概要
追加スキルのデータ。
追加されるスキルリストごとに分けて記載。一部重複がある。
追加されるスキルリストごとに分けて記載。一部重複がある。
銀のマニ車様との差分
2024年10月11日 14:18
- クラス・スタイルへの追加 一般(上級)、魔法(共通)、情報(共通)、魔晶、変身、守護者、悪魔に追加
- □高速支援 追加
- ■サブウエポン 追加
- ■部分変身 追加
- ■オラオーラ 追加
- ■一意専心 追加
- ■魔力集中 追加
バージョン履歴
v1.00 2024/07/21 新規作成(キョウスケのゲーム調整案)
v2.00 2024/10/11 Wikiに再掲載
v2.01 2024/12/22 更新
一意専心のコスト修正
サブウエポンの効果修正
v2.00 2024/10/11 Wikiに再掲載
v2.01 2024/12/22 更新
一意専心のコスト修正
サブウエポンの効果修正
クラス・スタイルへの追加
一般(上級)
・■タフネス
・■エイミング
・■強化詠唱
・■BS貫通
・■メモリ拡張
・□煌天の加護
・□高速支援
・■部分変身
・■オラオーラ
・■一意専心
格闘(共通)
・■タフネス
射撃(共通)
・■エイミング
魔法(共通)
・■強化詠唱
・■BS貫通
・■高速支援
召喚
・[[■メモリ拡張
情報(共通)
・■メモリ拡張
魔晶
・■サブウエポン
変身
・■部分変身
守護者
・■オラオーラ
候補者
・□煌天の加護
悪魔
・■魔力集中
・■タフネス
・■エイミング
・■強化詠唱
・■BS貫通
・■メモリ拡張
・□煌天の加護
・□高速支援
・■部分変身
・■オラオーラ
・■一意専心
格闘(共通)
・■タフネス
射撃(共通)
・■エイミング
魔法(共通)
・■強化詠唱
・■BS貫通
・■高速支援
召喚
・[[■メモリ拡張
情報(共通)
・■メモリ拡張
魔晶
・■サブウエポン
変身
・■部分変身
守護者
・■オラオーラ
候補者
・□煌天の加護
悪魔
・■魔力集中
追加スキル
■タフネス
種別:自動効果
HPの最大値を [体能力値 x 3 x ランク] だけ増加する。
HPの最大値を [体能力値 x 3 x ランク] だけ増加する。
■エイミング
種別:補助 コスト:10MP 判定:自動
このターン、使用者が次に行う射撃攻撃1回の威力に[速能力値]を加える。
ランクⅡ:コストが25MPになり、このターンに行うすべての射撃攻撃に効果が及ぶ。
ランクⅢ:このターンに行うすべての射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルする。
このターン、使用者が次に行う射撃攻撃1回の威力に[速能力値]を加える。
ランクⅡ:コストが25MPになり、このターンに行うすべての射撃攻撃に効果が及ぶ。
ランクⅢ:このターンに行うすべての射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルする。
強化詠唱
種別:補助 コスト:10MP 判定:自動
このターン、使用者が次に行う魔法攻撃もしくは回復系支援魔法1回の威力に[魔能力値]を加える。
ランクⅡ:コストが25MPになり、このターンに行うすべての魔法攻撃と回復系支援魔法に効果が及ぶ。
ランクⅢ:このターンに行うすべての魔法攻撃と回復系支援魔法は判定値の1/5でクリティカルする。
このターン、使用者が次に行う魔法攻撃もしくは回復系支援魔法1回の威力に[魔能力値]を加える。
ランクⅡ:コストが25MPになり、このターンに行うすべての魔法攻撃と回復系支援魔法に効果が及ぶ。
ランクⅢ:このターンに行うすべての魔法攻撃と回復系支援魔法は判定値の1/5でクリティカルする。
■BS貫通
種別:自動効果
使用者が行う攻撃によるBS(バッド・ステータス)はそのBSに「強い」相性特性を持つ相手に対しても、
