2024年05月20日 02:27

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だれでも歓迎! 編集

アルカナストライク・マドリア

2024/03/16(土)にエースゲームでデモプレイがあり、ぼちぼち始まりそうなのでページを作成してみます。
  • アルカナストライク・マドリア
    • まとめやツール、データ
      • お店
      • まとめ
      • ツール類
      • データ
      • パーティ募集・編成状態
    • マドリアクエストボート(随時更新)
      • ◯イントロダクション
      • クエストボード 20240318
      • クエストボード 20240320
      • クエストボード 20240323
      • クエストボード 20240326
      • 語り:
      • クエストボード 20240330
      • クエストボード 20240414
      • 20240428 語り:
      • クエストボード 20240428
      • 20240428 お知らせ:
    • 2024/03/16 公開エースゲーム「ゴブリン追跡」
      • 2024/03/15 ログ
    • 2024/04/07 リアルタイムゲーム「ブランゼルの帰還」
      • 2024/04/07 ログ
    • 2024/04/14 リアルタイムゲーム「一夜塔の冒険」
      • 2024/04/14 ログ
    • 2024/04/21 リアルタイムゲーム「招かれざる客人」
      • 2024/04/21 ログ
    • 2024/04/28 リアルタイムゲーム「バジリスク釣り」
      • 2024/04/28 ログ
    • 2024/05/05 リアルタイムゲーム「ブランゼル奪回戦」
      • 2024/05/05 ログ
    • 2024/05/12 リアルタイムゲーム「そらとぶ島」
      • 2024/05/12 ログ
    • 2024/05/19 「防衛祝勝会」
      • 2024/05/19 ログ
    • 【掲示板ゲーム】
      • 2024/03/17昼 開示 0:決起
      • 2024/03/17深夜 開示 1:狩りの訓練
      • 2024/03/20 開示 2:ブランゼルへ&3:開拓村での防衛戦
      • 2024/03/23 出現 4:繰り返す悪夢
      • 2024/03/26 改訂 2改:ブランゼルへ
      • 2024/03/30 開示 5~8
      • 2024/04/14 開示 9~12
      • 2024/04/28 開示 13~15

まとめやツール、データ

お店

  • アルカナストライク・カードショップ

まとめ

  • アルカナストライク質疑まとめ by はぐろさん
  • アルカナストライクまとめサイト by ダムレイさん
  • ディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年3月 by 戯言屋さん
  • アルカナストライク・マドリア まとめ目次 by 十五夜

ツール類

  • アルカナストライクのシート(プロトタイプ) by すわろうさん
  • アルカナストライク・プログラム構築ツール by ぶそあさん
  • アルカナストライクのカード管理ツール by マッチ棒さん
  • アルカナストライクシミュレーター by 黒埼さん
    • 安定版
    • 開発版

データ

  • アルカナストライク・カードパックリスト by GENZさん他
  • アルカナストライク:マドリアワールド 職業・種族 注意点 by 玄霧さん
  • アルカナマトリクスの部屋(アルカナストライク)のリザルト履歴 by すわろうさん

パーティ募集・編成状態

  • アルストマドリアパーティー募集シート by はぐろさん
  • アルカナストライク国勢調査 by GENZさん

マドリアクエストボート(随時更新)

◯イントロダクション

 ブランゼルの南、湿地帯の先にブランゼルの遺民たちが興した貧しい街がある。適切な石材もなく川原の石を積んで作った家は酔っ払いが寄りかかると、よく倒壊するような有り様だった。

 ここに住む元冒険者の一部がまた動き出したのは北にある邪悪な塔群がなくなったからと言われる。
 もしかしたら故郷ブランセルに帰れるかもしれないと思ったのだろう。
 彼らは命を燃やして動き出した。

クエストボード
0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。

クエストボード 20240318

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック

クエストボード 20240320

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

クエストボード 20240323

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★

クエストボード 20240326

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★

語り:

