メサイア オブ マキナ@ ウィキ内検索 / 「編集履歴」で検索した結果

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  • 革新の希望(前提条件:インダストリアル)
    革新の希望 能力開放 前提条件:インダストリアル 宇宙に上がった一部の人類は感応能力の増大という新たな力を獲得していた。だが、その力を戦闘に転用してしまうのは人類の業だろう。 君のマシンは確かに戦闘のためその力を使う。だが、その先にあるものを見据えられる者こそが革新の希望となりうるのである。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:空間把握の開眼 利益:以下の利益をすべて得る。 君が行なう命中ロールは出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 君は命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎パワー 利益:「ビット展開モード」を取得する。 パワー名 ビット展開モ...
  • マルチクラス特技
    マルチクラス特技 マルチクラス特技とは君のマシンの能力が複数のクラスにまたがっていることを表す特技である。古代の技術で作られた世界で一機のロボットのクラスはスーパーとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 あるいは、古代のロボットをベースとして開発された量産機はインダストリアルとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 そのようなロボットを再現するルールがこのマルチクラス特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:(クラス名)》という形で表され、そのマルチクラス特技で選択したクラスを君の第二のクラスと呼ぶ。 特技の取得や能力開放の選択の際、第二のクラスで選択したクラスの一員であるものとしてみなされる。 例えば、《マルチクラス:オーガニック》を取得したならば、君はオーガニック専用特技を取得できるようになるのだ。 君はマルチクラス特技を複数取得することで2つ以上の第二のクラスを...
  • 孤高の超人(前提条件:インダストリアルまたはコマンド)
    孤高の超人 能力開放 前提条件:インダストリアルまたはコマンド 君は完全なる戦士であり、何者であっても君を殺すことはできない。 君はその不死の異能をもって神すらも殺しうる存在になるだろう。 だがその力は個人にはあまりにも大きすぎ、君と親しいものを破滅へと導くかもしれない。 君は炎の宿命を持つ孤高の戦士なのだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:炎の宿命 利益:以下の利益をすべて得る。 出力、敏捷力、特殊の能力基本値のどれか1つに+2する。 君はボーナス特技として《殺しても死なない奴》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する) 君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+2の無名ボーナスを得て、全て...
  • 月の海の朋友(前提条件:ワーカー)
    月の海の朋友 能力開放 前提条件:ワーカー 地球生命の起源は深海の熱水噴出孔の近くで偶然に発生した自己複製をする有機物であった。 自己複製と突然変異と大量絶滅を繰り返したその末裔は、数十億年の時間の果てに地球全域に広がる炭素生命の生態系ピラミッドを作り上げた。 しかし、広い宇宙のどこかでは、珪素生命体とも呼ばれる、炭素生命とは全く異なる知性体が誕生していたのだ。 君のマシンにはその地球外の知性体が組み込まれている。それは分類学上「生命」には分類されないかもしれないし、人類とは根本的に異なった思考システムをしているのかもしれない。 だが、そんなことは些細な問題だ。君と君のマシンがかけがえのないパートナーであることは動かしがたい事実なのだから。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開...
  • メニュー
    メニュー トップページ ライセンス関係 大まかな説明 キャラクター作成ルール ロールクラス 撃破役 ウォーリアー コマンド 防衛役 デュエリスト ナイト 回復役 ...
  • 黒き反逆者(前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト)
    黒き反逆者 能力開放 前提条件:インダストリアルまたはストラテジスト 君は世界そのものに抗う反逆者である。偶然か運命か、そのための力を君は得た。それが覇道であろうとも君はその道を進むだけだ。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:王の力 利益:以下の利益をすべて得る。 君の知力基本値に+2する。 君がセーヴィング・スローによって終了する効果を与えた場合、その効果に対して最初に行うセーヴィング・スローに-5のペナルティを与えることができる。(ペナルティを与える対象は任意に指定できる。) 君はすべての技能判定に+2の無名ボーナスを得る。 君の命中ロールのダイスの出目が3以下だった場合、その命中ロールを振り直すことができる(命中ロール...
  • ナイト
    ナイト ロールクラス 防衛役 人々を守るために立ち上がった鋼の巨人に、人々は秩序と安寧の守護者という理想化された騎士像を見出していた。 それゆえこのクラスはナイトと呼ばれている。 ナイトはタフさと味方を守る技術を兼ね備えた優れた防衛役であり、武器の扱いにも精通している。 ナイトの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。 スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3.5 回復力 4.5 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 生身戦闘 、 修理 、 医術 、 サバイバル 、 アイデア 、 威圧 ナイトパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:兵器のエキスパート 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナ...
  • ウォーリアー
    ウォーリアー ロールクラス 撃破役 ウォーリアーは正々堂々の真っ向勝負を挑む戦士タイプの撃破役である。 武器攻撃においても特殊武装の攻撃においても強力な一撃を叩き込むことができる。 ウォーリアーの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。 スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 6 hp上昇/lv 2.5 回復力 3 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から2つ) 力業 、 威圧 、 サバイバル 、 知覚 ウォーリアーパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:堅実なる戦士 利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 クラス特徴:戦士の名乗り 利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがこ...
