インテグレート
integrateとはラテン語intgerを語源とし、「統合する」という動詞や「完全な」という形容詞を表す単語である。
このクラスはパイロットと機体を統合、融和、合体させ、完全なるものへと至らしめるのだ。
その完全なるものがヒトである保証はない。
むしろ、ヒトは完全でないのだから、ヒト以外の何かを作り出すシステムであると言った方が本質に近いのかもしれない。
-
初期hp
-
6.5
-
hp上昇/lv
-
2.5
-
回復力
-
4.5
-
能力値ボーナス
-
特殊+2、出力+2または敏捷力+2
-
防御ボーナス
-
意志+1
-
ボーナス特技
-
《早抜き》
-
サイズ
-
M
-
移動力
-
6マス
-
装備可能武器
-
特殊合金製ナイフ、セイバー、チャージランス、トマホーク、長槍、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル
-
装備可能特殊武装
-
フォビドゥン・コア
-
装備可能装甲
-
FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲
-
装備可能防具
-
ヘヴィシールド、ライトシールド
-
習熟可能技能(この中から1つ)
-
<力業>、<軽業>、<サバイバル>、<看破>、<説得>、<威圧>
特殊ルール
インテグレートには
「シンクロ」
と
「暴走状態」
という2つの特殊ルールが存在する。
シンクロ
君は特定のパワーを使用したり特技を取得することによって、シンクロXの状態になることができる。
シンクロの数値は使用したパワーや特技によって異なり、最も高いものが優先される。
君が発動しているシンクロの数値が状態がパワーのシンクロ欄の数値以上であるならば、そこに書かれた利益を得ることができる。
遭遇終了時、上昇したシンクロの数値は0に戻る。
暴走状態
このクラスのパワーの一部には君に暴走セーヴィング・スローを行わせるものがある。この暴走セーヴィング・スローに失敗した場合(達成値が9以下)、君は暴走状態になる。暴走状態になると、次の制限に従って行動を行わなくてはならない。
-
暴走状態の間、君は敵と味方を識別することができなくなり、目標を選択するパワーは射程内の目標をランダムに選択しなければならなくなる。
-
君は即応アクションおよび機会アクションを行なうことができなくなる。
-
君のターンの開始時に君に隣接している機体がいた場合、先に移動アクションやマイナー・アクションは行えず、標準アクションで君に隣接するランダムな機体に対して攻撃を行わなくてはならない。(目標の決定はパワーの使用宣言後に行う)
-
君に隣接している機体がいる間、君は隣接している機体から自発的に離れることはできなくなる。
-
君に隣接している機体が存在しない場合、君は移動アクションを消費して君から最も近い機体に隣接するよう移動する。(複数存在する場合、ランダムに決定する)移動後、標準アクションが残っているならば隣接するランダムな機体に対して攻撃を行わなくてはならない。
-
移動後にどの機体とも隣接しておらず、なおかつ何らかの攻撃が行えるならば君は地震から最も近い機体1体をランダムに選択して、その攻撃(攻撃手段が複数ある場合は任意のパワーを使用できる)を行わなければならない。(攻撃手段には突撃も含まれる)
-
もし移動後何らかの目標に攻撃ができず、更に標準アクションが残っている場合は標準アクションを移動アクションに変換してその地点から最も近い機体に近づくよう移動しなければならない。
-
君が行なうすべての攻撃はXの追加ダメージを与える。Xは君が発動しているシンクロの数値に等しい。
-
暴走状態は原則として君が戦闘不能状態になるか、戦闘遭遇終了のどちらかの条件が満たされるまで持続する。
成長
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
1レベル
-
クラス特徴:精神コマンド取得
利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。
10レベル
-
クラス特徴:精神コマンド取得
利益:精神コマンド「不壊」を得る。
精神コマンド
パワー名
|
鉄壁
|
1レベル
|
キーワード
|
[遭遇毎][精神コマンド]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。
|
パワー名
|
不壊
|
10レベル
|
キーワード
|
[1日毎][精神コマンド]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。
|
パワー一覧
1レベル 無限回パワー
パワー名
|
フィールドコーティングウェポン(近接)
|
インテグレート 1
|
君が振るう刃の周囲に特殊な力場が形成される。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][武器][シンクロ]
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
1W+【特殊】ダメージ。
|
レベル14
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
特殊
|
このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。
|
パワー名
|
フィールドコーティングウェポン(遠隔)
|
インテグレート 1
|
特殊な力場で覆われた弾丸が君の敵を撃ち貫く。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][武器][シンクロ]
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
1W+【特殊】ダメージ。
|
レベル14
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
特殊
|
このパワーは遠隔基礎攻撃として使用できる。
|
パワー名
|
コア狙い
|
インテグレート 1
|
君は敵のコアめがけて突撃する。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][武器][シンクロ]
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
1W+【特殊】ダメージ。
|
レベル14
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
このパワーはダイスの出目が19以上でクリティカルヒットになる。
|
特殊
|
このパワーは突撃の際に近接基礎攻撃として使用できる。
|
パワー名
|
遠隔武器用電磁加速装置
|
インテグレート 1
|
君の遠隔武器には敵の特殊フィールドを打ち破るための電磁加速装置がついている。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][武器][シンクロ]
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【特殊】+1対AC
|
ヒット
|
1W+【特殊】ダメージ。
|
レベル14
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
特殊
|
実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
フィールド中和攻撃
|
インテグレート 1
|
君の機体は敵の防御力場を無力化するために作られたのだ。
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キーワード
|
[無限回][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【特殊】対頑健
|
ヒット
|
1d8+【特殊】ダメージ。
|
レベル14
|
2d8+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
この攻撃は目標の「ダメージ無効X」を無視する。
|
特殊
|
このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。
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パワー名
|
防御力場全面展開
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インテグレート 1
|
君が展開する防御フィールドが敵の接近を拒絶する。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
射程
|
近接範囲・爆発1
|
目標
|
範囲内のすべての機体
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タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【特殊】対反応
|
ヒット
|
1d4ダメージ。
|
レベル14
|
1d4+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
使用者は次の自身のターン終了時までダメージ無効3を得る。
|
シンクロ3
|
使用者は次の自身のターン終了時までダメージ無効を得る。無効の値は使用者の【特殊】に等しい。
|
1レベル 1日毎パワー
パワー名
|
飛びかかり
|
インテグレート 1
|
君の意志とは関係なくマシン自身が猛烈な一撃を放った。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
効果
|
使用者はシンクロ2になる。
|
攻撃
|
【特殊】対頑健
|
ヒット
|
2d10+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は自身の持っている全ての抵抗とダメージ無効Xを失う。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に次の使用者のターン終了時まで目標は自身の持っている全ての抵抗とダメージ無効Xを失う。
|
シンクロ1
|
このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
パワー名
|
武器内蔵雷撃砲(至近)
