概要
キャラクター作成、およびゲームの進行に関わる内容のハウスルール。
キャラクター作成
・キャラクター作成時の初期装備
・シナリオ間でのレベルアップ
・キャラクター作成時のコミュニティ
・所有キーワードとその利用場面
・クラス・スキル、クラス・チェンジ
・アイテムの売買・カスタマイズについて
・キャラクターのリビルド
・キャラクターの一時的レベルダウン
ゲーム進行
・シーンの定義
・GP(ゲート・パワー)
・アプローチ/情報収集での行動
・ダンジョン・アタックでの行動
・アクションの定義
・補助行動の定義
・一般スキルでの情報収集
・情報および関連する判定
・中BOSS撃破時の命運回復
・シナリオ報酬
・しあわせチケット
・戦利品について
・自PC間でのアイテム移動
・キャラクター作成時の初期装備
・シナリオ間でのレベルアップ
・キャラクター作成時のコミュニティ
・所有キーワードとその利用場面
・クラス・スキル、クラス・チェンジ
・アイテムの売買・カスタマイズについて
・キャラクターのリビルド
・キャラクターの一時的レベルダウン
ゲーム進行
・シーンの定義
・GP(ゲート・パワー)
・アプローチ/情報収集での行動
・ダンジョン・アタックでの行動
・アクションの定義
・補助行動の定義
・一般スキルでの情報収集
・情報および関連する判定
・中BOSS撃破時の命運回復
・シナリオ報酬
・しあわせチケット
・戦利品について
・自PC間でのアイテム移動
銀のマニ車様との差分
2024年10月11日 13:20との差分
コミュ・キーワードはコミュレベルが3Lv以上で一つ
キャラクターの一時的レベルダウンを不採用
アプローチ/情報収集での行動 即時スキルは使用可能、アクションを定義追加
ダンジョン・アタックでの行動範囲を1アクション行動と補助や即時スキルと定義
アクションの定義で装備/アプリ変更、アイテム交換なども定義
補助行動の定義で1ターンに1回、一般スキル1つを補助行動で使用できる
一般スキルでの情報収集 追加、非消費型スキルは同じスキルで同対象の情報は取得できない。
コミュ・キーワードはコミュレベルが3Lv以上で一つ
キャラクターの一時的レベルダウンを不採用
アプローチ/情報収集での行動 即時スキルは使用可能、アクションを定義追加
ダンジョン・アタックでの行動範囲を1アクション行動と補助や即時スキルと定義
アクションの定義で装備/アプリ変更、アイテム交換なども定義
補助行動の定義で1ターンに1回、一般スキル1つを補助行動で使用できる
一般スキルでの情報収集 追加、非消費型スキルは同じスキルで同対象の情報は取得できない。
バージョン履歴
v1.00 2024/07/21 新規作成(キョウスケのゲーム調整案)
v2.00 2024/10/11 Wikiで再整理
キャラクター作成時の初期装備 クラスの初期所持品による差の修正
シナリオ外のキャラクターのレベルアップ 追加
所有キーワードとその利用場面 明確化
クラス・スキル、クラス・チェンジ 明確化
アイテムの売買・カスタマイズについて 明確化、悪魔合体を異界GP+5に変更
キャラクターのリビルド 命運上限値を-1に変更、制限を明確化
アプローチ/情報収集での行動 取得できるコミュポイントを変更、行動ごとに補助行動と即時の行動は使用可能に変更、副行動、アクションの修正
アクションの定義 装備/アプリ変更、アイテム交換などを明確化
しあわせチケット ガチャの修正
v2.01 2024/12/20 更新
「シナリオ報酬」のGM報酬を増額
「キャラクター作成時の初期装備」について、初期装備の売却について追記
「キャラクターのリビルド」について、修正
「アプローチ/情報収集での行動」について整理
v2.00 2024/10/11 Wikiで再整理
キャラクター作成時の初期装備 クラスの初期所持品による差の修正
シナリオ外のキャラクターのレベルアップ 追加
所有キーワードとその利用場面 明確化
クラス・スキル、クラス・チェンジ 明確化
アイテムの売買・カスタマイズについて 明確化、悪魔合体を異界GP+5に変更
キャラクターのリビルド 命運上限値を-1に変更、制限を明確化
アプローチ/情報収集での行動 取得できるコミュポイントを変更、行動ごとに補助行動と即時の行動は使用可能に変更、副行動、アクションの修正
アクションの定義 装備/アプリ変更、アイテム交換などを明確化
しあわせチケット ガチャの修正
v2.01 2024/12/20 更新
「シナリオ報酬」のGM報酬を増額