 オウモ河があふれて出来た湿地を東に迂回して、懐かしいブランゼルの地にやってきた。
 ブランゼルの東側には農地が広がっていたはずだが、今はおびただしい否死者と機関銃によって防衛線が引かれている。
 これらの否死者は格好からして東側にいた自作農たちだろう。土地を持つことが何よりも重い意味を持つゆえに、土地を捨てきれずに死んで、否死者となったに違いない。この点、財産がないので早々と逃げおおせた冒険者とは、違った。

 ブランゼルに土場商人たちが巣食っている。しかも否死者を前衛に利用している。
 この情報は冒険者たちをひどく怒らせた。

クエストボード 20240330

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★

クエストボード 20240414

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★
9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動)
11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★

20240428 語り:

 ブランゼル奪還に向けて冒険者は戦争を開始、土場商人たちをブランゼル内に閉じ込めることに成功した。あと一歩だ。

クエストボード 20240428

☑0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。
☑1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
☑2→修正:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:基本セット3パック
☑3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック
☑4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
☑5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
☑6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
☑7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
☑8:土場商人の逆襲を退ける。報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★
☑9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
☑10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★? (行動により変動)
☑11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★
14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★

20240428 お知らせ:

現時刻以後、一度クリアした課題を報酬なしでプレイすることができるようになります。

2024/03/16 公開エースゲーム「ゴブリン追跡」

懐かしのマドリア・クエストボードに難易★のものがあったのでそれを解決することになりました。ちなみに、BとDは非公開のエースゲームで解決済みです。
  • A:天まで伸びる塔が崩壊したその日、旧ブランゼルへ冒険者を派遣しようと言う話が持ちあがった。随分と長期の遠征になる
  • ☑B:ブランゼルへいこうにもまずは路銀を稼がねばならぬ。幸いオークやくざが肉の押し売りをして困るとの依頼があった。開拓村を防衛しよう。
  • C:近くに地下道が見つかったのだが、ドワーフがいるのかどうかで議論がある、避難民評議会では偵察を送ることにした。
  • ☑D:土場商人なるよく分からない敵を倒した。これがオークの親玉なんだろうか。気になるので調べることにした。(難易★)
  • E:街に襲いかかる5000のゴブリン兵を追いかけて倒す。(難易★)

2024/03/15 ログ

  • セッションルーム1ログ

2024/04/07 リアルタイムゲーム「ブランゼルの帰還」

ブランゼルを襲った災禍から逃れて、南の湿地帯に避難民の街を作って避難していた元ブランゼルの住民が、ブランゼルへ帰還すべく、そこまでの旅に必要な革袋を作るために立ち上がった。

2024/04/07 ログ

  • コミュニティログ

2024/04/14 リアルタイムゲーム「一夜塔の冒険」

不離参さんのキャラのドーラ・パーンさんが、奇跡の妙薬をエモルンダさんに届けることができたため、エモルンダさんの意識が回復した。
さらにエモルンダさんの回復を助けるため、冒険者たちは女神マドリアが指し示した一夜塔へと挑むのだった。

2024/04/14 ログ

  • コミュニティログ

2024/04/21 リアルタイムゲーム「招かれざる客人」

ブランゼルの東、どこもかしこも遺跡だらけの場所に作られた拠点にオークの代表を名乗る人物が現れた。

2024/04/21 ログ

  • コミュニティログ

2024/04/28 リアルタイムゲーム「バジリスク釣り」

先日訪問したオークの英雄が、バジリスク数百が迫っていると警告しに来てくれた。
オークたちが逃げるのに共に逃げないかと誘ってくれもした。
ありがたかったが、冒険者たちは別の選択肢を検討することにした。

