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ヘンガー種(両立型) - (2009/03/29 (日) 18:04:53) の最新版との変更点
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#contents
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&small(){[[スエゾー種]]← →[[プラント種(ちから)]]}
&image(カラクリ.jpg)
*名前
-&bold(){モックマン}
-元ネタ : モック+ゲーム「ロックマン」
カラクリ
|BGCOLOR(#EEE):main|&bold(){ヘンガー}|BGCOLOR(#EEE):sub|&bold(){モック}|
適性・初期能力
|BGCOLOR(#EEE):~寿命|BGCOLOR(#EEE):~成長|BGCOLOR(#EEE):~移&br()動|BGCOLOR(#EEE):~G&br()回&br()復|BGCOLOR(#EEE):~ラ&br()イ&br()フ|BGCOLOR(#EEE):~ち&br()か&br()ら|BGCOLOR(#EEE):~か&br()し&br()こ&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|BGCOLOR(#EEE):~回&br()避|BGCOLOR(#EEE):~丈&br()夫&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~ヨイワル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):~初期能力&br()合計|
|CENTER:360+34|CENTER:早熟|BGCOLOR(#FF7):CENTER:C|BGCOLOR(#CFC):RIGHT:14|BGCOLOR(#CFC):D|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#F93):B|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#CFC):D|&color(blue){20}|
|~|~|~|~|128| 84|162|118|112|102|706|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|しゃてき得意|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オイリーオイルを与えるとストレス減|
家系図
|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:円盤石再生|
|>|CENTER:&bold(){モックマン}&br()(カラクリ)|
|全体長さの秒数部分|41秒|
|1stトラックの秒数部分|41秒|
好き嫌い
|BGCOLOR(#EEE):好き|ビタミンもどき|
|BGCOLOR(#EEE):嫌い|ミルクもどき|
*最終パラメータ
8歳 2ヶ月 0週
//_=100,_=50
|BGCOLOR(#FF7):ライフ|BGCOLOR(#FF7):Lv.17|&color(yellow,yellow){________}|812|
|BGCOLOR(#F88):ちから|BGCOLOR(#F88):Lv.20|&color(red,red){__________}|953|
|BGCOLOR(#8F8):かしこさ|BGCOLOR(#8F8):Lv.20|&color(green,green){__________}|950|
|BGCOLOR(#F8F):命中|BGCOLOR(#F8F):Lv.20|&color(deeppink,deeppink){__________}|951|
|BGCOLOR(#8FF):回避|BGCOLOR(#8FF):Lv.16|&color(cyan,cyan){________}|765|
|BGCOLOR(#88F):丈夫さ|BGCOLOR(#88F):Lv. 4|&color(blue,blue){__}|168|
total : 4,599 Lv.97
体型 : 激ガリ
ヨイワル : 激ヨイ
最終戦績
|BGCOLOR(#EEE):戦績|60戦 55勝 5敗 43KO|
|BGCOLOR(#EEE):勝率|0.917|
|BGCOLOR(#EEE):KO率|0.782|
|BGCOLOR(#EEE):総賞金額|94950G|
状態変化
|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~発動条件|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|BGCOLOR(#EEE):底力|ライフゲージが黄色(30%以下)になる。&br()ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。|&color(blue){与えるダメージが2倍になる。}|
*技
#region(close,得意技 : ナパームキャノン)
得意技 : ナパームキャノン
&image(d_mockman.jpg,http://www31.atwiki.jp/mf2_nico?cmd=upload&act=open&pageid=106&file=c_mockman.jpg)
#endregion
|BGCOLOR(#EEE):~距離|BGCOLOR(#EEE):~技名|BGCOLOR(#EEE):~種類|BGCOLOR(#EEE):~タ&br()イ&br()プ|BGCOLOR(#EEE):~消&br()費&br()G|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ダ&br()メ&br()|&br()ジ|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~G&br()ダ&br()ウ&br()ン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ク&br()リ&br()率|BGCOLOR(#EEE):~備考|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:隣接|BGCOLOR(#FF7):パンチ|バランス|力|10|BGCOLOR(#CFC):D&br()(13)|BGCOLOR(red):A&br()(5)|BGCOLOR(#CCC):―|BGCOLOR(#CCC):―||