「キャラクター作成時の初期装備」について、初期装備の売却について追記
「キャラクターのリビルド」について、修正
「アプローチ/情報収集での行動」について整理
キャラクター作成
キャラクター作成時の初期装備
闇のプロファイルp28、p30(後述のコミュニティ)に準ずる。
サクセサー等の魔晶変化武器(または素材)は、異界GP以下の悪魔カード1枚+魔晶素材1つ(練気の剣除く)とする。
サクセサー等の魔晶変化武器(または素材)は、異界GP以下の悪魔カード1枚+魔晶素材1つ(練気の剣除く)とする。
また、クラスの初期所持品に "GP依存の任意装備" または "異界GP以下のものに置き換えられる装備" を一切持たない場合、
"異界GP以下の装備" を1つ、追加で初期装備品に加える。初期作成時の資金量の差を考慮したもの。
この"装備"は武器、防具およびアクセサリが該当する(消費アイテム、悪魔カードは除く)。
(作成例)
・初期作成時、「式神使い」+「符術師」のキャラクター
クラスによる初期所持品がフレーバーアイテム、悪魔カード、消費アイテム数点のみのため、初期装備追加の対象となる。
・初期作成時、「メシア教徒」+「幻術師」のキャラクター
クラスによる初期所持品が格闘武器、アクセサリを含むため、初期装備追加の対象にはならない。
・初期作成時、「幻術師」+「遊び人」のキャラクター
クラスによる初期所持品に全身防具を含むが、全身防具は交換できないため初期装備追加の対象となる。
"異界GP以下の装備" を1つ、追加で初期装備品に加える。初期作成時の資金量の差を考慮したもの。
この"装備"は武器、防具およびアクセサリが該当する(消費アイテム、悪魔カードは除く)。
(作成例)
・初期作成時、「式神使い」+「符術師」のキャラクター
クラスによる初期所持品がフレーバーアイテム、悪魔カード、消費アイテム数点のみのため、初期装備追加の対象となる。
・初期作成時、「メシア教徒」+「幻術師」のキャラクター
クラスによる初期所持品が格闘武器、アクセサリを含むため、初期装備追加の対象にはならない。
・初期作成時、「幻術師」+「遊び人」のキャラクター
クラスによる初期所持品に全身防具を含むが、全身防具は交換できないため初期装備追加の対象となる。
また、初期所持品の売却を行う際はゲーム・コントロール・オプション:【アイテムの売却制限】に注意すること。
購入不可能なアイテム、およびアイテムのカスタマイズはGMの許可がない限り不可とする。
悪魔カードについては悪魔カードも確認すること。
初期属性値が指定されているクラス(ガイア教徒:カオス2d10など)は、取りうる範囲で自由に値を決めてよい。
また、望むなら初期所持品として作成時のレベルx1点まで、好きなように属性値を割り振ることができる。
悪魔カードについては悪魔カードも確認すること。
初期属性値が指定されているクラス(ガイア教徒:カオス2d10など)は、取りうる範囲で自由に値を決めてよい。
また、望むなら初期所持品として作成時のレベルx1点まで、好きなように属性値を割り振ることができる。
キャラクター作成時のコミュニティ
コネ、勢力ルール、絆ルールをコミュニティに置き換える。闇のプロファイルを参照。
キャラクター作成時やコミュ・ポイント獲得時に、そのコミュニティの属性や得たキーワードを記載すること。
コミュニティーのキーワードはコミュニティレベルが3になった際に一つに入手する
コネはコミュレベル3のコミュニティとし、指定はコネ表に関わらず自由とする(コネ表に無いものを初期コミュに指定可)。
キャラクター作成時やコミュ・ポイント獲得時に、そのコミュニティの属性や得たキーワードを記載すること。
コミュニティーのキーワードはコミュニティレベルが3になった際に一つに入手する
コネはコミュレベル3のコミュニティとし、指定はコネ表に関わらず自由とする(コネ表に無いものを初期コミュに指定可)。
所有キーワードとその利用場面
PCはクラス、覚醒キーワード、背景およびコネ(=コミュニティ)の名称、コミュ・キーワード、シナリオ・キーワード。
上記を「キーワード」として所持しているとする。
シナリオ・キーワード以外の所持キーワードはキャラシートに明記すること
上記を「キーワード」として所持しているとする。
シナリオ・キーワード以外の所持キーワードはキャラシートに明記すること
キーワードはNPCおよび悪魔との会話時に使用可能
使用しなかったキーワードは、所持していても会話判定において影響を及ぼさない。
使用しなかったキーワードは、所持していても会話判定において影響を及ぼさない。
