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初版と最新版


初版2015/12/01 (火) 18:18:28
最新版2018/05/21 Mon 21:52:56

最初に


このページは歴戦の勇者の変更した仕様を妄想するページですそれを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。

名前:マリオ
体重:中量級(98)
登場作品:ドンキーコング,スーパーマリオブラザーズ,スーパーマリオ オデッセイなど


主な変更点


  • オールラウンダーな性能であることは従来より変化はないが、ワザモーションに変身アクションなど近年のマリオらしいものが採用された

ファイターコンセプト


クセの少ない攻撃や様々な場面き対応できる必殺ワザを持ち、前述の通りオールラウンダーなファイターとなっている。しかし、逆に言うとそれは器用貧乏を意味する。他のファイターが持つような、尖った強みがなく、復帰パターンも読まれやすい。

出現方法


  • 最初から使える。

長所と短所


●長所
  • ワザの発生が早め
  • 空中攻撃の着地隙が少なめ
  • 使い勝手のよい飛び道具、反射ワザを持つ

●短所
  • ワザのリーチが短め
  • 撃墜手段がワンパターンで、バースト拒否されやすい

通常ワザ


横強攻撃
鉢パックンに噛みつかせる
性能はほぼ従来通り
出展:スーパーマリオ3Dワールド
ダメージ8% BKB30 KBG100

上強攻撃
タヌキスーツの尻尾で叩く。
性能はほぼ従来通りだが、連続して繋がりにくくなった。
出展:スーパーマリオブラザーズ3など
ダメージ7.75% BKB48 KBG130

下強攻撃
スナップジョーに噛みつかせる。
性能はほぼ従来通りだが、全体動作が短く連携に使いやすい
お手玉はできない
出展:ドンキーコングJr.

ダッシュ攻撃
ヘッドスライディングで相手にぶつかって攻撃する。
出展:スーパーマリオオデッセイ

前空中攻撃
バネマリオに変身し、体をうねらせ叩きつける
性能は従来通り
出展:スーパーマリオギャラクシー

上空中攻撃
上方を雲マリオの雲で攻撃
性能は従来通り
出展:スーパーマリオギャラクシー2

下空中攻撃
ヒップドロップ
一般的な性能の急降下攻撃
出展:昨今のマリオの基本アクション

横スマッシュ攻撃
ハンマーチャージ
ハンマーを野球のバットのように構え、フルスイング。火炎属性。
出展:マリオストーリーの「カイテンナグーリ(かいてんハンマー)」
ペーパーマリオに与えるべきでは

上スマッシュ攻撃
スピンジャンプ
出展:スーパーマリオワールドなど

下スマッシュ攻撃
(第一案)
タヌキマリオの尻尾アタック。
出展:スーパーマリオ3Dワールドなど
上強攻撃と似ているのでは

(第二案)
スピンアタック
出展:スーパーマリオギャラクシー
ロゼッタに与えるのが適当では

前投げ  
頭の上から投げる
性能はほぼ従来通りだが、ベクトルが低め
出展:スーパーマリオUSAの投げモーション

上投げ
蹴り上げる
打撃投げ
その他はほぼ従来通り
出展:スーパーマリオワールドのアイテムを上に投げるモーション
ダメージ8% BKB70 KBG75

下投げ
ゴロ岩マリオに変身し、押しつぶす
打撃投げ
その他の性能は従来通り
出展:スーパーマリオギャラクシー2

変更した必殺ワザ



横必殺ワザ
帽子をブーメランにして投げる
4方向に投げられる
後ろに投げると回転投げになる
投げている間に横B入力するとその場に1秒留まる
留まっている間は攻撃判定がなく、通常落下中に乗るとジャンプする
このワザを使っている間、帽子はキャッピーになる
出展:スーパーマリオ オデッセイ

下必殺ワザ
溜め時間短縮
放水までの隙、放水量が増加
放水直前に追加入力しなければ従来通りのノーマルノズル
放水直前に上入力するとロケットノズルとなり、下に一気に放水し、上昇する (発動時一瞬無敵)
放水直前に下入力するとホバーノズルとなり、下に放水しながら、地面と一定の高さを保って浮遊する(放水中に左右に移動できる)
放水直前に横入力するとターボノズルとなり、入力と逆方向に放水し、反動で走る
出展:スーパーマリオサンシャイン

最後の切りふだ
巨大キノコで巨大化する。無敵&高火力。重くなる。
出展:Newスーパーマリオブラザーズなど
変身系としては地味なので、単発攻撃にする案はどうでしょうか

その他


下アピール:回るアピールが変更される。

待機モーション:構えではなく、普通の立ち待機モーションに。

勝利ポーズ


追加カラー


  • デフォルト
  • ファイアマリオ
  • アイスマリオ
  • タヌキマリオ
  • 雲マリオ
  • ゴロ岩マリオ
  • マリオメーカー
  • ウエディングスタイル

特設リングの通り名


ミスタービデオゲーム

装備アイテム


  • 攻撃 手袋

  • 防御 オーバーオール

  • 速さ シューズ

フィギュア解説

ノーマル


ファイターの名前
代表作
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月

EX


ファイターの名前(EX)
代表作
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月

資料



関連


コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください)

  • ページを作成しました -- ズド (2015-12-03 16:55:57)
  • マリオももっと原作再現度高めるべきだよ。
    ハンマー使ったり、変身アクション使ったり。 -- 彗青ペン (2015-12-03 19:51:27)
  • オールラウンドなキャラを残しつつ変身アクションをつけるのは難しい気がする -- ズド (2015-12-05 18:15:13)
  • ↑そこが問題なんだよね。
    ある程度元のワザから据え置きにするとか。 -- 彗青ペン (2015-12-05 19:08:30)
  • 上強のお手玉性能 横スマは先端が強い 空前はメテオ
    みたいに特徴だけ残せばいいかな -- ズド (2015-12-07 20:04:22)
  • ↑うん、それでいいかな。上強はネコマリオ(3Dワールドやったことないけど)、空前はハンマーで振りかぶる、上スマはマリオメーカーのトゲゾーヘルメットを被ってヘドバン。
    でも横スマはスパマリRPGのハンマー(縦に振る)に変えたい。 -- 彗青 (2015-12-11 15:22:13)
  • ↑携帯から失礼します。
    スーパーハンマー(鉄のハンマー)の横振りもありかなと思うんだけどどうかな。
    モーションをペーパーマリオRPGシリーズのかいてんナグーリにしつつ、
    炎属性効果を付ければマリオテニスGCのアイアンハンマーショットも再現出来るし、
    ファイア掌底の炎属性効果をそのまま引き継がせられる。
    ただ、これだとスーパーマリオRPGの要素がなくなってしまうかも。


    あくまで唯の提案なんで見ていただけるだけで幸いです。 -- ヨンシャン (2016-01-29 02:54:20)
  • ↑横振りは横強にしようと思ったけど…よし、採用。
    ところdr、かいてんナグーリのモーションってどんな感じだったっけ? -- 彗青ペン (2016-01-30 01:56:21)
  • ↑かいてんナグーリはハンマーを野球のバットのように構えて、スイングする感じ。 -- ヨンシャン (2016-01-30 10:53:07)
  • 性能等を加筆させていただきました -- ズドン (2018-05-10 11:30:24)
  • ファイターリストの方でペーパーマリオのページがあるようですが、本家マリオにもハンマーを使わせるのですか? その他にも問題提起をさせていただきました 発案者の方返答お願いします-- ズドン (2018-05-10 11:32:32)
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最終更新:2018年05月21日 21:52