|~|BGCOLOR(#FF7):ヘヴィーチョップ|バランス|力|15|BGCOLOR(#CFC):D&br()(18)|BGCOLOR(#F93):B&br()(3)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(6)|BGCOLOR(#CCC):―|パンチ&br()30回使用後修行|
|~|BGCOLOR(#FF7):ローキック|バランス|力|13|BGCOLOR(#CFC):D&br()(15)|BGCOLOR(red):A&br()(7)|BGCOLOR(#CCC):―|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:近距離|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:なし|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:中距離|BGCOLOR(#8F8):アームキャノン|命中重視|賢|18|BGCOLOR(#CFC):D&br()(15)|BGCOLOR(#F9C):S&br()(15)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)||
|~|BGCOLOR(#8F8):ナパームキャノン|命中重視|賢|24|BGCOLOR(#FF7):C&br()(24)|BGCOLOR(#F9C):S&br()(15)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(10)|アームキャノン&br()50回使用後修行|
|~|BGCOLOR(#8F8):バーストキャノン|超必殺|賢|35|BGCOLOR(#FF7):C&br()(29)|BGCOLOR(red):A&br()(10)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(10)|ナパームキャノン&br()50回使用後修行|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:遠距離|BGCOLOR(#FF7):ロケットパンチ|クリティカル|力|19|BGCOLOR(#CFC):D&br()(16)|BGCOLOR(red):A&br()(6)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#F93):B&br()(21)|ヨイ技(+20)|
*成長過程
-[[動画一覧 その13]]
-[[Part1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5780657]][[ Part2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5797184]][[ Part3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5845584]][[ Part4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5853858]]
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5780657,540,400)
解説画面BGM : 『ACE ATTACKER』
(ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズ、ヒュッケバインMk-IIIのテーマ)
反省画面BGM : 『HQ』
(ゲーム「サガフロンティア」HQ内BGM)
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*よく付けられていたタグ
&u(){Tを継ぐ者} &u(){○ックマン} &u(){高性能金属探知機搭載} &u(){アミノさんの本気} &u(){木人拳} &u(){新型を超えるプロトタイプ}
&u(){チャージショット} &u(){殴る殴るの暴行} &u(){木拳制裁} &u(){君が死ぬまで殴るのをやめない!}
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*解説
以前育てた [[ヘンガー種(ちから)、タチコマ>>ヘンガー種(ちから)]] が、弱い弱いといわれ続けたのに対してか
両立モンスターを増やして空いた育成枠で、ヘンガー2機目を育成。 Part1 で
>今回は強いヘンガーを育てるというコンセプトでやります。 (…) 技性能込みの安定した戦闘力で歴代最強レベルを目指します。
と本気育成を宣言。
円盤石再生のステ補正や、大会での使い込み効率などまで吟味、初期はかしこさ技で闘い、技は高性能 7 つに絞った。
レジェンド杯ではオート戦闘でモストを見事ノーダメージK.O.
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*コメント
- 毎度編集してくれる人乙です。 -- 名無しさん (2009-01-09 07:50:58)
- 初期ステ高いけど成長率と移動とG回復がタチコマより悪いな、アイツは回避と賢さ捨てたら割と使えるようになるし、今回はダメ低そうだな -- 名無しさん (2009-01-09 08:43:34)
- 得意なのはしゃてきじゃないのか? -- 名無しさん (2009-01-09 08:57:37)
- アミノ杯でタチコマに敗れたりして -- 名無しさん (2009-01-09 17:12:18)
- G効率のいい小技で削っていく感じになるのかな? -- 名無しさん (2009-01-09 17:44:25)
- それだとスエゾーとかぶらないか -- 名無しさん (2009-01-09 17:56:02)
