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エンシェント - (2018/02/11 (日) 19:16:38) の1つ前との変更点

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*&color(#ffc062){エンシェント} -マシンクラス :初期hp|6 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3 :能力値ボーナス|特殊+2、知力+2または敏捷力+2 :防御ボーナス|反応+1 :ボーナス特技|《意志持つマシン》 :サイズ|M :移動力|6マス :装備可能武器|特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ブーメラン、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル :装備可能特殊武装|フライングボード、フォトンジェネレータ、オーラ増幅ユニット :装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲 :装備可能防具|ライト・シールド :習熟可能技能(この中から3つ)|<隠密>、<軽業>、<医術>、<修理>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧> ---- **&color(#ffc062){成長} ---- 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「集中」を得る。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「直感」を得る。 #hr() ***&color(#ffc062){精神コマンド} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){集中}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3の精神ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){直感}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3の精神ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。| #hr() *&color(#ffc062){パワー一覧} #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー} #hr() |BGCOLOR(#f1ecff):レベル1|無限回| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){エナジー・ウェポン}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君の武器は太古よりのエネルギーを纏っている。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){エナジー・ショット}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンからあふれ出る太古のエネルギーが敵を討つ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ファイヤボール・シューター}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君が用いる遠隔装備は火の玉を放つ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器][炎]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){格闘}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):あふれ出る太古のエネルギーは単純な格闘能力をも向上させる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){牽制の太刀筋}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):敵に打ち込む隙を与えてはならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){エナジー・ミサイル}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):マシンから溢れ出すエネルギーがミサイルとなって君の敵に飛んでゆく。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗1を得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗2を得る。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アイアンバード}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君は鋼の不死鳥となって敵に突撃する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|単体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){力の片鱗}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンに秘められた力の片鱗が目を覚ます。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器 または 遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】+【出力】+【耐久力】+【判断力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル2|汎用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エナジー・ウォール| |BGCOLOR(#f1ecff):|君の周囲に展開されたエネルギーの障壁が敵の攻撃を遮る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|2| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|使用者は2d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|感覚共有| |BGCOLOR(#f1ecff):|君と仲間の絆が強まったとき、感覚のシンクロニシティが起こる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|2| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者から見える盲目状態の味方1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者と視界を共有する。目標は盲目状態であっても、使用者の視界が通っている場所や目標を見ることができる(使用者が何らかの効果により盲目状態になったならば、目標も盲目状態になる)。また、使用者が振動感知など特殊な視覚を持っているならば、それも共有する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル3|遭遇毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エンシェント・ゴーガン| |BGCOLOR(#f1ecff):|神の剛弓が敵を射る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|3| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールに自身の【出力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が弓の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エナジー・ナックル| |BGCOLOR(#f1ecff):|溢れ出すエネルギーが拳に集まる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|3| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。もし目標を押しやった後、目標と別の敵が隣接しているなら、目標に隣接する任意の敵1体に2ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、押しやった後に目標に隣接するすべての敵に対して2ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|ゴーガン・セイバー| |BGCOLOR(#f1ecff):|君の持つ弓は剣へと変化する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|3| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|炎| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】+1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が弓の種別を持つ遠隔武器を装備している場合、その武器を近接武器として扱い、射程近接1のパワーとして使用することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|業炎砲| |BGCOLOR(#f1ecff):|業炎が君の進むべき道を作り出す。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線4| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル5|1日毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|巨神の胎動| |BGCOLOR(#f1ecff):|君のマシンに眠る力が目覚め始める。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|モード|巨神| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"巨神の胎動"のモードになる。このモードにあり使用者が半壊状態でああるならば、すべてのダメージに対する抵抗3と、ダメージロールに使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者が半壊状態でなければ使用することができない。また、このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):注|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。| |BGCOLOR(#f1ecff):注2|[巨神]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り[巨神]のキーワードを持たない1日毎攻撃パワーの使用回数が残っていない場合にのみ使用できる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|一刀両断| |BGCOLOR(#f1ecff):|唐竹を割るがごとく、縦一文字に切り裂く大技。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|信頼性| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|無限の拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|衝撃が無限に伝わっていくイメージで正拳を打て。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接20| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス押しやる。もし目標を押しやったのち、目標が固い壁などの障害物に隣接していたら、目標は使用者の【出力】+2に等しいダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル6|汎用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|古代の記憶| |BGCOLOR(#f1ecff):|マシンに刻まれた古の記憶が流れ込む。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|6| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|この遭遇中、使用者は【知力】を用いた技能判定に+4のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|スペース・ランナウェイ| |BGCOLOR(#f1ecff):|逃げて生き延びろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|6| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の移動力+2マスの移動を行う。この移動中に受ける機会攻撃に対して、すべての防御値に+2のボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーを宇宙で使用したならば、機会攻撃に対する防御値のボーナスを使用者の【出力】+1に変更することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル7|遭遇毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|10連装ミサイル| |BGCOLOR(#f1ecff):|本来は集中砲火に使うべきじゃあないんだがな!| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エネルギーカッター| |BGCOLOR(#f1ecff):|エネルギーで形成された刃はナイフを短刀に変え、刀を太刀に変える。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器+1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の近接武器の射程は+1される。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|灼熱の右足| |BGCOLOR(#f1ecff):|燃える右足からシュートを繰り出す君は、さながら戦場のファンタジスタだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が<運動>の技能を習得している場合、このパワーは5の追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|竜屠り| |BGCOLOR(#f1ecff):|聖剣が竜を討つのではない。竜を討った剣が聖剣となるのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ACではなく反応を目標として命中ロールを行うことができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|目標が巨大生物であるなら、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル9|1日毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|全方位ミサイル| |BGCOLOR(#f1ecff):|ヤマアラシの如く全てを拒絶せよ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|9| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体すべて| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が半壊状態でこのパワーを使用した場合、このパワーは使用者の【出力】+2に等しい追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|アイアンバード・サンダーブレイク| |BGCOLOR(#f1ecff):|雷を纏う神の巨鳥となれ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|9| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|雷| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接3| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|単体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】の[雷]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。