2024/04/28 ログ

  • コミュニティログ

2024/05/05 リアルタイムゲーム「ブランゼル奪回戦」

遂に城への侵入を果たした冒険者たち、何とか城を踏破して土場族を追い詰めたが…。

2024/05/05 ログ

  • コミュニティログ

2024/05/12 リアルタイムゲーム「そらとぶ島」

ブランゼルは落ちた浮遊島の上に作られた街だった。邪神の力によりその島が再び浮き上がり、冒険者たちはその上で邪神との戦いを始める。

2024/05/12 ログ

  • コミュニティログ

2024/05/19 「防衛祝勝会」

防衛成功により、いったんマドリアの様子が落ち着き、NW散歩と式神世界奪還に移ることに。その成功を祝しつつ、諸々のネタバラシなど。

2024/05/19 ログ

  • コミュニティログ

【掲示板ゲーム】

2024/03/17昼 開示 0:決起

0:決起:再びの冒険の日々のため、やる気を出そう。難易なし

難易なし  判定難易は2が中心 変換比率は1:1 

内容:
0−0 様子見 北の方へ行って偵察しよう。感知2以上に加えて移動2以上で成功する。塔がなくなっている!
0−1 心に火を灯す 自らのやる気を奮い起こす。ライフ1を支払えればこのサブクエストは成功する。
0−2 仲間集め 街を走り回って仲間を集めよう。 移動1以上、都市2以上または交渉2で成功する。
0−3 断酒 トークンが3以上あれば成功する。トークンがなければ食料(セリでもいい)を手札に持つこと。
0−4 喧嘩 チンピラと喧嘩する。良い訓練だ。 敵はライフ3,ダメージ1、防御1だ。ライフを1にすると逃げ出す。殺さないように。
0−6 準備 背負い袋と革袋の水が場に出ていればクリアだ。さあ冒険に行こう。

報酬:マドリアセット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。

2024/03/17深夜 開示 1:狩りの訓練

1:狩りの訓練 ブランゼルに戻るために狩りの練習をしよう。(5人パーティまで)報酬:基本セット1パック
難易なし  判定難易は2が中心 変換比率は1:1 

内容:
1−0 偵察 荒野で偵察しよう。荒野カードを2枚以上設置して感知3以上で成功する。いた。巨大鹿だ。
1−1 接近 移動1以上に加え隠蔽3以上で成功する。近づくぞ。
1−2 先制 戦闘1ターン目は奇襲攻撃。 巨大鹿はライフ22、ダメージ6、防御3だ。
1−3 継戦 2ターン目以降は通常戦闘になる。勝った場合は1−4へ。敵はヘイトの一番高いものへ攻撃し、かばうことはできない。
1−4 解体 肉にしたり血抜きしたり。短剣が4本以上あれば成功する。
0−5 帰還 力トークン合計10以上でクリアだ。さあ肉を持って帰ろう。

報酬:基本セット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。

2024/03/20 開示 2:ブランゼルへ&3:開拓村での防衛戦

2:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

内容:
2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良い。
2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の材木があればこのサブクエストは成功する。
2−3 夜襲 先制7で奇襲ダメージ9を受ける。その後は土場略奪部隊との戦闘になる。敵はライフ3,ダメージ4、ヘイト無視でライフが一番低いものを狙う。その数は30で、のべ15回攻撃を食らうと防具が破棄されてしまう。
2−4 土場商人の意地 野蛮人め、家畜のくせにと機関銃で撃ってきた。防具無効で全員が5ダメージを受ける。その後土場商人は逃げ出す。追いかけて倒すならライフ22,ダメージ18先制2,その数は1だ。
2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・

報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう)

3:開拓村での防衛戦 食料を集めるために開拓村へ寄ると土場商人が奴隷売買していた。討伐しよう。(5人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

内容:
3−0 開拓村へ 5−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
3−1 偵察 感知3で偵察に成功する。
3−2 悪行発見 偵察に成功すると土場商人が酒で騙して奴隷契約を結ぼうとしている。交渉3で相手をやり込められる。
3−3 襲いかかる土場商人 土場商人がゴブリンをけしかけてきた。その数は30。ライフ3,ダメージ2,15回攻撃を食らうと防具が一つ破棄されてしまう。
3−4 対決 土場商人は幸福と見せかけてヘイトの一番高いキャラクターに8ダメージを与えて自らも爆死する。手榴弾のピンが手から離れないゆえの事件だった。次へ進むこと。
3−6 感謝 開拓村の住人から感謝されて帰った。食料(プログラム外)4を一人あたま貰える。