クラス・スキル、クラス・チェンジ
クラス・スキルと交換できる追加スキルは、原則として”通常時”に習得できるレベルを参照する。
例えば、そのクラスに覚醒したのが30レベルの時だったからといって、そのクラスの3レベルのクラス・スキルを、
必要レベル15以上のものと交換することはできない。
例えば、そのクラスに覚醒したのが30レベルの時だったからといって、そのクラスの3レベルのクラス・スキルを、
必要レベル15以上のものと交換することはできない。
また、クラス・チェンジをした際、前クラスのレベル1クラス・スキルを新クラスのものに変更できるように。
また、クラス・スキルの交換対象にクラス・チェンジしたレベル以下で習得予定だったスキルを加える。
同じものを複数回選択・交換することはできない
また、クラス・スキルの交換対象にクラス・チェンジしたレベル以下で習得予定だったスキルを加える。
同じものを複数回選択・交換することはできない
アイテムの売買・カスタマイズについて
以下のように定める。悪魔カードは売買・合体の両方が同様の制限を受ける。
ゲーム外
日常GP以下 異界GP以下 異界GP超過
・アイテム : 売買自由 : 売却のみ : 不可 ※GMの許可があれば異界GP以下の購入可
・カスタマイズ : 自由 : 自由 : 不可 ※付加スキル1つにつきGPを+5と扱う(魔界p7)
・悪魔カード : 自由 : 自由 :合体のみ※異界GP+5までなら購入可
日常GP以下 異界GP以下 異界GP超過
・アイテム : 売買自由 : 売却のみ : 不可 ※GMの許可があれば異界GP以下の購入可
・カスタマイズ : 自由 : 自由 : 不可 ※付加スキル1つにつきGPを+5と扱う(魔界p7)
・悪魔カード : 自由 : 自由 :合体のみ※異界GP+5までなら購入可
継続キャラクターの場合、GPは前回参加のシナリオ、および次回参加のシナリオを比較し、高い方を参照する。
ゲーム内:日常GP有効
日常GP以下 異界GP以下 異界GP超過
・アイテム : 売買自由 : 一部可※ : 不可 ※制限を受ける可能性あり。状況による
・カスタマイズ : 自由 : 一部可※ : 不可 ※付加スキル1つにつきGPを+5と扱う(魔界p7)
・悪魔カード : 自由 : 自由 :合体のみ※異界GP+5までなら購入可
日常GP以下 異界GP以下 異界GP超過
・アイテム : 売買自由 : 一部可※ : 不可 ※制限を受ける可能性あり。状況による
・カスタマイズ : 自由 : 一部可※ : 不可 ※付加スキル1つにつきGPを+5と扱う(魔界p7)
・悪魔カード : 自由 : 自由 :合体のみ※異界GP+5までなら購入可
ゲーム内:異界GP有効
日常GP以下 異界GP以下 異界GP超過
・アイテム : 売買自由 : 売買自由 : 不可
・カスタマイズ : 自由 : 自由 : 不可 ※付加スキル1つにつきGPを+5と扱う(魔界p7)
・悪魔カード : 自由 : 自由 :合体のみ※異界GP+5までなら購入可
日常GP以下 異界GP以下 異界GP超過
・アイテム : 売買自由 : 売買自由 : 不可
・カスタマイズ : 自由 : 自由 : 不可 ※付加スキル1つにつきGPを+5と扱う(魔界p7)
・悪魔カード : 自由 : 自由 :合体のみ※異界GP+5までなら購入可
ゲーム内では、日常GP/異界GPのいずれか有効なGPを参照する。
悪魔合体については悪魔合体の素材/レベル制限を参照すること。
悪魔合体については悪魔合体の素材/レベル制限を参照すること。
キャラクターのリビルド
ゲーム開始前にGMに申し出ることで、継続キャラクターのスキルをリビルド(再選択)できるように。
リビルドを行ったPCは、そのゲーム中の命運上限値を-1する。
リビルドを行ったPCは、そのゲーム中の命運上限値を-1する。
・習得・交換・成長・進化
レベルアップルールの範囲で自由に選択し直すことができる。
例として、現在レベルが30であっても、レベル3のクラス・スキルを必要レベル15以上のものに交換はできない。
・変化
GMの下で、変化させたスキル1つあたり1度のみ振り直しを認める。変化の取り消しは認めない。
レベルアップルールの範囲で自由に選択し直すことができる。
例として、現在レベルが30であっても、レベル3のクラス・スキルを必要レベル15以上のものに交換はできない。
・変化
GMの下で、変化させたスキル1つあたり1度のみ振り直しを認める。変化の取り消しは認めない。