更に下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標に隣接する敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d4+【特殊】の[雷]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|不運収束拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|不幸も極めれば己の力となる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|9| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は盲目状態となる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がこのパワーを使用する際、もし使用者がセーヴによって終了させられる不利益な状態をこうむっていた場合、この攻撃の命中ロールに+3のパワー・ボーナス、ダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。更に任意の一つのセーヴによって終了させられる不利益な状態を終了させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル10|汎用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|魂のコスプレイヤー| |BGCOLOR(#f1ecff):|コスプレとはこれ魂の模倣なり。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|10| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|一日毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者から見える味方一人を選択する。使用者はこの遭遇中、自身の習得している技能をすべて失い、選択した味方1体が習得している技能すべてを習得しているものとして扱う。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|マシンの成長| |BGCOLOR(#f1ecff):|敵の残骸を喰らい育て。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|10| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者がモブ以外の機体を戦闘不能にする| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1d8+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル13|遭遇毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|腐蝕拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|触れたものみな腐らせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者のこのターン終了時まで、使用者に隣接する敵全ては使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。その後、以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|ゴーガン束ね撃ち| |BGCOLOR(#f1ecff):|光の矢が雨のごとく降り注ぐ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|抜き胴一閃| |BGCOLOR(#f1ecff):|相手の打ち込みの瞬間こそ真の好機と知れ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に隣接する敵1体が使用者に近接攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。使用者は3マスのシフトを行なう。ただし、このシフトは目標に隣接したマスで終えなければならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|トリガーとなった攻撃が使用者にヒットしなかった場合、1Wの追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エクススラスター・チャージ| |BGCOLOR(#f1ecff):|君のマシンは一時的にカタログスペックを超えて加速する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|特殊武装|モード|瞬間移動| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意の1マスに瞬間移動する。その後、以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d12+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"エクススラスター・モード"になる。このモードの間、使用者は飛行移動を得て移動力に+1する。さらに使用者が行なう突撃は命中ロールと攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に突撃をヒットさせた敵を倒して伏せ状態にする。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル15|1日毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|フォトンソード| |BGCOLOR(#f1ecff):|天地を切り裂く光の剣。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|巨神| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線20| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|10d12+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|月下協奏曲| |BGCOLOR(#f1ecff):|創世のメロディーを奏でよう。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|次の使用者のターン終了時まで、使用者は超視覚10を得て、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】+3に等しいパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が何らかの効果でシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる)| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|アイアンバード・スラッシュエンド| |BGCOLOR(#f1ecff):|鷹が爪を隠すというならば、君がそれ以上のものを隠しているのは道理だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|単体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が17以上でクリティカル・ヒットになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|業炎剣・スラッシュアンドシュート| |BGCOLOR(#f1ecff):|炎を纏った剣を一振りすると、刀身の炎は火球となり敵を蹴散らす。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|炎| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次射程|遠隔範囲・10マス以内 爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標を中心とした爆発1の範囲内の敵全て。(もし1次攻撃で1次目標が戦闘不能になっていたら、本来1次目標を押しやっていたマスを中心とした爆発1内の敵全て)| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この2次攻撃は遠隔範囲攻撃であるが、近接武器を用いて行なうことができ、さらに機会攻撃も発生させない。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル17|遭遇毎| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|時空貫穿砲| |BGCOLOR(#f1ecff):|時空を貫く穴を掘れ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|瞬間移動| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標は次元の狭間に飛ばされ、シーンから除外される。目標は次の使用者のターン終了時に、目標がいた場所から一番近い何者にも占められていないマスに出現する。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|ツイン・ライトニング・ドラゴン| |BGCOLOR(#f1ecff):|君の両肩のオーブからエネルギー体のドラゴンが現れ敵を噛み砕く。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標、もしくは1次目標から5マス以内の機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[雷]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|巨体任せの突貫| |BGCOLOR(#f1ecff):|全身にバリアを展開し、その巨体を叩きつけろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は自身の【出力】の値に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者のサイズがL以上のとき、このパワーは使用者の【出力】に等しい追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|嫉妬旋風剣| |BGCOLOR(#f1ecff):|嫉妬の嵐が剣筋に宿る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|射程内の機体1体、または2体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターンの終了時まで、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る.| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、射程内の機体を追加で1体目標に加えることができる.| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル19|1日毎| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|神の咆哮| |BGCOLOR(#f1ecff):|神の御名において邪悪を討ち滅ぼさん。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6d8ダメージ。目標は使用者の【耐久力】+2の値に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受け、継続的ダメージ10を被る。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|創星剣| |BGCOLOR(#f1ecff):|星の命の力を借りてその白刃を振り下ろせ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|回復| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および使用者から5マス以内の味方全員は、使用者の【耐久力】+20に等しいhpを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もしこの遭遇中に爆散した味方がいるならば、爆散した全ての味方はhpが1の状態で使用者の10マス以内の任意のマスで復活することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|力の発動| |BGCOLOR(#f1ecff):|その時、大いなる力が発動した。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|モード|巨神| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"力の発動"のモードとなる。このモードにある間、使用者は全ての防御値に+3の無名ボーナスを得て、使用者の【出力】に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。更に、使用者が行なう全ての攻撃は1d12+【出力】の追加ダメージを与える。ただし、このモードにある間に使用者が爆散したならば、シーンに登場している全ての機体が同時に爆散する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは遭遇終了まで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、このモードは使用者が戦闘不能状態になっても持続する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|熱愛絶唱拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|愛の歌に花は咲き乱れ、星は命を取り戻す。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接8| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6W+【特殊】+【出力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者から5マス以内の味方1体はこの遭遇中に使用できる精神コマンドの回数を+1回する。更に使用者はこの遭遇終了時まで精神コマンド「愛」を得る。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・バイブレーション}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):鉛玉のバーゲンセールだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および使用者に隣接する味方1体は、この攻撃によって敵に与えたダメージのうち最大の値に等しいHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者およびHPを回復した味方1体は使用者の【知力】に等しい一時的HPを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){曲芸機動戦術}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君くらいのボーダーになればこれくらいの曲芸はお手の物だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2マスのシフトし、以下の1次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。