メサイア オブ マキナ@ ウィキ内検索 / 「コマンドパワー一覧」で検索した結果

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  • コマンドパワー一覧
    コマンドパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 ダメ押しの一撃 コマンド 1レベル(クラス特徴) こいつはおまけだ。受け取っておけ。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][攻撃] トリガー トリガー:使用者の攻撃パワーが敵にヒットし、ダメージを適用した。 目標 トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体 タイミング フリー・アクション 効果 使用者は目標に対して1回の基礎攻撃を行なう 2レベル(汎用) パワー名 デコイ散布 コマンド 2レベル 敵の索敵装置は君の偽物を追いかける。 キーワード [遭遇毎]...
  • コマンド
    ...り 、 威圧 コマンドパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:兵器のエキスパート 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る クラス特徴:破壊のプロ 利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。 クラス特徴:ダメ押しの一撃 利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。 習熟ボーナス 利益:+2の習熟ボーナスを得る 精神コマンド 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 無限回パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 1日毎パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。...
  • セイレーンパワー一覧
    セイレーンパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 癒しの歌 セイレーン 1 君の歌声は不屈の魂を呼び起こさせる。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][回復][歌] 射程 近接範囲・爆発5 目標 使用者、もしくは範囲内の機体1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を1回消費し、回復力値+1d6のhpを回復する。 レベル7 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2+1d6のhpを回復する。 レベル14 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2+2d6のHPを回復する。 特殊 このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には1回しか使用...
  • 精神コマンド一覧
    精神コマンド一覧 無限回 パワー名 加速 精神コマンド キーワード [無限回][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで自身の移動力に+3のボーナスを得る。 遭遇毎 パワー名 鉄壁 精神コマンド キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。 パワー名 ...
  • ナイトパワー一覧
    ナイトパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 守護の間合い ナイト 1レベル(クラス特徴) ここから先は一歩も通さない! キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 ...
  • ウォーリアーパワー一覧
    ウォーリアーパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 戦士の強撃 ウォーリアー 1レベル(クラス特徴) 全力で剣を振り下ろす単純な行為が君の必殺技になりうる。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][攻撃] トリガー 使用者のダメージロールが発生する攻撃パワーが敵にヒットする。 目標 トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体 タイミング アクション不要 効果 目標はトリガーとなった攻撃から1Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら1Wの代わりに1d10ダメージの追加ダメージを受ける。 レベル14 目標はトリガーとなった攻撃から2Wの追加ダメージを受ける。もし、その攻撃が...
  • デュエリストパワー一覧
    デュエリストパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 守護の間合い デュエリスト 1レベル(クラス特徴) ここから先は一歩も通さない! キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 ...
  • リペアマスターパワー一覧
    リペアマスターパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 リペアユニット リペアマスター 1レベル(クラス特徴) 戦場での修理ならおてのもの。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][回復] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 使用者、もしくは範囲内の機体1体 効果 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2d6のhpを回復する。 レベル7 目標は回復力を1回消費し、回復力値+3d6のhpを回復する。 レベル14 目標は回復力を1回消費し、回復力値+4d6のhpを回復する。 特殊 このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には...
  • ストラテジストパワー一覧
    ストラテジストパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 逃れられぬ一射 ストラテジスト 1レベル(クラス特徴) 貴様の動きは完全に予測している。 キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 遠隔20 効果 2+【知力】または【敏捷力】に等しいダメージを与える。 レベル14 5+【知力】または【敏捷力】に等しいダメージを与える。 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用できる。また、君の特殊武装が強化ボーナスを持つなら、このパワーによるダメージに強化ボーナスを加える。 パワ...
