出現ボス
| 名称 | 画像 |
| Evil Crystal Beast[魔石の怪物] ※Steam版での英語表記はHell Stone Beast |
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特性
| Heaven | Beginner | Easy | Normal | Hard | Hell | Maniac | Unlimited | No Future | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1 | 20000 | 30000 | 50000 | 100000 | 125000 | 137500 | 150000 | 200000 |
- 常時アーマー。ブレイク中ものけぞらない。
- のけぞりモーション自体は存在し、ブレイクの瞬間と、アーマーを無視する攻撃で一瞬のけぞる。のけぞりの全体フレームは30F±α程度?
公式の攻略
製作者様がci-enで攻略を公開しています。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3363/article/511205
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攻略
敵の技
| 技 | 発生 | |
|---|---|---|
| NORMAL | NORMAL(覚醒) | |
| 横薙ぎ(初撃) | 約50F±α | 約40F±α |
| たたきつけ(初撃) | 約70F±α | 約50F±α |
| エネルギー弾(大) | 約60F+α | 約60F±α |
| エネルギー放射 | ? | ? |
※ここでいう発生は、ボス正面・地上に攻撃が到達するまでの時間
小ネタ
技の強化
いくつかの技は、このステージ専用に強化を受けている。
| 技名 | 強化点 |
|---|---|
| スラッシュ | 射程延長 (エフェクトは変わっていない) |
| ストリームエッジ | |
| フォトンレイジ | ボスの方を向き前入れ射出(6+魔法)すると、ボスの顔を狙う |
| サンダースウォーム | ボスの顔を狙う |
…逆に言えば、ほかの技は(おそらく)テコ入れされておらず、当てられる場面が非常に限られる。
- 技の当たる位置一覧
| 局面 | 技名 |
|---|---|
| ボスがのけぞり中でも当たる | フォトンレイジ(前入れ)、空中サンダースウォーム、デイブレイク |
| ボスの頭がニュートラル位置でも当たる | 空中スラッシュ(全段)、空中ストリームエッジ(全段)、地上ストリームエッジ(5段目)、 空中ライトニングアーク、空中シャインセルク |
| 頭が前に来れば当たる | 地上スラッシュ(全段)、ゲイルスラッシュ、地上ストリームエッジ(1~4段)、 エンゼルハイロウ、エンゼルダスト、トータルエクリプス、 地上ライトニングアーク、ブレイズダスト、地上サンダースウォーム、 ホーリーウォール、地上シャインセルク、ラストインキュリー、魔剣の怒り |
| 基本的にブレイク中しか当たらない | シールドバッシュ、シールドストライク、シールドチャージ、 エレクトライディング |
※スラッシュは強化されているにも関わらず、意外とスカる。
(剣を斜めに振るが、軌道を厳密に判定されるため、XY軸が合っていてもボスの顔が斜めになっていたりするとスカる)
(剣を斜めに振るが、軌道を厳密に判定されるため、XY軸が合っていてもボスの顔が斜めになっていたりするとスカる)
※地上サンダースウォームも、誘導精度の関係で、ボスの頭が前に出てきていないとスカる。
(しかも胴体には当たるので、よく見ないとヒットと勘違いしかねない)
(しかも胴体には当たるので、よく見ないとヒットと勘違いしかねない)
※空中ライトニングアーク・空中シャインセルクは、角度が斜め下方向で固定のため、高い位置に登らないとスカる。
(頭がニュートラル位置の場合、2段ジャンプ>空中ストリームエッジ2段目キャンセルから出して当たるかどうかというぐらい。叩きつけ後など頭が下がっていれば当てやすくなる)
(こちらも胴体に当たってヒット誤認しやすい)
(頭がニュートラル位置の場合、2段ジャンプ>空中ストリームエッジ2段目キャンセルから出して当たるかどうかというぐらい。叩きつけ後など頭が下がっていれば当てやすくなる)
(こちらも胴体に当たってヒット誤認しやすい)
覚醒について
- 覚醒はアクティブスキル(?)
覚醒はボスがニュートラルに戻らないと行わない。
つまりブレイク中にHPが覚醒ラインを割っても、ブレイクが終わるまで覚醒しない。
なので、覚醒ラインぎりぎりでブレイクさせ、ブレイク中にHPを削っておけば、覚醒後が楽になる。
つまりブレイク中にHPが覚醒ラインを割っても、ブレイクが終わるまで覚醒しない。
なので、覚醒ラインぎりぎりでブレイクさせ、ブレイク中にHPを削っておけば、覚醒後が楽になる。
- 覚醒は中断可能
頭が上がりきる前にアーマーを貫通する攻撃(デイブレイク、魔剣の怒り)を当てると、食らいモーションに移行してしまい、覚醒が中断される。
さらに覚醒モーションが最初からやり直しになるうえ、覚醒以外の行動をしなくなる。
さらに覚醒モーションが最初からやり直しになるうえ、覚醒以外の行動をしなくなる。
これを利用して、デイブレイクを連発して覚醒させずに倒すやり方がある。
ただしデイブレイクは発生がかなり遅いので、きちんとボスのHPを見ていないと間に合わないことが多い。
ダメージに対してのSP効率も悪いので、倒しきれないとSP0の状態で覚醒ボスと立ち回るハメにも。
ダメージに対してのSP効率も悪いので、倒しきれないとSP0の状態で覚醒ボスと立ち回るハメにも。
ちなみに頭が上がりきってからは、アーマー貫通効果も無効化されて中断不可能になる。
永パ
ラスボスであってものけぞり中は一切の抵抗をしないため、「何らかの手段でアーマーを剥がす→タイミングよく攻撃を当て続ける」で永パ可能。
「タイミングよく攻撃を当て続ける」部分は、
- [ジャンプ>空中スラッシュ1>空中フォトンレイジ(前入れ)]×n
- 空ダループ( [空中スラッシュ>空中ダッシュ]×n )
などのレシピがある。
ただ、現状はいずれもダメージ効率が低く小ネタ程度。
ただ、現状はいずれもダメージ効率が低く小ネタ程度。
