スーパー


スーパーとは無敵の力を秘めた、いわゆる典型的なスーパーロボットを表すマシンクラスだ。
スーパーの定義は曖昧である。何故なら、巨大ロボットであるということは、どこかしらスーパーの要素を持っているからである。
逆説的に言えば、超常的な力を持ちながら、かつ何かにカテゴライズできないものがスーパーのクラスになるのかもしれない。


  • マシンクラス
初期hp
7.5
hp上昇/lv
3
回復力
4.5
能力値ボーナス
出力+2、耐久力+2または特殊+2
防御ボーナス
頑健+1
ボーナス特技
《追加hp》
サイズ
M
移動力
6マス
装備可能武器
全ての近接上級武器、マシンキャノン、5連装ミサイル
装備可能特殊武装
スーパージェネレーター、ジェットパック
装備可能装甲
FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲、超合金装甲
装備可能防具
ヘヴィシールド、ライトシールド
習熟可能技能(この中から1つ)
<力業>、<軽業>、<サバイバル>、<説得>、<威圧>

成長


君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

1レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。

10レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「不壊」を得る。

精神コマンド


パワー名 鉄壁
1レベル
キーワード [遭遇毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。
パワー名 不壊
10レベル
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。

パワー一覧


1レベル 無限回パワー


パワー名 ロケットパンチ
スーパー 1レベル
飛ばせ鉄拳!
キーワード [無限回][攻撃][武器]
射程 遠隔5
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【出力】対AC
ヒット 1W+【出力】ダメージ。
14レベル 2W+【出力】ダメージ。
特殊 このパワーは遠隔武器ではなく近接武器を用いて行う。(すなわち命中補正や強化ボーナスも近接武器を参照する)
特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。
パワー名 なぎ払い
スーパー 1レベル
群がる敵は払え。
キーワード [無限回][攻撃][武器]
射程 近接・武器
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【出力】対AC
ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。
14レベル 2W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。
パワー名 ぶっ飛ばし
スーパー 1レベル
どっせい!
キーワード [無限回][攻撃][武器]
射程 近接・武器
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【出力】対AC
ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。
14レベル 2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。
パワー名 みなぎる闘魂
スーパー 1レベル
不屈の魂で戦え。
キーワード [無限回][攻撃][武器]
射程 近接・武器
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【出力】対AC
ヒット 1W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。
14レベル 2W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。
パワー名 インスタントミサイル
スーパー 1レベル
特製3Dプリンタから即座に生成される無限のミサイル兵器。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 遠隔10
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 1d10+【出力】ダメージ。
14レベル 2d10+【出力】ダメージ。
パワー名 フィンガーレイ
スーパー 1レベル
ジェネレーターの過剰エネルギーが指先から放出される。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 近接1
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【出力】対AC
ヒット 1d6+【出力】ダメージ。使用者は2の一時的hpを得る。
14レベル 2d6+【出力】ダメージ。使用者は5の一時的hpを得る。

1レベル 1日毎パワー


パワー名 フレイムブラスター
スーパー 1レベル
胸の発熱板から超高温の熱線を放つ。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][炎]
タイミング 標準アクション
射程 近接3
目標 機体1体
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 2d10+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。
特殊 もし君が装備している武器が強化ボーナスを持っているなら、その武器1つの強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。
特殊 このパワーは[武器]攻撃として用いることもできる。その場合は下記のデータを用いること。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][炎]
攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。
特殊 もし君の特殊武装が強化ボーナスを持っているなら、特殊武装の強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。
パワー名 真っ向唐竹割り
スーパー 1レベル
縦一文字で決めてみせる!
キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、この攻撃において使用者は目標に対して戦術的優位を得る。

2レベル 汎用パワー


パワー名 エネルギー放出
スーパー 2レベル
君が必殺武器を構えるだけで雑魚どもは散り散りになる。
キーワード [遭遇毎][汎用]
射程 近接範囲・爆発1
目標 爆発内の機体全て
タイミング マイナー・アクション
効果 目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。【耐久力】が1未満ならば1マス押しやる。
パワー名 突然の登場
スーパー 2レベル
ヒーローはいきなり現れる。
キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動]
トリガー 使用者から20マス以内の味方一人が半壊状態になる
タイミング 即応・対応
効果 使用者はトリガーを発生させた味方に隣接する任意のマスへと瞬間移動する。

