概要
- 機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。
- 強化パーツスロットがひとつふえる。
- 無属性以外のユニットは精霊の格がひとつ上がる。
- 加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。
名称 |
効果 |
備考 |
強化パーツスロット |
ひとつ増える |
必ず |
精霊の格 |
精霊の格がひとつ上がる |
無属性のユニットは無効 |
HP+2000 |
最大HPが+2000される |
任意 |
装甲値+200 |
装甲値が+200される |
任意 |
移動力+2 |
移動力が+2される |
任意 |
HP回復30% |
プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する |
任意 |
MG回復30% |
プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する |
任意 |
命中補正率+10% |
すべての武器の命中補正が10%アップする |
任意 |
クリティカル補正+10% |
すべての武器のクリティカル補正が10%アップする |
任意 |
コストセーブ |
攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される |
任意 |
ボーナス解説
- HP+2000
- 装甲値+200
- 移動力+2
- HP回復30%
- MG回復30%
- 命中補正率+10%
- クリティカル補正+10%
- コストセーブ
魔装機事のオススメ
ざっくり魔装機別にオススメのボーナス(あくまで参考程度に)
風系だけあって移動力アップでガンガン突撃して削り役などに活躍出来る。
- 大地系→HP回復30%・装甲値+200・HP+2000
壁役にHP回復や装甲やHPを上げて更に硬くするとよい。
移動力が少ないので足が遅いため、移動力アップも悪くない。
高威力の武器が多い分、消費も激しいためオススメ。
修理機能持ちのため、戦略的にも出撃頻度は高い。そのため危険な機体にいち早く近づくために移動力+2はオススメ。また、周りを修理して自分がピンチになることもありえるのでHP回復も悪くない。
※あくまでも筆者の目線なのですが、プレイヤー事の活躍の頻度や戦略術によっても使い勝手が違うので、どれにするか困った時の参考程度になれば。
最終更新:2023年09月06日 19:01