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クラス専用特技 - (2018/08/22 (水) 04:37:53) のソース

-スーパー専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《底力》|スーパー|自身が半壊状態のとき、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。|
|《火事場のフルパワー》|スーパー|自身が半壊状態のとき、ダメージロールに+3の無名ボーナスを得る。|
|《難攻不落の鋼鉄城》|スーパー|自身が半壊状態のとき、全てのダメージに対する抵抗2を得る。|
|《さらなる頑丈さ》|スーパー、追加hp|君のhpは【耐久力】に等しい値だけ増加する。|
|《機動性確保》|スーパー|君は装甲による移動力へのマイナス補正を無視する。|
#table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8)

-インダストリアル専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《隠し腕》|インダストリアル|君は隠し腕を得る。隠し腕は追加の腕スロットとして扱い"片手"かつ"軽武器"の種別を持つ武器を装備することができる。|
|《追加武装ラック》|インダストリアル|君は追加で特殊武装スロットを1つ得る。|
|《専用塗装》|インダストリアル|君が機体に乗って行う<威圧>、<はったり>、<説得>、<交渉>は+3の特技ボーナスを得る。|
|《交換用パーツ》|インダストリアル|君の回復力を+3する。更に君は戦闘不能セーヴに+2の無名ボーナスを得る。|
|《廉価機》|インダストリアル|君の機体は廉価機ゆえ性能は低いが、そのぶん替えのパーツは手に入りやすい。&br()君は全ての防御値に-1のペナルティを受ける。&br()君は戦闘遭遇終了後、1回分の回復力を消費したかのようにhpを回復する。|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)

-オーガニック専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《オーラソード》|オーガニック|君が強化ボーナスを持つオーラ増幅ユニットを装備しているなら、君が装備している剣の種別を持つ片手武器は装備しているオーラ増幅装置と等しいパワー・ボーナスを持つ武器として扱うことができる。&br()そうした場合、クリティカル時の追加ダメージはオーラ増幅ユニットのものを用いる。|
|《風乗りのボーダー》|オーガニック|君が強化ボーナスを持つフライングボードを装備しているなら、君が装備している片手武器は装備しているフライングボードと等しいパワー・ボーナスを持つ武器として扱うことができる。&br()そうした場合、クリティカル時の追加ダメージはフライングボードのものを用いる。|
|《短距離ジャンパー》|オーガニック|君がフォトンジェネレータを用いて遭遇毎攻撃パワーを使用した場合、攻撃終了後にフリー・アクションとして1マスの瞬間移動を行なうことができる。|
|《風読み》|オーガニック|君が空中にいる敵を攻撃する際、命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。|
|《神業のバランス》|オーガニック|君が空中で倒れて伏せ状態になった場合、即座に1回のセーヴィング・スローを行なう。このセーヴィング・スローに成功した場合、倒れて伏せ状態であっても空中に留まることができる。(起き上がるためには移動アクションを必要とする)|
|《逃走本能》|オーガニック|君のマシンは生きており、万一の時は君の指示がなくとも安全な場所に移動しようとする。&br()君は幻惑状態か朦朧状態の際、自身のターン終了時に1マスのシフトを行なうことができる。|
#table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8)

-エンシェント専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《神代の射手》|エンシェント|君が強化ボーナスを持つ「弓の種別を持つ武器」を装備しているなら、君はその武器を同じ値の強化ボーナスを持つ特殊武装として扱うことができる。そうした場合、クリティカル時の追加ダメージは武器のものを用いること。|
|《巨大なる遺産》|エンシェント|君の機体サイズはLLになり、君が行なう全てのダメージロールに+1の無名ボーナスを得る。|
|《封印されし凶魂》|エンシェント|君がその遭遇中に初めて戦闘不能になったならば、近接範囲・爆発3の範囲にいるすべての機体に君の出力基本値に等しいダメージを与える。|
|《転生体》|エンシェント|君は<アイデア>判定に+2の特技ボーナスを得る。更に、任意の武器3つを装備可能になる。(全て専用武器でも構わない)|
|《神話の体現者》|エンシェント|君がクリティカルヒットを与えた時、君と君に隣接する味方全ては君の【出力】に等しい一時的hpを得る。|
#table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8)