あくまでこれはレベルアップによるスキル獲得処理のやり直し、一部内容の再選択を行えるようにするものである。
そのため、例えば変化後に進化させたスキルは、進化を取り消さなくては変化の振り直しができない。
また、以下のスキルは再選択に制限がある。確認すること。
・「悪魔の取引」で習得したスキル →再選択不可。
・「スキル/相性/威力継承」「神格の支援」「守護天使」 →再選択できるが、それらスキルによる影響は"すべて"失われる。
・「種族への親和」 →未修得にしても、既存の契約に一切影響がない時のみ再選択可。
・「追加コネ」 →スキルの影響(コミュポイント30点)を減少させることで再選択可。
・「悪魔の取引」「マシン・オペレーション」
「造魔召喚」「サイバー系スキル全般」 →習得タイミングを変更することのみ可。未習得の状態にはできない。
そのため、例えば変化後に進化させたスキルは、進化を取り消さなくては変化の振り直しができない。
また、以下のスキルは再選択に制限がある。確認すること。
・「悪魔の取引」で習得したスキル →再選択不可。
・「スキル/相性/威力継承」「神格の支援」「守護天使」 →再選択できるが、それらスキルによる影響は"すべて"失われる。
・「種族への親和」 →未修得にしても、既存の契約に一切影響がない時のみ再選択可。
・「追加コネ」 →スキルの影響(コミュポイント30点)を減少させることで再選択可。
・「悪魔の取引」「マシン・オペレーション」
「造魔召喚」「サイバー系スキル全般」 →習得タイミングを変更することのみ可。未習得の状態にはできない。
シナリオ間でのレベルアップ
シナリオの推奨レベルに合わせるべく、既存のキャラクターをゲーム外でレベルアップさせたときのルールを定める。
新規作成の場合も、初期所持品の内容を鑑みて適用する可能性がある。GMの指示またはGMに相談して決めること。
(例:推奨レベル16~18のゲームを、あえて新規作成14とし、16にレベルアップさせて参加するなど)
新規作成の場合も、初期所持品の内容を鑑みて適用する可能性がある。GMの指示またはGMに相談して決めること。
(例:推奨レベル16~18のゲームを、あえて新規作成14とし、16にレベルアップさせて参加するなど)
・不足分の経験点を配布し、そのレベルまでキャラクター・レベルを引き上げる。
能力値の上昇等も通常通りに行われる。悪魔PCの場合は、GMの下または個別でダイスを振り、成長を決定する。
・「ソウルリンク」のスキルを習得している場合、リンク先の説明通りに処理する。
・また1レベル上昇させるごとに、追加で以下のボーナスを得る。
マグネタイト :[前レベルx5]だけ入手。16→18ならば、16x5+17x5 → 165MAGを得る。
コミュポイント:[3]だけ入手。同じ対象には入手量の半分(奇数の場合は切り上げてよい)まで加算できる。
能力値の上昇等も通常通りに行われる。悪魔PCの場合は、GMの下または個別でダイスを振り、成長を決定する。
・「ソウルリンク」のスキルを習得している場合、リンク先の説明通りに処理する。
・また1レベル上昇させるごとに、追加で以下のボーナスを得る。
マグネタイト :[前レベルx5]だけ入手。16→18ならば、16x5+17x5 → 165MAGを得る。
コミュポイント:[3]だけ入手。同じ対象には入手量の半分(奇数の場合は切り上げてよい)まで加算できる。
キャラクターの一時的レベルダウン
不採用:いったん保留中
ゲーム進行
シーンの定義
基本ルールブックp59に準ずる。
また、ダンジョンは1シーンと見なす。ダンジョン内の階層や、別ダンジョンに移動する際などはGMが定める。
また、ダンジョンは1シーンと見なす。ダンジョン内の階層や、別ダンジョンに移動する際などはGMが定める。
GP(ゲート・パワー)
GPを「日常GP」と「異界GP」の2種類に分割する。
「日常GPの影響」「異界化現象」等の付随ルールも含む。闇のプロファイルを参照。
「日常GPの影響」「異界化現象」等の付随ルールも含む。闇のプロファイルを参照。
ゲーム中、日常GPが有効な場面では、日常GPを超える品の売買に制限を受ける可能性がある(買えない、買値が2倍など)。
アイテム売買、カスタマイズについては上記のアイテムの売買・カスタマイズについてを参照
アイテム売買、カスタマイズについては上記のアイテムの売買・カスタマイズについてを参照
アプローチ/情報収集での行動
PCは1日に3行動とアクション1回が可能
異界探索 3行動分に当たる
異界探索 3行動分に当たる
主行動 2行動分に当たる、下記以外に即時の行動は使用可能
