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ウォーリアーパワー一覧 - (2018/02/07 (水) 18:27:14) の1つ前との変更点
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*&color(#ffc062){ウォーリアーパワー一覧}
***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)}
#div(width=600px){{
|>|>|BGCOLOR(#ff7171):ウォーリアー 1レベル(クラス特徴)|
|>|>|全力で剣を振り下ろす単純な行為が君の必殺技になりうる。|
|パワー名|>|戦士の強撃|
|キーワード|>|[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]|
|トリガー|>|使用者のダメージロールが発生する攻撃パワーが敵にヒットする。|
|目標|>|トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体|
|タイミング|>|アクション不要|
|効果|>|目標はトリガーとなった攻撃から1Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら1Wの代わりに1d10ダメージの追加ダメージを受ける。|
|レベル14|>|目標はトリガーとなった攻撃から2Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら2Wの代わりに2d10ダメージの追加ダメージを受ける。|
}}
-&bold(){クラス特徴:堅実なる戦士}
利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り}
利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがことができる。
君が"戦士の名乗り"の対象となった敵にヒットを与えダメージロールを行なう際、1ラウンドに1回1d6の追加ダメージを与えることができる。
この効果は君が別の敵に"戦士の名乗り"を使用するまで持続する。
-&bold(){クラス特徴:戦士の強撃}
利益:クラス特徴パワー「戦士の強撃」を得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){3レベル}
-&bold(){強化ボーナス}
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){4レベル}
-&bold(){クラス特徴:我に隙なし}
利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){5レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが2d6に増加する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){6レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){7レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の頑強さ}
利益:自身の回復力に+2して、更に自身の回復力値を+3する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){8レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){9レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化2}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが3d6に増加する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放}
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー(能力開放)}
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
***&color(#ffc062){13レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の隠し技}
利益:[特殊武装]キーワードを持つパワーが敵にヒットした場合、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){14レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){15レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化3}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが5d6に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放による利益}
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){17レベル}
-&bold(){クラス特徴:強引な叩きつけ}
利益:君はミスした際に半減ダメージを与えるパワーを使用し、かつそのパワーがミスになった場合、そのダメージロールに戦士の名乗りの追加ダメージを適用することができる。(追加ダメージを適用したのちダメージを半分にする)
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){18レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){19レベル}
-&bold(){クラス特徴:宿儺の如く}
利益:君は"戦士の名乗り"を同時に2体までの敵に宣言することができる。
ただし2体目に指定する敵は1体目の敵と同じ遠さか、該当する敵がいなければ1体目の敵の次に君に近い敵でなければならない。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化4}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが7d6に増加する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){1日毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){ウォーリアーパワー一覧}
***&color(#ffc062){1レベル(クラス特徴)}
#div(width=700px){{
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|>|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){戦士の強撃}|
|>|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ウォーリアー 1レベル(クラス特徴)|
|>|>|BGCOLOR(#efefef):全力で剣を振り下ろす単純な行為が君の必殺技になりうる。|
|BGCOLOR(#ced9ca):キーワード|>|[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]|
|BGCOLOR(#ced9ca):トリガー|>|使用者のダメージロールが発生する攻撃パワーが敵にヒットする。|
|BGCOLOR(#ced9ca):目標|>|トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体|
|BGCOLOR(#ced9ca):タイミング|>|アクション不要|
|BGCOLOR(#ced9ca):効果|>|目標はトリガーとなった攻撃から1Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら1Wの代わりに1d10ダメージの追加ダメージを受ける。|
|BGCOLOR(#ced9ca):レベル14|>|目標はトリガーとなった攻撃から2Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら2Wの代わりに2d10ダメージの追加ダメージを受ける。|
}}
#hr()
***&color(#ffc062){2レベル(汎用)}
#div(width=700px){{
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|>|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){防御体勢}|
|>|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ウォーリアー 2レベル|
|>|>|BGCOLOR(#efefef):守りを固めて反撃の機を伺う。|
|BGCOLOR(#ced9ca):キーワード|>|[遭遇毎][汎用]|
|BGCOLOR(#ced9ca):目標|>|使用者|
|BGCOLOR(#ced9ca):タイミング|>|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#ced9ca):効果|>|使用者は次の自身のターン終了時まで、全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 |
}}
#div(width=700px){{
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|>|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){砲撃体勢}|
|>|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ウォーリアー 2レベル|
|>|>|BGCOLOR(#efefef):守りを固めて反撃の機を伺う。|
|BGCOLOR(#ced9ca):パワー名|>|防御体勢|
|BGCOLOR(#ced9ca):キーワード|>|[無限回][汎用][モード]|
|BGCOLOR(#ced9ca):目標|>|使用者|
|BGCOLOR(#ced9ca):タイミング|>|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#ced9ca):効果|>|使用者はこのモードが終了するまで、ACと反応に-2のペナルティを被り、遠隔攻撃と遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#ced9ca):特殊|>|マイナー・アクション|
}}
-&bold(){クラス特徴:堅実なる戦士}
利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り}
利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがことができる。
君が"戦士の名乗り"の対象となった敵にヒットを与えダメージロールを行なう際、1ラウンドに1回1d6の追加ダメージを与えることができる。
この効果は君が別の敵に"戦士の名乗り"を使用するまで持続する。
-&bold(){クラス特徴:戦士の強撃}
利益:クラス特徴パワー「戦士の強撃」を得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){3レベル}
-&bold(){強化ボーナス}
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){4レベル}
-&bold(){クラス特徴:我に隙なし}
利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){5レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが2d6に増加する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){6レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){7レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の頑強さ}
利益:自身の回復力に+2して、更に自身の回復力値を+3する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){8レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){9レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化2}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが3d6に増加する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放}
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー(能力開放)}
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
***&color(#ffc062){13レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の隠し技}
利益:[特殊武装]キーワードを持つパワーが敵にヒットした場合、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){14レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){15レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化3}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが5d6に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放による利益}
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){17レベル}
-&bold(){クラス特徴:強引な叩きつけ}
利益:君はミスした際に半減ダメージを与えるパワーを使用し、かつそのパワーがミスになった場合、そのダメージロールに戦士の名乗りの追加ダメージを適用することができる。(追加ダメージを適用したのちダメージを半分にする)
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){18レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){19レベル}
-&bold(){クラス特徴:宿儺の如く}
利益:君は"戦士の名乗り"を同時に2体までの敵に宣言することができる。
ただし2体目に指定する敵は1体目の敵と同じ遠さか、該当する敵がいなければ1体目の敵の次に君に近い敵でなければならない。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化4}
利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが7d6に増加する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){1日毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。