-インテグレート専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《フィールド形成武器》|インテグレート|君が強化ボーナスを持つフォビドゥン・コアを装備しているなら、君が装備しているボーナスを持たない武器はフォビドゥン・コアと等しいパワー・ボーナスを持つ武器として扱うことができる。&br()そうした場合、クリティカル時の追加ダメージはフォビドゥン・コアのものを用いる。|
|《フィールド強化》|インテグレート|君がダメージ無効Xを有している際、Xの値に装備しているフォビドゥン・コアの強化ボーナスを加えることができる。|
|《飛行型》|インテグレート|君は飛行の移動モードを得る。飛行時の移動力は君の陸上での移動力に等しい。|
|《心のドア》|インテグレート|君が暴走状態になった際、君に隣接する本来の味方が標準アクションを消費して<説得>に成功することで、「君の暴走状態を解除する」「君のモードを解除する」「君のシンクロを1に変更する」の3つを同時に起こすことができる(選択不可)。&br()<説得>の難易度は君の現在レベル+10に等しい。|
|《機体との繋がり》|インテグレート|君は戦闘遭遇時、常にシンクロ1の状態を発動する。|
|《自制心》|インテグレート|君は暴走セーヴィング・スローに+3の特技ボーナスを得る。|
#table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8)

-セスタス専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《マシンファイター》|セスタス|君が装備しているマニピュレータのダメージダイスは1d10に変更される。|
|《コネクティング手術》|セスタス|君は反応防御値に+1の特技ボーナスを得て、生身で行なうすべての技能判定に-1のペナルティを受ける。|
|《拳法の達人》|セスタス、《格闘家》|君は<生身戦闘>に+2の無名ボーナスを得る。&br()更に、君は生身でモブの属性を持つ敵に攻撃を行うことができるようになる。君の<生身戦闘>判定が目標のAC以上であった場合、目標を戦闘不能にすることができる。|
|《非乗機白兵戦の心得》|セスタス|君の生身hpは君の【敏捷力】に等しい値だけ上昇する。&br()更に、<軽業>と生身時の移動速度に+2の特技ボーナスを得る。|
|《内功》|セスタス|君は1日1回、生身hpが0になった際に即座に1まで回復させることができる。|
|《宇宙の孤児》|セスタス|君は<サバイバル><知覚><威圧>の判定に+3の特技ボーナスを得る。|
#table_zebra(table06, #ddd, #fff, #fd8)

-ワーカー専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《セカンドアーム》|ワーカー|君はカイザーナックルを装備可能になり、追加で2つの腕スロットを得る。ただし、この追加の腕スロットにはナックルの種別を持つ武器以外は装備できない。|
|《用心棒》|ワーカー|君は<生身戦闘>と<知覚>に+3の特技ボーナスを得る。|
|《会社員》|ワーカー|君は<はったり>と<説得>に+3の特技ボーナスを得る。|
|《月の子ら》|ワーカー|君が装備しているナックルの種別を持つ強化されていない武器は、装備している任意の特殊武装1つと等しい強化ボーナスを持つ武器として扱うことができる。|
|《頑強な肉体》|ワーカー|君は頑健に+1の特技ボーナスを得て、ACに-1のペナルティを受ける。|
|《進化の速度》|ワーカー|君は戦闘遭遇における最初のターン中、移動力に+3の特技ボーナスを得る。更に、精神コマンド「加速」を取得する。|
|《秘めたる愛》|ワーカー|君が14レベルになった際、10レベルで取得した精神コマンドを「愛」に変更することができる。|
|《社費》|ワーカー|君はアイテムを購入する際、本来のアイテムの価格の80%(端数切捨)で購入することができる。|
|《コクピット強制排出》|ワーカー|君の機体はhpがマイナス「耐久力基本値+【耐久力】」以下にならないと爆散しなくなる。更に、原則として君のマシンは君が認めたパイロット以外によって操縦ができなくなる。|
|《民生機》|ワーカー|君は戦闘遭遇の終了時、回復力値の半分のhpを回復する。|
|《乱暴な射撃》|ワーカー|君は遠隔基礎攻撃の命中ロールとダメージロールを【敏捷力】ではなく【出力】で行なうことができるようになる。|
#table_zebra(table009, #ddd, #fff, #fd8)

