キーワード・用語集


ここではキーワードの一覧を紹介する。
全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。
キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。
特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。

用語集に関しては必要が出たら作成する。
現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14)


キーワード一覧


  • 使用回数を表すキーワード
キーワード 説明
[1日毎] そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。
より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。
[遭遇毎] そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。
より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給作業が必要とするといいだろう。
[無限回] そのパワーが何度でも使用できることを表す。

  • 使用する装備を表すキーワード
キーワード 説明
[武器] 武器を使用して使用するパワーであることを表す。
このパワーの使用時、命中ロールに使用している武器の命中補正を、命中ロールとダメージロールに使用している武器の強化ボーナスを加えること。
[特殊武装] 特殊武装を使用して使用するパワーであることを表す。このパワーの使用時、命中ロールとダメージロールに使用している特殊武装の強化ボーナスを加えること。

  • パワーに特殊な効果を与えるキーワード
キーワード 説明
[信頼性] このキーワードを持つパワーは攻撃がミスした時使用回数が消費されない。
[宇宙S] このキーワードを持つパワーが宇宙にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。
追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。
[海S] このキーワードを持つパワーが水中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。
追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。
[空S] このキーワードを持つパワーが空中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。
追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。
[陸S] このキーワードを持つパワーが地上にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。
追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。

  • パワーの分類を表すキーワード
キーワード 説明
[攻撃] そのパワーが攻撃パワーであることを表している。
[回復] そのパワーが回復パワーであることを表している。
[汎用] そのパワーが汎用パワーであることを表している。
[精神コマンド] そのパワーが精神コマンドであることを表している。
このキーワードを持つパワーは原則として1遭遇1回までしか使用することができない。
[クラス特徴] そのパワーがクラス特徴によって得られたパワーであることを表している。
[友軍] そのパワーが君の味方を呼び出すパワーであることを表している。

  • パワーのダメージ種別を表すキーワード
キーワード 説明
[炎] そのパワーが[炎]ダメージを与えるものであることを表す。
[氷] そのパワーが[氷]ダメージを与えるものであることを表す。
[酸] そのパワーが[酸]ダメージを与えるものであることを表す。
[雷] そのパワーが[雷]ダメージを与えるものであることを表す。
[ビーム] そのパワーが[ビーム]ダメージを与えるものであることを表す。

  • その他の種別を表すキーワード
キーワード 説明
[突破] そのパワーが目標を貫くものであることを表す。
[脳波] そのパワーの使用に君の脳波が関わっていることを表す。


用語



用語 説明
あ行
一時的hp 一時的に付与されるhp。ダメージを受ける際は一時的hpより消費される。戦闘遭遇終了後、一時的hpは0になる
か行
回復力 hpを回復できる回数。回復パワーは原則として回復力を消費するが、精神コマンド「信頼」などの例外が存在する。
回復力値 回復力値を使用して回復するhpの量。回復量は最大hpの1/4。
幻惑状態 幻惑状態の機体は自身のターンにおいてアクションを1つしか行うことができない。更に機会アクション、即応アクションを行うことができなくなる。
さ行
再生X 君が再生Xを持っている場合、君は自身のターンの開始時にXに等しい値のhpを回復する。
脆弱性X 君が脆弱性Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値の追加ダメージを受ける。半減ダメージを受けた場合は、半減後に脆弱性による追加ダメージを適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。
た行
抵抗X 君が抵抗Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値を軽減する。半減ダメージを受けた場合は、半減後に抵抗によりダメージ軽減を適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。
な行
は行
ま行
や行
ら行
わ行
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最終更新:2021年11月11日 03:12