|
インテグレート 1
|
君の近接武器には荷電砲が仕込んである。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器][雷][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
シンクロ1
|
使用者はこのパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
|
特殊
|
剣または槍の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは2の追加ダメージを与える。
|
2レベル 汎用パワー
パワー名
|
同調深化
|
インテグレート 2
|
君と機体のシンクロ率が高まる。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者はシンクロ1になる。
|
レベル14
|
使用者はシンクロ2になる。
|
パワー名
|
思考防御
|
インテグレート 2
|
読心能力を防ぐための専用システムが起動する。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
タイミング
|
即応・割込
|
トリガー
|
使用者に対意志攻撃がヒットする。
|
効果
|
使用者は意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。
|
3レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
バックトアップ・ショット
|
インテグレート 3
|
管制システムの補正を受けて射撃を放つ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
使用者はこのパワーの命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
武器拡張ユニット:チェーンソー
|
インテグレート 3
|
君の近接武器に取り付ける使い捨てのチェーンソーユニット。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
特殊
|
この攻撃によるダメージは、目標が持つ抵抗を3少ないものとして算出する。
|
シンクロ1
|
この攻撃によるダメージは目標が持つ抵抗を無視する。
|
パワー名
|
ショットニードル
|
インテグレート 3
|
マシンに内蔵された拡散型ニードルガンが敵を穿つ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・噴射3
|
目標
|
範囲内の機体全て
|
攻撃
|
【特殊】対反応
|
ヒット
|
2d8+【特殊】ダメージ。
|
パワー名
|
ブレードホーン
|
インテグレート 3
|
バックパックから突出している角状のパーツはアンテナではなく武器ということだってあり得る。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2d10+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ1
|
この攻撃はXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
5レベル 1日毎パワー
パワー名
|
引き裂き
|
インテグレート 5
|
敵を力任せに引きちぎれとマシンが君に命令する。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
効果
|
使用者はシンクロ2になる。
|
攻撃
|
【特殊】対頑健
|
ヒット
|
4d8+【特殊】ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
シンクロ1
|
このパワーはXの追加ダメージを与える。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
効果
|
使用者は+2のパワー・ボーナスを得て暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。
|
パワー名
|
瞬間、心、重ねて
|
インテグレート 5
|
阿吽の呼吸のコンビネーション。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
1次射程
|
近接1
|
1次目標
|
機体1体
|
1次攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
1d10+【特殊】ダメージ。
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
シンクロ1
|
この攻撃は命中ロールとダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
効果
|
以下の2次攻撃を行う。
|
2次目標
|
1次目標に隣接する味方1体
|
2次効果
|
2次目標は1次目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行なう。もし1次攻撃がヒットしていたならば、この基礎攻撃は出目が17以上でクリティカルヒットとなる。
|
シンクロ1
|
この攻撃は命中ロールとダメージロールに+Xのパワー・ボーナスを得る。Xの値はこのパワーを使用したキャラクターが発動しているシンクロの数値に等しい。
|
パワー名
|
武器内蔵雷撃砲(砲撃)
|
インテグレート 5
|
武器に内蔵された荷電砲の出力を上げれば砲撃もできる。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器][雷][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・爆発5
|
目標
|
爆発の範囲内の機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
|
シンクロ1
|
使用者はこのパワーの命中ロールとダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値はこのパワーを使用したキャラクターが発動しているシンクロの数値に等しい。
|
特殊
|
剣または槍の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは2の追加ダメージを与える。
|
6レベル 汎用パワー
パワー名
|
アルターエゴ:凶暴化
|
インテグレート 6
|
君のマシンはパイロットの隠れた一面を顕在化させる。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者はこの遭遇の終了時まで、命中ロールに-1のペナルティを受け、ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
コクピットプラグ強制射出
|
インテグレート 6
|
暴走時の安全弁は用意されている。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
目標
|
使用者
|
効果
|
使用者のhpは0になり、発現しているシンクロの数値は0になる。その後、セーヴィング・スローで終了できる不利益な効果は全て終了する。
|
7レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
武器拡張ユニット:グレイヴ
|
インテグレート 7
|
君の武器の柄が薙刀の如く瞬時に伸びる。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器+1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
|
シンクロ1
|
この攻撃がヒットした場合、君は目標に隣接する敵X体に対して君の【出力】に等しいダメージを与える。Xは君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
効果
|
使用者の次のターンの終了時まで、使用者の近接武器の射程は1増加する。
|
パワー名
|
電磁シールド展開戦術
|
インテグレート 7
|
君の機体の前面に電磁シールド発生装置が展開される。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接3
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対頑健
|
ヒット
|
2d8+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
|
シンクロ1
|
効果:使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xは使用者が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
パワー名
|
ビームブレード展開
|
インテグレート 7
|
物理攻撃では切り裂けない装甲のためにこういう手段を隠しているのだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器][ビーム][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】の[ビーム]ダメージ。
|
シンクロ2
|
この攻撃は目標の持つ全ての抵抗とダメージ無効Xを無視する。更にこの攻撃はダイスの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。
|
パワー名
|
ライフル速射
|
インテグレート 7
|
目標をセンターに入れてトリガーを引くだけだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
2W+【特殊】ダメージ。
|
シンクロ2
|
効果:この攻撃の後、使用者はフリー・アクションとして1回の遠隔基礎攻撃を行なう。
|
9レベル 1日毎パワー
パワー名
|
自爆攻撃
|
インテグレート 9
|
私が死んでも代わりはいる。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・爆発2
|
目標
|
範囲内の機体全て
|
攻撃
