魔剣インキュバス 攻略Wiki

基礎データ

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magicswordincubus

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だれでも歓迎! 編集

基礎データ


通常技(地上)
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 スラッシュ1 0 物理 100 0 13 46 - 0 1 40 ジャンプ -
2 スラッシュ2 0 物理 100 0 32 63 - 0 1 40 ジャンプ - 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載
3 スラッシュ3 0 物理 100 0 50 81 - 0 1 40 ジャンプ - 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載
4 スラッシュ4 0 物理 110 10 76 118 - 0 1.5 20 - - 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載
5 スタブ 0 物理 100 0 55 83 - 0 1 20 - - 1.発生、硬直はスラッシュ1を起点として記載
6 シールドバッシュ 0 物理 80 0 8 24 - 0 1 10 ジャンプ
バックステップ
近戦盾術 1.動作中は向いている方向のみにガード判定が発生
2.シールドマスタリー取得時、下記の変更が適用される。
   ・敵の飛び道具が一部反射可能
通常技(空中)
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 スラッシュ1 0 物理 100 0 10 - - 0 1 40 ジャンプ - 1.動作全体43F
2 スラッシュ2 0 物理 100 0 28 - - 0 1 40 ジャンプ - 1.発生はスラッシュ1を起点として記載
特殊技
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 シールドストライク 6 物理 95 10 22 41 - 0 3 2 ジャンプ
ステップ
近戦盾術 1.シールドマスタリー取得時、下記の変更が適用される。
   ・消費SPが8
   ・ヒット時、相手の体勢を崩す
2.ジャンプキャンセルが他のスキルより遅い
2 ゲイルスラッシュ 3 物理 110 10 14 41 - 0 1.5 20 ジャンプ フットワーク 1.ステップ、ダッシュ中にスラッシュ入力で発動
3 デイブレイク 4 魔法 200 0 13 - - 0 0 0 - ブレイズダスト 1.ガード不可
2.ホーリーウォールにフォトンレイジを当てると発生
3.当たり判定は敵を貫通しても消えない
基本動作
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 ガード 0 - - - - - - 0 - - ステップ
バックステップ
- 1.動作中は向いている方向のみにガード判定が発生
2 ジャンプ 0 - - - - 着時後7 - 0 - - 2段ジャンプ
空中ダッシュ
- 1.ジャンプ移行3F(ジャンプキャンセル時は1F)
2.滞空時間46F
特殊動作
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 ステップ 0 - - - 1 全体29 3~14 0 - - 前方宙返り フットワーク
2 ダッシュ 0 - - - - - - 0 - - 前方宙返り フットワーク 1.ステップからのみ派生可能
3 前方宙返り 0 - - - - - - 0 - - 空中ダッシュ フットワーク 1.ダッシュ中にジャンプすると、発生
4 バックステップ 0 - - - 1 全体29 1~17 0 - - - フットワーク
5 2段ジャンプ 0 - - - - - - 0 - - 空中ダッシュ エアライド
6 空中ダッシュ 0 - - - - - - 0 - - - エアライド 1.使用後に空中技を使用すると、空中ダッシュ回数がリセットされる
2.通常技(空中)、必殺技(空中)でキャンセル可能
7 受け身 0 - - - - - - 0 - - - エアライド
8 飛行 1(13F毎) - - - - - - 0 - - - エアライド
シルフィード
1.→(←)押しっぱなしで飛行可能
9 魔剣の怒り 30 魔法 100 0 21 全体52 1~49 15 3 0 - シャインセルク 1.拘束攻撃中に使用可能
2.クールタイムはパニッシュメントと共有
3.1F~21Fの間、敵キャラの動作停止
4.魔剣解放のスロー中は使用不可
6.全動作からキャンセル発動可能
10 パニッシュメント 150 魔法 200 0 27 全体88 1~98 15 99 0 2段ジャンプ