  • 上級パワー
    上級パワー 特殊ルール 君は《上級パワー》の特技を取得することで、ここにある上級パワーと自身が取得しているパワーを交換することができる。 上級パワーは通常のパワーに比べて強力であったり、本来のクラスが苦手とする分野を扱えるようになるものであったりと、君のマシンを更にカスタマイズすることになるだろう。 《上級パワー》の特技は複数回取得することができ、《上級パワー》を取得するたび自身が取得しているパワー1つと上級パワー1つを交換することができる。 パワーを交換する場合、以下のような制限がある。 遭遇毎攻撃パワーは遭遇毎攻撃パワーと、1日毎攻撃パワーは1日毎攻撃パワーと、汎用パワーは汎用パワーとしか交換できない。 交換先の上級パワーと交換元のパワーは同じクラスのパワーでなければならない。ただし例外としてクラスが「全て」となっているものはどのクラス...
  • ウォーリアー
    ウォーリアー ロールクラス 撃破役 ウォーリアーは正々堂々の真っ向勝負を挑む戦士タイプの撃破役である。 武器攻撃においても特殊武装の攻撃においても強力な一撃を叩き込むことができる。 ウォーリアーの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。 スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 6 hp上昇/lv 2.5 回復力 3 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 威圧 、 サバイバル 、 知覚 ウォーリアーパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:堅実なる戦士 利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 クラス特徴:戦士の名乗り 利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがこ...
  • ナイト
    ナイト ロールクラス 防衛役 人々を守るために立ち上がった鋼の巨人に、人々は秩序と安寧の守護者という理想化された騎士像を見出していた。 それゆえこのクラスはナイトと呼ばれている。 ナイトはタフさと味方を守る技術を兼ね備えた優れた防衛役であり、武器の扱いにも精通している。 ナイトの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。 スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3.5 回復力 4.5 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 生身戦闘 、 修理 、 医術 、 サバイバル 、 アイデア 、 威圧 ナイトパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:兵器のエキスパート 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナ...
  • ストラテジスト
    ストラテジスト ロールクラス 制御役 ストラテジストは古くは軍師と呼ばれた役職である。 ストラテジストは敵の動きを読み、味方に指示を与え、戦場を思うがままに支配する。 多くの技能にも秀でており、情報戦にも長けているストラテジストの存在が戦闘の勝敗を左右することは明白だろう。 ストラテジストの攻撃は【知力】または【敏捷力】で行なう。 インダストリアルやドレッドノートと相性のいいクラスだろう。 初期hp 5 hp上昇/lv 2 回復力 3.5 防御ボーナス 意志+1 習熟可能技能(この中から4つ) 隠密 、 医術 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 ストラテジストパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:先手必勝 利益:君はイニシ...
  • リペアマスター
    リペアマスター ロールクラス 回復役 リペアマスターは戦う修理屋である。 ある機体はまっとうな修理道具を用い、またある機体はナノマシンを用い、はたまたある機体は魔法の力で機体を修復するかもしれない。 リペアマスターとはその名の通り「役割」を示すもので、そのパワーの技術体系による分類ではないのである。 ナイトの攻撃は【敏捷力】または【特殊】で行なう。 インダストリアルやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 7 hp上昇/lv 2.5 回復力 3.5 防御ボーナス 意志+1 習熟可能技能(この中から3つ) 修理 、 医術 、 破壊工作 、 情報技術 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 リペアマスターパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:戦場の修理屋 利益:君が回...
  • デュエリスト
    デュエリスト ロールクラス 防衛役 決闘者を意味するこのクラスは、一対一の戦闘を敵に強いる戦闘術を用いるクラスである。 デュエリストは技芸に優れた防衛役であり、小型の軽武器で敵を翻弄する技術に秀でている。 デュエリストの攻撃は【敏捷力】または【知力】で行なう。 インダストリアルやセスタス、ドレッドノートと相性のいいクラスだろう。 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3.5 回復力 4.5 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 生身戦闘 、 修理 、 医術 、 サバイバル 、 アイデア 、 看破 、 知覚 、 威圧 、 はったり デュエリストパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:蜂のように刺す 利益:軽武器の種別を持つ武器を装備している場合、全ての命中ロールに+1のボーナスを得る。更...
