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ジム・ストライカー(ネメシス機) RGM-79FP
- 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体で、ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。
Rev2.03にて加わった、
ジム・ストライカーの発展系MS。チャージ格闘武装であるツイン・ビーム・スピア(以降、TBSと略称)を装備出来るのが大きな特徴なのは変わらないが、ツイン・ビーム・スピアがAとB型装備で登場し、B型装備はチャージ式武装ではなく一般的なビームサーベルと同様の3連撃方式となっている。
■メイン 100mmマシンガン
| 武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロ ード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
100mm マシンガンA |
30/フルオート |
5/発 タックル には50 |
3発でよろけ 耐ダウン値 低9発 中12発 高15発 |
7 カウ ント |
× |
最長射程122 REV.2.01 |
100mm マシンガンB |
30/3連射 |
? タックル には50 |
3~5発でよろけ 耐ダウン値 低?発 中?発 高?発 |
7 カウ ント |
× |
最長射程122 REV.2.01 |
100mm マシンガンC |
24/単発 |
? タックル には50 |
3発でよろけ 耐ダウン値 低9発 中12発 高15発 |
7 カウ ント |
× |
最長射程122 REV.2.01 |
■サブ 頭部バルカン砲
| 弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
| 24 |
?/4連射 |
1発でよろけ 耐ダウン値 低2発 中3発 高3発 |
9カウント |
× |
最長射程122 REV.2.01 |
ジム等と同様の頭部バルカン砲。
持ち替え動作がない為、抜刀時に敵の
タックルを潰すには重宝する。
また、動作が止まらない事もこの武装の有利な所だ。
TBS装備時には相性の良い武装と言えるだろう。
■格闘
| 武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ビーム・ サーベル |
30→30→30 |
4回 |
× |
追尾距離64 合計威力90 |
ツイン・ ビーム・ スピアA |
タメ小?、 タメ中?、 最大タメ119?
|
|
△ |
チャージ式 チャージ量により 威力変化 追尾距離64 |
ツイン・ ビーム・ スピアB |
30→30→30 |
4回 |
× |
追尾距離64 合計威力90 |
| タックル |
40~50 |
1発ダウン |
× |
機動:40 N、装甲:50 |
ビーム・サーベル
ツイン・ビーム・スピアA(TBS)
トリガーをホールドする事でチャージを行い、離す事で5連続の格闘攻撃を繰り出す武装。
強力な武装だが癖も多く、使いこなすには修練が必要だ。
4連続突き→薙ぎ払いの5連撃を繰り出す。
敵機の捕捉は1~2撃目と3~4撃目と5撃目で分かれてる。
ちなみにTBSでの拠点攻撃も可能。
時間はかかるが、4vs4時の拠点であれば単独で150~180秒程で撃破可能。
とはいえ、バンナム戦でもなければ攻撃が出来ず、また、バンナム機の獲得ポイントが上がったので、拠点を落とすメリットはあまりない。
ツイン・ビーム・スピアB(TBS)
■セッティング
| セッティング名 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
| 機動重視4 |
-4 |
+2 |
+4 |
78m |
+4 |
HP 267 |
| 機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
74m |
+2 |
HP 277 |
| 機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
72m |
+2 |
HP 284 |
| 機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
69m |
+1 |
HP 291 |
|
|
|
|
|
|
|
| ノーマル |
0 |
0(1.02) |
0 |
65m(1.08) |
0(61) |
HP 298 |
|
|
|
|
|
|
|
| 装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
63m |
-1 |
HP 307 |
| 装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
60m |
-2 |
HP 312 |
| 装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
57m |
-3 |
HP 319 |
| 装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
55m |
-4 |
HP 327 |
水中では機動力低下
《機動重視》
機動2を超えると空中機動性能が格段に向上する。
機動寄りのセッティングでも、他の高機動格闘機の機動重視と比べると若干の見劣りがある。
しかし元来高いHPと硬い装甲のおかげで、機動重視でも被弾覚悟の突撃戦法がとれる。
機動4なら機動性もそこそこ高性能になるのでバランスはかなり良い。
回避にちょっと自信が無い人や長時間粘りたい人にもお薦め。
《装甲重視》
連邦の格闘機体でおそらく最大の耐久力が得られるセッティングが可能になった。
拠点攻撃編成やアンチタンク編成時の遊撃には、連邦軍屈指の耐久力で活躍がますます期待出来るだろう。
しかし装甲2以上にした場合、地上でのダッシュは体感的にはあまり感じられないものの、ジャンプや旋回性能は大きく低下する。
その為、装甲セッティングでは1vs1での立ち回りは非常に厳しい。
あくまで乱戦向きのセッティングなので、僚機から孤立してしまわないようにしたい。
■まとめ
連邦の重装甲型格闘MS。
基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。
ビーム・サーベル装備時でも、装甲値が高い為
ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦的な戦い方が出来る。
機動性を売りとする格闘機としては少々趣が異なるので、従来の機動力で翻弄する戦い方から、打たれ強さを活かした戦い方も視野に入れてみるといいだろう。
この機体最大の特徴であるTBSは、奇襲や待ち伏せにその真価を発揮する。
元々装甲とバーニアのバランスが良い機体なので、高い装甲値を更に上げて待ち伏せに徹するも良し、機動性能に特化して上空や背後からの奇襲に重点を置くも良し。
自分が得意とする戦闘スタイルでTBSを使いこなしていけば、武装自体の爆発力を何倍にも高める事が出来るだろう。
■支給(コンプリートまで8900)
| 順番 |
武器名 |
支給パイロットポイント |
| 1 |
セッティング1 |
400 |
| 2 |
セッティング2 |
500 |
| 3 |
100mmマシンガンB |
500 |
| 4 |
セッティング3 |
500 |
| 5 |
セッティング4 |
700 |
| 6 |
100mmマシンガンC |
700 |
| 7 |
セッティング5 |
1000 |
| 8 |
セッティング6 |
1000 |
| 9 |
ツイン・ビーム・スピアA |
1200 |
| 10 |
セッティング7 |
1200 |
| 11 |
セッティング8 |
1200 |
| 12 |
ツイン・ビーム・スピアB |
1500 |
■その他
本機体はハーモニーオブガンダムの一環としてメディア戦略されているコミック「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊」に登場するMSで、本作品の主人公、ユージ・アルカナが搭乗する機体である。
機体名の「ネメシス」は主人公が属する教導団のコードネーム。(由来は「神の罰」を具現化したギリシャ神話の女神)
最終更新:2009年03月04日 23:50