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プロトタイプガンダム(バージョン1)

プロトタイプガンダム  RX-78-1

3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。
ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。
戦術は近接格闘機体戦術を参照。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 290
コスト 260/270/290/300/310/330/340
被撃墜ペナルティ 67/73/84/90/96/108/115pt
ダウン
着地硬直(ページ未編集) 極小
オーバーヒート時の回復速度

非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機。
格闘機ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ高コスト機になってしまう程。

格闘モーションなどの挙動は近距離のガンダム(バージョン1)ガンダム(G-3)(バージョン1)に準拠するが、近距離機のガンダム系に見られる長いダッシュ硬直は無い。
ロック幅も近距離機のガンダム系とは違い、他の格闘機と同程度の広い範囲を備えている。

高コスト機の例に漏れず、拠点での装甲値回復は遅い。

支給条件
  1. 階級が中佐以上(少佐より訂正)
  2. ガンダム(バージョン1)を取得済み
  3. 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリート
  4. 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効)

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ガンダム・ハンマー 1 密着時60
最長射程時115
1発ダウン 7カウント 赤ロック可能距離122m
最長射程115~119m
最長射程未満で威力低下
ハイパー・ハンマー 1 密着時49
最長射程時75?
よろけ-/1発
低1発
中1発
高2発
約19カウント 赤ロック可能距離132m
最長射程140~150?
それ未満で威力低下?
メインカメラ損傷(約2秒?)
貫通効果あり
コスト+10

《ガンダム・ハンマー》

鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出した後は手元に戻って来る。
単発かつ独特の弾道なのでとてもではないが牽制には向かない。
しっかり着地硬直を狙えばビーム系兵器のように使えるが、射撃トリガーを押してから射出まではタイムラグがあり、硬直が小さい敵機には当たらない。

3連撃からのクイックドロー(ページ未編集)時のダメージは137~(バックダッシュQD時など、ドロー時の距離によって変化し最大142?)。
射撃硬直は長く、硬直が終わった後も鉄球が手元に戻るまでは武器を切り替える事ができない。外れると多大な隙が生じるため、QD外しはあまり意味がない。空中でQDしたり地形等の要素如何では期せずして外れてしまう事もあるので注意。

拠点に対してもある程度は攻撃力があり(ガンキャノン(バージョン1)のキャノンA程)、44のバンナム戦ならタックル等を併用してMS戦をこなしつつ拠点を落とすことも十分に可能。

《ハイパー・ハンマー》

装備するとコスト+10。
ブースターを装備した鉄球。
射出→回収する時の癖と硬直はガンダム・ハンマーと同じだが、メインカメラ損傷効果と貫通属性がある。
誘導性も向上しており、歩いている敵機やフワジャン中の敵機にも命中するが、ダメージはガンダムハンマーに劣り、リロード時間は約19カウントと約2.5倍となる。

牽制用というより、敵が高速運動(ダッシュや急降下など)以外の場合は、アラームが鳴ってからでは避けられないので、追撃やとどめ刺し他、手持ちで歩くだけでも十分に威嚇効果がある。
貫通効果により当ててもすぐには戻ってこない、高バランサー機はダウンしないなどグフカスのヒートロッドとは使い勝手が異なる点には注意。


ガンダム・ハンマー、ハイパー・ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドロー(ページ未編集)をすれば、グフ(バージョン1)のヒートロッドの様に敵の背後に周っても赤ロックが切れない。

なお、ハイパー・ハンマー装備時はロック距離がサブも含め+10mになる。
他の格闘機より10m長くなるが、それを生かせるかどうかはプレイヤーの腕にかかっている。
最長射程の長いBRと相性が良いと考えられるが、バルカン装備の場合は120m程度までしか届かないため注意が必要である。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード
速度
対拠点
能力
備考
頭部バルカン 16/単発2連射 密着時7(2Hit)
最長射程時2(1Hit)
タックルには50
よろけ1発
低2発
中2発
高2発
14.4カウント × 最長射程120?
100以上で威力低下
トリガーを引き続けることで連射可能
ビーム・ライフル 3発 密着時45
最長射程時90
よろけ-発
低1発
中1発
高1発
撃ち切りリロード式
12カウント
ロックオン距離メイン武装依存
最長射程181
180未満で威力低下
コスト+40

《頭部バルカン》

連邦軍MS御用達のバルカン砲。メインが牽制に向かないので、牽制に自衛にと活躍の場は多い。
射程距離は短く、その上他の連邦軍機のバルカン砲より装弾数が少ないので上手く扱うこと。
ダウン値は高めで、耐ダウン値が高い機体でも2発でダウンが取れる。

ガンダムハンマーによるQDは、相手が少しでも動くと空振りして大きなスキが発生してしまうので地上でカットされない状況の場合はガンダムハンマーによる大ダメージQD、空中の相手や地上で一撃を与え味方のいる方へ逃げる場合は頭部バルカンでのQDCと使い分けるといいだろう。

