ジム(WD隊)

~~お願い~~
現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。
機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、
戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。
すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。


ジム(WD隊) RGM-79

ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム
MS性能はほぼ同じで、一部武装が異なる。


基本データ
兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集)
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
HP 278
コスト 160・200
被撃墜時の-pt 25・40pt
ダウン
着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F)
オーバーヒート時の回復速度 普通(??F)
支給ポイント 1800P

ジムとMS性能はほぼ同じ」とされている割には相違点が多い。

まず耐久力。コストの割りに耐久力が高め。
この耐久力を更に増して安くて硬い壁役になったり、耐久力を残しつつ機動力を上げるなど応用性が高く、コスト以上に最前線で長時間立ち回ることが出来る。
機動面はジムより軽快な分、上級者仕様となっている。素のままでも同コスト帯ではやや良い程度あるが、耐久力があるので機動設定に大きく振ることも可能で、これもコストの割りに優良といえる。
逆に攻撃面は、マシンガンがあるもののジム並み程度。F2の豊富で便利なサブ射撃、アクア・ジムの射撃支援力を考えると物足りなさが漂う。

単機での戦いよりも、仲間との連係や役割分担を意識することが重要。最前線に立ちながら味方も意識する必要があるが、高いコストパフォーマンスを発揮しうる機体だ。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
100mm
マシンガン
42/6 8(1HIT) 低3?:?発
中4?:?発
高4?:?発
8.1cnt ? 赤ロック217m
ビーム・
スプレーガン
6/1 密着17?
最長18?
低1?:3発
中?:?発
高2:?発
常時リロード
約3cnt/1発
? 射程??m
???m未満で
威力低下
試作ビーム・
ライフル
4/1 密着45?
最長??
1発ダウン 常時リロード
約11cnt/1発
? 赤ロック252m
???m未満で
威力低下
コスト+40

《100mmマシンガン》

1トリガー6連射、装弾数42発。
単発ダメージは8。
弾速は並だが集弾性が悪い。6HITしても低バランサー機がダウンしない。
近めで撃った方がダメージを与えやすいが、リスクも高くなるので周りの状況をよく見て判断しよう。逆にある程度離れて撃つと、斜め歩き程度ならば数発当たるので、敵にプレッシャーをかけることが可能。

全弾ヒットすると、低バランサー機には格闘が1撃しか入らない。
当て方と距離次第でダメージとダウン値が激しく変動するため、マシンガンだがQSには使いづらい。
弾幕張りや瀕死の相手のトドメには使いやすい。逆に味方の連撃には被せないよう注意が必要。味方との連係意識が重要だ。

《ビーム・スプレーガン》

1トリガー1発発射、装弾数6発。
ジムのビーム・スプレーガンBに似た性能。
なお、高機動型ゲルググ(高バランサー)に1HITしてもよろけず、2HIT目からよろけが発生する。高バランサー相手のQSにはバルカン併用を推奨。

QSを主体とするならマシンガンよりこっち。役割的にも最前線に立つため相性は良く、自分でダメージを取るのにも適している。
常時リロード式の上にリロードも早く、相当連射しなければ弾切れの心配も無い。
ただしプレッシャーや削り、弾幕ではマシンガンより劣るなど、運用が異なるので、意識をしっかり切り替える必要がある。

《試作ビーム・ライフル》

1トリガー1発発射、装弾数4発。
ジム・スナイパーII(WD隊)の初期武装と基本的には同じ。ただし比較してリロード速度が遅く、ロック距離は短い。
これを装備する事によりコストが200となり、高めになってしまう。
使いどころはあまり無いと思われるが、カットが確実に出来るのなら装備する価値アリか。
ダメージは適正距離であればバンナムザクを4発で撃墜したため、1発60~70ダメ?
密着状態だと6発を要するので50を下回る。
敵機を弾き飛ばす効果あり(ジム改のジムライフルのような)。 