更に使用者は以下の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標と同じ| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1Wダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの終了後に使用者の【敏捷力】に等しいマス数シフトする。| #hr() ***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){自己再生}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 2レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):生物に似た、あるいはそれ以上の自己治癒能力。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は回復力を1回消費し、回復力値ぶんのHPを回復する。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){共鳴再生}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 2レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):エンシェントだから共鳴もしよう。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者および範囲内の味方全て| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は1d4+【特殊】に等しい値のHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|目標は3d4+【特殊】に等しい値のHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、回復量に"このパワーの範囲内にいる味方の数"に等しい値を追加する。| #hr() ***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){フォトン・スプレー}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):溢れ出るエネルギーをスプレーみたいに放出すれば撹乱だってできる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラ・スラッシュ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君自身が持つオーラの力がマシンの刃に宿る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者は全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ブーメラン・ウェポン}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):空中戦での中距離攻撃には悪くない選択だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接4| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){叩き落とし}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):三次元戦闘では上を取られるってこともあり得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは【敏捷力】の値に等しい追加ダメージを与える。| #hr() ***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){部分覚醒}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 5レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンはいわばまだ子供なのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"部分覚醒"のモードになる。このモードにある間、使用者の移動力は+1され使用者の近接武器による攻撃は2d6の追加ダメージを与える。ただし、使用者は自身のターンの開始時に3のダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減することはできない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):注|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・コンビネーション}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 5レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):呼吸を合わせるんだ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。無名ボーナスは使用者の2マス以内にいる味方の数に等しい。| #hr() ***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェントスキル:ライブラリ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 6レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):あらゆる知識が君の中に流れ込んでくる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が自身の取得していない技能判定を行なう| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は判定に使用する技能を取得しているものとして判定を行なう。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エアリアル・サーフ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 6レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):風の息吹を感じろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は飛行状態になり、3マスのシフトをする。この飛行状態は使用したターンの終了時まで持続する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、3+【敏捷力】に等しいマス数シフトする。| #hr() ***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エンシェントウェーブ照射}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):生命の波動は悪しき力を弱めるのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][弱体化]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標が行なう次の1回の命中ロールは使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受け、もしその攻撃がミスしたならば目標は次の目標のターン終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの範囲内の味方全ては1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ワイヤー・クロー}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):ワイヤーで接続された爪が敵の動きを絡め取る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になり、更に攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){間隙縫う反撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):ギリギリのスリルを乗り越えてこそ活路が見出だせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者から5マス以内の敵が使用者に対して遠隔攻撃を行った| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はACと反応に【敏捷力】の値に等しいボーナスを得る。この結果、トリガーとなった攻撃がミスになったなら、トリガーを発生させた機体に隣接するマスまで移動し以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者がフライングボードを装備していなければ使用できない。また、使用者が動けない状態の場合も使用することができない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){凍結バレット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):敵の駆動パーツを凍らせる特殊弾頭。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][氷]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、使用者の【知力】に等しい値の[炎]に対する脆弱性を受ける。| #hr() ***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ハイパー・オーラ・スラッシュ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 9レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):オーラが人の力なら良い方向にだって使えるはずだ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。もし使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、命中ロールが17以上でクリティカル・ヒットとなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェントスキル:ミラージュ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 9レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):幻影が君の敵を追い詰める。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][創造]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身から10マス以内の何者にも占められていないマスに"自身の幻影"を作り出し、以下の攻撃を行なう。幻影は使用者のサイズと同じマスを占め、使用者の最大hpの半分に等しいhpを持ち、「幻影のhpが0になる」「遭遇が終了する」「使用者が戦闘不能になる」のいずれかを満たすまで存在し続ける。また、幻影に隣接する敵全ては、使用者および使用者の味方全てに戦術的優位を与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|幻影に隣接する敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は1回のマイナー・アクションを使用することで、幻影を5マス瞬間移動させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、幻影の効果に「この幻影に隣接する敵は全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。」を追加する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アップス・アンド・ダウン}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 9レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):波を上下に乗りこなすことによって、君の機体は加速する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自分の移動力に等しいマス移動する。この移動中に受ける機会攻撃に対して、使用者は全ての防御値に【敏捷力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス横滑りさせ、倒れて伏せ状態にする。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの移動中に機会攻撃をされたならば、このパワーは追加で1Wの追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの移動中に機会攻撃をされなかったならば、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更にこのパワーの命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。| #hr() ***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラシールド}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 10レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):オーラの力はバリアにもなるのか!?| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者もしくは爆発内の味方1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|目標への命中ロールがヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は使用者は次のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備しており、かつ使用者の味方に対してこのパワーを使用したならば使用者自身もこのパワーの効果の利益を受ける。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェントスキル:ブースト}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 10レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):加速の能力の真骨頂を見せてやる!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|イニシアチブ判定時| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はイニシアチブ判定を2回振り、好きな方の結果を用いることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、イニシアチブ判定に+4のパワー・ボーナスを得る。| #hr() ***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エンシェントバリアアタック}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):バリアならば守ることもはねのけることもできるのは道理だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで使用者および範囲内の味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【知力】に等しい。