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[[トップページ]]>[[カードリスト(コスト2)]]>《ジェニファー・ケイル》 *《ジェニファー・ケイル》 ***基本情報 |&bold(){カード名} |ジェニファー・ケイル&br()&i(){(Jennifer Kale)}| |&bold(){カードタイプ}|キャラクター| |&bold(){コスト/パワー}|2/2| |&bold(){テキスト}|&bold(){有効化:}&br()次のターン、&br()自分のエネルギーを+1する。| |&bold(){収録シリーズ}|シリーズ4| **特徴 &bold(){自分が効果を起動した&color(#F54738){次のターン}のみ、自分は通常より1だけ多く[[エネルギー]]を使えるようになります。} &bold(){効果を起動するタイミングは、自分で決められます。} -このカードの効果は[[有効化]]能力です。 --このカードを[[ロケーション]]へ出したターンに、このカードの効果をすぐ使うことはできません。次のターンから使えます。 --このカードの効果は、有効化の操作をおこなうことで、1ゲーム中に1回だけ使用できます。 --このカードが[[《シンビオート・スパイダーマン》]]と融合した場合、以降、このカードの効果は使用できなくなります。 -エネルギーを増やす効果は[[《サイロック》]]とよく似ていますが、このカードの効果タイプは&bold(){[[公開時効果]]ではないので、[[《コスモ》]]や[[【ノーウェア】]]などの影響下でも、問題なく起動できます。} -現在の[[基礎パワー>パワー]]は、コスト1相当です。 --同じロケーションへ「このカードよりもパワーの低いカード」を出しておくと、相手の[[《レッド・ガーディアン》]]で効果テキストを除去されずにすみます。 **注意点 ***エネルギーが増えるのは「最速で2ターン後」 -&bold(){《ジェニファー・ケイル》をロケーションの自分側へ出してから、その効果によって自分のエネルギーが増えるまでには、最低でも2ターンかかります。} --例えば、ロケーションに[[【リンボ】]]が出ている状況で、自分がターン6に《ジェニファー》をプレイした場合、その直後(=ターン7)に自分が《ジェニファー》の有効化能力を起動しても、増えたエネルギーを使うチャンスがありません。 --同様に、&bold(){[[【リンボ】]]が出ていない通常の状況では、《ジェニファー》をターン4までにロケーションへ出しておかないと、その有効化能力を活かせなくなる可能性が出てきます。} -余談ですが、同じく有効化能力を持つカードの中では、[[《ブラック・スワン》]]が、《ジェニファー》と同じように「2ターンかかる」特性を持っています。 **アップデート履歴 |&bold(){2025/06/04}|・「シリーズ4」のカードとして入手可能になりました。| ---- ▶︎&bold(){カードリストへ戻る} -[[カードリスト(コスト1以下)]] -[[カードリスト(コスト2)]] -[[カードリスト(コスト3)]] -[[カードリスト(コスト4)]] -[[カードリスト(コスト5)]] -[[カードリスト(コスト6以上)]] ▶︎&bold(){[[トップページへ戻る>トップページ]]} ----
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