まかるノート(MARVEL SNAP編)

《ジェニファー・ケイル》

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《ジェニファー・ケイル》

基本情報

カード名  ジェニファー・ケイル
(Jennifer Kale)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 2/2
テキスト 有効化:
次のターン、
自分のエネルギーを+1する。
収録シリーズ シリーズ4


特徴

自分が効果を起動した次のターンのみ、自分は通常より1だけ多くエネルギーを使えるようになります。
効果を起動するタイミングは、自分で決められます。
  • このカードの効果は有効化能力です。
    • このカードをロケーションへ出したターンに、このカードの効果をすぐ使うことはできません。次のターンから使えます。
    • このカードの効果は、有効化の操作をおこなうことで、1ゲーム中に1回だけ使用できます。
    • このカードが《シンビオート・スパイダーマン》と融合した場合、以降、このカードの効果は使用できなくなります。
  • エネルギーを増やす効果は《サイロック》とよく似ていますが、このカードの効果タイプは公開時効果ではないので、《コスモ》【ノーウェア】などの影響下でも、問題なく起動できます。
  • 現在の基礎パワーは、コスト1相当です。
    • 同じロケーションへ「このカードよりもパワーの低いカード」を出しておくと、相手の《レッド・ガーディアン》で効果テキストを除去されずにすみます。


注意点

エネルギーが増えるのは「最速で2ターン後」

  • 《ジェニファー・ケイル》をロケーションの自分側へ出してから、その効果によって自分のエネルギーが増えるまでには、最低でも2ターンかかります。
    • 例えば、ロケーションに【リンボ】が出ている状況で、自分がターン6に《ジェニファー》をプレイした場合、その直後(=ターン7)に自分が《ジェニファー》の有効化能力を起動しても、増えたエネルギーを使うチャンスがありません。
    • 同様に、【リンボ】が出ていない通常の状況では、《ジェニファー》をターン4までにロケーションへ出しておかないと、その有効化能力を活かせなくなる可能性が出てきます。
  • 余談ですが、同じく有効化能力を持つカードの中では、《ブラック・スワン》が、《ジェニファー》と同じように「2ターンかかる」特性を持っています。


アップデート履歴

2025/06/04 ・「シリーズ4」のカードとして入手可能になりました。



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