報酬:マドリアセット1パック。1d30してもらえるパックを選んでね。
なお。クエストボードは3から先にやってもいい。

2024/03/23 出現 4:繰り返す悪夢

4:繰り返す悪夢 避難民の街が悪夢に悩まされている。このシナリオは#2ブランゼルへに挑戦したものは参加できない。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット2パック 難易★
難易★ 判定難易は5が中心 変換比率は1:2

内容:
4−0 悪夢の調査 都市知識3以上の成功者が5必要だ。かつて森に包まれた都市が竪穴により砂漠になって苦しんで死ぬ夢だ。
4−1 とりあえずの延命 ポーションの手持ちが20以上あれば、死者を0で切り抜けられる。なければポーションを作るしかない。開拓村の防衛戦に成功していれば原料はあるので僧侶の祈りトークンが20以上あれば完成する。(そしてこのサブクエストをクリアできる)
4−2 交渉 神殿はないが女神マドリアに祈って助けを得ようと考えた。人間の僧侶が二人以上必要で、神話知識5以上持ち、かつ交渉が5以上なければいけない。それらが揃えばマドリアが夢でお告げして悪夢の振り払い方を教える。
4−3 悪夢払い 悪夢を払うためには川辺に行ってシンシャという貝をもってこないといけない。ところがこの貝はオフロットのセリを餌にしており、しかも血の汚れに弱い。オフロットのセリを川辺でとってないパーティ出身かつ川辺で鹿を輸送していない人間は感知5でこの課題をクリアできる。3名のクリアが必要だ。
4−4 悪夢出現 悪夢払いをすると、悪夢が形になる。戦闘せねばならない。全マドリアチート図鑑#19 ピットロードのしもべ:ライフ800 全員に防御不能攻撃1ダメージを毎ターン与える。
4−5 終了 しもべを倒すとブランゼルへに挑戦したものが復活する。悪夢は払われたようだ。

報酬:マドリアセット2パック。1d30してもらえるパックを選んでね。

2024/03/26 改訂 2改:ブランゼルへ

2改:ブランゼルへ ブランゼルに戻るために必要なものを確認しよう。(30人パーティまで)報酬:マドリアセット1パック

内容:
2−0 移動速度の確認 10−パーティの一番遅い人の移動=一人頭の必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
2−1 不寝番 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分のライフを支払えればこのサブクエストは成功する。分担して支払っても良いし、回復を挟んでも良い。
2−2 焚き火 100÷パーティの一番遅い人の移動=必要日数だ。 必要日数分の10分の1の材木があればこのサブクエストは成功する。焚き火をしないと悪夢に襲われ、死ぬ。マドリアの効果で無効化できる。
2−3 夜襲 (焚き火をしてなくても土場商人は暗視ゴーグルでライフル狙撃してくる)先制7で奇襲ダメージ9を受ける。その後は土場略奪部隊との戦闘になる。敵はライフ3,ダメージ4、ヘイト無視でライフが一番低いものを狙う。その数は30で、のべ15回攻撃を食らうと防具が破棄されてしまう。
2−4 土場商人の意地 野蛮人め、家畜のくせにと機関銃で撃ってきた。防具無効で全員が5ダメージを受ける。その後土場商人は逃げ出す。追いかけて倒すならライフ22,ダメージ18先制2,その数は1だ。5ターンで倒せない場合は2−3に戻る。
2−5 どうにかブランゼルにたどり着いたぞ。そこにひろがるのは・・・鍋の国行きと看板が立てられた竪穴が並ぶ荒れ果てた場所だった。

報酬:基本セット3パック。1d30してもらえるパックを選んでね。(3回ふりましょう)

