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セイレーン - (2018/08/10 (金) 08:55:24) の最新版との変更点
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*&color(#ffc062){リペアマスター}
-ロールクラス 回復役
セイレーンは歌の力で戦うクラスである。
太古の昔より戦争と音楽は密接な関係にあった。単なる合図として喇叭の音が使われたこともあれば、士気高揚のために軍楽隊が編成されたこともある。
その音楽の力のエッセンスを最新の科学技術で引き出し、戦闘兵器として運用するに至ったクラスこそセイレーンなのだ。
セイレーンの攻撃は【特殊】で行なう。
オーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。
:初期hp|6.5
:hp上昇/lv|2.5
:回復力|3
:防御ボーナス|意志+1
:習熟可能技能(この中から2つ)|<隠密>、<軽業>、<修理>、<破壊工作>、<情報技術>、<アイデア>、<説得>、<看破>、<知覚>、<音楽>
***[[リペアマスターパワー一覧]]
***&color(#ffc062){成長}
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:情熱の歌or応援の歌}
利益:クラス特徴パワー「情熱の歌」もしくは「応援の歌」のどちらかを選び、そのパワーを得る。
-&bold(){クラス特徴:癒しの歌}
利益:クラス特徴パワー「癒しの歌」を得る。
-&bold(){クラス特徴:音楽の素養}
利益:<音楽>技能を習得し、更に<音楽>判定の際は常に+2のボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){3レベル}
-&bold(){強化ボーナス}
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){4レベル}
-&bold(){クラス特徴:オープニングアクト}
利益:君はイニシアチブ判定に+3のボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){5レベル}
-&bold(){クラス特徴:ライブモード}
利益:「クラス特徴パワー「ライブモード」を取得する。更に君が望むなら、戦闘開始時にフリー・アクションとしてこのパワーを使用することができる。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){6レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){7レベル}
-&bold(){クラス特徴:ロックンローラーor銀河的アイドル}
利益:ロックンローラーもしくは銀河的アイドルのどちらかを選び、その利益を得る。
&color(#ffc062){&bold(){ロックンローラー}}
利益:君はACに+1、反応に+2のボーナスを得る。
&color(#ffc062){&bold(){銀河的アイドル}}
利益:君が[歌]キーワードを持ったパワーで君以外の機体に対して与えるパワー・ボーナスの値は常に+1される。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){8レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){9レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦場の歌い手}
利益:君の[歌]パワーの効果を受けている味方は、全てのダメージに対する抵抗2を得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放}
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー(能力開放)}
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
***&color(#ffc062){13レベル}
-&bold(){クラス特徴:歌い手のポリシーor不屈の歌い手}
利益:「歌い手のポリシー」もしくは「不屈の歌い手」のどちらかを選び、その利益を得る。
&color(#ffc062){&bold(){歌い手のポリシー}}
利益:君が自身のターンにおいてダメージを与える攻撃を行わなかった場合、次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+1のボーナスを得る。
&color(#ffc062){&bold(){不屈の歌い手}}
利益:君は意志防御値に+2のボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){14レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){15レベル}
-&bold(){クラス特徴:熱狂ライブ}
利益:君の「ライブモード」のオーラの範囲は常に+2される。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放による利益}
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){17レベル}
-&bold(){クラス特徴:歌の力}
利益:君が行う[歌]キーワードを持つ攻撃パワーの命中ロールは常に+2のボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){18レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){19レベル}
-&bold(){クラス特徴:連鎖する興奮}
利益:君は「癒しの歌」の目標を機体2体に変更することができる。そうした場合、全ての目標の回復するhpを-3d6する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){クラス特徴:銀河を駆ける歌い手}
利益:君の「ライブモード」のオーラ内にいる敵は歌カウンターを取得していなくても歌カウンターを1つ取得しているものとして扱うことができる。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){1日毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){セイレーン}