|
【特殊】対頑健
|
ヒット
|
5d10+【特殊】ダメージ。
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
効果
|
使用者はこの攻撃で発生したヒット時のダメージに等しいダメージを受ける。
|
パワー名
|
機体再構成
|
インテグレート 9
|
君のマシンは欠損したパーツを即座に再構成し反撃の姿勢を取った。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ][回復]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接3
|
目標
|
機体1体
|
効果
|
使用者はシンクロ3になる。その後、回復力を1回使用し、回復力値に等しいhpを回復し以下の攻撃を行う。
|
攻撃
|
【特殊】対頑健
|
ヒット
|
3d10+【特殊】ダメージ。
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
シンクロ3
|
このパワーは命中ロールとダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
効果
|
使用者は暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。
|
パワー名
|
アシミレイション・アタック
|
インテグレート 9
|
君のマシンは敵を同化し無力化する。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器][シンクロ][回復]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
効果
|
使用者はシンクロ2になる。
|
攻撃
|
【特殊】対AC
|
ヒット
|
3W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
シンクロ2
|
このパワーは命中ロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
特殊
|
このパワーによって目標が戦闘不能になった場合、君は回復力を1回消費し、回復力値に等しいhpを回復する。
|
パワー名
|
陽電子砲
|
インテグレート 9
|
一発限りの超出力ライフル。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器][ビーム][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔30
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【特殊】対反応
|
ヒット
|
5d8+【特殊】の[ビーム]ダメージ。
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
シンクロ1
|
このパワーはダイスの出目が18以上でクリティカルヒットとなる。更に命中ロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
|
10レベル 汎用パワー
パワー名
|
アルターエゴ:臆病
|
インテグレート 10
|
マシンとのシンクロが深まるたびに君の中の恐怖感が増大してゆく。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
この遭遇の終了時まで使用者は全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
ダミーパイロットシステム
|
インテグレート 10
|
暴走時の安全弁として開発された疑似パイロットシステム。
|
キーワード
|
[1日毎][汎用]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
目標
|
使用者
|
効果
|
この遭遇中、君は暴走状態であっても自身の意志で行動できる。ただし君は無限回パワーしか使用できなくなる。
|
13レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
ビーストパウンス
|
インテグレート 13
|
獣の如き跳躍から一気に獲物を振り下ろす。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ]
|
タイミング
|
標準アクション
|
効果
|
使用者は自身の移動速度までのシフトを行ない、以下の攻撃を行う。移動先は目標に隣接するマスでなくてはならない。
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射程
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近接・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【特殊】対AC
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ヒット
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3W+【特殊】ダメージ。
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シンクロ2
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このパワーの命中ロールとダメージロールはXのパワー・ボーナスを得る。Xは使用者の発動しているシンクロの数値に等しい。
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特殊
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使用者は望むならばこの攻撃において+5の追加ダメージを与えることができる。そうした場合、ダメージ算出直後に1回の暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。
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パワー名
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瞬間移動殺法
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インテグレート 13
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機体との同調が深化していった結果、君と君の機体は瞬間移動の能力を手に入れた。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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使用者は6マスまでの瞬間移動を行ない、以下の攻撃を行なう。
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射程
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近接・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【特殊】対AC
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ヒット
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2W+【特殊】ダメージ。
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シンクロ3
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使用者は6マスまでの瞬間移動を行ない、もう1度だけこの攻撃を行なう。
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パワー名
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拡散型対防御障壁クロスボウ
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インテグレート 13
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敵の防御障壁を貫くための散弾型クロスボウ。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔範囲・爆発2 10マス以内
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目標
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範囲内の敵全て
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攻撃
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【特殊】対反応
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ヒット
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3d8+【特殊】ダメージ。
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シンクロ2
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この攻撃によるダメージは目標が持つ抵抗およびダメージ無効Xを無視する。
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パワー名
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内蔵火器一斉発射
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インテグレート 13