3レベル 遭遇毎パワー


パワー名 パワーナックル
スーパー 3レベル
たかが鉄拳、されど鉄拳。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】ダメージ。目標を1マス押しやる。
特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。
パワー名 トマホークブーメラン
スーパー 3レベル
そこが間合いの外だと思ったら大間違いだ!
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接3
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】ダメージ。
特殊 アックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し、更にこの攻撃がヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。
パワー名 アイレーザー
スーパー 3レベル
高出力ジェネレーターから放たれるレーザー光線を牽制だと思ってくれるなよ!
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔15
目標 機体1体
攻撃 【出力】対反応
ヒット 2d10+【出力】ダメージ。
パワー名 ヒートブレード
スーパー 3レベル
赤熱した剣が敵の装甲をバターのように切り裂く。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][炎]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】の[炎]ダメージ。
特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し更にこの攻撃がヒットした際、目標は使用者の次のターンの終了時まで[氷]に対する脆弱性を得る。脆弱性の数値は使用者の【特殊】の値に等しい。

5レベル 1日毎パワー


パワー名 ライトニング・ブレイカー
スーパー 5レベル
君の武器に宿った雷は護衛ごと敵の大将を吹き飛ばす。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][雷]
タイミング 標準アクション
1次射程 近接3
1次目標 機体1体
1次攻撃 【出力】対AC
ヒット 1W+【出力】の[雷]ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 以下の2次攻撃を行う。
2次目標 1次目標を起点とした爆発1の、1次目標を除く範囲内の敵全て(近接範囲攻撃として扱う)
2次攻撃 【出力】対反応
ヒット 2d6+【出力】の[雷]ダメージ。
パワー名 スパイラル・フィニッシュ
スーパー 5レベル
ドリルってなぁ貫くための武器(どうぐ)だ!
キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破][信頼性]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】ダメージ。
特殊 使用者がこのターン中に1マス以上移動しており、かつドリルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは追加ダメージを与える。追加ダメージの値は、このターン中に使用者が移動したマス目の数に等しい。

6レベル 汎用パワー


パワー名 ブースター射出
スーパー 6レベル
ブースターを射出してくれ!
キーワード [遭遇毎][汎用]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者の次のターンの終了時まで、使用者は飛行移動を行なうことができる。
パワー名 ヒッポカムバスモード
スーパー 6レベル
海神ポセイドンの馬を牽きし伝説の獣よ顕れよ。
キーワード [1日毎][汎用][モード]
タイミング マイナー・アクション
目標 使用者
効果 使用者はこのモードが終了するまで、水地を理由とする移動困難地形を無視する。更に使用者が行なう基礎攻撃は[海S]のキーワードを得る。
特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。

7レベル 遭遇毎パワー


パワー名 ツイントマホーク
スーパー 7レベル
二刀流ならぬ二斧流だ!
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】ダメージ。
特殊 このパワーは2つ以上の腕スロットに武器を装備していなければ使用できない。
特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにアックスの種別を持つ武器を装備しており、かつアックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。
パワー名 サンダーチェイン
スーパー 7レベル
君の放った電撃は、連鎖するように次々と敵を襲ってゆく。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][雷]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発1
目標 範囲内の全ての敵
攻撃 【出力】対反応
ヒット 2d8+【出力】の[雷]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は減速状態になる。
パワー名 フルブーストタックル
スーパー 7レベル
この巨体を動かす出力は伊達じゃない。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][突破]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。
パワー名 捨て身の一撃
スーパー 7レベル
この一撃に全てを懸ける!
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】ダメージ。
効果 使用者は次の自身のターン終了時まで幻惑状態になる。

9レベル 1日毎パワー


パワー名 ジーゲン・スラッシュ
スーパー 9レベル
チェストーーーーーー!
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対反応
ヒット 4W+【出力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
特殊 このパワーの使用宣言時、使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての敵から戦術的優位を受ける不利益を被ることを選択できる。この不利益を選択した場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。
特殊 剣の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。
パワー名 オメガインパクト
スーパー 9レベル
腕部に隠された炸薬起動のシリンダーを用い、パイルバンカーの要領で寸勁を放つ。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。
特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは[信頼性]のキーワードを得て、ミス時に半減ダメージを与えなくなる。
パワー名 ソル・ストライク
スーパー 9レベル
日輪の力は我とともにあり。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 3d10+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。
特殊 使用者のサイズがL以上であるなら、このパワーの命中ロールは目標の頑健と反応のうち低いほうを目標値とし、ヒット時に1d10の追加ダメージを与える。