  • セイレーン
    セイレーン ロールクラス 回復役 セイレーンは歌の力で戦うクラスである。 太古の昔より戦争と音楽は密接な関係にあった。単なる合図として喇叭の音が使われたこともあれば、士気高揚のために軍楽隊が編成されたこともある。 その音楽の力のエッセンスを最新の科学技術で引き出し、戦闘兵器として運用するに至ったクラスこそセイレーンなのだ。 セイレーンの攻撃は【特殊】で行なう。 オーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 3 防御ボーナス 意志+1 習熟可能技能(この中から2つ) 隠密 、 軽業 、 修理 、 破壊工作 、 情報技術 、 アイデア 、 説得 、 看破 、 知覚 、 音楽 セイレーンパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:情熱の歌or応援の歌 利益:クラ...
  • ワーカー
    ワーカー ワーカーとは、君のマシンが軍事用途ではなく民生用に造られていることを表すクラスである。 例えば半民半官の災害派遣機構のために造られた救助マシンや、隕石の落下被害を防ぐための特殊な装備を施されたマシンがこのクラスに該当するだろう。 しかし、人型ロボットの長所はその汎用性にあり、もとは民生用だったかもしれないが用心棒稼業のため武装を施されたり、自然災害と対峙していたはずが気がつくと悪の軍団と戦いを繰り広げ、いつの間にか軍事用のマシンと変わらない装備になっていることもあるだろう。 また、その一方でスーパーやインダストリアルを改造して民生用に使っている例も珍しくはない。 実際のところ、ワーカーというクラスの定義はそれほどまでに曖昧なのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 3 回復力 4 ...
  • 孤高の超人(前提条件:インダストリアルまたはコマンド)
    孤高の超人 能力開放 前提条件:インダストリアルまたはコマンド 君は完全なる戦士であり、何者であっても君を殺すことはできない。 君はその不死の異能をもって神すらも殺しうる存在になるだろう。 だがその力は個人にはあまりにも大きすぎ、君と親しいものを破滅へと導くかもしれない。 君は炎の宿命を持つ孤高の戦士なのだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:炎の宿命 利益:以下の利益をすべて得る。 出力、敏捷力、特殊の能力基本値のどれか1つに+2する。 君はボーナス特技として《殺しても死なない奴》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する) 君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+2の無名ボーナスを得て、全て...
  • 月の海の朋友(前提条件:ワーカー)
    月の海の朋友 能力開放 前提条件:ワーカー 地球生命の起源は深海の熱水噴出孔の近くで偶然に発生した自己複製をする有機物であった。 自己複製と突然変異と大量絶滅を繰り返したその末裔は、数十億年の時間の果てに地球全域に広がる炭素生命の生態系ピラミッドを作り上げた。 しかし、広い宇宙のどこかでは、珪素生命体とも呼ばれる、炭素生命とは全く異なる知性体が誕生していたのだ。 君のマシンにはその地球外の知性体が組み込まれている。それは分類学上「生命」には分類されないかもしれないし、人類とは根本的に異なった思考システムをしているのかもしれない。 だが、そんなことは些細な問題だ。君と君のマシンがかけがえのないパートナーであることは動かしがたい事実なのだから。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開...
  • 鋼の救世主(前提条件:なし)
    鋼の救世主 能力開放 前提条件:なし 鋼の救世主は正真正銘の正義の味方だ。どんなピンチも切り抜ける奇跡のパワーがその巨体に宿っている。 この力はクラスに関係なく発現できるため、鋼の救世主として歴史に名を残したマシンも少なくない。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:湧き上がる力 利益:以下の利益を得る。 君の任意の能力基本値2つを2ずつ上昇させる。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎パワー 利益:「圧倒する力」を取得する。 パワー名 圧倒する力 鋼の救世主 11 有象無象では君の行く手を遮ることはできない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特...
  • エンシェント
    エンシェント エンシェントとは太古の文明によって造られたマシンを表すクラスである。 古代文明の残した不思議な力や超能力による攻撃を得意とした機体や、何らかの影響を受けマシン自体が覚醒した機体がこのクラスに属する。 このクラスはスーパーとの分類が非常に曖昧であるが、そもそも明確に分類できるものでも無いので明確な定義を試みることは不毛である。 ほとんどの巨大ロボットは複数のクラスの特徴を持っていて、強いていうならばこのクラスが一番近いという風に定められるものなのだから。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4 能力値ボーナス 特殊+2、耐久力+2または出力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《一気呵成》 サイズ ...