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通常火力が無いなんて思ってもらっては困る。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲・噴射4
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目標
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範囲内の機体全て
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攻撃
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【特殊】対反応
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ヒット
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4d6+【特殊】ダメージ。
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シンクロ2
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このパワーの目標を範囲内の敵全てに変更することができる。
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15レベル 1日毎パワー
パワー名
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捕食
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インテグレート 15
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それは原初の暴力。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接1
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目標
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機体1体
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効果
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使用者はシンクロ4になる。
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攻撃
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【特殊】対頑健
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ヒット
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4d10+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は継続的ダメージ10を受ける。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)
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シンクロ4
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このパワーの攻撃ロールにおけるダイスの出目が16以上だった場合、使用者は下記効果の暴走セーヴィング・スローを行った後、その成否を問わず即座に1回の標準アクションを行なう。
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特殊
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使用者は-3のペナルティを受けて暴走セーヴィング・スローを行なう。このセーヴに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。
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パワー名
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武器内蔵雷撃砲(薙ぎ払い砲撃)
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インテグレート 15
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君の覚醒によって、敵のコアを砕くためだけの補助火力が群れる敵を薙ぎ払う武器に変わった。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲・直線5
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目標
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範囲内の敵全て
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効果
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使用者はシンクロ3になる。
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攻撃
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【特殊】対AC
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ヒット
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4W+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
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シンクロ3
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このパワーは命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、ダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値に等しい。
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パワー名
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ドミネイション・アンカー
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インテグレート 15
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ワイヤー式のアンカーが打ち込まれた物体を同化してコントロールを奪う。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔10
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目標
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機体1体
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効果
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使用者はシンクロ3になる。
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攻撃
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【特殊】対意志
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ヒット
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3d8+【特殊】ダメージ。目標は使用者が選択した1体の機体に対してフリー・アクションで1回の基礎攻撃を行わなくてはならない。更に目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受ける。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は使用者が選択した1体の機体に対してフリー・アクションで1回の基礎攻撃を行わなくてはならない。
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シンクロ3
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この攻撃に付随するセーヴィング・スローはXのペナルティを受けて行わなくてはならない。Xは使用者が発動しているシンクロの数値に等しい。
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パワー名
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FF型攻性装備
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インテグレート 15
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汎用性ではなく目標の殲滅に特化した特殊装備。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][モード]