空中ダッシュ
神を破壊せし力 1.クールタイムは魔剣の怒りと共有
2.ヒットした相手はカードブレイク発生
3.1F~26Fの間、敵キャラの動作停止
4.魔剣解放のスロー中は使用不可
5.全動作からキャンセル発動可能
11 魔剣解放(通常版) 15 - - - 1 全体36 1~34 12 - - - ラストインキュリー 1.発動時、自キャラを即座にニュートラル状態にする
2.発動時、下記効果を8秒間が得られる
   ・一部の攻撃で怯まなくなる
3.1F~22Fの間、敵キャラの動作停止
4.32Fからキャンセルが可能
5.1F~180Fの間、ゲームスピードが0.8倍となる。
   ヒットストップがかかる攻撃を当てると、
   ゲームスピードが等倍に戻る。
6.全動作からキャンセル発動可能
12 魔剣解放
(フルバースト版)
50 - - - 1 全体36 1~36 12 - - - ラストインキュリー
ポゼッション
1.発動時、自キャラを即座にニュートラル状態にする
2.発動時、下記効果を12秒間が得られる
  ・一部の攻撃で怯まなくなる
  ・魔力+20%
  ・被ダメージ半減
3.1F~22Fの間、敵キャラの動作停止
4.32Fからキャンセルが可能
5.1F~180Fの間、ゲームスピードが0.8倍となる。
   ヒットストップがかかる攻撃を当てると、
   ゲームスピードが等倍に戻る。
6.全動作からキャンセル発動可能
13 アブソリュート 1(13F毎) - - - 1 - - - - - ステップ シールドマスタリー 1.無効化した攻撃の威力に応じて、追加でSPを消費
2.ジャンプ移行、バックステップ(2F目まで)をキャンセル可能
3.ニュートラルから出した場合、2F目までは通常ガード判定
必殺技(地上)
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 パワーアタック1 3 物理
突進
110 10 18 47 - 0 1.5 25 - ソードファイター 1.スキル「ストリームエッジ」取得時は使用不可能
2 パワーアタック2 3 物理
突進
110 10 51 100 - 0 1.5 25 - ソードファイター 1.発生、硬直はパワーアタック1を起点として記載
2.スキル「ストリームエッジ」取得時は使用不可能
3 パワーアタック3 3 物理
突進
120 30 89 131 - 0 3 20 - ソードファイター 1.発生、硬直はパワーアタック1を起点として記載
2.スキル「ストリームエッジ」取得時は使用不可能
3.ヒット時、→入力で前転に派生
4 ストリームエッジ1 5 物理
突進
115 15 25 68 - 0 1.65 15 - ストリームエッジ 1.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる
5 ストリームエッジ2 5 物理
突進
115 15 49 - - 0 1.65 15 - ストリームエッジ 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載
2.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる
6 ストリームエッジ3 5 物理
突進
115 15 69 - - 0 1.65 15 - ストリームエッジ 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載
2.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる
7 ストリームエッジ4 5 物理
突進
115 15 95 - - 0 1.65 15 - ストリームエッジ 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載
8 ストリームエッジ5 5 物理
突進
130 30 128 - - 0 3 10 - ストリームエッジ 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載
2.ヒット時、→入力で前転に派生
9 エンジェルハイロゥ 5・5 物理 110・110 0・0 16・32 52 1~25 0 1・1 20・20 - ソードファイター 1.着地まで再使用不可能
2.同一コンボ中に空中ジャンプをすると、使用回数がリセットされる
10 エンジェルダスト 0 物理 120% + 2 30 69 着時後18 1~25 0 1 20 - ソードファイター 1.着地まで自キャラ行動不可
2.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可
3.エンジェルハイロゥからのみ派生可能
4.発生はエンジェルハイロゥを起点として記載
5.着時硬直はラストインキュリーでキャンセル可能