通常の確率でBSを発生させる。例えば、特定BS耐性:猛毒(POISON半減)を持つ相手に、通常の確率でPOISONを付与できる。
ランクⅡ:攻撃そのものに「強い」相性特性を持つ相手に対しても、通常の確率でBSを発生させる。
例として、「魔力に強い」相性特性を持つ相手に、通常の確率でPOISONを付与できる。
ランクⅢ:そのBSに「無効」の相性特性を持つ相手に対して、半分の確率でBSを発生させる。
使用者が行う攻撃によるBS(バッド・ステータス)はそのBSに「強い」相性特性を持つ相手に対しても、
通常の確率でBSを発生させる。例えば、特定BS耐性:猛毒(POISON半減)を持つ相手に、通常の確率でPOISONを付与できる。
ランクⅡ:攻撃そのものに「強い」相性特性を持つ相手に対しても、通常の確率でBSを発生させる。
例として、「魔力に強い」相性特性を持つ相手に、通常の確率でPOISONを付与できる。
ランクⅢ:そのBSに「無効」の相性特性を持つ相手に対して、半分の確率でBSを発生させる。
□高速支援
種別:即時 コスト:- 判定:自動
条件:1シナリオに[ランク]回使用できる
未行動時に任意のイニシアチブ値で支援魔法を使用できる。その後行動済みになる。
自身の仲魔の行動は本来のイニシアチブタイミングで行うことができる
条件:1シナリオに[ランク]回使用できる
未行動時に任意のイニシアチブ値で支援魔法を使用できる。その後行動済みになる。
自身の仲魔の行動は本来のイニシアチブタイミングで行うことができる
■メモリ拡張
種別:自動効果
セット可能なサブアプリの数を [ランク x 3] だけ増加する。
セット可能なサブアプリの数を [ランク x 3] だけ増加する。
■サブウエポン
種別:自動効果
任意の形状の追加の魔晶変化武器を[ランク]個追加で入手する。
この魔晶変化武器は命運1点消費することシナリオ中に使用することができる。
この魔晶装備は任意の形状で別悪魔と契約ができ、形状に合わせた魔晶スキルを使用することができる。
命運消費をしない場合、アイテムがなくなるわけではなく、アイテムやアイテムに関するスキルが使用できない。
ランク2の場合、シナリオ開始時の命運消費が命運0点になる
{ランク3の場合、元々持っている魔晶武器とサブウエポンは完全な2本セットの武器として扱う。(切落し、武器強化等)}
任意の形状の追加の魔晶変化武器を[ランク]個追加で入手する。
この魔晶変化武器は命運1点消費することシナリオ中に使用することができる。
この魔晶装備は任意の形状で別悪魔と契約ができ、形状に合わせた魔晶スキルを使用することができる。
命運消費をしない場合、アイテムがなくなるわけではなく、アイテムやアイテムに関するスキルが使用できない。
ランク2の場合、シナリオ開始時の命運消費が命運0点になる
{ランク3の場合、元々持っている魔晶武器とサブウエポンは完全な2本セットの武器として扱う。(切落し、武器強化等)}
■部分変身
種別:補助 コスト:特殊 判定:自動
条件:契約悪魔のLVのMPもしくはマグネタイトを消費する。シーン中もしくは戦闘中有効
能力値判定、イニシア、回避判定値、会話判定の中から[ランク]個を選択(能力値判定は1種で1個と数える)
該当する判定の判定値を変化させるスキルは変身状態に関わらず全て適用する。(例:能力値上昇、カリスマ)
その判定を行う時、悪魔変身時でも人間時の値を(または悪魔変身時でなくても悪魔時の値を)使用することができる
人間時に部分変身した場合は瞳孔が変わったり、服の下が鱗に覆われるなどの変化が起こるが、隠せる範囲である。
条件:契約悪魔のLVのMPもしくはマグネタイトを消費する。シーン中もしくは戦闘中有効
能力値判定、イニシア、回避判定値、会話判定の中から[ランク]個を選択(能力値判定は1種で1個と数える)
該当する判定の判定値を変化させるスキルは変身状態に関わらず全て適用する。(例:能力値上昇、カリスマ)
