基礎データ
通常技(地上) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | スラッシュ1 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 13 | 46 | - | 0 | 1 | 40 | ジャンプ | - | |
2 | スラッシュ2 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 32 | 63 | - | 0 | 1 | 40 | ジャンプ | - | 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載 |
3 | スラッシュ3 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 50 | 81 | - | 0 | 1 | 40 | ジャンプ | - | 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載 |
4 | スラッシュ4 | 0 | 物理 | 110 | 10 | 76 | 118 | - | 0 | 1.5 | 20 | - | - | 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載 |
5 | スタブ | 0 | 物理 | 100 | 0 | 55 | 83 | - | 0 | 1 | 20 | - | - | 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載 |
6 | シールドバッシュ | 0 | 物理 | 80 | 0 | 8 | 24 | - | 0 | 1 | 10 | ジャンプ バックステップ |
近戦盾術 | 1.動作中は向いている方向のみにガード判定が発生 2.シールドマスタリー取得時、下記の変更が適用される。 ・敵の飛び道具が一部反射可能 |
通常技(空中) | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | スラッシュ1 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 10 | - | - | 0 | 1 | 40 | ジャンプ | - | 1.動作全体43F |
2 | スラッシュ2 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 28 | - | - | 0 | 1 | 40 | ジャンプ | - | 1.発生はスラッシュ1を起点として記載 |
特殊技 | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | シールドストライク | 6 | 物理 | 95 | 10 | 22 | 41 | - | 0 | 3 | 2 | ジャンプ ステップ |
近戦盾術 | 1.シールドマスタリー取得時、下記の変更が適用される。 ・消費SPが8 ・ヒット時、相手の体勢を崩す 2.ジャンプキャンセルが他のスキルより遅い |
2 | ゲイルスラッシュ | 3 | 物理 | 110 | 10 | 14 | 41 | - | 0 | 1.5 | 20 | ジャンプ | フットワーク | 1.ステップ、ダッシュ中にスラッシュ入力で発動 |
3 | デイブレイク | 4 | 魔法 | 200 | 0 | 13 | - | - | 0 | 0 | 0 | - | ブレイズダスト | 1.ガード不可 2.ホーリーウォールにフォトンレイジを当てると発生 3.当たり判定は敵を貫通しても消えない |
基本動作 | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | ガード | 0 | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | ステップ バックステップ |
- | 1.動作中は向いている方向のみにガード判定が発生 |
2 | ジャンプ | 0 | - | - | - | - | 着時後7 | - | 0 | - | - | 2段ジャンプ 空中ダッシュ |
- | 1.ジャンプ移行3F(ジャンプキャンセル時は1F) 2.滞空時間46F |
特殊動作 | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | ステップ | 0 | - | - | - | 1 | 全体29 | 3~14 | 0 | - | - | 前方宙返り | フットワーク | |
2 | ダッシュ | 0 | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | 前方宙返り | フットワーク | 1.ステップからのみ派生可能 |
3 | 前方宙返り | 0 | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | 空中ダッシュ | フットワーク | 1.ダッシュ中にジャンプすると、発生 |
4 | バックステップ | 0 | - | - | - | 1 | 全体29 | 1~17 | 0 | - | - | - | フットワーク | |
5 | 2段ジャンプ | 0 | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | 空中ダッシュ | エアライド | |
6 | 空中ダッシュ | 0 | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | - | エアライド | 1.使用後に空中技を使用すると、空中ダッシュ回数がリセットされる 2.通常技(空中)、必殺技(空中)でキャンセル可能 |
7 | 受け身 | 0 | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | - | エアライド | |
8 | 飛行 | 1(13F毎) | - | - | - | - | - | - | 0 | - | - | - | エアライド シルフィード |