11 トータルイクリプス 12・0・0・0・0 物理 115・115・115・
115・115
0・0・0・0・0 16・23・30・39・
46
74 1~24 0 0.5・0.5・0.5・0.5・0.5 7.5・7.5・7.5・7.5・7.5 - トータルイクリプス 1.ダウン中にも使用可能
12 シールドチャージ 12・0・0・0・10 物理
突進
105・105・105・
105・115
0・0・0・0・20 26・34・46・57・
81
119 - 0 1.5・1.5・1.5・1.5・3 5・5・5・5・10 - エレクチャージ 1.1~60Fの間、両方向にガード判定が発生
13 フォトンレイジ1 4 魔法 115 0 17 全体51 - 0 1 - - 初級魔法 1..→入力しながら発動すると、前方の敵に向けて発射する
14 フォトンレイジ2 4 魔法 115 0 17 全体74 - 0 1 - - 初級魔法 1.発生、硬直はフォトンレイジ1を起点として記載
2.→入力しながら発動すると、前方の敵に向けて発射する
3.フォトンレイジ1からのみ派生可能
15 サンダースウォーム 25 魔法 100・130・130・130 0 40 全体62 - 0 1段毎に0.8 1段毎に6 - サンダースウォーム 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない
2.最大9ヒット(性能は同一)
16 ライトニングアーク 18・0・0・0 魔法 150 0・0・0・0 21・24・30・37 41 1~18 0 1・1.2・1.2・1.2 20・4・4・4 - ライトニングアーク
17 エレクトライディング 16 魔法 150 0 7 43 1~23 0 2.5 2.5 - エレクチャージ
18 ブレイズダスト 30・0・0 魔法 150・150・150 0・0・0 28・39・45 68 - 0 3・3・3 10・10・10 - ブレイズダスト
19 ブレイズダスト派生追撃1 0 物理 100 0 71 - - 0 1 40 - ブレイズダスト 1.発生はブレイズダストを起点として記載
2.動作全体93F(ブレイズダスト起点)
20 ブレイズダスト派生追撃2 0 物理 100 0 87 - - 0 1 40 - ブレイズダスト 1.発生はブレイズダストを起点として記載
21 ブレイズダスト派生追撃3 0 物理 100 0 103 - - 0 1 40 - ブレイズダスト 1.発生はブレイズダストを起点として記載
22 ブレイズダスト派生追撃4 0 物理 100 0 120 - - 0 1 40 - ブレイズダスト 1.発生はブレイズダストを起点として記載
23 ブレイズダスト派生追撃5 0 物理 110 10 141 - - 0 1.5 20 - ブレイズダスト 1.発生はブレイズダストを起点として記載
必殺技(空中)
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 ストリームエッジ1 5 物理
突進
115 15 25 着時後8 - 0 1.65 15 - ストリームエッジ 1.敵に当てた高さで微妙に浮きが変わる
2.着地まで再使用不可能
3.同一コンボ中に空中ジャンプをすると、使用回数がリセットされる
2 ストリームエッジ2 5 物理
突進
115 15 51 - - 0 1.65 15 - ストリームエッジ 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載
3 ストリームエッジ3 5 物理
突進
130 30 90 - - 0 3 10 - ストリームエッジ 1.発生はストリームエッジ1を起点として記載
2.ヒット時、→入力で着時時に前転に派生
4 エンジェルハイロゥ 5・5 物理 110・110 0・0 12・28 全体48 1~20 0 1・1 20・20 - ソードファイター 1.着地まで再使用不可能
2.同一コンボ中に空中ジャンプをすると、使用回数がリセットされる
5 エンジェルダスト 0 物理 120% + 2 30 65 着時後18 1~20 0 1 20 - ソードファイター 1.着地まで自キャラ行動不可
2.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可
3.エンジェルハイロゥからのみ派生可能
4.発生はエンジェルハイロゥを起点として記載
5.着時硬直はラストインキュリーでキャンセル可能
6 フォトンレイジ 4 魔法 100 0 14 全体44 - 0 1 - - 初級魔法 1.ニュートラル発動、→入力発動、↓入力発動で発射角度が変わる
2.↓入力発動のみ、発射時に後ろへ下がる
7 サンダースウォーム 25 魔法 115 0 34 全体51 - 0 1段毎に0.8 1段毎に6 - サンダースウォーム 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない
2.最大9ヒット(性能は同一)
8 ライトニングアーク 18・0 魔法 100・180 0・0 16・20 47 - 0 1・7 20・4 - ライトニングアーク
9 ホーリーウォール 35・0・0・0・0 魔法 80・80・80・80・80 0・0・0・0・0 17 48 - 0 1段毎に1 1段毎に5 - ブレイズダスト 1.持続2秒間(デイブレイクを発生させる判定は持続5秒間)
2.一部敵の飛び道具を反射
超必殺技(地上)
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 ラストインキュリー 50・0 物理 100・300 0・100 62・171 全体102(空振り時) 11~74 10 3・5 20・1 - ラストインキュリー 1.ボス戦時、下記条件を全て満たすことで
   ヒット時にフィニッシュブローが発動
   ・全裸でないこと(R-18モードのみ)
   ・戦闘開始して30秒以上経過(道中の戦闘を含む)
      もしくは
      敵の体力ゲージが赤ゲージであること
   ・敵の体力が致死圏内であること
   ・タイムアタックモードでない
2.13F~43Fの間、敵キャラの動作停止
3.ヒット時、ロック効果あり
4.ロック発生時、ゲームスピード0.8倍
5.動作後半は魔剣解放、魔剣の怒り、パニッシュメントでキャンセル不可
6.硬直は空振り時 or ガード時のものを記載
2 シャインセルク(通常版) 45・0・0・0・
0・0・0・0・
0・0
魔法 130・130・130・130・
130・130・130・130・
130・130
0・0・0・0・0・
0・0・0・0・0
61・65・69・74・
77・81・86・89・
93・98
全体117 12~70 5 1段毎に0.8 1段毎に1 - シャインセルク 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない
2.13F~42Fの間、敵キャラの動作停止
3.61Fまで発射方向変更可
3 シャインセルク
(魔剣解放フルバースト版)
45・0・0・0・
0・0・0・0・
0・0・0・0
魔法 130・130・130・130・
130・130・130・130・
130・130・130・130
50・50・50・50・50・
50・50・50・50・50・
50・50
59・63・67・72・
76・79・84・88・
91・96・100・103
全体128 12~96 5 1段毎に0.9 1段毎に0.5 - シャインセルク
ラストインキュリー
ポゼッション
1.当たり判定は敵を貫通しても消えない
2.14F~43Fの間、敵キャラの動作停止
3.59Fまで発射方向変更可
超必殺技(空中)
No 技名 消費SP 属性 攻撃力補正
単位:%
クリティカル率
単位:%
発生
単位:F
硬直
単位:F
無敵
単位:F
クールタイム
単位:秒
ブレイク値 威力減衰率
ブレイク値減衰率
単位:%
キャンセル可能
基本動作・特殊動作
取得必要スキル 備考
1 シャインセルク(通常版) 45・0・0・0・
0・0・0・0・
0・0
魔法 130・130・130・130・
130・130・130・130・
130・130
0・0・0・0・0・
0・0・0・0・0
65・68・71・75・
79・83・88・91・
95・100
全体123 55~84 5 1段毎に0.8 1段毎に1 - シャインセルク 1.当たり判定は敵を貫通しても消えない
2.17F~45Fの間、敵キャラの動作停止
3.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可
2 シャインセルク
(魔剣解放フルバースト版)
45・0・0・0・
0・0・0・0・
0・0・0・0
魔法 130・130・130・130・
130・130・130・130・
130・130・130・130
50・50・50・50・50・
50・50・50・50・50・
50・50
65・80・83・88・
92・95・100・
105・107・112・
115・119
全体148 57~97 5 1段毎に0.9 1段毎に0.5 - シャインセルク
ラストインキュリー
ポゼッション
1.当たり判定は敵を貫通しても消えない
2.16F~43Fの間、敵キャラの動作停止
3.1段毎にクリティカル率100%減衰
4.魔剣解放キャンセル時、2段ジャンプ不可

※F(フレーム)に関する数値について:1フレーム(略称:F)=1/60秒として記載しております。
※キャンセル可能 基本動作・特殊動作について、魔剣の怒り、パニッシュメント、魔剣解放、魔剣解放(フルバースト版)は表記を省略
    その他のキャンセル可能動作については、ガトリングルート図を参照

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