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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使用者はシンクロ3になり、"FF型攻性装備"のモードになる。このモードの間、使用者は全ての防御値、命中ロール、ダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xの値は君が発動しているシンクロの数値の半分に等しい。 更に使用者はこの遭遇中、下記の2つの専用パワーを使用することができる。
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パワー名
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エクスターミネート・カタナ・ブレード
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インテグレート 専用パワー
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キーワード
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[無限回][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接1
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目標
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機体1体
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攻撃
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【特殊】+3対AC
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ヒット
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2d12+【特殊】+【出力】ダメージ。
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シンクロ2
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このパワーは目標が持つあらゆる抵抗とダメージ無効Xを無視する。更に使用者が発現しているシンクロの数値に等しい追加ダメージを与える。
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特殊
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このパワーは近接基礎攻撃として用いることができる。 更にこのパワーは剣および刀の種別を持つ[武器]攻撃が受ける利益を得ることができる。(例えばコマンドのクラス特徴"破壊のプロ"などの利益を受けられるということである。)
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パワー名
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指向性高圧電撃弾射出装置
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インテグレート 専用パワー
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][雷]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔範囲・爆発1 10マス以内
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目標
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範囲内の敵全て
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攻撃
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【特殊】対反応
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ヒット
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4d10+【特殊】の[雷]ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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17レベル 遭遇毎パワー
パワー名
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閃光
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インテグレート 17
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君のマシンの瞳が光ると同時に、敵は閃光の中へとかき消える。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲・爆発5
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目標
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爆発の範囲内の機体1体
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攻撃
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【特殊】対反応
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ヒット
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3d12+【特殊】ダメージ。
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シンクロ4
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このパワーを無限回パワーとして使用できるようになる。
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パワー名
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武装再錬成連撃
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インテグレート 17
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武器が破壊されたとしても即座に再生させることができる。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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使用者は自分が使用できる任意の無限回攻撃パワーを選択し、そのパワーを2回使用する。その後、使用者は10ダメージを受ける。
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シンクロ4
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効果で選択した無限回パワーを2回ではなく3回使用する。
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パワー名
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ヴォイド・スフィア
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インテグレート 17
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敵を虚無へと還す漆黒の球体。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
|
標準アクション
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射程
|
遠隔範囲・爆発1 10マス以内
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目標
|
射程内の敵全て
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攻撃
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【特殊】対頑健
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ヒット
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4d8+【特殊】ダメージ。
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シンクロ2
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このパワーのダメージロールにXのパワー・ボーナスを得る。Xは使用者が発動しているシンクロの数値+2に等しい。
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パワー名
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獣の形
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インテグレート 17
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獣の数字が君の機体の姿を変える。