その判定を行う時、悪魔変身時でも人間時の値を(または悪魔変身時でなくても悪魔時の値を)使用することができる
人間時に部分変身した場合は瞳孔が変わったり、服の下が鱗に覆われるなどの変化が起こるが、隠せる範囲である。
■オラオーラ
種別:即時 コスト:10MP 判定:自動
条件:ターン開始時。戦闘中有効。
敵の注意を引き付け狙われやすくすることで、味方の生存をあげるスキル
敵の攻撃目標をランダムで選択時に[ランク×2]だけ狙われやすくする。
オラオーラ使用者を巻き込まない攻撃に対する味方の回避、防御、反撃の判定値を[ランク×3]あげる
条件:ターン開始時。戦闘中有効。
敵の注意を引き付け狙われやすくすることで、味方の生存をあげるスキル
敵の攻撃目標をランダムで選択時に[ランク×2]だけ狙われやすくする。
オラオーラ使用者を巻き込まない攻撃に対する味方の回避、防御、反撃の判定値を[ランク×3]あげる
□煌天の加護
消費型 種別:補助 コスト:命運1 判定:自動
条件:1シナリオに1回使用できる。
次の射撃/魔法攻撃1回について、成功をクリティカルに変更する。失敗ならば成功に変更する。
ランクⅡ:次の攻撃に対しては回避・防御・反撃を行えない。
ランクⅢ:次の攻撃の威力に [キャラクターレベル x 2] を加える。
条件:1シナリオに1回使用できる。
次の射撃/魔法攻撃1回について、成功をクリティカルに変更する。失敗ならば成功に変更する。
ランクⅡ:次の攻撃に対しては回避・防御・反撃を行えない。
ランクⅢ:次の攻撃の威力に [キャラクターレベル x 2] を加える。
■一意専心
種別:補助 コスト:20~40MP 判定:自動
条件:使用時にスキル継承や悪魔のスキル等以外の成長により取得した攻撃または支援スキルを指定する。
次に使用するスキルの対象が1体の場合はMP20、全体の場合はMP40、全体以外の複数の場合はMP30のコストを消費する
次の攻撃1回の威力修正(武器や他スキルによる加算を除く)を倍にする
このスキルは高揚、ブースターと同時には効果は発揮しない。
このスキルはどのランク効果を使用時に宣言することができる。
ランク2:追加で威力修正の半分のMPコストを消費、マルチアクションで行う攻撃または支援全てに効果が及ぶ。
ランク3:上記に追加で威力修正の半分のMPコストを消費、攻撃または支援の威力修正を3倍に変更する
条件:使用時にスキル継承や悪魔のスキル等以外の成長により取得した攻撃または支援スキルを指定する。
次に使用するスキルの対象が1体の場合はMP20、全体の場合はMP40、全体以外の複数の場合はMP30のコストを消費する
次の攻撃1回の威力修正(武器や他スキルによる加算を除く)を倍にする
このスキルは高揚、ブースターと同時には効果は発揮しない。
このスキルはどのランク効果を使用時に宣言することができる。
ランク2:追加で威力修正の半分のMPコストを消費、マルチアクションで行う攻撃または支援全てに効果が及ぶ。
ランク3:上記に追加で威力修正の半分のMPコストを消費、攻撃または支援の威力修正を3倍に変更する
■魔力集中
種別:補助 コスト:MP(Lv÷2) 判定:自動
このターン、使用者が次に行う攻撃、支援魔法1回の格闘威力、魔法威力、射撃威力に[Lv÷2]を加える。
ランク2:コストがMP:LVになり、このターンに行うすべての攻撃、支援魔法に効果が及ぶ。
ランク3:このターンに行うすべての攻撃、支援魔法は判定値の1/5でクリティカルする。
このターン、使用者が次に行う攻撃、支援魔法1回の格闘威力、魔法威力、射撃威力に[Lv÷2]を加える。
ランク2:コストがMP:LVになり、このターンに行うすべての攻撃、支援魔法に効果が及ぶ。
ランク3:このターンに行うすべての攻撃、支援魔法は判定値の1/5でクリティカルする。