・情報収集(実地調査) :GMが指定した方法で判定。
・情報収集(コミュニティ) :会話判定。該当コミュならその他の行動を消費せずに、神威の承認・予約が可能。
・コミュ・イベント :会話判定。この判定には+20%のボーナスを得る。
成功しても情報は得られない。コミュ・ポイントの増減タイミングを参照。
・情報収集(実地調査) :GMが指定した方法で判定。
・情報収集(コミュニティ) :会話判定。該当コミュならその他の行動を消費せずに、神威の承認・予約が可能。
・コミュ・イベント :会話判定。この判定には+20%のボーナスを得る。
成功しても情報は得られない。コミュ・ポイントの増減タイミングを参照。
副行動 1行動分に当たる、下記以外に即時の行動は使用可能
・施設の利用 :1か所。アイテムの売買もこれに該当。神威によるものは行動に含めない。
・神威の承認、予約 :1つのコミュニティに対し、同時に両方が可能。
承認が得られるか、またその程度はGMの判断による。
・コミュ作成 :同行時のみ選択可能
対象はその場にいる他PCがコミュ済みでありあなたがコミュ・ポイント0の対象のみ
コミュ・ポイントを1にする
・装備変更(全) :武器、防具、弾丸の総変更
・アプリ変更(全) :アプリの総変更
・アクション行動 :アクションの定義参照と補助行動の定義参照のセットが可能
・施設の利用 :1か所。アイテムの売買もこれに該当。神威によるものは行動に含めない。
・神威の承認、予約 :1つのコミュニティに対し、同時に両方が可能。
承認が得られるか、またその程度はGMの判断による。
・コミュ作成 :同行時のみ選択可能
対象はその場にいる他PCがコミュ済みでありあなたがコミュ・ポイント0の対象のみ
コミュ・ポイントを1にする
・装備変更(全) :武器、防具、弾丸の総変更
・アプリ変更(全) :アプリの総変更
・アクション行動 :アクションの定義参照と補助行動の定義参照のセットが可能
その他 行動権を消費しない
・他PCに同行 :回数制限なし。同行先での行動可。
・他PCに同行 :回数制限なし。同行先での行動可。
ダンジョン・アタックでの行動
異界内部、すなわちダンジョン・アタックでは、PCたちはGMがシナリオごとに定めた方法で探索を進める。
その際、PCは1回の移動/探索後ごとに1アクション行動と補助や即時スキルを使用することができる。
アクション定義参照
1アクション以上の時間をかけることは可能だが、以降はランダムエンカウントが発生する
その際、PCは1回の移動/探索後ごとに1アクション行動と補助や即時スキルを使用することができる。
アクション定義参照
1アクション以上の時間をかけることは可能だが、以降はランダムエンカウントが発生する
アクションの定義
戦闘中やダンジョン中やアプローチ中でのアクションを定義する
格闘攻撃 戦闘中のみ
射撃攻撃 戦闘中のみ
魔法攻撃 戦闘中のみ
支援魔法 戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能(有効時間:戦闘中はそのアクションシーンのみ)
一般スキル 1ターンに1回の補助ではない一般スキルの使用以外での使用、戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
会話 戦闘中のみ
応援 戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
アイテム使用 戦闘中/戦ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
アイテム交換 戦闘中はアイテム1つ、ダンジョン中/アプローチ中は任意のアイテム複数
装備変更 戦闘中は武器1つか弾丸のみ、ダンジョン中/アプローチ中は武器もしくは防具1つか弾丸のみ
アプリ変更 戦闘中は不可能、ダンジョン中/アプローチ中はアプリ一つ
集中 戦闘中のみ
移動 戦闘中/ダンジョン中で可能
回避宣言 戦闘中のみ
非予約神威使用 戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
格闘攻撃 戦闘中のみ
射撃攻撃 戦闘中のみ
魔法攻撃 戦闘中のみ
支援魔法 戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能(有効時間:戦闘中はそのアクションシーンのみ)