10レベル 汎用パワー


パワー名 飛行形態
スーパー 10レベル
スーパーロボットは空陸海の全てを制する。
キーワード [無限回][汎用][モード]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は飛行形態に変形する。このモードが終了するまで使用者は飛行状態になり、移動力に+1する。このモードの間、使用者は近接攻撃、近接範囲攻撃を行なうことが不可能になる。
特殊 このモードは1回のマイナー・アクションを使用することで解除できる。
パワー名 自動再生装甲
スーパー 10レベル
こんなかすり傷、ツバつけときゃ治るんだよ!
キーワード [無限回][汎用][モード]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者の装甲は"自動再生装甲"となる。このモードが終了するまで、使用者が攻撃パワーにより敵にヒットを与えたならば、使用者の【耐久力】の値に等しい一時的HPを得る。ただし、複数の敵にヒットしても一時的HPは累積しない。なお、ヒット効果として一時的HPを使用者に与えるパワーについては、本来得られる一時的HPに【耐久力】の値を加算する。

13レベル 遭遇毎パワー


パワー名 地獄突き
スーパー 13レベル
重武装より恐ろしい徒手空拳だってある。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。
特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは目標が持っているあらゆる抵抗を無視する。
パワー名 ブレードブーメラン
スーパー 13レベル
敵を1機切り裂いただけでは君の投げたブーメランの勢いは衰えない。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接4
1次目標 機体1体
1次攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】ダメージ。
ミス 以下の2次攻撃を行なう。
2次目標 近接4 1次目標以外の機体1体
2次攻撃 【出力】対AC
ヒット 2W+【出力】ダメージ。
パワー名 ファイナルビーム
スーパー 13レベル
全出力を砲門に集中させ、放て必殺ファイナルビーム。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔10
目標 機体1体
攻撃 【出力】対反応
ヒット 3d8+【出力】ダメージ。更に目標に隣接する全ての敵は使用者の【出力】に等しい値のダメージを受ける。
パワー名 カミカゼブースター
スーパー 13レベル
ブースターパージ! 突っ込め!
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][突破]
タイミング 標準アクション
効果 使用者は自分の移動力+2までの飛行移動を行ない、以下の攻撃を行なう。
射程 近接5
目標 機体1体
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 3d10+【出力】ダメージ。

15レベル 1日毎パワー


パワー名 暴龍一本背負い
スーパー 15レベル
柔よく剛を制し、剛よくさらなる剛を制す
キーワード [1日毎][攻撃][武器][陸S][海S]
タイミング 標準アクション
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。
特殊 もし目標のサイズが使用者より大きいならば、このパワーは使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。
特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しており、かつナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ヒット時効果のセーヴィング・スローに失敗した敵は無防備状態になる。この無防備状態は、敵が1回のダメージを受けた時点で解除される。
パワー名 ディメンジョン・ブレイカー
スーパー 15レベル
天も地も次元も貫く螺旋の力。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S][瞬間移動][突破]
タイミング 標準アクション
効果 攻撃の直前に使用者は視界内にいる1体の敵に隣接する任意のマスまで瞬間移動する。
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 5W+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までACに-2のペナルティを受ける
特殊 使用者がドリルの種別を持つ武器を装備している場合、使用者が何らかのパワーなどの効果によりシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる)
パワー名 G・カノン
スーパー 15レベル
発射の衝撃波が大地を揺らすほどの超高出力キャノン砲。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発1
1次目標 範囲内の全ての敵
1次攻撃 【出力】対頑健
ヒット 1d8+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。
ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。
効果 以下の2次攻撃を行なう。
2次目標 10マス以内の機体1体(遠隔攻撃)
2次攻撃 【出力】対反応
ヒット 5d8+【出力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
パワー名 カイザーリヴァイヴ
スーパー 15レベル
我を倒すこと能わず。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復]
タイミング フリー・アクション
トリガー 使用者のHPが0になる。
効果 使用者は回復力を1回消費し、自身のHPを回復力値+【耐久力】に等しい値だけ回復する。更に、使用者が被っている不利益な効果は全て解消される。その後、選択できる目標がいるなら以下の攻撃を行なう。
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。