  • 超越の王者(前提条件:オーガニック)
    超越の王者 能力開放 前提条件:オーガニック 君のマシンはスキルジャケットというマシンの外套を換装することにより、そのジャケットに宿る不思議なパワー「オーガニック・スキル」を使うことができるようになる。 そして、これらのスキルを使いこなせるパイロットは君を措いて他にいない。キングの称号は既に君の手の中にある。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:スキルジャケット換装 利益:君は遭遇ごとに以下の利益のどちらかを選択して得ることができる。 スキルジャケット:ニンポー 利益:君は下記の利益のすべてを得る。 ACと反応に+1の無名ボーナスを得る。 君が行なう全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 君に対する命中ロールがミス...
  • 熱情の拳士(前提条件:セスタスまたはデュエリスト)
    熱情の拳士 能力開放 前提条件:セスタスまたはデュエリスト 君はマシン同士の格闘戦に特化したグラップラーだ。兵器というものはより簡単に、より効率的に目標を破壊するために進歩してきた。 そんな中、尋常ならざる修業を積み、近接格闘用にチューンされた機体で戦闘を行うスタイルはナンセンスの塊であることは否定できないだろう。 しかし、そんな非合理の塊の中にこそ生まれる絆や友情があるならば、その道には何らかの意味があるに違いないのだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:王者の風 利益:君は下記の利益のすべてを得る。 君の敏捷力または知力基本値に+2する。 君が装備する瞬着の特性を持つ武器は、本来の特性に加えて軽武器の特性を持つものとして扱われる。(追加で...
  • 青き星の守護者(前提条件:スーパーまたはナイト)
    青き星の守護者 能力開放 前提条件:スーパーまたはナイト 君のマシンは本来何かを打ち砕くために建造された破壊の化身だ。君の力は本質的にはただの暴力ともいえる。 しかし、君は正義と勇気によって、その破壊の力を護る力に変える。君はこの美しい星を守る勇者なのだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:勇者王 利益:以下の利益をすべて得る。 出力または特殊の能力基本値のどちらか1つに+2する。 君は対頑健攻撃および対意志攻撃のダメージに対して2の抵抗を得る。 君のマニピュレータのデータは下記の起源の爪に変更される。(マニピュレータのデータを変更する特技などを取得している場合、いずれかの利益を任意で適用させることができる) 君は下記の特殊武...
  • セスタス
    セスタス セスタスとはパイロットの動作をトレースしたり、パイロットの神経と直接リンクしたりして操作するマシンを表すクラスである。 セスタスはその高い反応性ゆえ、接近戦を得意とする。 パイロットの動きをトレースするシステムはその特性上格闘家が搭乗することが多い。 一方で神経接続タイプは専用の手術を行った者か、あるいは行わなければ生きていけなかった者が搭乗することが多いだろう。 なお、「セスタス」という名称は、古代世界のボクシングで用いられた革のバンデージに由来する。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4 能力値ボーナス 敏捷力+2、出力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《拳法家》 サイズ ...
  • メニュー
    メニュー トップページ ライセンス関係 大まかな説明 キャラクター作成ルール ロールクラス 撃破役 ウォーリアー コマンド 防衛役 デュエリスト ナイト 回復役 ...
  • インダストリアル
    インダストリアル インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。 巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。 また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。 ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。 程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、判断力+2または知力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 ...
  • スーパー
    スーパー スーパーとは無敵の力を秘めた、いわゆる典型的なスーパーロボットを表すマシンクラスだ。 スーパーの定義は曖昧である。何故なら、巨大ロボットであるということは、どこかしらスーパーの要素を持っているからである。 逆説的に言えば、超常的な力を持ちながら、かつ何かにカテゴライズできないものがスーパーのクラスになるのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4.5 能力値ボーナス 出力+2、耐久力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《追加hp》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 全ての近接上級武器、マシンキャノン、5連装ミサイル 装備可能特...
