コマンド
特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。
コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。
また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。
コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。
スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。
- 初期hp
- 6
- hp上昇/lv
- 2.5
- 回復力
- 3
- 防御ボーナス
- 頑健+1
- 習熟可能技能(この中から4つ)
- <力業>、<隠密>、<生身戦闘>、<医術>、<破壊工作>、<修理>、<サバイバル>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>
成長
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
1レベル
利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る
利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。
利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。
利益:+2の習熟ボーナスを得る
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
2レベル
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
3レベル
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
4レベル
利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
5レベル
利益:破壊のプロの効果に+3する。
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
6レベル
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
7レベル
利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
8レベル
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
9レベル
利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
10レベル
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
11レベル
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
12レベル
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
13レベル
利益:破壊のプロの効果に更に+3する。
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
14レベル
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
15レベル
利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
16レベル
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
17レベル
利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する)
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
18レベル
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
19レベル
利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
20レベル
利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。
利益:君は任意の特技1つを取得する。
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
最終更新:2019年07月08日 02:56