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){サブウェポン:レーザー}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):サブウェポンではあるが対空装備としては一級品だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラ二刀流}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):憎しみのオーラを断ち切る正義の刃。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を、1次攻撃とは別の腕スロットに装備した武器で行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|近接・武器 機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は2つ以上の腕スロットにそれぞれ1つずつ片手武器を装備していなければこのパワーを使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ライフ・バレット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):この弾丸は邪悪を砕き、善き魂を持つものの生命を賦活する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標に隣接する味方一人は回復力を1回使用して、回復力値ぶんのHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。| #hr() ***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){チャクラ・レイ・ブレード}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):エンシェント的な力が集まりチャクラ光の刃が形作られる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得て、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーを使用する際、このパワーの直線の範囲を"使用者に隣接する味方の数"に等しいマス数を増加する。(例えば使用者に2人の味方が隣接しているならば、このパワーの射程は直線3になる)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、直線の範囲が増加するマスは"使用者から2マス以内にいる味方の数"に等しくなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){急降下攻撃}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):風と重力が君の味方だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|攻撃の直前に使用者は飛行状態になり、自身の移動力に等しいマス数移動する。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃の直前の移動で3マス以上移動していた場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは使用者の【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){マナウインド・ジャンパー}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):惑星を覆うエンシェントエナジーの流れに乗れば瞬間移動みたいなこともできる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"風の乗り手"のモードとなる。このモードにある間、使用者の反応と意志に+2のパワー・ボーナスを得て、使用者が行なうダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に下記の専用パワーの使用が可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){マナウインド・ジャンプ}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 専用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][瞬間移動]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に対する1回の攻撃がミスとなる| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は5マス瞬間移動する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){赤朱鷺の翼}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君の機体から朱鷺色の翼が展開する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"翼の開放"のモードとなる。このモードが終了するまで使用者の近接攻撃および近接範囲攻撃は1d12の追加ダメージを与える。| #hr() ***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ハイ・オーラ・ショット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):オーラの力が高まれば通常兵器の砲撃もただの砲撃ではなくなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。使用者の次の自身のターン終了時までに行なう全ての攻撃ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。更に目標は使用者の次のターンの終了時までACと意志に-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを用いてこのパワーを使用した場合、ヒット時効果の"ACと意志に対する-2のペナルティ" を"全ての防御値に対する-2のペナルティ"に変更する。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){グラヴィトン・バレット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):重力を操るスキルの賜物だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標を中心とした爆発・2の範囲内の全ての機体| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。目標は1次目標に隣接するマスまで引き寄せられる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|2次攻撃が少なくとも1体にヒットし、2次目標の1体以上が1次目標に隣接していたら、1次目標は2次攻撃のダメージロールの結果の半分に等しいダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、2次攻撃の範囲内の機体から任意の1機を2次攻撃の目標から除外することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エレクトリカル・グルーヴ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):風に乗るのもビートに乗るのも本質的には同じことなのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで、使用者の[武器]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを使用した場合、ヒット時の命中ロールとダメージロールへのパワー・ボーナスを使用者の【敏捷力】の値にしてもよい。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラの奔流}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):暴走したオーラの力が異世界への扉を開く。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者と目標はオーラの流れに飲み込まれ、別世界へと飛ぶ。使用者と目標はシーンから除外され、次の使用者のターン開始時に、何者にも占められていない使用者および目標がもといたマスと最も近いマスに戻ってくる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果| #hr() ***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・スキル:オーバーフリーズ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):魂すら凍らせる悪魔の眷属の力。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][氷]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は以下の攻撃を3回行う| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態になり、"氷に閉ざされた区域"の外へ出られなくなる。更に、反応と意志に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・全て終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):後効果|目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者の次のターンの終了時まで、この攻撃の範囲は"氷に閉ざされた区域"となる。区域の中は移動困難地形であり、区域の中にいる機体は区域の外に対する攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。&br()なお、攻撃の範囲が重なっていた場合、その場所はひと続きの区域となり、互いの区域は出入りが可能となる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、ヒットした目標は使用者の【知力】+5の値に等しい継続的[氷]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・コミュニケーション}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):俺もお前も対話をするために有機体として生まれて来たんだろう!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標に停戦勧告を行なう。目標がそれを拒むならば、目標は幻惑状態になり、攻撃ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)その後、目標を5マス横滑りさせる。また、この攻撃がヒットしたのがモブの敵だった場合、その敵は即座に戦闘不能状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および範囲内の味方全てはこの遭遇終了時まで全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得て、盲目状態に対して完全耐性を得る。&br()更に自身から10マス以内にいる不可視の敵を見ることができるようになる。また、この効果を受けている味方一人が回復力を消費する際、この効果を受けている別の味方一人が回復力の消費を肩代わりすることが可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した際、ヒット時の効果に「目標は次の使用者のターン終了時まで、全てのセーヴィング・スローに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。」を加える。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){異形化}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):悪しきオーラの力はその機体すら変質させる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の回復力値の2倍の一時的HPを得て、"憎しみの化身"のモードとなる。このモードにある間、使用者のサイズは1段階大きくなり、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。更に使用者の行なうダメージ・ロールは+15のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは遭遇終了か使用者が戦闘不能状態になるまで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、自身のターンの開始時にフリー・アクションとして、自身の近接武器の間合い内にいるランダムな機体1体に対して1回の近接基礎攻撃を行わなくてはならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このモードにある間、使用者は近接攻撃に+3のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){完全覚醒}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君がマシンを想うなら、マシンも君を想うのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"完全覚醒"のモードとなる。このモードにある間、使用者のAC、反応、意志に+2の無名ボーナスを得て、移動力に+2のボーナスを得る。更に下記の専用パワーの使用が可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。| |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){虹}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 専用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】+【敏捷力】ダメージ。|
