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初版と最新版


初版2013/06/24 (月) 19:53:51
最新版2015/12/24 Thu 00:49:37

最初に


このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。
「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。

名前:シュルク
体重:中量級
登場作品:ゼノブレイド 

以前のページは ページ保管所 を参照。

主な変更点



シュルクについて



シュルクの性能



シュルクの特性



出現方法


  • 最初から使える。

パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください)


 攻撃の威力   攻撃の早さ   攻撃のリーチ   攻撃のスキ   つかみ、間合い   歩く速さ   走る速さ   地上ジャンプ力   総合的な空中ジャンプ力   空中横移動の早さ   落下速度の速さ   ふっとびにくさ   復帰力   特殊能力の数   飛び道具の総合的な性能 
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください)


 空中ジャンプ   カベジャンプ   カベ張りつき   しゃがみ移動   ワイヤー復帰   アイテム2段振り   その他 
1回 × × × × × なし

長所と短所


●長所

●短所

変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください)


弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ)


横強攻撃  ダメージ % ふっとばし力


上強攻撃  ダメージ % ふっとばし力


下強攻撃  ダメージ % ふっとばし力


ダッシュ攻撃 ストリームエッジ ダメージ % ふっとばし力


通常空中攻撃  ダメージ % ふっとばし力


前空中攻撃 エアスラッシュ ダメージ % ふっとばし力


後空中攻撃  ダメージ % ふっとばし力


上空中攻撃  ダメージ % ふっとばし力


下空中攻撃  ダメージ % ふっとばし力


横スマッシュ スリットエッジ ダメージ % ふっとばし力
名前が変わっただけ。

上スマッシュ  ダメージ % ふっとばし力
モナドバスターの状態で上に向かって突きをする。

下スマッシュ シェイカーエッジ ダメージ % ふっとばし力
立った(直立)状態で地面に向けて回転斬りをする。

おきあがり攻撃  ダメージ % ふっとばし力


ガケのぼり攻撃  ダメージ % ふっとばし力


つかみ攻撃  ダメージ % ふっとばし力


前投げ  ダメージ % ふっとばし力


後投げ  ダメージ % ふっとばし力


上投げ  ダメージ % ふっとばし力


下投げ  ダメージ % ふっとばし力


変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください)


通常必殺ワザ モナドアーツ(疾/盾/斬) ダメージ % ふっとばし力
簡略化され、3つに。

通常必殺ワザ2  ダメージ % ふっとばし力


通常必殺ワザ3  ダメージ % ふっとばし力


横必殺ワザ  ダメージ % ふっとばし力


横必殺ワザ2 モナドブレイカー ダメージ % ふっとばし力


横必殺ワザ3  ダメージ % ふっとばし力


上必殺ワザ モナドサイクロン ダメージ % ふっとばし力


上必殺ワザ2  ダメージ % ふっとばし力


上必殺ワザ3  ダメージ % ふっとばし力


下必殺ワザ  ダメージ % ふっとばし力


下必殺ワザ2  ダメージ % ふっとばし力


下必殺ワザ3  ダメージ % ふっとばし力


最後の切りふだ  ダメージ % ふっとばし力


その他


上アピール:

横アピール: 

下アピール: 

画面内登場:

待機モーション:

歩きモーション:

しゃがみモーション:

ダッシュモーション:

その場回避モーション:

前方回避モーション:

後方回避モーション:

空中回避モーション:

ワープスターに乗ったときのモーション:

CV:浅沼晋太郎

応援ボイス:

勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください)


BGM:

勝利ポーズ1:

勝利ポーズ2:

勝利ポーズ3:

敗北ポーズ:

追加カラー(追加するカラーだけ書いてください)



カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください)



特設リングの通り名(変更する場合は書いてください)


「モナドを継ぎし者」

装備アイテム(変更する場合は書いてください)


  • 攻撃「」「」「」

  • 防御「」「」「」

  • 速さ「」「」「」

フィギュア解説

ノーマル


ファイターの名前
代表作
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月

EX


ファイターの名前(EX)
代表作
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月
ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月

最後の切りふだ


最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を)