  • セイレーン
    セイレーン ロールクラス 回復役 セイレーンは歌の力で戦うクラスである。 太古の昔より戦争と音楽は密接な関係にあった。単なる合図として喇叭の音が使われたこともあれば、士気高揚のために軍楽隊が編成されたこともある。 その音楽の力のエッセンスを最新の科学技術で引き出し、戦闘兵器として運用するに至ったクラスこそセイレーンなのだ。 セイレーンの攻撃は【特殊】で行なう。 オーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 3 防御ボーナス 意志+1 習熟可能技能(この中から2つ) 隠密 、 軽業 、 修理 、 破壊工作 、 情報技術 、 アイデア 、 説得 、 看破 、 知覚 、 音楽 セイレーンパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:情熱の歌or応援の歌 利益:クラ...
  • リペアマスターパワー一覧
    リペアマスターパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 リペアユニット リペアマスター 1レベル(クラス特徴) 戦場での修理ならおてのもの。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][回復] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 使用者、もしくは範囲内の機体1体 効果 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2d6のhpを回復する。 レベル7 目標は回復力を1回消費し、回復力値+3d6のhpを回復する。 レベル14 目標は回復力を1回消費し、回復力値+4d6のhpを回復する。 特殊 このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には...
  • ナイトパワー一覧
    ナイトパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 守護の間合い ナイト 1レベル(クラス特徴) ここから先は一歩も通さない! キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 ...
  • デュエリストパワー一覧
    デュエリストパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 守護の間合い デュエリスト 1レベル(クラス特徴) ここから先は一歩も通さない! キーワード [無限回][クラス特徴][攻撃] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 ...
  • セイレーンパワー一覧
    セイレーンパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 癒しの歌 セイレーン 1 君の歌声は不屈の魂を呼び起こさせる。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][回復][歌] 射程 近接範囲・爆発5 目標 使用者、もしくは範囲内の機体1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を1回消費し、回復力値+1d6のhpを回復する。 レベル7 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2+1d6のhpを回復する。 レベル14 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2+2d6のHPを回復する。 特殊 このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には1回しか使用...
  • ワーカー
    ワーカー ワーカーとは、君のマシンが軍事用途ではなく民生用に造られていることを表すクラスである。 例えば半民半官の災害派遣機構のために造られた救助マシンや、隕石の落下被害を防ぐための特殊な装備を施されたマシンがこのクラスに該当するだろう。 しかし、人型ロボットの長所はその汎用性にあり、もとは民生用だったかもしれないが用心棒稼業のため武装を施されたり、自然災害と対峙していたはずが気がつくと悪の軍団と戦いを繰り広げ、いつの間にか軍事用のマシンと変わらない装備になっていることもあるだろう。 また、その一方でスーパーやインダストリアルを改造して民生用に使っている例も珍しくはない。 実際のところ、ワーカーというクラスの定義はそれほどまでに曖昧なのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 3 回復力 4 ...
  • エンシェント
    エンシェント エンシェントとは太古の文明によって造られたマシンを表すクラスである。 古代文明の残した不思議な力や超能力による攻撃を得意とした機体や、何らかの影響を受けマシン自体が覚醒した機体がこのクラスに属する。 このクラスはスーパーとの分類が非常に曖昧であるが、そもそも明確に分類できるものでも無いので明確な定義を試みることは不毛である。 ほとんどの巨大ロボットは複数のクラスの特徴を持っていて、強いていうならばこのクラスが一番近いという風に定められるものなのだから。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4 能力値ボーナス 特殊+2、耐久力+2または出力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《一気呵成》 サイズ ...
  • スーパー
    スーパー スーパーとは無敵の力を秘めた、いわゆる典型的なスーパーロボットを表すマシンクラスだ。 スーパーの定義は曖昧である。何故なら、巨大ロボットであるということは、どこかしらスーパーの要素を持っているからである。 逆説的に言えば、超常的な力を持ちながら、かつ何かにカテゴライズできないものがスーパーのクラスになるのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4.5 能力値ボーナス 出力+2、耐久力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《追加hp》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 全ての近接上級武器、マシンキャノン、5連装ミサイル 装備可能特...
  • インダストリアル
    インダストリアル インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。 巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。 また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。 ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。 程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、判断力+2または知力+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 ...
  • セスタス
    セスタス セスタスとはパイロットの動作をトレースしたり、パイロットの神経と直接リンクしたりして操作するマシンを表すクラスである。 セスタスはその高い反応性ゆえ、接近戦を得意とする。 パイロットの動きをトレースするシステムはその特性上格闘家が搭乗することが多い。 一方で神経接続タイプは専用の手術を行った者か、あるいは行わなければ生きていけなかった者が搭乗することが多いだろう。 なお、「セスタス」という名称は、古代世界のボクシングで用いられた革のバンデージに由来する。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4 能力値ボーナス 敏捷力+2、出力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《拳法家》 サイズ ...