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キーワード
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[遭遇毎][モード]
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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使用者はシンクロ4になり、"獣の形"のモードになる。このモードの間、使用者は反応とダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に機会攻撃を行なう際、任意の無限回パワーを使用することができる。
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19レベル 1日毎パワー
パワー名
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二重螺旋槍
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インテグレート 19
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生命のあり方を解き綻ばす真紅の槍。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔40
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効果
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使用者はシンクロ4になる。
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目標
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機体1体
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攻撃
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【特殊】対頑健
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ヒット
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5d12+【特殊】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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シンクロ4
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このパワーは目標が持つあらゆる抵抗とダメージ無効Xを無視する。更にこの攻撃は使用者が発動しているシンクロの数値の2倍に等しい追加ダメージを与える。
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パワー名
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武器内蔵雷撃砲(最大出力)
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インテグレート 19
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暗雲を穿つ一撃。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器][シンクロ]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接・武器
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目標
|
機体1体
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効果
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使用者はシンクロ4になる。
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攻撃
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【特殊】対AC
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ヒット
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5W+【特殊】ダメージ。使用者および目標に隣接する現在hpが20以下の敵を戦闘不能状態にする。
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ミス
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半減ダメージ。
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シンクロ4
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このパワーは目標が持つあらゆる抵抗とダメージ無効Xを無視する。更にこの攻撃は使用者が発動しているシンクロの数値に等しい追加ダメージを与える。
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パワー名
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アシミレイション・オーバードライブ
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インテグレート 19
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君の力を解き放てば辺り一帯を君のマシンと同化させることができる。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][シンクロ][回復]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲・爆発3
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目標
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爆発の範囲内の敵全て
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効果
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使用者はシンクロ5になる。
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攻撃
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【特殊】対意志
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ヒット
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4d10+【特殊】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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シンクロ5
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使用者はhpを回復する。回復する数値は、この攻撃によって戦闘不能となった機体数*3の値に等しい。
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パワー名
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崩壊の使徒
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インテグレート 19
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甘き死よ、来たれ。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][モード]
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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使用者はシンクロ6になり、"崩壊の使徒"のモードになる。 このモードの間、使用者の[シンクロ]を持つ攻撃パワーがヒットした目標がダメージを受けた後の現在hpが50以下ならば液状化する。 更に、現在hpが40以下の機体が使用者に隣接したままターンを終了した場合、その機体は即座に液状化する。液状化の効果は原則として爆散と同様であるが、GMはその他の効果を付け加えてもよい。
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特殊
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使用者は別のモードを持つパワーを用いるなどしてこのモードを自発的に解除することができない。 更に使用者はこのモードの間、自身のターンの終了時に毎回-7のペナルティを受けて暴走セーヴィング・スローを行わなくてはならない。このセーヴィング・スローに失敗した場合、使用者は暴走状態になる。
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更新履歴
2019/9/5 暴走状態ルール改定
最終更新:2020年12月15日 05:30