1.→(←)押しっぱなしで飛行可能 |
9 | 魔剣の怒り | 30 | 魔法 | 100 | 0 | 21 | 全体52 | 1~49 | 15 | 3 | 0 | - | シャインセルク | 1.拘束攻撃中に使用可能 2.クールタイムはパニッシュメントと共有 3.1F~21Fの間、敵キャラの動作停止 4.魔剣解放のスロー中は使用不可 6.全動作からキャンセル発動可能 |
10 | パニッシュメント | 150 | 魔法 | 200 | 0 | 27 | 全体88 | 1~98 | 15 | 99 | 0 | 2段ジャンプ 空中ダッシュ |
神を破壊せし力 | 1.クールタイムは魔剣の怒りと共有 2.ヒットした相手はカードブレイク発生 3.1F~26Fの間、敵キャラの動作停止 4.魔剣解放のスロー中は使用不可 5.全動作からキャンセル発動可能 |
11 | 魔剣解放(通常版) | 15 | - | - | - | 1 | 全体36 | 1~34 | 12 | - | - | - | ラストインキュリー | 1.発動時、自キャラを即座にニュートラル状態にする 2.発動時、下記効果を8秒間が得られる ・一部の攻撃で怯まなくなる 3.1F~22Fの間、敵キャラの動作停止 4.32Fからキャンセルが可能 5.1F~180Fの間、ゲームスピードが0.8倍となる。 ヒットストップがかかる攻撃を当てると、 ゲームスピードが等倍に戻る。 6.全動作からキャンセル発動可能 |
12 | 魔剣解放 (フルバースト版) |
50 | - | - | - | 1 | 全体36 | 1~36 | 12 | - | - | - | ラストインキュリー ポゼッション |
1.発動時、自キャラを即座にニュートラル状態にする 2.発動時、下記効果を12秒間が得られる ・一部の攻撃で怯まなくなる ・魔力+20% ・被ダメージ半減 3.1F~22Fの間、敵キャラの動作停止 4.32Fからキャンセルが可能 5.1F~180Fの間、ゲームスピードが0.8倍となる。 ヒットストップがかかる攻撃を当てると、 ゲームスピードが等倍に戻る。 6.全動作からキャンセル発動可能 |
13 | アブソリュート | 1(13F毎) | - | - | - | 1 | - | - | - | - | - | ステップ | シールドマスタリー | 1.無効化した攻撃の威力に応じて、追加でSPを消費 2.ジャンプ移行、バックステップ(2F目まで)をキャンセル可能 3.ニュートラルから出した場合、2F目までは通常ガード判定 |
必殺技(地上) | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | パワーアタック1 | 3 | 物理 突進 |
110 | 10 | 18 | 47 | - | 0 | 1.5 | 25 | - | ソードファイター | 1.スキル「ストリームエッジ」取得時は使用不可能 |
2 | パワーアタック2 | 3 | 物理 突進 |
110 | 10 | 51 | 100 | - | 0 | 1.5 | 25 | - | ソードファイター | 1.発生、硬直はパワーアタック1を起点として記載 2.スキル「ストリームエッジ」取得時は使用不可能 |
3 | パワーアタック3 | 3 | 物理 突進 |
120 | 30 | 89 | 131 | - | 0 | 3 | 20 | - | ソードファイター | 1.発生、硬直はパワーアタック1を起点として記載 2.スキル「ストリームエッジ」取得時は使用不可能 3.ヒット時、→入力で前転に派生 |
4 | ストリームエッジ1 | 5 | 物理 突進 |
115 | 15 | 25 | 68 | - | 0 | 1.65 | 15 | - | ストリームエッジ | 1.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる |
5 | ストリームエッジ2 | 5 | 物理 突進 |
115 | 15 | 49 | - | - | 0 | 1.65 | 15 | - | ストリームエッジ | 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載 2.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる |
6 | ストリームエッジ3 | 5 | 物理 突進 |
115 | 15 | 69 | - | - | 0 | 1.65 | 15 | - | ストリームエッジ | 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載 2.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる |
7 | ストリームエッジ4 | 5 | 物理 突進 |
115 | 15 | 95 | - | - | 0 | 1.65 | 15 | - | ストリームエッジ | 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載 |
8 | ストリームエッジ5 | 5 | 物理 突進 |
130 | 30 | 128 | - | - | 0 | 3 | 10 | - | ストリームエッジ | 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載 2.ヒット時、→入力で前転に派生 |
9 | エンジェルハイロゥ | 5・5 | 物理 | 110・110 | 0・0 | 16・32 | 52 | 1~25 | 0 | 1・1 | 20・20 | - | ソードファイター | 1.着地まで再使用不可能 2.同一コンボ中に空中ジャンプをすると、使用回数がリセットされる |
10 | エンジェルダスト | 0 | 物理 | 120% + 2 | 30 | 69 | 着時後18 | 1~25 | 0 | 1 | 20 | - | ソードファイター | 1.着地まで自キャラ行動不可 2.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可 3.エンジェルハイロゥからのみ派生可能 4.発生はエンジェルハイロゥを起点として記載 5.着時硬直はラストインキュリーでキャンセル可能 |