一般スキル 1ターンに1回の補助ではない一般スキルの使用以外での使用、戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
会話 戦闘中のみ
応援 戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
アイテム使用 戦闘中/戦ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
アイテム交換 戦闘中はアイテム1つ、ダンジョン中/アプローチ中は任意のアイテム複数
装備変更 戦闘中は武器1つか弾丸のみ、ダンジョン中/アプローチ中は武器もしくは防具1つか弾丸のみ
アプリ変更 戦闘中は不可能、ダンジョン中/アプローチ中はアプリ一つ
集中 戦闘中のみ
移動 戦闘中/ダンジョン中で可能
回避宣言 戦闘中のみ
非予約神威使用 戦闘中/ダンジョン中/アプローチ中で使用可能
補助行動の定義
各アクションの前にアクションを消費しない行動、ただし、1回の手番内には同じ種類の補助行動を2度以上行うことはできない
補助スキル 任意の補助スキルを使用(同じスキル出ないのなら複数種類使用可能)
一般スキル 1ターンに1回、一般スキル1つを補助行動で使用できる。(非消費型スキルな場合は同じスキルをアクションで選択できない)
アイテムを投げる 運判定でアイテムを投げ渡す、失敗した場合は失う場合がある
アイテムを置く アイテムや装備品を置く(通常は失われることはない)
補助スキル 任意の補助スキルを使用(同じスキル出ないのなら複数種類使用可能)
一般スキル 1ターンに1回、一般スキル1つを補助行動で使用できる。(非消費型スキルな場合は同じスキルをアクションで選択できない)
アイテムを投げる 運判定でアイテムを投げ渡す、失敗した場合は失う場合がある
アイテムを置く アイテムや装備品を置く(通常は失われることはない)
一般スキルでの情報収集
目視時のアナライズを除いて、情報取得を失敗した場合、同じ使用者は再度試みることはできません。
非消費型スキルは同じスキルを使用して同じ対象の情報は取得できない。
消費型のスキルにはこの制限はありません。
非消費型スキルは同じスキルを使用して同じ対象の情報は取得できない。
消費型のスキルにはこの制限はありません。
情報および関連する判定
ゲーム中、シナリオ内に登場する"シナリオ・キーワード"とそれにまつわる情報を、PCは調べていくこととなる。
情報は3種類あり、シナリオ・キーワードそれぞれに設定される(時には一部が無いこともあるだろうが)。
スキルや悪魔会話等で得られる「情報ひとつ」はこれらのうち1つを意味する。
情報は3種類あり、シナリオ・キーワードそれぞれに設定される(時には一部が無いこともあるだろうが)。
スキルや悪魔会話等で得られる「情報ひとつ」はこれらのうち1つを意味する。
・基本情報
最も基本的な情報。シナリオ進行に不可欠なものが多い。
最も基本的な情報。シナリオ進行に不可欠なものが多い。
・追加情報
判定成功時、追加調査時に得られる情報。よりよい解決へつながる情報や、敵の情報なども含まれる可能性がある。
判定成功時、追加調査時に得られる情報。よりよい解決へつながる情報や、敵の情報なども含まれる可能性がある。
・サービス
判定大成功時、さらなる調査時に得られる情報。補足情報やアイテムなど、さらなる手助けとなるもの。
判定大成功時、さらなる調査時に得られる情報。補足情報やアイテムなど、さらなる手助けとなるもの。
※その他の調査項目
シナリオ・キーワードに紐づけられないもの。GMが別で指定したり、シナリオ中に条件を満たさないと調べられないことも。
・異界の情報(特性)
トラップへの有利効果やシーン属性など。"トラップ判定+10%"や"ダークゾーンが多数存在"のような結果が得られる。
・異界の情報(出現悪魔)
出現する悪魔の種類や傾向など。"堕天使が多く出現する"や"DARK悪魔が多く出現する"のような結果が得られる。
・BOSS情報
BOSSの防御相性や使用スキル傾向など。"剣以外の相性1つ"や"使用する攻撃の相性1つ"のようにGMが範囲を指定する。
シナリオ・キーワードに紐づけられないもの。GMが別で指定したり、シナリオ中に条件を満たさないと調べられないことも。
・異界の情報(特性)
トラップへの有利効果やシーン属性など。"トラップ判定+10%"や"ダークゾーンが多数存在"のような結果が得られる。
・異界の情報(出現悪魔)
出現する悪魔の種類や傾向など。"堕天使が多く出現する"や"DARK悪魔が多く出現する"のような結果が得られる。