  • オーガニック
    オーガニック オーガニックとは、君のマシンが何らかの生命体をベースに造られていることを表すクラスである。 オーガニックの名の通りに有機生命体である必要はなく、シリコン生命体もまたオーガニックの範疇に含まれる。 また、オーガニックのクラスのマシンがどれだけ意思を持っているのかというのも千差万別である。 パイロットと無二のバディを組むマシンもいるだろうし、あるいは筋肉などを駆動系に使用している程度のマシンもあるだろう。 しかし、全く別種の生命と生命が一蓮托生の特殊な関係性にあることに対して、何らかの意図を見出す傾向にあることは間違いないだろう。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 特殊+2、知力+2または敏捷力+2 防御ボーナス 反応+...
  • インテグレート
    インテグレート integrateとはラテン語intgerを語源とし、「統合する」という動詞や「完全な」という形容詞を表す単語である。 このクラスはパイロットと機体を統合、融和、合体させ、完全なるものへと至らしめるのだ。 その完全なるものがヒトである保証はない。 むしろ、ヒトは完全でないのだから、ヒト以外の何かを作り出すシステムであると言った方が本質に近いのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4.5 能力値ボーナス 特殊+2、出力+2または敏捷力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《早抜き》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、セイバ...
  • ドレッドノート
    ドレッドノート ドレッドノートとはいわゆる戦艦に準ずる運用をされる機体を表すクラスである。 人型マシンが戦場において優位性を得ている時代においては、旧来の戦艦や軍艦という概念は薄らいでいることは間違いがない。 そのため、このクラスには純然たる戦艦や戦艦に変形するマシン、あるいは小型のコロニーまでもが分類されることになる。 なにせ旧時代において海の上を航行するだけであった艦船が、今の時代では空も宇宙も航ることになったのだ。 それくらいの概念の拡張があっても何ら不思議ではないだろう。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4 能力値ボーナス 知力+2、判断力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《トランスフォーメーショ...
  • ラプター
    ラプター 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。 インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。 つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。 だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。 マシンクラス 初期hp 5.5 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、知力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《ラプター 戦闘機モード》 サイズ M 移...
  • 戦闘ルール
    戦闘ルール ここでは戦闘ルールについて説明をする。 詳しい説明の前に、基本的なルールを再度紹介する。 戦闘中であってもこのルールは原則として変わらない。 判定はd20の上方ロール このゲームの判定はd20で行い、達成値が目標値以上ならば成功である。 同名のボーナスは累積しない 判定や防御値には様々な種類のボーナスが加算されることがある。特技ボーナス、パワー・ボーナス、盾ボーナスなどである。 このゲームでは同じ種類のボーナスは累積せず、最も高いもののみが適用される。 例外として無名ボーナス(「無名ボーナス」あるいは単に「ボーナス」とだけ書かれたもの)は累積するが、無名ボーナスであっても同じ名称のパワーやアイテムから得られるボーナスは累積されない。 精神コマンドは1遭遇1回だけ 君は精神コマンドを複数持っていたとしても、[精神コマンド]のキーワード...
  • 能力開放
    能力開放 君のレベルが上がってゆくにつれ、君のマシンに秘められた力が覚醒するかもしれない。 ロボットアニメで言うところのパワーアップイベント。それが能力開放である。 君は11レベルになった際、前提条件を満たす能力開放を1つ選択することができる。 特定のクラスを前提とする能力開放は、君が別のクラスであっても前提となるクラスのマルチクラス特技を取得すればその能力開放を選択することができる。 詳細はマルチクラスを参照のこと。 能力開放による利益 君は選択した能力開放から11レベル、12レベル、16レベル、20レベルになった時点で利益を得る。 能力開放一覧 以下が能力開放の一覧となる。 鋼の救世主(前提条件:なし) 鋼鉄の魔神(前提条件:スーパー) 青き星の守護者(前提条件:スーパーまたはナイト) 螺旋の後継...