  • トライユニット
    トライユニット マシンクラス(マルチクラス専用) 特殊ルール トライユニットは三つのメカが一体の機体を形成するロボットを表すマシンクラスである。三つの心が一つになったとき君たちは奇跡のパワーを発揮するだろう。 トライユニットはマルチクラス専用の特殊なクラスであり、君は通常のマシンクラスを選んだ後マルチクラス特技でトライユニットを選択することでこのクラスの一員になることができる。 君が《マルチクラス:トライユニット》を取得したならば、君は[Tモード]を持つパワーの中から[β形態]と[γ形態]を持つパワーをそれぞれ1つずつ選択して取得することができる。 トライユニットの攻撃パワーを使用するためにはパワー交換特技を取得してもともと持っているパワーと取り替えることでしか使用できないが、そのぶん強力なパワーが揃っている。 パワー一覧 ...
  • インテグレート
    インテグレート integrateとはラテン語intgerを語源とし、「統合する」という動詞や「完全な」という形容詞を表す単語である。 このクラスはパイロットと機体を統合、融和、合体させ、完全なるものへと至らしめるのだ。 その完全なるものがヒトである保証はない。 むしろ、ヒトは完全でないのだから、ヒト以外の何かを作り出すシステムであると言った方が本質に近いのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 6.5 hp上昇/lv 2.5 回復力 4.5 能力値ボーナス 特殊+2、出力+2または敏捷力+2 防御ボーナス 意志+1 ボーナス特技 《早抜き》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 特殊合金製ナイフ、セイバ...
  • オーガニック
    オーガニック オーガニックとは、君のマシンが何らかの生命体をベースに造られていることを表すクラスである。 オーガニックの名の通りに有機生命体である必要はなく、シリコン生命体もまたオーガニックの範疇に含まれる。 また、オーガニックのクラスのマシンがどれだけ意思を持っているのかというのも千差万別である。 パイロットと無二のバディを組むマシンもいるだろうし、あるいは筋肉などを駆動系に使用している程度のマシンもあるだろう。 しかし、全く別種の生命と生命が一蓮托生の特殊な関係性にあることに対して、何らかの意図を見出す傾向にあることは間違いないだろう。 マシンクラス 初期hp 6 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 特殊+2、知力+2または敏捷力+2 防御ボーナス 反応+...
  • ドレッドノート
    ドレッドノート ドレッドノートとはいわゆる戦艦に準ずる運用をされる機体を表すクラスである。 人型マシンが戦場において優位性を得ている時代においては、旧来の戦艦や軍艦という概念は薄らいでいることは間違いがない。 そのため、このクラスには純然たる戦艦や戦艦に変形するマシン、あるいは小型のコロニーまでもが分類されることになる。 なにせ旧時代において海の上を航行するだけであった艦船が、今の時代では空も宇宙も航ることになったのだ。 それくらいの概念の拡張があっても何ら不思議ではないだろう。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4 能力値ボーナス 知力+2、判断力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《トランスフォーメーショ...
  • 上級パワー
    上級パワー 特殊ルール 君は《上級パワー》の特技を取得することで、ここにある上級パワーと自身が取得しているパワーを交換することができる。 上級パワーは通常のパワーに比べて強力であったり、本来のクラスが苦手とする分野を扱えるようになるものであったりと、君のマシンを更にカスタマイズすることになるだろう。 《上級パワー》の特技は複数回取得することができ、《上級パワー》を取得するたび自身が取得しているパワー1つと上級パワー1つを交換することができる。 パワーを交換する場合、以下のような制限がある。 遭遇毎攻撃パワーは遭遇毎攻撃パワーと、1日毎攻撃パワーは1日毎攻撃パワーと、汎用パワーは汎用パワーとしか交換できない。 交換先の上級パワーと交換元のパワーは同じクラスのパワーでなければならない。ただし例外としてクラスが「全て」となっているものはどのクラス...
  • ラプター
    ラプター 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。 インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。 つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。 だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。 マシンクラス 初期hp 5.5 hp上昇/lv 2 回復力 3 能力値ボーナス 敏捷力+2、知力+2または特殊+2 防御ボーナス 反応+1 ボーナス特技 《ラプター 戦闘機モード》 サイズ M 移...
  • 戦闘ルール
    戦闘ルール ここでは戦闘ルールについて説明をする。 詳しい説明の前に、基本的なルールを再度紹介する。 戦闘中であってもこのルールは原則として変わらない。 判定はd20の上方ロール このゲームの判定はd20で行い、達成値が目標値以上ならば成功である。 同名のボーナスは累積しない 判定や防御値には様々な種類のボーナスが加算されることがある。特技ボーナス、パワー・ボーナス、盾ボーナスなどである。 このゲームでは同じ種類のボーナスは累積せず、最も高いもののみが適用される。 例外として無名ボーナス(「無名ボーナス」あるいは単に「ボーナス」とだけ書かれたもの)は累積するが、無名ボーナスであっても同じ名称のパワーやアイテムから得られるボーナスは累積されない。 精神コマンドは1遭遇1回だけ 君は精神コマンドを複数持っていたとしても、[精神コマンド]のキーワード...
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