ストラテジスト

  • ロールクラス 制御役
ストラテジストは古くは軍師と呼ばれた役職である。
ストラテジストは敵の動きを読み、味方に指示を与え、戦場を思うがままに支配する。
多くの技能にも秀でており、情報戦にも長けているストラテジストの存在が戦闘の勝敗を左右することは明白だろう。
ストラテジストの攻撃は【知力】または【敏捷力】で行なう。
インダストリアルやドレッドノートと相性のいいクラスだろう。

初期hp
5
hp上昇/lv
2
回復力
3.5
防御ボーナス
意志+1
習熟可能技能(この中から4つ)
<隠密>、<医術>、<破壊工作>、<修理>、<情報技術>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>

ストラテジストパワー一覧


成長

君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

1レベル

  • クラス特徴:先手必勝
利益:君はイニシアチブ判定に+3の無名ボーナスを得る。
  • クラス特徴:逃れられぬ一射
利益:クラス特徴パワー「逃れられぬ一射」を得る。
  • クラス特徴:範囲殲滅
利益:クラス特徴パワー「範囲殲滅」を得る。
  • 習熟ボーナス
利益:+2の習熟ボーナスを得る
  • 精神コマンド
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
  • 無限回パワー
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
  • 1日毎パワー
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
  • 特技取得
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。

2レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

3レベル

  • 強化ボーナス
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

4レベル

  • クラス特徴:才気煥発
利益:君が技能判定で20の目を出したならば、その遭遇中に次に自身が行う技能判定に+5の無名ボーナスを得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

5レベル

  • クラス特徴:こんな事もあろうかと
利益:君はレベル5、レベル9、レベル15、レベル19において1日毎攻撃パワーを取得する際、1つではなく2つ選択し取得することができる。ただし、1日において使えるのは同レベルにおいて選択した2つのうち1つまでである。(すなわち君は他のクラスより選択肢を多く持ち、局面によって使い分けることができるのだ)
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

6レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

7レベル

  • クラス特徴:多才
利益:君は任意の技能2つに習熟する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

8レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

9レベル

  • クラス特徴:博覧強記
利益:君は【知力】を用いて行なう技能判定に+2の無名ボーナスを得る。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

10レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

11レベル

  • 能力開放
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 能力値上昇
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
  • 遭遇毎パワー(能力開放)
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。


12レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー(能力開放)
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。

13レベル

  • クラス特徴:なんでも屋
利益:君は自身が習熟していない技能判定において+2の無名ボーナスを得る。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

14レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

15レベル

  • クラス特徴:知識の大海
利益:君の取得している技能1つを選択する。君はその技能判定を本来の能力値ではなく【知力】で代用して判定することができる。なお、選択された技能は再訓練によって変更が可能である。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

16レベル

  • 能力開放による利益
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)

17レベル

  • クラス特徴:軍師の布陣or前線指揮
利益:「軍師の布陣」もしくは「前線指揮」のどちらかを選び、その利益を得る。
軍師の布陣
利益:君から4マス以内にいる味方全員はイニシアチブ判定に+4の無名ボーナスを得る。
前線指揮
利益:君に隣接して攻撃を行なう味方はダメージロールに+3の無名ボーナスを得る。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

18レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

19レベル

  • クラス特徴:完全演算
利益:君が行なう範囲攻撃は、範囲内の機体全てを目標とするものであっても君の任意で攻撃を行わない者を選択できる。。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

20レベル

  • クラス特徴:無慈悲なる殲滅者
利益:君が範囲攻撃を行った場合、使用したパワーのキーワードに[陸S][空S][海S][宇宙S]を加える。ただし、使用したパワーが既に前述のどれかのキーワードを持っていたとしても重複はしない。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
  • 1日毎パワー(能力開放)
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
最終更新:2019年07月08日 02:58