*&color(#ffc062){エンシェント} -マシンクラス :初期hp|6 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3 :能力値ボーナス|特殊+2、知力+2または敏捷力+2 :防御ボーナス|反応+1 :ボーナス特技|《意志持つマシン》 :サイズ|M :移動力|6マス :装備可能武器|特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ブーメラン、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル :装備可能特殊武装|フライングボード、フォトンジェネレータ、オーラ増幅ユニット :装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲 :装備可能防具|ライト・シールド :習熟可能技能(この中から3つ)|<隠密>、<軽業>、<医術>、<修理>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧> ---- **&color(#ffc062){成長} ---- 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「集中」を得る。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「直感」を得る。 #hr() ***&color(#ffc062){精神コマンド} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){集中}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3の精神ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){直感}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3の精神ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。| #hr() *&color(#ffc062){パワー一覧} #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー} #hr() |BGCOLOR(#f1ecff):レベル1|無限回| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){エナジー・ウェポン}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君の武器は太古よりのエネルギーを纏っている。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){エナジー・ショット}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンからあふれ出る太古のエネルギーが敵を討つ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ファイヤボール・シューター}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君が用いる遠隔装備は火の玉を放つ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器][炎]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】の[炎]ダメージ。目標に隣接する機体1体に使用者の【耐久力】に等しい[炎]ダメージを与える。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){格闘}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):あふれ出る太古のエネルギーは単純な格闘能力をも向上させる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){牽制の太刀筋}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):敵に打ち込む隙を与えてはならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時までACに+2のボーナスを得る| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){エナジー・ミサイル}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):マシンから溢れ出すエネルギーがミサイルとなって君の敵に飛んでゆく。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗1を得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d8+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まですべてのダメージに対する抵抗2を得る。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アイアンバード}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君は鋼の不死鳥となって敵に突撃する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|単体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){力の片鱗}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 1レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンに秘められた力の片鱗が目を覚ます。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器 または 遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】+【出力】+【耐久力】+【判断力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| #hr() ***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エナジー・ウォール}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 2レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君の周囲に展開されたエネルギーの障壁が敵の攻撃を遮る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|使用者は2d4+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){感覚共有}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 2レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君と仲間の絆が強まったとき、感覚のシンクロニシティが起こる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者から見える盲目状態の味方1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者と視界を共有する。目標は盲目状態であっても、使用者の視界が通っている場所や目標を見ることができる(使用者が何らかの効果により盲目状態になったならば、目標も盲目状態になる)。また、使用者が振動感知など特殊な視覚を持っているならば、それも共有する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル3|遭遇毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エンシェント・ゴーガン| |BGCOLOR(#f1ecff):|神の剛弓が敵を射る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|3| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールに自身の【出力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が弓の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エナジー・ナックル| |BGCOLOR(#f1ecff):|溢れ出すエネルギーが拳に集まる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|3| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【出力】に等しいマス押しやる。もし目標を押しやった後、目標と別の敵が隣接しているなら、目標に隣接する任意の敵1体に2ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、押しやった後に目標に隣接するすべての敵に対して2ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|ゴーガン・セイバー| |BGCOLOR(#f1ecff):|君の持つ弓は剣へと変化する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|3| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|炎| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】+1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が弓の種別を持つ遠隔武器を装備している場合、その武器を近接武器として扱い、射程近接1のパワーとして使用することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|業炎砲| |BGCOLOR(#f1ecff):|業炎が君の進むべき道を作り出す。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線4| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル5|1日毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|巨神の胎動| |BGCOLOR(#f1ecff):|君のマシンに眠る力が目覚め始める。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|モード|巨神| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"巨神の胎動"のモードになる。このモードにあり使用者が半壊状態でああるならば、すべてのダメージに対する抵抗3と、ダメージロールに使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者が半壊状態でなければ使用することができない。また、このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):注|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。| |BGCOLOR(#f1ecff):注2|[巨神]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り[巨神]のキーワードを持たない1日毎攻撃パワーの使用回数が残っていない場合にのみ使用できる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|一刀両断| |BGCOLOR(#f1ecff):|唐竹を割るがごとく、縦一文字に切り裂く大技。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|信頼性| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|無限の拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|衝撃が無限に伝わっていくイメージで正拳を打て。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|5| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接20| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス押しやる。もし目標を押しやったのち、目標が固い壁などの障害物に隣接していたら、目標は使用者の【出力】+2に等しいダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル6|汎用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|古代の記憶| |BGCOLOR(#f1ecff):|マシンに刻まれた古の記憶が流れ込む。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|6| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|この遭遇中、使用者は【知力】を用いた技能判定に+4のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|スペース・ランナウェイ| |BGCOLOR(#f1ecff):|逃げて生き延びろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|6| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の移動力+2マスの移動を行う。この移動中に受ける機会攻撃に対して、すべての防御値に+2のボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーを宇宙で使用したならば、機会攻撃に対する防御値のボーナスを使用者の【出力】+1に変更することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル7|遭遇毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|10連装ミサイル| |BGCOLOR(#f1ecff):|本来は集中砲火に使うべきじゃあないんだがな!| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エネルギーカッター| |BGCOLOR(#f1ecff):|エネルギーで形成された刃はナイフを短刀に変え、刀を太刀に変える。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器+1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の近接武器の射程は+1される。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|灼熱の右足| |BGCOLOR(#f1ecff):|燃える右足からシュートを繰り出す君は、さながら戦場のファンタジスタだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d10+【特殊】の[炎]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が<運動>の技能を習得している場合、このパワーは5の追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|竜屠り| |BGCOLOR(#f1ecff):|聖剣が竜を討つのではない。竜を討った剣が聖剣となるのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|7| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ACではなく反応を目標として命中ロールを行うことができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|目標が巨大生物であるなら、このパワーは1Wの追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル9|1日毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|全方位ミサイル| |BGCOLOR(#f1ecff):|ヤマアラシの如く全てを拒絶せよ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|9| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体すべて| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が半壊状態でこのパワーを使用した場合、このパワーは使用者の【出力】+2に等しい追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|アイアンバード・サンダーブレイク| |BGCOLOR(#f1ecff):|雷を纏う神の巨鳥となれ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|9| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|雷| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接3| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|単体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】の[雷]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。