  • 超技術戦艦(前提条件:ドレッドノート)
    超技術戦艦 能力開放 前提条件:ドレッドノート 君のマシンは人類の最先端の技術はもちろん、異星のオーバーテクノロジーや古代の超文明の遺産を応用したワンオフの一隻である。 仮にその技術のおかげで戦術がオートメーション化され、艦長という役職自体の存在意義が旧来より重要ではなくなったとしても、それでもなお君の決断は戦場の趨勢を左右するに十分な役割を果たすのだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:最先端演算処理ユニット 利益:以下の利益をすべて得る。 君の知力基本値に+2する。 君は1回の移動アクションとして4マスの瞬間移動が可能になる。 君は精神コマンド「加速」、「集中」を取得する。 11レベル 能力開放特徴:遭...
  • キャラクター作成ルール
    キャラクター作成 ここではキャラクター作成の詳細を説明する。 能力基本値配分 以下の能力値配分タイプから、出力、耐久力、敏捷力、知力、判断力、特殊の6つの能力基本値に数値を割り振る。 1.一点突破集中型 18 14 11 10 10 8 このタイプは得意な行動と苦手な行動がはっきりと分かれている。 2.一点突破バランス型 18 12 12 12 10 8 このタイプは上の一点突破型配分の変化形である。二番目に得意な能力が一点突破集中型より低いものの、そのぶん弱点のカバーができるだろう。 3.二分野特化型 17 16 11 10 10 8 このタイプは一点突破型配分に似ているが、初期の段階では最も得意な能力値と二番目に得意な能力値の能力修正値が等しい。成長を見据えた配分だ。 4.二分野バランス型 16 16 12 12 10 8 ...
  • 大まかな説明
    メサイアオブマキナRPGとは 平たく言えばd20でスパロボやメタリックガーディアンみたいなことをする同人TRPGシステムです。 世界観 「パラレル・センチュリー」というワールドセッティングをサンプルとして用意するが、あくまで標準セッティングではない。 標準セッティングや共通セッティングが存在しないのは、プレイヤーのやりたいロボット作品の世界観を損なわないようにするためである。(そのため、マシンやパワーの説明が曖昧過ぎるところもある) どのようなロボット、どのような世界観で遊びたいかをGMとPLで話し合い、それっぽい世界観を作り上げるといいだろう。 キャラクター作成 能力基本値の割り振り 以下の5つのタイプから選択して、任意の能力値に数字を割り振る。 1.一点突破集中型 18 14 11 10 10 8 2.一点突破バランス型 18 12 12 12 10...
  • トライユニット
    トライユニット マシンクラス(マルチクラス専用) 特殊ルール トライユニットは三つのメカが一体の機体を形成するロボットを表すマシンクラスである。三つの心が一つになったとき君たちは奇跡のパワーを発揮するだろう。 トライユニットはマルチクラス専用の特殊なクラスであり、君は通常のマシンクラスを選んだ後マルチクラス特技でトライユニットを選択することでこのクラスの一員になることができる。 君が《マルチクラス:トライユニット》を取得したならば、君は[Tモード]を持つパワーの中から[β形態]と[γ形態]を持つパワーをそれぞれ1つずつ選択して取得することができる。 トライユニットの攻撃パワーを使用するためにはパワー交換特技を取得してもともと持っているパワーと取り替えることでしか使用できないが、そのぶん強力なパワーが揃っている。 パワー一覧 ...
  • キーワード・用語集
    キーワード・用語集 ここではキーワードの一覧を紹介する。 全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。 キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。 特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。 用語集に関しては必要が出たら作成する。 現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14) キーワード一覧 使用回数を表すキーワード キーワード 説明 [1日毎] そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。 [遭遇毎] そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給...
  • レジェンドシンガー(前提条件:セイレーンまたはラプター)
    レジェンドシンガー 能力開放 前提条件:セイレーンまたはラプター 君はただ歌うためだけにそこにいる。 何故歌うのか、誰のために歌うのか。そんなものは考えるだけ、言葉にするだけ君が伝えたいものから遠ざかる。 だいたいそんなことを問うのは単純に遠回りなのだ。 君の魂は歌という形になっていて、ただそれをハートからハートにぶつければ済むことなのだから。 なお、この能力開放を取得する場合には君のマシンが活躍する世界がどのようなものであるかを吟味した上で選択すること。 できればGMと相談することを推奨する。というのも、君の世界では歌は全く無力であるかもしれないのだから。 (しかし仮に無力だとしても、それでも歌うのがこの能力開放の特徴である。) 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:...
