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*&color(#ffc062){ウォーリアーパワー一覧} ***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)} #div(width=600px){{ |>|>|BGCOLOR(#ff7171):ウォーリアー 1レベル(クラス特徴)| |>|>|全力で剣を振り下ろす単純な行為が君の必殺技になりうる。| |パワー名|>|戦士の強撃| |キーワード|>|[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]| |トリガー|>|使用者のダメージロールが発生する攻撃パワーが敵にヒットする。| |目標|>|トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体| |タイミング|>|アクション不要| |効果|>|目標はトリガーとなった攻撃から1Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら1Wの代わりに1d10ダメージの追加ダメージを受ける。| |レベル14|>|目標はトリガーとなった攻撃から2Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら2Wの代わりに2d10ダメージの追加ダメージを受ける。| }} -&bold(){クラス特徴:堅実なる戦士} 利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り} 利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがことができる。 君が"戦士の名乗り"の対象となった敵にヒットを与えダメージロールを行なう際、1ラウンドに1回1d6の追加ダメージを与えることができる。 この効果は君が別の敵に"戦士の名乗り"を使用するまで持続する。 -&bold(){クラス特徴:戦士の強撃} 利益:クラス特徴パワー「戦士の強撃」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:我に隙なし} 利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが2d6に増加する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の頑強さ} 利益:自身の回復力に+2して、更に自身の回復力値を+3する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化2} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが3d6に増加する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の隠し技} 利益:[特殊武装]キーワードを持つパワーが敵にヒットした場合、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化3} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが5d6に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:強引な叩きつけ} 利益:君はミスした際に半減ダメージを与えるパワーを使用し、かつそのパワーがミスになった場合、そのダメージロールに戦士の名乗りの追加ダメージを適用することができる。(追加ダメージを適用したのちダメージを半分にする) -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:宿儺の如く} 利益:君は"戦士の名乗り"を同時に2体までの敵に宣言することができる。 ただし2体目に指定する敵は1体目の敵と同じ遠さか、該当する敵がいなければ1体目の敵の次に君に近い敵でなければならない。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化4} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが7d6に増加する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){ウォーリアーパワー一覧} ***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)} #div(width=700px){{ |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|>|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){戦士の強撃}| |>|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ウォーリアー 1レベル(クラス特徴)| |>|>|BGCOLOR(#efefef):全力で剣を振り下ろす単純な行為が君の必殺技になりうる。| |BGCOLOR(#ced9ca):キーワード|>|[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]| |BGCOLOR(#ced9ca):トリガー|>|使用者のダメージロールが発生する攻撃パワーが敵にヒットする。| |BGCOLOR(#ced9ca):目標|>|トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体| |BGCOLOR(#ced9ca):タイミング|>|アクション不要| |BGCOLOR(#ced9ca):効果|>|目標はトリガーとなった攻撃から1Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら1Wの代わりに1d10ダメージの追加ダメージを受ける。| |BGCOLOR(#ced9ca):レベル14|>|目標はトリガーとなった攻撃から2Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら2Wの代わりに2d10ダメージの追加ダメージを受ける。| }} #hr() ***&color(#ffc062){2レベル(汎用)} #div(width=700px){{ |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|>|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){防御体勢}| |>|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ウォーリアー 2レベル| |>|>|BGCOLOR(#efefef):守りを固めて反撃の機を伺う。| |BGCOLOR(#ced9ca):キーワード|>|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#ced9ca):目標|>|使用者| |BGCOLOR(#ced9ca):タイミング|>|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#ced9ca):効果|>|使用者は次の自身のターン終了時まで、全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。     | }} #div(width=700px){{ |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|>|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){砲撃体勢}| |>|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ウォーリアー 2レベル| |>|>|BGCOLOR(#efefef):守りを固めて反撃の機を伺う。| |BGCOLOR(#ced9ca):パワー名|>|防御体勢| |BGCOLOR(#ced9ca):キーワード|>|[無限回][汎用][モード]| |BGCOLOR(#ced9ca):目標|>|使用者| |BGCOLOR(#ced9ca):タイミング|>|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#ced9ca):効果|>|使用者はこのモードが終了するまで、ACと反応に-2のペナルティを被り、遠隔攻撃と遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#ced9ca):特殊|>|マイナー・アクション| }} -&bold(){クラス特徴:堅実なる戦士} 利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り} 利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがことができる。 君が"戦士の名乗り"の対象となった敵にヒットを与えダメージロールを行なう際、1ラウンドに1回1d6の追加ダメージを与えることができる。 この効果は君が別の敵に"戦士の名乗り"を使用するまで持続する。 -&bold(){クラス特徴:戦士の強撃} 利益:クラス特徴パワー「戦士の強撃」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:我に隙なし} 利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが2d6に増加する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の頑強さ} 利益:自身の回復力に+2して、更に自身の回復力値を+3する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化2} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが3d6に増加する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の隠し技} 利益:[特殊武装]キーワードを持つパワーが敵にヒットした場合、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化3} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが5d6に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:強引な叩きつけ} 利益:君はミスした際に半減ダメージを与えるパワーを使用し、かつそのパワーがミスになった場合、そのダメージロールに戦士の名乗りの追加ダメージを適用することができる。(追加ダメージを適用したのちダメージを半分にする) -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:宿儺の如く} 利益:君は"戦士の名乗り"を同時に2体までの敵に宣言することができる。 ただし2体目に指定する敵は1体目の敵と同じ遠さか、該当する敵がいなければ1体目の敵の次に君に近い敵でなければならない。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化4} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが7d6に増加する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

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