11 | トータルイクリプス | 12・0・0・0・0 | 物理 | 115・115・115・ 115・115 |
0・0・0・0・0 | 16・23・30・39・ 46 |
74 | 1~24 | 0 | 0.5・0.5・0.5・0.5・0.5 | 7.5・7.5・7.5・7.5・7.5 | - | トータルイクリプス | 1.ダウン中にも使用可能 |
12 | シールドチャージ | 12・0・0・0・10 | 物理 突進 |
105・105・105・ 105・115 |
0・0・0・0・20 | 26・34・46・57・ 81 |
119 | - | 0 | 1.5・1.5・1.5・1.5・3 | 5・5・5・5・10 | - | エレクチャージ | 1.1~60Fの間、両方向にガード判定が発生 |
13 | フォトンレイジ1 | 4 | 魔法 | 115 | 0 | 17 | 全体51 | - | 0 | 1 | - | - | 初級魔法 | 1..→入力しながら発動すると、前方の敵に向けて発射する |
14 | フォトンレイジ2 | 4 | 魔法 | 115 | 0 | 17 | 全体74 | - | 0 | 1 | - | - | 初級魔法 | 1.発生、硬直はフォトンレイジ1を起点として記載 2.→入力しながら発動すると、前方の敵に向けて発射する 3.フォトンレイジ1からのみ派生可能 |
15 | サンダースウォーム | 25 | 魔法 | 100・130・130・130 | 0 | 40 | 全体62 | - | 0 | 1段毎に0.8 | 1段毎に6 | - | サンダースウォーム | 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない 2.最大9ヒット(性能は同一) |
16 | ライトニングアーク | 18・0・0・0 | 魔法 | 150 | 0・0・0・0 | 21・24・30・37 | 41 | 1~18 | 0 | 1・1.2・1.2・1.2 | 20・4・4・4 | - | ライトニングアーク | |
17 | エレクトライディング | 16 | 魔法 | 150 | 0 | 7 | 43 | 1~23 | 0 | 2.5 | 2.5 | - | エレクチャージ | |
18 | ブレイズダスト | 30・0・0 | 魔法 | 150・150・150 | 0・0・0 | 28・39・45 | 68 | - | 0 | 3・3・3 | 10・10・10 | - | ブレイズダスト | |
19 | ブレイズダスト派生追撃1 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 71 | - | - | 0 | 1 | 40 | - | ブレイズダスト | 1.発生はブレイズダストを起点として記載 2.動作全体93F(ブレイズダスト起点) |
20 | ブレイズダスト派生追撃2 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 87 | - | - | 0 | 1 | 40 | - | ブレイズダスト | 1.発生はブレイズダストを起点として記載 |
21 | ブレイズダスト派生追撃3 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 103 | - | - | 0 | 1 | 40 | - | ブレイズダスト | 1.発生はブレイズダストを起点として記載 |
22 | ブレイズダスト派生追撃4 | 0 | 物理 | 100 | 0 | 120 | - | - | 0 | 1 | 40 | - | ブレイズダスト | 1.発生はブレイズダストを起点として記載 |
23 | ブレイズダスト派生追撃5 | 0 | 物理 | 110 | 10 | 141 | - | - | 0 | 1.5 | 20 | - | ブレイズダスト | 1.発生はブレイズダストを起点として記載 |
必殺技(空中) | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | ストリームエッジ1 | 5 | 物理 突進 |
115 | 15 | 25 | 着時後8 | - | 0 | 1.65 | 15 | - | ストリームエッジ | 1.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる 2.着地まで再使用不可能 3.同一コンボ中に空中ジャンプをすると、使用回数がリセットされる |
2 | ストリームエッジ2 | 5 | 物理 突進 |
115 | 15 | 51 | - | - | 0 | 1.65 | 15 | - | ストリームエッジ | 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載 |
3 | ストリームエッジ3 | 5 | 物理 突進 |
130 | 30 | 90 | - | - | 0 | 3 | 10 | - | ストリームエッジ | 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載 2.ヒット時、→入力で着時時に前転に派生 |
4 | エンジェルハイロゥ | 5・5 | 物理 | 110・110 | 0・0 | 12・28 | 全体48 | 1~20 | 0 | 1・1 | 20・20 | - | ソードファイター | 1.着地まで再使用不可能 2.同一コンボ中に空中ジャンプをすると、使用回数がリセットされる |
5 | エンジェルダスト | 0 | 物理 | 120% + 2 | 30 | 65 | 着時後18 | 1~20 | 0 | 1 | 20 | - | ソードファイター | 1.着地まで自キャラ行動不可 2.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可 3.エンジェルハイロゥからのみ派生可能 4.発生はエンジェルハイロゥを起点として記載 5.着時硬直はラストインキュリーでキャンセル可能 |