更に下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標に隣接する敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d4+【特殊】の[雷]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|不運収束拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|不幸も極めれば己の力となる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|9| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は盲目状態となる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がこのパワーを使用する際、もし使用者がセーヴによって終了させられる不利益な状態をこうむっていた場合、この攻撃の命中ロールに+3のパワー・ボーナス、ダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。更に任意の一つのセーヴによって終了させられる不利益な状態を終了させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル10|汎用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|魂のコスプレイヤー| |BGCOLOR(#f1ecff):|コスプレとはこれ魂の模倣なり。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|10| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|一日毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者から見える味方一人を選択する。使用者はこの遭遇中、自身の習得している技能をすべて失い、選択した味方1体が習得している技能すべてを習得しているものとして扱う。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|マシンの成長| |BGCOLOR(#f1ecff):|敵の残骸を喰らい育て。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|10| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|汎用||| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者がモブ以外の機体を戦闘不能にする| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1d8+【耐久力】に等しい一時的hpを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル13|遭遇毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|腐蝕拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|触れたものみな腐らせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者のこのターン終了時まで、使用者に隣接する敵全ては使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。その後、以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|ゴーガン束ね撃ち| |BGCOLOR(#f1ecff):|光の矢が雨のごとく降り注ぐ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、ダイスの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|抜き胴一閃| |BGCOLOR(#f1ecff):|相手の打ち込みの瞬間こそ真の好機と知れ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に隣接する敵1体が使用者に近接攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はトリガーとなった攻撃に対して全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。使用者は3マスのシフトを行なう。ただし、このシフトは目標に隣接したマスで終えなければならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|トリガーとなった攻撃が使用者にヒットしなかった場合、1Wの追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|エクススラスター・チャージ| |BGCOLOR(#f1ecff):|君のマシンは一時的にカタログスペックを超えて加速する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|13| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|特殊武装|モード|瞬間移動| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意の1マスに瞬間移動する。その後、以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d12+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"エクススラスター・モード"になる。このモードの間、使用者は飛行移動を得て移動力に+1する。さらに使用者が行なう突撃は命中ロールと攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に突撃をヒットさせた敵を倒して伏せ状態にする。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル15|1日毎パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|フォトンソード| |BGCOLOR(#f1ecff):|天地を切り裂く光の剣。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|巨神| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線20| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|10d12+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|月下協奏曲| |BGCOLOR(#f1ecff):|創世のメロディーを奏でよう。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|次の使用者のターン終了時まで、使用者は超視覚10を得て、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】+3に等しいパワー・ボーナスを得る。その後、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が何らかの効果でシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる)| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|アイアンバード・スラッシュエンド| |BGCOLOR(#f1ecff):|鷹が爪を隠すというならば、君がそれ以上のものを隠しているのは道理だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|単体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d8+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は目標に隣接する任意のマスまでシフトする。このシフトは使用者が動けない状態であっても行うことができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃はダイスの出目が17以上でクリティカル・ヒットになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|業炎剣・スラッシュアンドシュート| |BGCOLOR(#f1ecff):|炎を纏った剣を一振りすると、刀身の炎は火球となり敵を蹴散らす。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|15| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|炎| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス押しやる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次射程|遠隔範囲・10マス以内 爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標を中心とした爆発1の範囲内の敵全て。(もし1次攻撃で1次目標が戦闘不能になっていたら、本来1次目標を押しやっていたマスを中心とした爆発1内の敵全て)| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この2次攻撃は遠隔範囲攻撃であるが、近接武器を用いて行なうことができ、さらに機会攻撃も発生させない。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル17|遭遇毎| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|時空貫穿砲| |BGCOLOR(#f1ecff):|時空を貫く穴を掘れ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|瞬間移動| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標は次元の狭間に飛ばされ、シーンから除外される。目標は次の使用者のターン終了時に、目標がいた場所から一番近い何者にも占められていないマスに出現する。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|ツイン・ライトニング・ドラゴン| |BGCOLOR(#f1ecff):|君の両肩のオーブからエネルギー体のドラゴンが現れ敵を噛み砕く。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標、もしくは1次目標から5マス以内の機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[雷]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|巨体任せの突貫| |BGCOLOR(#f1ecff):|全身にバリアを展開し、その巨体を叩きつけろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は自身の【出力】の値に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者のサイズがL以上のとき、このパワーは使用者の【出力】に等しい追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|嫉妬旋風剣| |BGCOLOR(#f1ecff):|嫉妬の嵐が剣筋に宿る。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|17| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|遭遇毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|射程内の機体1体、または2体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者は次の自身のターンの終了時まで、命中ロールとダメージロールに使用者の【出力】に等しいパワー・ボーナスを得る.| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、射程内の機体を追加で1体目標に加えることができる.| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル19|1日毎| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|神の咆哮| |BGCOLOR(#f1ecff):|神の御名において邪悪を討ち滅ぼさん。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|特殊武装|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6d8ダメージ。目標は使用者の【耐久力】+2の値に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受け、継続的ダメージ10を被る。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|創星剣| |BGCOLOR(#f1ecff):|星の命の力を借りてその白刃を振り下ろせ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|回復| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および使用者から5マス以内の味方全員は、使用者の【耐久力】+20に等しいhpを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もしこの遭遇中に爆散した味方がいるならば、爆散した全ての味方はhpが1の状態で使用者の10マス以内の任意のマスで復活することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|力の発動| |BGCOLOR(#f1ecff):|その時、大いなる力が発動した。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|モード|巨神| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"力の発動"のモードとなる。このモードにある間、使用者は全ての防御値に+3の無名ボーナスを得て、使用者の【出力】に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。更に、使用者が行なう全ての攻撃は1d12+【出力】の追加ダメージを与える。ただし、このモードにある間に使用者が爆散したならば、シーンに登場している全ての機体が同時に爆散する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは遭遇終了まで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、このモードは使用者が戦闘不能状態になっても持続する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者が半壊状態の場合のみ使用できる。| |BGCOLOR(#f1ecff):パワー名|熱愛絶唱拳| |BGCOLOR(#f1ecff):|愛の歌に花は咲き乱れ、星は命を取り戻す。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル|19| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|1日毎|攻撃|武器|| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接8| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|6W+【特殊】+【出力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者から5マス以内の味方1体はこの遭遇中に使用できる精神コマンドの回数を+1回する。更に使用者はこの遭遇終了時まで精神コマンド「愛」を得る。| #hr() ***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){自己再生}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 2レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):生物に似た、あるいはそれ以上の自己治癒能力。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は回復力を1回消費し、回復力値ぶんのHPを回復する。