・BOSS情報
BOSSの防御相性や使用スキル傾向など。"剣以外の相性1つ"や"使用する攻撃の相性1つ"のようにGMが範囲を指定する。
"情報収集"の判定では、「調べたいもの」と「呈示するキーワード」を判定前に指定する。
キーワードは前述の所有キーワードとその利用場面で定めたものが指定可能。
それが調査対象と関連している、とGMが判断したなら+20%、無関係なら修正なし、逆効果であれば-20%。
また調査対象そのもの(シナリオ・キーワード)を呈示したなら+10%の修正が得られる。
キーワードは前述の所有キーワードとその利用場面で定めたものが指定可能。
それが調査対象と関連している、とGMが判断したなら+20%、無関係なら修正なし、逆効果であれば-20%。
また調査対象そのもの(シナリオ・キーワード)を呈示したなら+10%の修正が得られる。
"情報収集"の判定では、失敗で1つ、成功で2つ、大成功で3つの情報が得られる。
例えば「謎の女性」基:? 追:? サ:? のキーワードに対して調査し、成功した場合は基本と追加の2つが得られる。
その後、「謎の女性」基:〇 追:〇 サ:? の状態になったキーワードをさらに調査した場合、サービスの情報が得られる。
ただしこのときに判定が成功や大成功したとしても、"あふれた"ぶん、他のキーワードの情報が得られるわけではない
例えば「謎の女性」基:? 追:? サ:? のキーワードに対して調査し、成功した場合は基本と追加の2つが得られる。
その後、「謎の女性」基:〇 追:〇 サ:? の状態になったキーワードをさらに調査した場合、サービスの情報が得られる。
ただしこのときに判定が成功や大成功したとしても、"あふれた"ぶん、他のキーワードの情報が得られるわけではない
中BOSS撃破時の命運回復
金剛p80記載のトランプ式ランダム・ダンジョンにおける、中BOSS撃破時の命運2点回復ルールを常時適用する。
最終BOSS撃破時に命運が回復することはない。
最終BOSS撃破時に命運が回復することはない。
シナリオ報酬
下記の報酬からひとつを選択(GMの裁量により入手量は可変)。GPはシナリオ終了時点での異界GPを参照する。
①コミュポイント 2d10。シナリオ内で登場したコミュニティのみ。ゲーム終了時のポイント加算と重複可。
②マッカ 「GP×GP×10」もしくは「GP×100」の高い方だけ。
③宝石 ランクの合計が「GP÷10+1d10」以下になるように、好きな宝石を2個まで入手。
④魔石 GP÷5個。
⑤宝玉 GP÷10個。
⑥しあわせチケット 1枚。後述するルールのとおりに使用できる。
②マッカ 「GP×GP×10」もしくは「GP×100」の高い方だけ。
③宝石 ランクの合計が「GP÷10+1d10」以下になるように、好きな宝石を2個まで入手。
④魔石 GP÷5個。
⑤宝玉 GP÷10個。
⑥しあわせチケット 1枚。後述するルールのとおりに使用できる。
※GM報酬についてここに文字を入力
GMは以下の通りにGM報酬を得る。同一シナリオを2セッション用意した場合、計3枚を報酬として得られることになる。
・新規シナリオ1回 :しあわせチケット2枚
・既存シナリオ1回 :しあわせチケット1枚
これにより得たチケットは、GMの所有する好きなキャラクターに譲渡することが可能。
(これによりGMが増えることを期待したい。シナリオ作成にかかる手間も考慮してちょっぴり増量した。)
GMは以下の通りにGM報酬を得る。同一シナリオを2セッション用意した場合、計3枚を報酬として得られることになる。
・新規シナリオ1回 :しあわせチケット2枚
・既存シナリオ1回 :しあわせチケット1枚
これにより得たチケットは、GMの所有する好きなキャラクターに譲渡することが可能。
(これによりGMが増えることを期待したい。シナリオ作成にかかる手間も考慮してちょっぴり増量した。)
しあわせチケット
以下の通りにゲーム中、またはゲーム外で使用できる。
1枚 :Cランクアイテム1つ。またはガチャ1回挑戦(※1)。
3枚 :Bランクアイテム1つ。またはスキル変化先の指定(※2)。
10枚 :Aランクアイテム1つ。
3枚 :Bランクアイテム1つ。またはスキル変化先の指定(※2)。
10枚 :Aランクアイテム1つ。
Cランク:GP以下の購入可能アイテム。非売品ならGP-5以下の消耗品、GP-10以下の装備。
Bランク:GP+5以下の購入可能アイテム。非売品ならGP以下の消耗品、GP-5以下の装備・魔晶武器素材・COMPサブアプリ。