6 | フォトンレイジ | 4 | 魔法 | 100 | 0 | 14 | 全体44 | - | 0 | 1 | - | - | 初級魔法 | 1.ニュートラル発動、→入力発動、↓入力発動で発射角度が変わる 2.↓入力発動のみ、発射時に後ろへ下がる |
7 | サンダースウォーム | 25 | 魔法 | 115 | 0 | 34 | 全体51 | - | 0 | 1段毎に0.8 | 1段毎に6 | - | サンダースウォーム | 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない 2.最大9ヒット(性能は同一) |
8 | ライトニングアーク | 18・0 | 魔法 | 100・180 | 0・0 | 16・20 | 47 | - | 0 | 1・7 | 20・4 | - | ライトニングアーク | |
9 | ホーリーウォール | 35・0・0・0・0 | 魔法 | 80・80・80・80・80 | 0・0・0・0・0 | 17 | 48 | - | 0 | 1段毎に1 | 1段毎に5 | - | ブレイズダスト | 1.持続2秒間(デイブレイクを発生させる判定は持続5秒間) 2.一部敵の飛び道具を反射 |
超必殺技(地上) | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | ラストインキュリー | 50・0 | 物理 | 100・300 | 0・100 | 62・171 | 全体102(空振り時) | 11~74 | 10 | 3・5 | 20・1 | - | ラストインキュリー | 1.ボス戦時、下記条件を全て満たすことで ヒット時にフィニッシュブローが発動 ・全裸でないこと(R-18モードのみ) ・戦闘開始して30秒以上経過(道中の戦闘を含む) もしくは 敵の体力ゲージが赤ゲージであること ・敵の体力が致死圏内であること ・タイムアタックモードでない 2.13F~43Fの間、敵キャラの動作停止 3.ヒット時、ロック効果あり 4.ロック発生時、ゲームスピード0.8倍 5.動作後半は魔剣解放、魔剣の怒り、パニッシュメントでキャンセル不可 6.硬直は空振り時 or ガード時のものを記載 |
2 | シャインセルク(通常版) | 45・0・0・0・ 0・0・0・0・ 0・0 |
魔法 | 130・130・130・130・ 130・130・130・130・ 130・130 |
0・0・0・0・0・ 0・0・0・0・0 |
61・65・69・74・ 77・81・86・89・ 93・98 |
全体117 | 12~70 | 5 | 1段毎に0.8 | 1段毎に1 | - | シャインセルク | 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない 2.13F~42Fの間、敵キャラの動作停止 3.61Fまで発射方向変更可 |
3 | シャインセルク (魔剣解放フルバースト版) |
45・0・0・0・ 0・0・0・0・ 0・0・0・0 |
魔法 | 130・130・130・130・ 130・130・130・130・ 130・130・130・130 |
50・50・50・50・50・ 50・50・50・50・50・ 50・50 |
59・63・67・72・ 76・79・84・88・ 91・96・100・103 |
全体128 | 12~96 | 5 | 1段毎に0.9 | 1段毎に0.5 | - | シャインセルク ラストインキュリー ポゼッション |
1.当たり判定は敵を貫通しても消えない 2.14F~43Fの間、敵キャラの動作停止 3.59Fまで発射方向変更可 |
超必殺技(空中) | ||||||||||||||
No | 技名 | 消費SP | 属性 | 攻撃力補正 単位:% |
クリティカル率 単位:% |
発生 単位:F |
硬直 単位:F |
無敵 単位:F |
クールタイム 単位:秒 |
ブレイク値 | 威力減衰率 ブレイク値減衰率 単位:% |
キャンセル可能 基本動作・特殊動作 |
取得必要スキル | 備考 |
1 | シャインセルク(通常版) | 45・0・0・0・ 0・0・0・0・ 0・0 |
魔法 | 130・130・130・130・ 130・130・130・130・ 130・130 |
0・0・0・0・0・ 0・0・0・0・0 |
65・68・71・75・ 79・83・88・91・ 95・100 |
全体123 | 55~84 | 5 | 1段毎に0.8 | 1段毎に1 | - | シャインセルク | 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない 2.17F~45Fの間、敵キャラの動作停止 3.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可 |
2 | シャインセルク (魔剣解放フルバースト版) |
45・0・0・0・ 0・0・0・0・ 0・0・0・0 |
魔法 | 130・130・130・130・ 130・130・130・130・ 130・130・130・130 |
50・50・50・50・50・ 50・50・50・50・50・ 50・50 |
65・80・83・88・ 92・95・100・ 105・107・112・ 115・119 |
全体148 | 57~97 | 5 | 1段毎に0.9 | 1段毎に0.5 | - | シャインセルク ラストインキュリー ポゼッション |
1.当たり判定は敵を貫通しても消えない 2.16F~43Fの間、敵キャラの動作停止 3.1段毎にクリティカル率100%減衰 4.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可 |
※F(フレーム)に関する数値について:1フレーム(略称:F)=1/60秒として記載しております。
※キャンセル可能 基本動作・特殊動作について、魔剣の怒り、パニッシュメント、魔剣解放、魔剣解放(フルバースト版)は表記を省略
その他のキャンセル可能動作については、ガトリングルート図を参照
※キャンセル可能 基本動作・特殊動作について、魔剣の怒り、パニッシュメント、魔剣解放、魔剣解放(フルバースト版)は表記を省略
その他のキャンセル可能動作については、ガトリングルート図を参照