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){共鳴再生}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 2レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):エンシェントだから共鳴もしよう。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者および範囲内の味方全て| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は1d4+【特殊】に等しい値のHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|目標は3d4+【特殊】に等しい値のHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、回復量に"このパワーの範囲内にいる味方の数"に等しい値を追加する。| #hr() ***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){フォトン・スプレー}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):溢れ出るエネルギーをスプレーみたいに放出すれば撹乱だってできる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【特殊】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラ・スラッシュ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君自身が持つオーラの力がマシンの刃に宿る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者は全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ブーメラン・ウェポン}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):空中戦での中距離攻撃には悪くない選択だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接4| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){叩き落とし}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 3レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):三次元戦闘では上を取られるってこともあり得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは【敏捷力】の値に等しい追加ダメージを与える。| #hr() ***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){部分覚醒}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 5レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君のマシンはいわばまだ子供なのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"部分覚醒"のモードになる。このモードにある間、使用者の移動力は+1され使用者の近接武器による攻撃は2d6の追加ダメージを与える。ただし、使用者は自身のターンの開始時に3のダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減することはできない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):注|[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・コンビネーション}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 5レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):呼吸を合わせるんだ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。無名ボーナスは使用者の2マス以内にいる味方の数に等しい。| #hr() ***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェントスキル:ライブラリ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 6レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):あらゆる知識が君の中に流れ込んでくる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が自身の取得していない技能判定を行なう| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は判定に使用する技能を取得しているものとして判定を行なう。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エアリアル・サーフ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 6レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):風の息吹を感じろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|移動アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は飛行状態になり、3マスのシフトをする。この飛行状態は使用したターンの終了時まで持続する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、3+【敏捷力】に等しいマス数シフトする。| #hr() ***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エンシェントウェーブ照射}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):生命の波動は悪しき力を弱めるのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][弱体化]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・噴射3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標が行なう次の1回の命中ロールは使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受け、もしその攻撃がミスしたならば目標は次の目標のターン終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの範囲内の味方全ては1回のセーヴィング・スローを行なうことができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ワイヤー・クロー}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):ワイヤーで接続された爪が敵の動きを絡め取る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接2| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になり、更に攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){間隙縫う反撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):ギリギリのスリルを乗り越えてこそ活路が見出だせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者から5マス以内の敵が使用者に対して遠隔攻撃を行った| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はACと反応に【敏捷力】の値に等しいボーナスを得る。この結果、トリガーとなった攻撃がミスになったなら、トリガーを発生させた機体に隣接するマスまで移動し以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは使用者がフライングボードを装備していなければ使用できない。また、使用者が動けない状態の場合も使用することができない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){凍結バレット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 7レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):敵の駆動パーツを凍らせる特殊弾頭。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][氷]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、使用者の【知力】に等しい値の[炎]に対する脆弱性を受ける。| #hr() ***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ハイパー・オーラ・スラッシュ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 9レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):オーラが人の力なら良い方向にだって使えるはずだ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。もし使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを用いた場合、命中ロールが17以上でクリティカル・ヒットとなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェントスキル:ミラージュ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 9レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):幻影が君の敵を追い詰める。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][創造]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身から10マス以内の何者にも占められていないマスに"自身の幻影"を作り出し、以下の攻撃を行なう。幻影は使用者のサイズと同じマスを占め、使用者の最大hpの半分に等しいhpを持ち、「幻影のhpが0になる」「遭遇が終了する」「使用者が戦闘不能になる」のいずれかを満たすまで存在し続ける。また、幻影に隣接する敵全ては、使用者および使用者の味方全てに戦術的優位を与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|幻影に隣接する敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は1回のマイナー・アクションを使用することで、幻影を5マス瞬間移動させることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、幻影の効果に「この幻影に隣接する敵は全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。」を追加する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){アップス・アンド・ダウン}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 9レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):波を上下に乗りこなすことによって、君の機体は加速する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自分の移動力に等しいマス移動する。この移動中に受ける機会攻撃に対して、使用者は全ての防御値に【敏捷力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【特殊】ダメージ。目標を3マス横滑りさせ、倒れて伏せ状態にする。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの移動中に機会攻撃をされたならば、このパワーは追加で1Wの追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの移動中に機会攻撃をされなかったならば、このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更にこのパワーの命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。| #hr() ***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラシールド}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 10レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):オーラの力はバリアにもなるのか!?| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者もしくは爆発内の味方1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|目標への命中ロールがヒットとなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|目標は使用者は次のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備しており、かつ使用者の味方に対してこのパワーを使用したならば使用者自身もこのパワーの効果の利益を受ける。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェントスキル:ブースト}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 10レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):加速の能力の真骨頂を見せてやる!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|イニシアチブ判定時| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はイニシアチブ判定を2回振り、好きな方の結果を用いることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを装備してこのパワーを用いた場合、イニシアチブ判定に+4のパワー・ボーナスを得る。| #hr() ***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エンシェントバリアアタック}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):バリアならば守ることもはねのけることもできるのは道理だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d6+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで使用者および範囲内の味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【知力】に等しい。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){サブウェポン:レーザー}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):サブウェポンではあるが対空装備としては一級品だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは[空S]のキーワードを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラ二刀流}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):憎しみのオーラを断ち切る正義の刃。