出現ボス
名称 | 画像 |
Evil Crystal Lord[魔石の騎士] ※Steam版での英語表記はHell Stone Lord |
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特性
Normal | Hard | Hell | Maniac | Unlimited | No Future | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 50000 | 100000 | 125000 | 137500 | 150000 | 200000 |
空中復帰 | 約35F |
- アドバンシングガード所持
備考
難易度が「Normal」以上でないとステージに入ることができない
使用技
- 弱斬り
武器を短く持って斬りつけてくる。
発生約13F(NORMAL)
4段まで派生可能で、どの段からでも他の地上技へキャンセル可。
リーチは(他の技に比べると)短いが、当たる距離でしか出してこない。
発生約13F(NORMAL)
4段まで派生可能で、どの段からでも他の地上技へキャンセル可。
リーチは(他の技に比べると)短いが、当たる距離でしか出してこない。
- 突き攻撃
武器で突いてくる。
他の地上技へキャンセル可能。
他の地上技へキャンセル可能。
- 横斬り
半回転しての斬りつけ。
他の地上技へキャンセル可能。
他の地上技へキャンセル可能。
- 蹴り&突き攻撃
小さく跳ねて、思い切り突いてくる。
跳ねる時のひざを上げたポーズにも攻撃判定があり、実は2段攻撃。
ひざ部分の発生は約10F(NORMAL)と速く、密着で固められた時の切り返しとしても使ってくる。
ひざ部分と突き部分の間に短時間無敵があるが、攻撃判定には重なっておらず、発生保障にはなっていない?
他の地上技へキャンセル可能。また、前転へ空キャン可能。
跳ねる時のひざを上げたポーズにも攻撃判定があり、実は2段攻撃。
ひざ部分の発生は約10F(NORMAL)と速く、密着で固められた時の切り返しとしても使ってくる。
ひざ部分と突き部分の間に短時間無敵があるが、攻撃判定には重なっておらず、発生保障にはなっていない?
他の地上技へキャンセル可能。また、前転へ空キャン可能。
- 袈裟斬り
上段に構えてからの袈裟斬り。
3HIT。
キャンセル不可能?
3HIT。
キャンセル不可能?
- トータルエクリプス
自キャラの技と同じような多段回転斬り。
6HIT。
リーチが長く非常に避けづらい。
キャンセル不可能?
6HIT。
リーチが長く非常に避けづらい。
キャンセル不可能?
- 拘束弾
小さなリング状の弾を撃ってくる。
空中でも使用可能で、斜め30度ぐらいの角度で撃つ。
HITすると拘束されるが、軌道は素直。
方向問わずガード可能。相殺可能。
地上撃ちはダッシュで下を潜れる。
空中でも使用可能で、斜め30度ぐらいの角度で撃つ。
HITすると拘束されるが、軌道は素直。
方向問わずガード可能。相殺可能。
地上撃ちはダッシュで下を潜れる。
- 衝撃波
Babarothに似た巨大衝撃波。
ガード貫通効果もしっかり存在。
タメは約60Fだがポーズがわかりにくい。また発射前に大きく前進するが、ダッシュと間違えないように注意。
他の技からキャンセルで出した場合、タメ無しで即発射してくる。
ガード貫通効果もしっかり存在。
タメは約60Fだがポーズがわかりにくい。また発射前に大きく前進するが、ダッシュと間違えないように注意。
他の技からキャンセルで出した場合、タメ無しで即発射してくる。
- 空中斬り
空中で武器を振り回し下方を斬りつける。
追加派生あり。他の空中技へもキャンセル可能。
空中復帰やバースト後の反撃として使ってくることも多い。
追加派生あり。他の空中技へもキャンセル可能。
空中復帰やバースト後の反撃として使ってくることも多い。
- 空中突き
空中から斜め下方向を突いてくる。
リーチが長く、対空しようとして刺されることも多い。
他の空中技へキャンセル可能。
リーチが長く、対空しようとして刺されることも多い。
他の空中技へキャンセル可能。
- 空中斬り下ろし
空中で少し上に跳ね、斬り下ろしてくる。基本的には空中斬りか、空中突きからキャンセルで使ってくる。
自キャラを飛び越した場合、方向転換してくる。
自キャラを飛び越した場合、方向転換してくる。
- 超・突進突き(仮)
きりもみ回転しながら、横一直線に高速突進してくる。サイコクラッ…
使用時暗転。おそらくクールタイムあり。
最大10HITで、攻撃判定終了まで無敵。
非常にダメージが大きく、一瞬でHPが溶けることもしばしば。ただ減衰が大きく、後半部分は意外とダメージが出ていない。
基本的に他の技からのキャンセルから出してくることが多いが、ごくまれにぶっ放してくることがある。
使用時暗転。おそらくクールタイムあり。
最大10HITで、攻撃判定終了まで無敵。
非常にダメージが大きく、一瞬でHPが溶けることもしばしば。ただ減衰が大きく、後半部分は意外とダメージが出ていない。
基本的に他の技からのキャンセルから出してくることが多いが、ごくまれにぶっ放してくることがある。
- バースト&覚醒
HP40%以下でのけぞり・吹き飛び状態となった際に、カウンターで使用。使用後に覚醒状態となる。
HP40%以下となってもアーマーやガードの場合は発動しない?(要検証)
HP40%以下となってもアーマーやガードの場合は発動しない?(要検証)
バーストは自キャラの魔剣の怒りとほぼ同じエフェクトで、仕様も(おそらく)似ている。
ガード貫通だが攻撃判定の持続は極めて短く、無敵中に攻撃判定が出る技でバースト誘発すればスカらせられることも。
ただし使用後に短時間無敵があり、無敵が切れた直後から行動可能なので隙は無い。
また、一定高度以上でバーストした場合、無敵中から空中斬りのモーションに入り、最速で反撃してくる。
ガード貫通だが攻撃判定の持続は極めて短く、無敵中に攻撃判定が出る技でバースト誘発すればスカらせられることも。
ただし使用後に短時間無敵があり、無敵が切れた直後から行動可能なので隙は無い。
また、一定高度以上でバーストした場合、無敵中から空中斬りのモーションに入り、最速で反撃してくる。
バーストは再使用可能だが、クールタイムがある様子(要検証)
また、ブレイク中はバースト不可能の様子?
また、ブレイク中はバースト不可能の様子?
- エネルギー弾(大)
- ブレイズダスト
覚醒後から使用。
自キャラのブレイズダストに非常によく似た技。ガード貫通あり。3HIT。
自キャラと違い空中ですぐ再行動可能となり、空中斬りやエネルギー弾につなげてくる。
自キャラのブレイズダストに非常によく似た技。ガード貫通あり。3HIT。
自キャラと違い空中ですぐ再行動可能となり、空中斬りやエネルギー弾につなげてくる。
- 火柱
覚醒後から使用。
大きく飛び上がり、武器を地面に刺すと同時に火柱のようなエネルギー柱を生成する。
かなりHIT数が多い(14HIT前後?)
大きく飛び上がり、武器を地面に刺すと同時に火柱のようなエネルギー柱を生成する。
かなりHIT数が多い(14HIT前後?)
- 拘束霧?
覚醒後から使用。
前方に霧を発生させ、一定時間後に拘束判定を発生?
使用頻度が少なく要検証。
前方に霧を発生させ、一定時間後に拘束判定を発生?
使用頻度が少なく要検証。