-ロールクラス 回復役
セイレーンは歌の力で戦うクラスである。
太古の昔より戦争と音楽は密接な関係にあった。単なる合図として喇叭の音が使われたこともあれば、士気高揚のために軍楽隊が編成されたこともある。
その音楽の力のエッセンスを最新の科学技術で引き出し、戦闘兵器として運用するに至ったクラスこそセイレーンなのだ。
セイレーンの攻撃は【特殊】で行なう。
オーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。
:初期hp|6.5
:hp上昇/lv|2.5
:回復力|3
:防御ボーナス|意志+1
:習熟可能技能(この中から2つ)|<隠密>、<軽業>、<修理>、<破壊工作>、<情報技術>、<アイデア>、<説得>、<看破>、<知覚>、<音楽>
***[[セイレーンパワー一覧]]
***&color(#ffc062){成長}
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:情熱の歌or応援の歌}
利益:クラス特徴パワー「情熱の歌」もしくは「応援の歌」のどちらかを選び、そのパワーを得る。
-&bold(){クラス特徴:癒しの歌}
利益:クラス特徴パワー「癒しの歌」を得る。
-&bold(){クラス特徴:音楽の素養}
利益:<音楽>技能を習得し、更に<音楽>判定の際は常に+2のボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){3レベル}
-&bold(){強化ボーナス}
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){4レベル}
-&bold(){クラス特徴:オープニングアクト}
利益:君はイニシアチブ判定に+3のボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){5レベル}
-&bold(){クラス特徴:ライブモード}
利益:「クラス特徴パワー「ライブモード」を取得する。更に君が望むなら、戦闘開始時にフリー・アクションとしてこのパワーを使用することができる。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){6レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){7レベル}
-&bold(){クラス特徴:ロックンローラーor銀河的アイドル}
利益:ロックンローラーもしくは銀河的アイドルのどちらかを選び、その利益を得る。
&color(#ffc062){&bold(){ロックンローラー}}
利益:君はACに+1、反応に+2のボーナスを得る。
&color(#ffc062){&bold(){銀河的アイドル}}
利益:君が[歌]キーワードを持ったパワーで君以外の機体に対して与える全てのボーナスの値は常に+1され、君以外の機体に与える一時的hpの値は常に+Xされる。Xは一時的hpを得る機体の持つ歌カウンターの数の半分(端数切り上げ)に等しい。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){8レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){9レベル}
-&bold(){クラス特徴:戦場の歌い手}
利益:君の[歌]パワーの効果を受けている味方は、全てのダメージに対する抵抗2を得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放}
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー(能力開放)}
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
***&color(#ffc062){13レベル}
-&bold(){クラス特徴:歌い手のポリシーor不屈の歌い手}
利益:「歌い手のポリシー」もしくは「不屈の歌い手」のどちらかを選び、その利益を得る。
&color(#ffc062){&bold(){歌い手のポリシー}}
利益:君が自身のターンにおいてダメージを与える攻撃を行わなかった場合、次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+1のボーナスを得る。
&color(#ffc062){&bold(){不屈の歌い手}}
利益:君は意志防御値に+2のボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){14レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){15レベル}
-&bold(){クラス特徴:熱狂ライブ}
利益:君の「ライブモード」のオーラの範囲は常に+2される。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放による利益}
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
***&color(#ffc062){17レベル}
-&bold(){クラス特徴:歌の力}
利益:君が行う[歌]キーワードを持つ攻撃パワーの命中ロールは常に+2のボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){18レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){19レベル}
-&bold(){クラス特徴:連鎖する興奮}
利益:君は「癒しの歌」の目標を機体2体に変更することができる。そうした場合、全ての目標の回復するhpを-3d6する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){クラス特徴:銀河を駆ける歌い手}
利益:君の「ライブモード」のオーラ内にいる敵が取得している歌カウンターが0個以下だった場合(0個の場合も含む)、歌カウンターを+1個取得しているものとして扱うことができる。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){1日毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
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更新履歴
2018/10/15 クラス特徴:銀河的アイドル 強化
2020/2/23 クラス特徴:銀河を駆ける歌い手 強化