-ドレッドノート専用特技
|名称|取得前提|効果|h
|《スマートコロニー》|ドレッドノート、《トランスフォーメーション:艦船形態》|君の機体はAIが統制する小型コロニーか、あるいは君自身が小型コロニーを統制するAIである。君のサイズはLLとなり、頑健に+1の特技ボーナスを得て、反応に-1のペナルティを受ける。また、常に"艦船形態"のモードでいなくてはならない。|
|《セミオート航行コンピュータ》|ドレッドノート|君が移動アクションを消費せずにターンを終了した場合、ターン終了時に2マスを移動を行うことができる。(幻惑状態、朦朧状態であっても適用される。)|
|《歴戦のキャプテン》|ドレッドノート|君に隣接する味方は全ての命中ロールに+1の特技ボーナスを得る。|
|《対精神防御システム》|ドレッドノート、《スマートコロニー》|君は意志に+1の特技ボーナスを得る。|
|《オペレーター》|ドレッドノート|君は1回の移動アクションを消費することでそのターンに行う命中ロール全てに+1の特技ボーナスを得ることができる。|
|《トランスフォーメーション:艦船形態》|ドレッドノート|君は「トランスフォーメーション:艦船形態」のパワーを取得する。|
|《大質量の突撃》|ドレッドノート|君が行った突撃が目標にヒットした場合、目標を2マス押しやる。|
|《衝角装備》|ドレッドノート|君は"艦船形態"のモードであっても近接武器が使用できるようになる。|
#table_zebra(table010, #ddd, #fff, #fd8)

-ラプター専用特技
|名称|取得前提|効果|h
|《ラプター:戦闘機モード》|ラプター|[Rモード]パワー「ラプター:戦闘機モード」を取得する。|
|《ラプター:半人型モード》|ラプター|[Rモード]パワー「ラプター:半人型モード」を取得する。|
|《鋼鉄の猛禽》|ラプター、いずれかの[Rモード]を持つ無限回パワー|君が[Rモード]を持つパワーを使用していない間、君は自身の移動速度に等しい飛行移動を得る。|
|《追加ミサイルポッド》|ラプター|君は追加で2つの腕スロットを得る。ただしこの追加のスロットには実弾の種別を持つ遠隔武器しか装備することができない。|
|《自由なる翼》|ラプター|君は反応防御値に+1の特技ボーナスを得る。|
|《ナックルバリア》|ラプター|君はマニピュレータの命中補正を3、ダメージダイスを1d6に変更し、武器の種別に軽武器を加えることができる。更に君はマニピュレータによる近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに【出力】ではなく【敏捷力】を用いることができる。|
|《摂理の忌み子》|ラプター|剣または実弾の種別を持つ片手武器を用いて行う攻撃は、命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。ただし、君が行う全ての技能判定は-2のペナルティを受ける。|
|《必殺マニューバ》|ラプター|君が取得している[武器]キーワードを持つ攻撃パワーを1つ選択する(レベルアップ時に任意に変更可能)。君が軽武器の種別を持つ装備でそのパワーを使用した場合、そのパワーは[空S]のキーワードを得る。|
|《マルチプルファイター》|ラプター|君が強化ボーナスを持つ特殊武装を装備しているなら、君が装備している軽武器の種別を持つ武器はその特殊武装と等しいパワー・ボーナスを持つ武器として扱うことができる。そうした場合、クリティカル時の追加ダメージはその特殊武装のものを用いる。|
#table_zebra(table011, #ddd, #fff, #fd8)

-トライユニット専用特技
|特技名|前提条件|利益|h
|《空の覇者》|トライユニット|君が[Tモード]を持つパワーを使用していない間、君は自身の移動速度に等しい飛行移動を得る。更に、[Tモード]を持つパワーを使用していない間、真・ハルバード、真・トマホーク、デスサイズを装備可能になる。|
|《機械の天使》|トライユニット、エンシェント|君はトライユニットのパワーの命中ロールとダメージロールを【出力】ではなく【特殊】で行なうことができるようになる。|
|《装備適正》|トライユニット|君は任意の専用武器3つを装備可能になる。|
|《如意変形》|トライユニット|君は任意の[Tモード]を持つパワーを使用した状態で戦闘を開始することができる。|
|《神速の戦士》|トライユニット|君が[β形態]の種別を持つ[Tモード]パワーを使用している場合、君は1回の移動アクションで2マスのシフトを行なうことができる。|
|《剛力の兵》|トライユニット|君が[γ形態]の種別を持つ[Tモード]パワーを使用している場合、君の近接基礎攻撃は君の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。|
|《心眼》|トライユニット|君が[γ形態]の種別を持つ[Tモード]パワーを使用しており、かつトライユニットの[遭遇毎]または[1日毎]の攻撃パワーを使用する際、使用者はそのターンの終了時まで超視覚20を得る。|
|《三つの心》|トライユニット|君は精神コマンド「加速」「根性」「信頼」「熱血」の中から任意の2つを得る。|
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)