■サブ

武器名 弾数16 ダメージ よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
頭部バルカン砲 24/4 密着3?
最長1?
低1:5発
中1:?発
高1:?発
6cnt ? フルオート可
射程??m
???m未満で
威力低下

頭部バルカン砲

1トリガー4連射、装弾数24発。
トリガー引きっぱなしでフルオート可能。
低バランサー機に4HITしてもダウンしない。
単発ダメージは距離にもよるが1~3。射程距離は150m程度。集弾性はかなり良い。

自衛用としては、タックル潰し以外ではダウンが取れずイマイチだが、簡易マシンガンとして弾幕の足しやメイン射撃リロード中の飛び道具と考えると、逆に使える仕様となっている。
また単体でQSに使える他、メイン射撃後すぐに撃つことも可能で、メイン射撃だけではヨロケが取りにくい高バランサー相手のヨロケ取りに使える。

最前線や混戦を活躍の場とする本機体では、活用次第で評価が変わる武装である。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン補正値 備考
ビームサーベル 20→20→22 3回 追尾距離??
合計威力62
タックル 40 1発ダウン 装甲重視+10
機動重視-10

試作ビームライフル装備でない限り、射撃武器では大ダメージを与えられない。
チャンスがあれば、3連撃でダメージを与えよう。


■セッティング

セッティング名 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視4 -4 +2 +4 ???m +4 HP 248
機動重視3 -3 +1 +3 ???m +2 HP 258
機動重視2 -2 +1 +2 131m +3 HP 263
機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 273
ノーマル 0 0 0 ???m 0 HP 278
装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 292?
装甲重視2 +2 -1 -2 ???m -2 HP 300?
装甲重視3 +3 -1 -3 ???m -3 HP 309?
装甲重視4 +4 -2 -4 107m -4 HP 313

《機動重視》

機体コストは低いが、HPが高いのが特徴。
同コストのジオン機体で主流となっているザク・デザートタイプ(ページ未編集)のノーマル時のHPが250なのに対し、本機体は機動4でHP248である。
しかし機動4と言っても機動力はコスト160の域を出ない。
また中バランサーであるのと機動セッティングにした場合のHPの減少量が多い方なので、低コストで機動4だからといって格闘を多用し突っ込み過ぎるのは控えたい。
機動2~3辺りであれば、装甲もなかなかで使いやすいであろう。

《装甲重視》

ただでさえ高いHPを更に増やし、壁として運用するのに適している。
装甲4は流石に厳しいが、装甲3ならほぼガンダム(ページ未編集)に匹敵する高耐久力。
歩き回避、歩き攻撃をメインとして戦えば、前線維持能力は非常に高い。
主戦場が固定されている場合には意外と戦いやすい。反面、主戦場が流動的な場合は、ただの空気に成り下がってしまう事も多い。
拠点攻撃機よりも前で戦うために、装甲設定で出るのも十分にあり。しかしただ落ちたくないから、というために設定すると、あっという間に取り囲まれて逃げられなくなってしまうので注意。

装甲1でマシンガン&タックルコンボ、と言うザク・デザートタイプ風な運用もアリ。
中バランサー値のため、多少よろけにくいのも密かに有効。


■支給(コンプリートまで8000)

順番 武器名 ポイント
1 セッティング1 400
2 セッティング2 500
3 セッティング3 500
4 セッティング4 500
5 ビームスプレーガン 700
6 セッティング5 1000
7 セッティング6 1000
8 セッティング7 1000
9 セッティング8 1200
10 試作ビーム・ライフル 1200


その他

まさに「肉壁」と言う表現がふさわしい機体。
タンクが絡む8vs8等、乱戦になりやすい局面でその特性を発揮する。
長所短所を把握した動きを身につけ、優位性を見せつけよう。

機体色が灰色のモノトーン調であることから、視認性が低め。
最終更新:2009年03月08日 01:45
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