《ビーム・ライフル》

装備するとコスト+40。
装弾数は3発で、G-3と同様の撃ち切りリロード式で弾速も速い。

ビームライフルの例に漏れず、他機体と同様に発射時に硬直が発生する。
格闘機体特有の広いロック幅のお陰で、乱戦時や至近距離でも比較的狙いやすく、無論QD時にも強烈な威力を発揮する。
しかし被撃墜時には自軍に大変なロスとなるので、運用の際には細心の注意が必要。

ロック距離はメイン武装に依存しているがどちらにしろ最長射程より短くなることもあり、近距離機に比べ「偏差撃ち」が容易になっている。
ロック距離より遠くでダメージが高くなるため、使いこなせるとより強力なダメージ源として機能するだろう。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン
補正値
対拠点能力 備考
ビーム・サーベル 30→32→44
(理論値30→40→70)
10 × 追尾距離?
合計威力106
ビーム・ジャベリン タメ小31
タメ中?
タメ最大152
(5HIT時)
10 ▲(タメ小)
~△(タメ最大)
チャージ式
追尾距離?
コスト+30
タックル 50 10 ? 1発ダウン

《ビーム・サーベル》

ガンダム(バージョン1)ガンダム(G-3)(バージョン1)と同様のモーションの格闘攻撃。3撃目のダメージが他の格闘機体と比べてもかなり大きいため、狙える場合はきっちり3連(+QD)まで繋ごう。
メイン射撃のハンマーのダメージが大きいため、状況によっては1連・2連QDで止めるのも手だが、ハンマー射出後の隙は大きいので、他の格闘機体のようにQDCの後スムーズに次の行動を取れるわけではないことを注意すべし。

《ビーム・ジャベリン》

チャージ式格闘武装。選択時コスト+30。フルチャージまで6.5カウント。
チャージ式の特徴についてはチャージ格闘(ページ未編集)を参照。

トリガーを引くとチャージを開始、離すと4連続突き→薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。

チャージ量に合わせて先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って歩く姿は、巨大な光る熊手を掲げて歩いているようで非常に目立つ。
最大チャージ時の破壊力はジム・ストライカー(バージョン1)(ページ未編集)ギャン(バージョン1)のチャージ格闘武装を大きく上回り、フルチャージ2セットを全段直撃させることができれば、ほとんどのジオン軍機をHPフルの状態から屠ることができる程の威力を誇るロマンあふれる武装だが、そのぶんチャージ時間がとても長いため要注意。チャージ格闘武装全体に言えることだが、くれぐれもフルチャージにこだわらないこと。3分の2チャージくらいでもある程度の威力は発揮できる。

対拠点にはMAXチャージでガンダムハンマーと同等程度、MINチャージでタックル×5と同等の威力。


■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 -5 +1 +4 m +3 HP 250
機動重視3 -3 +1 +4 m +1 HP 265
機動重視2 -2 0 +2 m 0 HP 275
機動重視1 -1 0 +2 m 0 HP 285
ノーマル 0 0 0 82m 0 HP 290
装甲重視1 +1 0 0 m 0 HP 300
装甲重視2 +2 0 -2 150m 0 HP 315
※水中の機動低下無し

ノーマル

ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。
旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機にしてはダッシュ時間や移動距離も長め。

機動重視

機動1では加速力のみの強化だが、瞬間的な反応速度が向上。
機動3からはギャン(バージョン1)をも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。
機動4はダッシュは機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がるが、ブースト消費が激しくなるので、一撃離脱の高火力機体として活躍できる。

装甲重視

装甲1ではアーマー値が上がるにも関わらず、他の性能(旋回速度やダッシュ速度など)はNセッティングと変わらない。

装甲2では格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。格闘機の爆発力を持ちつつ近距離機体の立ち回りと機動力を発揮することが出来る特殊なセッティングである。但し、ブースト制限が無くなる代わりにダッシュ硬直が近距離のガンダム並に増加するので、グラップルダッシュの使用が不可欠。

■支給(コンプリートまで8000)

順番 武器名 支給パイロットポイント
初期 ガンダム・ハンマー
頭部バルカン
ビーム・サーベル
---
1 ビーム・ジャベリン 400
2 セッティング1 500
3 ビーム・ライフル 700
4 セッティング2 700
5 ハイパー・ハンマー 1000
6 セッティング3 1000
7 セッティング4 1000
8 セッティング5 1200
9 セッティング6 1500

■その他


超高コスト機に相応しい機動力と武装を備える機体。
デフォルト武装と機動セッティングだけでギャンより凶悪な格闘機になれる。

その上、一撃離脱戦術向けの機動4や、格闘機の常識を破る連続ブーストダッシュ機動で豊富な武装を生かす装甲2など、この機体にしか実現できないユニークな組合せは一杯ある。

本機の搭乗者は是非、機体の能力を過信することなく自分なりのプレイスタイルを披露したい。くれぐれもファレル・イーハ中尉の如く「ガンダム様と呼びな!」などと叫びながらカルカンしたりしないように。

ちなみに本機のカラーリングは往年のロボットアニメ「マジンガーZ」のカラーリングのオマージュである。
最終更新:2008年12月18日 22:30
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