資料



関連


コメント

  • 一応原型だけ作っておいた。
    最後の切り札は最後の切り札投票より抜粋。
    後は編集者が現れるのを待つのみだ・・・・・・。
    俺、ゼノブレイドしてないから書けないorz
    そういう訳で、誰か宜しくお願い致します。 -- アカチ (2013-06-24 19:57:10)
  • 四天王揃い踏み。
    シュルク、フレイエルザエンデ
    -- アカチ (2013-06-24 23:54:05)
  • ラインならワイルドダウンだろ常考 -- アップダウナー (2013-10-04 08:44:54)
  • 最後の切り札でモナドIII(一定時間能力アップ)とかどうだろうか
    通常アーツやモナドアーツで側面の概念がないスマブラ向きなのはエアスラッシュやストリームエッジ,破・ブレイカーや轟・サイクロンあたりか
    ミュウツーも背中向いてるキャラに効かないかなしばりがあったからバックスラッシュもアリか? -- ジール (2013-10-22 23:49:30)
  • 初投稿ですがよろです。
    必殺ワザは
    通常必殺ワザがモナドバスター(DXのマルスの通常必殺ワザと同じ仕様)
    横必殺ワザがモナドスピード(遊撃隊の威力劣化ビジョン、且つ復帰技)
    上必殺ワザが千刃天翔 (ダンバンの技から流用、上昇復帰技)
    下必殺ワザが未来視破壊 (相手の攻撃を瞬時に回避する。ただし1度発動したら一定時間経たないと再使用が出来ない。)
    だとしっくり来ますね。
    自分も最後の切り札はモナドⅢによる一定時間無双出来る状態になる技で良いと思います。 -- ガスタ (2013-12-10 13:29:27)
  • チェインアタックでフルボッコもありな気がした。
    未来視はオート回避状態になるとか?もっと意見ちょうだい -- アップダウナー (2013-12-11 19:32:49)
  • ↑そうですね、第2の緊急回避みたいなものです。(感覚はマルスのカウンターと同じ)
    モナドアーツはロボットの飛び道具のように時間経過で回復するエネルギー製にすると面白いかもしれません。
    例えば強力なものほどエネルギー消費が多くなる仕様にするとか。
    原作を再現するならモナドアーツ以外でダメージを与えてエネルギーを貯めるってことになりますが、
    スマブラのシステム上、状況次第ですが攻撃を当てづらい相手と当たったり長期戦になると性能を活
    かしきれないかなと思いました。 -- ガスタ (2013-12-11 20:31:36)
  • つまり、コンボとかで攻撃を決めていくと心が騒いできた状態になってモナドのエネルギーが増して攻撃威力が増す。そして大技たるモナドアーツを使うと消費。これがベストかな?
    時間経過でエネルギー充填のロボットやダメージ%で威力増加の不屈の心なルカリオがいるから、コンボで調子に乗ってくるやつもいいと思う -- アップダウナー (2013-12-12 10:19:35)
  • コンボを重ねるごとに威力が増すという提案は賛成です。チェインアタックのイメージとも合いますしね。
    そうなるとコンボに繋げるための牽制技は必須なので、ワイルドダウンを下強ポジションにした方が良いのかな?
    (ゼルダの下強と同じで連射が効きやすく転ばせやすいような感じで) -- ガスタ (2013-12-12 21:46:06)
  • 誰だか分かりませんけど技の編集おつです。
    モナドサイクロンは飛び道具なのかな?それともアイクの噴火みたいな感じかな? -- ガスタ (2014-01-02 08:55:25)
  • ↑ネールの愛(ゼルダ)みたく周囲を攻撃します。間合いが広く、打ち上げるお手玉技だが、発動が遅い技です。返答遅くてすまんです。
    何か参考になる動画あるかな? -- アップダウナー (2014-01-12 23:04:58)
  • モナド第一形態だと人切れん -- 61.44.176.56 (2014-05-12 23:30:16)
  • 弱攻撃はエアスラッシュよりオートアタックのほうがいいんじゃないかな? -- 180.196.228.113 (2014-07-07 14:00:48)
  • 原作をやり込んだ身から言わせてもらうと、シュルクが他キャラの技を使うのは違和感しか感じない
    いっそのことマルスみたいにオリジナル技まみれになった方がマシ
    作中でも「ラインのアーツをシュルクが使うことはできないんだも」的なことをコロニー9で教えられるし -- 118.17.251.107 (2014-07-12 18:13:52)
  • ↑1~3
    ここは名無しさんでコメントするのはルール違反なので名前付けて下さい。
    編集の方はどうぞ -- ネイビーアロー (2014-07-12 18:54:54)
  • 「他のキャラの技を使うと違和感しかない」て考えはスマブラやってればそのうち慣れると思いますよ。
    蛇の復帰技やゼルダの魔法必殺ワザも他のキャラの技ですけど、最終的には気にならなかったですし。
    技名こそ同じだけど声でその技名を言わなければ差し障り無いと私は思っていますので。
    モナド第一形態じゃ人斬れないの考えも、スマブラは多少の原作の設定離れもしているからこれに限った話ではないと思います。
    -- ガスタ (2014-07-13 18:18:37)
  • シュルク参戦おめでとうございます。 -- ネイビーアロー (2014-08-29 21:30:27)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS - Wii U:シュルク -- 180.48.155.113 (2014-08-30 08:56:45)
  • シュルクの切り札は、ダンバンとリキとでデュエルアタックしてましたね。 -- スマブラfor (2014-08-30 22:17:15)
  • 個人的に切り札は本編の仲間からランダムで来たら嬉しいなぁと思ってます。
    ダンバンさんが出てくれるだけでも満足なんですけどね。 -- ガスタ (2014-09-01 07:54:45)
  • 最近モナドllになったから言わせてもらうと、こんな素晴らしいゲームなのに何故経験者はここは無記名投稿禁止のルールを守れないだ。違和感しか感じない
    で、シュルクは180.196.228.113が言ったとおりに通常ワザが全部オリジナルワザになったんだけど。


    モナドスマッシュじゃなくてモナドブレイカーじゃダメ7日・・・
    公式は今からでも一部の通常ワザを改名すべき。
    ダッシュ攻撃:ストリームエッジ
    横スマッシュ:スリッドエッジ
    上スマッシュ:モナドバスター
    下スマッシュ:モナドサイクロン -- 彗青 (2015-04-11 12:33:23)
  • ↑モナド「サイクロン」って言うから回転斬りかなにかかと思ったよ…
    通りで千刃天翔が選ばれると思ったら。
    というか↑11に効果書いてあったし。 -- 彗青ペン (2015-04-29 10:59:38)
  • 特設リングの通り名なにかなー(wkwk)


    穏 や か さ に 秘 め た 力


    「(モナドを継ぎし者でいいだろ…)」と思いながら拳を握ったのでした。 -- 彗青ペン(最低限旨い肉料理を提供しやがれなのでした。おやおや。) (2015-08-11 02:20:59)
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最終更新:2015年12月24日 00:49