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を、1次攻撃とは別の腕スロットに装備した武器で行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|近接・武器 機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【特殊】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は2つ以上の腕スロットにそれぞれ1つずつ片手武器を装備していなければこのパワーを使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ライフ・バレット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 13レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):この弾丸は邪悪を砕き、善き魂を持つものの生命を賦活する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標に隣接する味方一人は回復力を1回使用して、回復力値ぶんのHPを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。| #hr() ***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){チャクラ・レイ・ブレード}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):エンシェント的な力が集まりチャクラ光の刃が形作られる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性3を得て、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーを使用する際、このパワーの直線の範囲を"使用者に隣接する味方の数"に等しいマス数を増加する。(例えば使用者に2人の味方が隣接しているならば、このパワーの射程は直線3になる)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、直線の範囲が増加するマスは"使用者から2マス以内にいる味方の数"に等しくなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){急降下攻撃}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):風と重力が君の味方だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|攻撃の直前に使用者は飛行状態になり、自身の移動力に等しいマス数移動する。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃の直前の移動で3マス以上移動していた場合、このパワーの命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを用いた場合、このパワーは使用者の【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){マナウインド・ジャンパー}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):惑星を覆うエンシェントエナジーの流れに乗れば瞬間移動みたいなこともできる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"風の乗り手"のモードとなる。このモードにある間、使用者の反応と意志に+2のパワー・ボーナスを得て、使用者が行なうダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に下記の専用パワーの使用が可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){マナウインド・ジャンプ}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 専用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][瞬間移動]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に対する1回の攻撃がミスとなる| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は5マス瞬間移動する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){赤朱鷺の翼}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 15レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君の機体から朱鷺色の翼が展開する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d8+【特殊】ダメージ。目標を使用者の【知力】に等しいマス横滑りさせる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標を1マス横滑りさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"翼の開放"のモードとなる。このモードが終了するまで使用者の近接攻撃および近接範囲攻撃は1d12の追加ダメージを与える。| #hr() ***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ハイ・オーラ・ショット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):オーラの力が高まれば通常兵器の砲撃もただの砲撃ではなくなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d8+【特殊】ダメージ。使用者の次の自身のターン終了時までに行なう全ての攻撃ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。更に目標は使用者の次のターンの終了時までACと意志に-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを用いてこのパワーを使用した場合、ヒット時効果の"ACと意志に対する-2のペナルティ" を"全ての防御値に対する-2のペナルティ"に変更する。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){グラヴィトン・バレット}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):重力を操るスキルの賜物だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の2次攻撃を行なう| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標を中心とした爆発・2の範囲内の全ての機体| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】ダメージ。目標は1次目標に隣接するマスまで引き寄せられる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|2次攻撃が少なくとも1体にヒットし、2次目標の1体以上が1次目標に隣接していたら、1次目標は2次攻撃のダメージロールの結果の半分に等しいダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、2次攻撃の範囲内の機体から任意の1機を2次攻撃の目標から除外することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エレクトリカル・グルーヴ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):風に乗るのもビートに乗るのも本質的には同じことなのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方がこの目標に攻撃する場合、命中ロールとダメージロールに+1のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者の次のターンの終了時まで、使用者の[武器]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフライングボードを装備してこのパワーを使用した場合、ヒット時の命中ロールとダメージロールへのパワー・ボーナスを使用者の【敏捷力】の値にしてもよい。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オーラの奔流}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:エンシェント 17レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):暴走したオーラの力が異世界への扉を開く。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【特殊】ダメージ。使用者と目標はオーラの流れに飲み込まれ、別世界へと飛ぶ。使用者と目標はシーンから除外され、次の使用者のターン開始時に、何者にも占められていない使用者および目標がもといたマスと最も近いマスに戻ってくる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果| #hr() ***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・スキル:オーバーフリーズ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):魂すら凍らせる悪魔の眷属の力。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][氷]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は以下の攻撃を3回行う| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔範囲・爆発1 15マス以内| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2d6+【特殊】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態になり、"氷に閉ざされた区域"の外へ出られなくなる。更に、反応と意志に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・全て終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):後効果|目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は"氷に閉ざされた区域"から出られなくなる。(セーヴ・終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者の次のターンの終了時まで、この攻撃の範囲は"氷に閉ざされた区域"となる。区域の中は移動困難地形であり、区域の中にいる機体は区域の外に対する攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。&br()なお、攻撃の範囲が重なっていた場合、その場所はひと続きの区域となり、互いの区域は出入りが可能となる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した場合、ヒットした目標は使用者の【知力】+5の値に等しい継続的[氷]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){エンシェント・コミュニケーション}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):俺もお前も対話をするために有機体として生まれて来たんだろう!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標に停戦勧告を行なう。目標がそれを拒むならば、目標は幻惑状態になり、攻撃ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)その後、目標を5マス横滑りさせる。また、この攻撃がヒットしたのがモブの敵だった場合、その敵は即座に戦闘不能状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者および範囲内の味方全てはこの遭遇終了時まで全ての防御値に+1のパワー・ボーナスを得て、盲目状態に対して完全耐性を得る。&br()更に自身から10マス以内にいる不可視の敵を見ることができるようになる。また、この効果を受けている味方一人が回復力を消費する際、この効果を受けている別の味方一人が回復力の消費を肩代わりすることが可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がフォトンジェネレータを用いてこのパワーを使用した際、ヒット時の効果に「目標は次の使用者のターン終了時まで、全てのセーヴィング・スローに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。」を加える。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){異形化}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):悪しきオーラの力はその機体すら変質させる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の回復力値の2倍の一時的HPを得て、"憎しみの化身"のモードとなる。このモードにある間、使用者のサイズは1段階大きくなり、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。更に使用者の行なうダメージ・ロールは+15のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは遭遇終了か使用者が戦闘不能状態になるまで持続し、他の[モード]を持つパワーの使用などにより自発的に解除することはできない。また、自身のターンの開始時にフリー・アクションとして、自身の近接武器の間合い内にいるランダムな機体1体に対して1回の近接基礎攻撃を行わなくてはならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がオーラ増幅ユニットを装備してこのパワーを使用した場合、このモードにある間、使用者は近接攻撃に+3のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){完全覚醒}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:エンシェント 19レベル| |>|BGCOLOR(#efefef):君がマシンを想うなら、マシンも君を想うのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"完全覚醒"のモードとなる。このモードにある間、使用者のAC、反応、意志に+2の無名ボーナスを得て、移動力に+2のボーナスを得る。更に下記の専用パワーの使用が可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。| |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){虹}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:エンシェント 専用パワー| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・直線5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d10+【特殊】+【敏捷力】ダメージ。|

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