megamitensei_200x @ ウィキ
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megamitensei_200x
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概要
サプリメント「異形科学 -ストレンジ・サイエンス-」に収録の追加ルール。
公式のものであり、そのうちどれを採用しているのかを明記してある。
公式のものであり、そのうちどれを採用しているのかを明記してある。
銀のマニ車様との差分
2024年12月21日 02:10との差分はありません
バージョン履歴
v1.00 2024/07/21 新規作成(キョウスケのゲーム調整案)
v2.00 2024/10/11 Wikiで再整理
v2.00 2024/10/11 Wikiで再整理
- アイテムの売却制限 追加
- 命運上限の解放 追加
- 眼光の調整 追加
v2.00 2024/12/22 更新
【アイテムの売却制限】に初期所持品、しあわせチケットについて追記
【全門耐性の禁止】に制限を追加
【全門耐性の禁止】に魔王ヘカーテについて追記
【アイテムの売却制限】に初期所持品、しあわせチケットについて追記
【全門耐性の禁止】に制限を追加
【全門耐性の禁止】に魔王ヘカーテについて追記
採用したもの
【悪魔カードの売却】
悪魔カードは ♄(レベル x 50)で売却可能。
悪魔カードは ♄(レベル x 50)で売却可能。
【アイテムの売却制限】
スキルや神威で入手したアイテムは売ってもマッカを得られない。データ上の売却価格は変動しない。
ハウスルールでの追加調整
初期所持品、しあわせチケットの交換で入手したアイテムは、売却時の入手マッカに「GP x GP x 10」の上限が設けられるように。
GPは売却するアイテムのGPを参照する。
スキルや神威で入手したアイテムは売ってもマッカを得られない。データ上の売却価格は変動しない。
ハウスルールでの追加調整
初期所持品、しあわせチケットの交換で入手したアイテムは、売却時の入手マッカに「GP x GP x 10」の上限が設けられるように。
GPは売却するアイテムのGPを参照する。
【貴重な神符】
所持できる神符の枚数はは命運上限値まで。「神符作成」で作ってすぐ使う場合は除外。
所持できる神符の枚数はは命運上限値まで。「神符作成」で作ってすぐ使う場合は除外。
【改造の制限】
スキル、神威、レベルアップ・イベントで得られるアイテムは未改造の状態でのみ入手。
スキル、神威、レベルアップ・イベントで得られるアイテムは未改造の状態でのみ入手。
【サイバーウェアの隠蔽】
サイバーウェア、インプラントした装備は日常GPのペナルティを基本的に受けない。
サイバーウェア、インプラントした装備は日常GPのペナルティを基本的に受けない。
【魔晶手甲の調整】
魔晶手甲は腕部防具として扱う。
魔晶手甲は腕部防具として扱う。
【ドラウプニルの調整】
腕部防具「ドラウプニル」の価格を「特殊」(=非売品)へ変更。
腕部防具「ドラウプニル」の価格を「特殊」(=非売品)へ変更。
【命運上限の解放】
ゲーム中、命運上限値に関係なく命運を所持できる。
ゲーム中、命運上限値に関係なく命運を所持できる。
【運命共同体】
仲魔および派遣されたNPCは、そのマスターの命運を使用可能。
仲魔および派遣されたNPCは、そのマスターの命運を使用可能。
【指示は的確に】
仲魔および派遣されたNPCは、そのマスターが行動不能だと行動できない。
仲魔および派遣されたNPCは、そのマスターが行動不能だと行動できない。
【眼光の調整】
「獣の眼光」「龍の眼光」は消費型スキルとする。PCはこれらのスキルを成長させることができない。
「獣の眼光」「龍の眼光」は消費型スキルとする。PCはこれらのスキルを成長させることができない。
【炎/水の壁の調整】
「炎の壁」「水の壁」は消費型かつ即時効果のスキルとする。そのターンの終了時まで持続し、伝説的弱点には影響しない。
「炎の壁」「水の壁」は消費型かつ即時効果のスキルとする。そのターンの終了時まで持続し、伝説的弱点には影響しない。
【全門耐性の禁止】
魔法全般に「強い」以上の相性をもつキャラクターは物理の耐、無効、吸収、反射の各相性変化スキルを継承できない。
また、「耐物理」以上のスキルを持つキャラクターは「相性継承」スキルなどによって「魔法全般に強い」以上の相性を得られない。
ハウスルールでの追加調整
加えて[装備や自動効果スキル][本来の相性]。これら2つの時点で万能を除く全てに「強い」以上の相性を持つことを禁止する。
例として、本来の相性が「魔法全般反射」のキャラクターは、ドクロの稽古着(物理反射)を装備できない。
※基本p182に収録の"魔王 ヘカーテ"は唯一の例外とする。
ただし1つでもスキルを継承しているか、造魔合体で造魔に相性を引き継ぐ場合、剣・ガンの相性は"通常"に変更されるとする。
むろん耐物理などのスキルは継承できない。
魔法全般に「強い」以上の相性をもつキャラクターは物理の耐、無効、吸収、反射の各相性変化スキルを継承できない。
また、「耐物理」以上のスキルを持つキャラクターは「相性継承」スキルなどによって「魔法全般に強い」以上の相性を得られない。
ハウスルールでの追加調整
加えて[装備や自動効果スキル][本来の相性]。これら2つの時点で万能を除く全てに「強い」以上の相性を持つことを禁止する。
例として、本来の相性が「魔法全般反射」のキャラクターは、ドクロの稽古着(物理反射)を装備できない。
※基本p182に収録の"魔王 ヘカーテ"は唯一の例外とする。
ただし1つでもスキルを継承しているか、造魔合体で造魔に相性を引き継ぐ場合、剣・ガンの相性は"通常"に変更されるとする。
むろん耐物理などのスキルは継承できない。
採用していないもの
- 貴重な悪魔カード
- 貴重な悪魔カードⅡ
- 改造の自由
- 全身これ武器なり
- BSの自動回復