Aランク:非売品含むGP+5以下の消耗品、GP以下の装備・魔晶武器素材・COMPサブ/メインアプリ。
悪魔カードは購入可能品とし、レベルをGPとして参照する。また、以下の制限がある。
C・Bランク (魔人/御魂/秘神/珍獣/BOSS限定は不可。)
Aランク (BOSS限定は不可。)
GPが無いアイテム(○○の香や秘蔵品など)、GMが許可しないアイテムは禁止。
Bランク:GP+5以下の購入可能アイテム。非売品ならGP以下の消耗品、GP-5以下の装備・魔晶武器素材・COMPサブアプリ。
Aランク:非売品含むGP+5以下の消耗品、GP以下の装備・魔晶武器素材・COMPサブ/メインアプリ。
悪魔カードは購入可能品とし、レベルをGPとして参照する。また、以下の制限がある。
C・Bランク (魔人/御魂/秘神/珍獣/BOSS限定は不可。)
Aランク (BOSS限定は不可。)
GPが無いアイテム(○○の香や秘蔵品など)、GMが許可しないアイテムは禁止。
※1
ガチャでは1d100を振る。出目≦40ならC、出目≦20ならB、出目≦5ならAランクのアイテム1つが手に入る。
外れた場合は何も得られない。また、ガチャではスキル、神威、命運は使用できず、影響を受けない。
※2
スキル変化を行う際にのみ使用できる。キャラクターのリビルドと合わせて行うことも可能。
ダイスを振らず、スキルの変化先を任意で指定できる。ただし、相性変化系(物理)は指定できない。
ガチャでは1d100を振る。出目≦40ならC、出目≦20ならB、出目≦5ならAランクのアイテム1つが手に入る。
外れた場合は何も得られない。また、ガチャではスキル、神威、命運は使用できず、影響を受けない。
※2
スキル変化を行う際にのみ使用できる。キャラクターのリビルドと合わせて行うことも可能。
ダイスを振らず、スキルの変化先を任意で指定できる。ただし、相性変化系(物理)は指定できない。
戦利品について
・アイテム・ドロップ
1種類のエネミーにつき [出現数] 回ずつ判定できるように。
ただし、複数体出現していたとしても、同一のPCが1種類のエネミーに対して複数回の判定を行うことはできない。
PC間での戦利品入手量にあまり差が出ないよう、適宜配分を調整するのが望ましい。
1種類のエネミーにつき [出現数] 回ずつ判定できるように。
ただし、複数体出現していたとしても、同一のPCが1種類のエネミーに対して複数回の判定を行うことはできない。
PC間での戦利品入手量にあまり差が出ないよう、適宜配分を調整するのが望ましい。
・カード
1体の悪魔から得られるカードは1枚のみ。また、悪魔1種類につき、PCごとに1回まで可能とする。
カードハント以外(神威:邪悪の封印など)の使用も含む。ただしシャッフルタイムで違う悪魔のカードを得た場合は除く。
上記制限の範囲内であれば、命運やスキル使用回数が許す限り、好きなだけカードの入手が可能。
1体の悪魔から得られるカードは1枚のみ。また、悪魔1種類につき、PCごとに1回まで可能とする。
カードハント以外(神威:邪悪の封印など)の使用も含む。ただしシャッフルタイムで違う悪魔のカードを得た場合は除く。
上記制限の範囲内であれば、命運やスキル使用回数が許す限り、好きなだけカードの入手が可能。
・マッカ
MAGに置き換える。入手量は [獲得EXP/10] に変更し、均等に分配する。
COMPサブアプリ「ダブル・バリュー」は、全体の(配分前の)MAG入手量を2倍、BOSS時は1.2倍に増やす。
所有者が複数名いた場合、上記を配分した後、さらに所有者の入手量を1.1倍する(最低 +1)。
MAGに置き換える。入手量は [獲得EXP/10] に変更し、均等に分配する。
COMPサブアプリ「ダブル・バリュー」は、全体の(配分前の)MAG入手量を2倍、BOSS時は1.2倍に増やす。
所有者が複数名いた場合、上記を配分した後、さらに所有者の入手量を1.1倍する(最低 +1)。
自PC間でのアイテム移動
ゲームをプレイ中、倒した敵やダンジョンの戦利品が、そのPCやパーティの仲間にとって不要であることもあるだろう。
このルールは不要なアイテムを、同一PLの他PCに譲渡することを可能とするものである。
ただし、ゲーム内でのアイテム分配は可能な限り公平に行われるべきであり、他PCの取り分を奪うような行動は当然推奨されない。
このルールは不要なアイテムを、同一PLの他PCに譲渡することを可能とするものである。
ただし、ゲーム内でのアイテム分配は可能な限り公平に行われるべきであり、他PCの取り分を奪うような行動は当然推奨されない。