  • マルチクラス特技
    マルチクラス特技 マルチクラス特技とは君のマシンの能力が複数のクラスにまたがっていることを表す特技である。古代の技術で作られた世界で一機のロボットのクラスはスーパーとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 あるいは、古代のロボットをベースとして開発された量産機はインダストリアルとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 そのようなロボットを再現するルールがこのマルチクラス特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:(クラス名)》という形で表され、そのマルチクラス特技で選択したクラスを君の第二のクラスと呼ぶ。 特技の取得や能力開放の選択の際、第二のクラスで選択したクラスの一員であるものとしてみなされる。 例えば、《マルチクラス:オーガニック》を取得したならば、君はオーガニック専用特技を取得できるようになるのだ。 君はマルチクラス特技を複数取得することで2つ以上の第二のクラスを...
  • 伝説の巨神(前提条件:エンシェント)
    伝説の巨神 能力開放 前提条件:エンシェント 君のマシンは古代文明の落とし子だ。現代のテクノロジーでは到底解明できない無限の力を秘めている。 君はその力を借りて戦場に立つが、果たしてこの遺産を戦いの渦に巻き込むことは正義なのだろうか。 この能力開放を選択した者は、必殺の技が己の身を焼くことのないようその手綱を握りしめなければならない。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:無限の力 利益:以下の利益をすべて得る。 君は命中ロールとACに+1の無名ボーナスを得る。 君の機体サイズはLLになり、君の使用している近接武器の間合いが+1される。 君は特殊武装「無限動力炉」を取得し、これを装備できるようになる。 特殊武装...
  • 進化の申し子(前提条件:トライユニット)
    進化の申し子 能力開放 前提条件:トライユニット 生物はその進化の歴史の中で、より強い、より大きな暴力を獲得してきた。 それは原初の単細胞生物が他者を喰らった時からのさだめであったのだろうか。生物はその歴史の中で牙、爪、角、武器、兵器と己が揮える力を拡大していった。そして、その最終形態の一つが君のマシンなのだ。君のマシンは進化の力を借りて戦う。その果てに何があるかを自身の目で見極めるために。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:百万パワー 利益:以下の利益をすべて得る。 君は任意の能力基本値1つに+2する。 君が行なう全てのダメージロールに+3の無名ボーナスを得る。 君は自身のターン中、フリー・アクションとして[Tモード]を持つ無限...
  • レベルアップ
    キャラクター作成 ここではキャラクターがレベルアップした際の処理を説明する。 レベルアップしたら レベルが上がるごとに、君は自身の選択したロールクラスに応じた利益を得ていく。 以下はレベルが上がった際に得る共通の利益のまとめである。 成長の利益の詳細は書くロールクラスのページを参照すること。 1レベル上がるごとに得る利益 君は1レベル上がるごとに最大hpが増加する。 増加する値は「ロールクラスの1レベルあたり上昇hp+マシンクラスの1レベルあたり上昇hp(端数切捨)」である。 偶数レベル、および11レベルにレベルアップした際に得る利益 君は特技を1つ取得する。 新しい攻撃パワーの取得(ただし最大それぞれ3つ) 奇数レベルに上がった際、君はロールクラスかマシンクラスから1つの攻撃パワーを得る。 レベル3,7,13,17で遭遇毎攻撃パワーを得る。 ...