2024/03/30 開示 5~8

5:ブランゼル東の否死者と機関銃座を倒す。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
内容:(この冒険は前半と後半で分かれます。)
5−0 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。失敗した場合、即座にバンザイアタックに移って機関銃と狙撃銃で殺される。
5−1 作戦計画 偵察に成功すれば銃座3とゾンビの存在がわかる。銃座は飛び道具でないと届かず、火焔防御がなされている。攻略の作戦計画を建てよう。
ここまでで一度提出すること。
5−2 実戦 敵のデータや難易はここで分かる。

6:ブランゼル東の湖(オクタ湖)のほとりに拠点を作る。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
内容:
6−0 拠点計画 都市知識と世界知識がそれぞれ7あれば計画を立てることができる。
6−1 偵察 感覚が7あれば偵察に成功する。
6−2 偵察に成功し、計画もあるなら材木を10、または土木7を提出することで拠点を作ることができる。皆を迎えよう。特別報酬で人鼠の協力も得られる。


7:避難民の街に伝令を出す。報酬:成長点5(1人) 難易★
内容:
7−0 移動速度の確認 10−自分の移動=必要食料数だ。この食料はプログラム外でもいい。
7−1 走るに走る ライフ2を失う。徹夜で走る。それが一番、安全性が高い。 
7−2 障害物を超えろ 移動5が必要だ。
7−3 エンドロール ブランゼルまでたどり着いたことを報告するとエモルンダを運ぶことになった。近いところで死なせてやりたい。

8:土場商人の逆襲を退ける。(5人パーティ)報酬:成長点5 難易★★
内容:
8−0 奇襲 全員はグレネードで5点のダメージを受ける。戦闘は夜だ。
8−1 敵発見 感覚7があれば敵を見つけることができる。できなければミッション失敗だ。
8−2 敵は毎ターン先制3で全員に5点ダメージを与えてくる。倒すには弓矢などの遠隔武器、または移動7で5点ダメージを3目標に与えなければならない。なおこの戦いでは火の珠を使ってはいけない。火事になるからだ。
8−3 敵のグレネーダーを破壊すると今度はオークが襲ってくる。ライフ6、防御9、ダメージ9、先制1 これが4体だ。
#拠点ができるとカードを購入できるように鳴るぞ。

2024/04/14 開示 9~12

9:撤退の始末 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
 土場族に攻撃を受けた味方が拠点に撤退してきた。撤退を援護しつつ、非戦闘員を守って逆襲に転じよ。

内容:(5チーム以上クリアで次のイベント解禁)
9−0 撤退感知 味方が転進して開拓村で迎え撃つなどと言って逃げ出してきた。開拓村が危ない。感知10以上あれば、この危機に気づく。気づかなければ拠点が吹き飛び、ルーシコアが砲撃で死んでしまう。
9−1 村を守れ 毎回ダメージ18(対象1)を受けて3ターン耐えること。
9−2 反撃だ 鉄の亀(ライフ18、防御31 攻撃18)と歩兵(ライフ3,防御1,攻撃9 先制1)6人と戦って勝とう。
9−3 前線を押し上げろ 移動7以上あれば敵の敗走をおいかけて前線を押し上げられる。
9−4 ブランゼルの門 ブランゼルの門まで200mだ。敵の陣地に入って勝利を祝おう。

10:ルーシコアの頼み 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★?
 ルーシコアはみんなが怪魚料理ばかりでうんざりしている事に気づいて小麦の調達を頼んできた。

内容:
10−0 ルーシコアのお願い ルーシコアが手を合わせてお願い! とか言ってきた。うっかり引き受けてしまおう。ロールすること。
10−1 麦の調達 何らかの手段で麦を手に入れよう。
10−2 お礼に山盛り お礼でルーシコアに大きなパンをもらう。悪くない報酬だ。
11:ヤガミの迎え 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
 どこからやってきたのか、数年姿を見せなかったヤガミがふらりと戻ってきたと聞いた。