17レベル 遭遇毎パワー


パワー名 アースクエイク・スタンプ
スーパー 17レベル
その巨槌は大地を揺らす。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][陸S]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
特殊 ハンマーの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーがヒットした際、目標に隣接する全ての敵に使用者の【耐久力】に等しいダメージ与え、さらに倒れて伏せ状態にする。
パワー名 迅雷風烈正拳突き
スーパー 17レベル
体捌きは疾風のごとく、拳の一閃は雷光のごとく。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][雷]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
1次目標 機体1体
1次攻撃 【出力】対頑健 機体1体
ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで使用者および使用者の味方全員に戦術的優位を与え、全てのダメージに対する脆弱性を受ける。脆弱性の値は使用者の【耐久力】に等しい。
効果 以下の2次攻撃を行なう。
2次目標 1次目標と同じ機体
1次攻撃 【出力】対頑健
ヒット 3W+【出力】の[雷]ダメージ。
特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、2次攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。
パワー名 グレートサイクロン
スーパー 17レベル
この強酸の嵐に巻き込まれたら最後、ビスのひとかけらも残らない。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][酸]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・噴射5
目標 射程内の敵全て
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 4d8+【出力】の[酸]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は動けない状態になり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。
ミス 半減ダメージ
パワー名 インペリアルセイバー
スーパー 17レベル
王者の太刀を受けてみよ!
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 4W+【出力】ダメージ。
特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ダメージロールで振った任意のダイス1つの目を最大の出目に変更することができる。もしクリティカルヒットであった場合、通常のクリティカル効果に加え、1Wのダイスを振りダメージに加算する。

19レベル 1日毎パワー


パワー名 デモンイレイザー
スーパー 19レベル
あらゆる悪しきものをこの一刀のもとに切り裂かん!
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲 直線5
目標 範囲内の敵全て
攻撃 【出力】対AC
ヒット 6W+【出力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
特殊 使用者が半壊状態であるならば、この攻撃は追加で1Wのダメージを与える。
パワー名 アブソリュート・ゼロ
スーパー 19レベル
分子の振動をも停止させる絶対の力。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][氷]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発1
目標 範囲内の敵全て
攻撃 【出力】対反応
ヒット 6d8+【出力】の[氷]ダメージ、目標を"氷縛"する。"氷縛"の敵は動けない状態、及び幻惑状態、及び全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・全て終了)また、目標は何らかのダメージを受けるまで、このパワーのセーヴィング・スローに-5のペナルティを受ける。
ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。
パワー名 スーパーノヴァ・チャージ
スーパー 19レベル
君の行く手を阻めるものなど存在しない。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破]
タイミング 標準アクション
効果 使用者はエネルギーの光を纏い自身の移動力に等しいマスまで移動し、以下の攻撃を行なう。この移動中に受ける機会攻撃に対して全ての防御値に使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得て、更に機会攻撃を行なった敵に15ダメージを与える。
射程 近接・武器
目標 機体1体
攻撃 【出力】対AC
ヒット 6W+【出力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
特殊 使用者が半壊状態であるならば、効果における移動の際"機会攻撃を行なった敵"ではなく"移動の際に隣接した敵全て"に対して15ダメージを与える。
パワー名 プラネットクラッシャー
スーパー 19レベル
惑星すら砕く金色の巨槌を振り下ろせ。
キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード]
タイミング 標準アクション
射程 近接・噴射5
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【出力】対頑健
ヒット 3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。
効果 使用者は"金色の勇者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者は命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。ボーナスの値は使用者の【耐久力】に等しい。
特殊 もしハンマーの種別を持つ武器でこのパワーを使用したならば、"金色の勇者"のモードの効果に「使用者が半壊状態のとき、使用者が行なう命中ロールは出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる」を加える。

更新履歴
2018/10/17 一部のパワーにキーワード[突破]を追加。

最終更新:2021年09月19日 00:20