  • 螺旋の後継者(前提条件:スーパーまたはウォーリアー)
    螺旋の後継者 能力開放 前提条件:スーパーまたはウォーリアー 螺旋とは掘り進み、突き進むための形だ。掘削ドリルは岩盤を貫き、人間のコアたる二重らせんは時代を切り開いてきた。 君と君のマシンは未来に向かって突き進む螺旋の力の体現者なのだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:螺旋の力 利益:以下の利益をすべて得る。 出力または特殊の能力基本値のどちらか1つに+2する。 君がドリルの種別を持つ武器を装備しているならば、全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。 君が行う近接基礎攻撃および遠隔基礎攻撃のキーワードに[突破]を追加する。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー 利益:「人螺一体」を取得する。 ...
  • 革新の希望(前提条件:インダストリアル)
    革新の希望 能力開放 前提条件:インダストリアル 宇宙に上がった一部の人類は感応能力の増大という新たな力を獲得していた。だが、その力を戦闘に転用してしまうのは人類の業だろう。 君のマシンは確かに戦闘のためその力を使う。だが、その先にあるものを見据えられる者こそが革新の希望となりうるのである。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:空間把握の開眼 利益:以下の利益をすべて得る。 君が行なう命中ロールは出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 君は命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎パワー 利益:「ビット展開モード」を取得する。 パワー名 ビット展開モ...
  • 鋼鉄の魔神(前提条件:スーパー)
    鋼鉄の魔神 能力開放 前提条件:スーパー 神にも悪魔にもなれる究極のマシン。それが鋼鉄の魔神だ。 攻防ともに優れた能力を持つ鋼鉄の魔神は君の味方にとって非常に頼りになる一方で、敵となればこれほど脅威となるマシンも少ない。 このマシンに乗る者は、その力の強大さと向き合わなければならない時が来るだろう。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:魔神顕現 利益:以下の利益をすべて得る。 君は全ての装甲を装備可能になる。 君は全てのダメージに対する抵抗1を得る。 君が行なう全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを、全てのダメージロールに+4の無名ボーナスを得る。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー 利益:「メテオラ...
  • 黒き反逆者(前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト)
    黒き反逆者 能力開放 前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト 君は世界そのものに抗う反逆者である。偶然か運命か、そのための力を君は得た。それが覇道であろうとも君はその道を進むだけだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:王の力 利益:以下の利益をすべて得る。 君の知力基本値に+2する。 君がセーヴィング・スローによって終了する効果を与えた場合、その効果に対して最初に行うセーヴィング・スローに-5のペナルティを与えることができる。(ペナルティを与える対象は任意に指定できる。) 君はすべての技能判定に+2の無名ボーナスを得る。 君の命中ロールのダイスの出目が3以下だった場合、その命中ロールを振り直すことができる(命中ロール...
  • 福音の使徒(前提条件:インテグレート)
    福音の使徒 能力開放 前提条件:インテグレート 神は己の姿に似せて人間を造った。ならば、人間が神の姿に似せて造ったのが君のマシンだ。 君と君のマシンはこの時代に新たな神話を紡ぎ出すために戦うのだろう。 君たちの力は生きとし生ける者全てを原初の海へと還らすのだろうか。それとも人類への福音となるのだろうか。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:選ばれし子供 利益:以下の利益をすべて得る。 君がシンクロXの状態になる場合、その数値は常に+1される。 君は1日1回、暴走セーヴィング・スローを振り直すことができる。 君は全ての[特殊武装]攻撃の命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワ...
  • 武器
    武器 武器とは 武器とは君のマシンの両手スロットまたはオプションスロットに装備することができる武装を指す。 君が敵に対して命中ロールを行なう攻撃パワーにはほとんどの場合、[武器]か[特殊武装]どちらかのキーワードが含まれている。 [武器]のキーワードを持つパワーは、君が装備している武器で行なうのだ。 原則として[武器]キーワードを持つ近接攻撃・近接範囲攻撃は近接武器で、[武器]キーワードを持つ遠隔攻撃・遠隔範囲攻撃は遠隔武器で行なう。 また、すべてのキャラクターは2つの基礎攻撃を持つ。 基礎攻撃とはいわゆる素殴りであるが、このゲームでは基礎攻撃もパワーとして扱う。 基礎攻撃は以下のように行なう。 近接基礎攻撃 命中ロール:1d20+【出力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【出力】+強化ボーナス...
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