内容:
11−0 ヤガミ探しの理由 ヤガミを探す動機をロールすること。
11−1 ヤガミ探し ヤガミを何らかの手段で探そう。普通に探すと難易10(感知)だが・・・
11−2 ヤガミと再開 ヤガミと再会した。特別報酬をもらおう。

12:バジリスクの偵察 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★★★
 オウモ川西岸に偵察のために築いたズーゲン砦(名前は砦だが、ハーフリングの家と変わらないらしい)から緊急の連絡がやってきた。バジリスクの若い個体(わずか30mでコカトリスも連れてない)が複数渡河上陸した疑いがあるという。それが本当だったら大問題だ。

内容:(3チーム以上クリアで次のイベント解禁)
12−0 慌てて移動 移動10を出すこと。パーティ全員がこれをクリアしなければならない。
12−1 隠れなければ死 隠蔽10、またはそれに匹敵する手段を提出しよう。
12−2 見ないで偵察 敵を見ないで偵察しよう。普通に感知は使えない。難易は10だ。
12−3 石の森 オークやゴブリンが石の森になっていてばりばり食べられている。こりゃ駄目だ。
12−4 エンドロール 逃げ帰りながら、あれと戦う予兆をロールしよう。え、あんな化け物とどうやって戦うのよ。防御200ライフ700くらいあるんですけど。

2024/04/28 開示 13~15

13:オークの客人 報酬:成長点20(5人パーティ) 難易★★★
内容:
 オークの客人がやってきた。エモルンダの指示で歓待役を仰せつかったのだが……

13−0 歓迎の宴 歓迎の宴カードを設置しなければならない。
13−1 交渉 オークヒーローと交渉しなければならない。交渉12が必要だがロール次第で9まで下がる。こちらとしてはブランゼル奪還までは休戦したく、できればその後も休戦したい。
13−2 力を見せる オークの若者が力勝負を申し出てきた。1撃で15以上のダメージをだそう。他人の支援を受けてはいけない。
13−3 しばしの別れ オークたちは去っていった。オークヒーローは土産として土場族の首100を渡す。

14:ハーフリングのきらきら 報酬:成長点5(5人パーティ) 難易★
内容:
 ハーフリングはきらきらしたものばっかりを集める。

14−0 おねだり ハーフリングからきらきらしたのが欲しいとお願いされてしまった。
14−1 きらきらねえ 5つ以上のきらきらした入手しやすいものを挙げなければならない。
14−2 入手作戦 きらきらのうち入手判定が必要ならこれを行わないと行けない。難易は5だ。具体的にどんな判定になるかは行動宣言で決まる。それ以上の難易のものに挑戦は出来ず、任務は失敗になる。
14−3 きらきらだよ ハーフリングにきらきらをあげよう。


15:城壁を超えろ 報酬:成長点10(5人パーティ) 難易★★★★
注意:このシナリオ以降クリアしたものは、許可が出るまで16以降のシナリオしか挑戦できなくなる。
注意:このシナリオでは地形カードを出すことはできない。
内容:
 ブランゼル東門までついに200mまで迫った冒険者は攻撃を開始するのだった。

15−0 ハードカクテル ドローンと地雷を除去しないと近づくことができない。感知12を出せればこれらを探し出すことができて、操作12以上あれば除去できる。お掃除魔法の場合、5回使えばクリアできるが6ターン以内にしなければならない。
15−1 狙撃阻止 結界か矢弾殺しを使わなければ死ぬ。敵は即死弾を使ってきた。
15−2 全力疾走 一人が移動12を出せばクリアできる。取り付いた! 煙幕をあげろ。
15−3 装甲兵との戦い 土場装甲兵:ライフ38 防御5 ダメージ18 ヘイト無視(ランダムアタック)が5体でてくる。これらを全滅させなければならない。
15−4 梯子 梯子を出すか操作12を出さなければならない。操作12を出すのは人鼠以外でなければならない。
15−5 城門突破 さあ、ここからは時間との戦いだ! 一気にいくぜ

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