- コンセプトは強いヘンガーってまるで弱いヘンガーがいたような言い方だなw・・・・・・・・・いないよね? -- 名無しさん (2009-01-09 18:23:04)
- ものすごく強いヘンガーならいたよ -- T (2009-01-09 19:56:49)
- こいつはハイスペックだがケースはぼろいPCみたいな感じになるのか。どこぞの見かけが最新型の低スペック機とは対照的だな。 -- 名無しさん (2009-01-09 20:23:06)
- ヘンガーのバランス基本はローキックだぞ -- 名無しさん (2009-01-09 23:28:39)
- 元ネタは単純にロックマンじゃないのか。 -- 名無しさん (2009-01-10 00:32:15)
- おっと俺の悪口はそこまでだ -- T (2009-01-10 01:51:55)
- Tの後継者 -- 名無しさん (2009-01-10 12:22:16)
- 鉄拳の木人だと思ったんだが…見た目的にも -- 名無しさん (2009-01-10 17:24:52)
- 技習得を6個くらいに絞るとのことだけれど 何を覚えにいくのかなぁ?使い込みからバーストキャノンは間違いなさそうだけど 遠距離のドリルロケットあたりが可能性大か -- 名無しさん (2009-01-10 19:40:29)
- Part1の説明で、ロケットパンチは単独で名前を挙げてるから、ドリルロケットは習得しないんじゃないかな~と思ってるのだが・・・ -- 名無しさん (2009-01-10 20:43:53)
- 寿命398?ニコフスキーより長寿なのかよwこれは期待できる -- 名無しさん (2009-01-10 22:16:23)
- 他のパラから逆算すると寿命+34だな(1stトラック41秒、全体41秒) -- 名無しさん (2009-01-10 23:04:18)
- 技はバランス含め6って言ってないっけ? &br() キャノン系3つとロケパンだけなんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-01-10 23:11:04)
- 一回目で火山に行ったらレーザーブレードを覚える可能性が高いからある程度はちからを上げてそうだな -- 名無しさん (2009-01-11 11:26:38)
- キャノンの3つめは出来れば覚えるみたいな雰囲気だったし、キャノン系二つとロケパンとあと一つが6の内訳じゃないかね -- 名無しさん (2009-01-12 00:48:32)
- キャノン2つとロケットパンチ、あとヘヴィーチョップじゃない? -- 名無しさん (2009-01-12 22:33:03)
- パンチの使い込みしてないからアイショットはなしかな? -- 名無しさん (2009-01-13 16:01:44)
- アイショットは「微妙な技」の代表的存在じゃないか? -- 名無しさん (2009-01-13 19:58:32)
- ホッパーのどの技よりも優れてると思うけどなあ。賢さでいけばロケットよりも役立つんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-13 22:20:30)
- アイショットとロリルドケットて性能似てるよな。 -- 名無しさん (2009-01-13 22:45:42)
- part3の時点でもうタチコマ越えしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 17:18:13)
- 今回で両立型なのが確定したしページ名変えてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-16 00:45:28)
- 因縁の相手(?)アスタウンドまさかの棄権。 -- 名無しさん (2009-01-16 12:54:04)
- しかし、ここまで技をしぼって寿命も勝ってるのに、がっちゃんとニコフに合計能力負けてる。これが早熟と晩成との差か -- 名無しさん (2009-01-16 18:36:07)
- ↑能力の適性も悪いしビンチョーと比べたらの初期ステも技も劣ってる。 -- 名無しさん (2009-01-16 19:13:19)
- ビンチョーにステ勝てるのはあんまないだろう… -- 名無しさん (2009-01-16 23:38:43)
- マイクロウェーブ欲しかったなぁ…あれワル技だが技性能かなりいいし -- 名無しさん (2009-01-17 08:06:15)
- マイクロウェーブみたいなGD技はオートだと今一・・・ モックマンは火力があってG回復もわりと重めだから尚更 -- 名無しさん (2009-01-18 01:47:23)
- タチコマとステ差が1000以上あるw -- 名無しさん (2009-01-18 12:36:48)
- ↑4可能性あるとしたらやはりモッチー種くらいかね。多分最後にモッチー持っててるからアミノさんはがっちゃん越え狙ってると思うけど。 -- 名無しさん (2009-01-22 15:07:09)
- ラウー種が最有力では?モッチー種は使い込みが結構辛い -- 名無しさん (2009-01-24 14:20:22)
- ラウーは両立予定だし、どうだろうね? -- 名無しさん (2009-01-24 23:48:39)
- 近距離が空いてるから切り札的な感じでロマンブレードほしかったなぁ… と思ったけどそうしたらタチコマ涙目になりそうだから無くて正解だったんかな -- 名無しさん (2009-01-27 19:52:37)
- ロマンは全てタチコマに預けてあるし、完全に技評価の上位で固めたガチモンだからなモックマンは -- 名無しさん (2009-02-02 23:58:47)
- こんなガチガチ仕様で大人気ないと思わないのかなあ… -- タチコマ (2009-02-05 00:58:24)
- ↑帰りやがれwwww -- 名無しさん (2009-02-06 00:29:19)
- 蓋を開けてみれば結構非力かもしれない。ダメDをなめてはいけない。勝てるけど負けてそう・・・ -- 名無しさん (2009-02-07 00:57:34)
- 逆転要素に欠けるけど、オートだと使い時を選ぶ技はない方がいいか。ただ大ダメージでも消費ガッツが低い技や、命中も高い技ならマシだが。ドッポみたいに。 -- 名無しさん (2009-02-07 06:18:24)
- ローキックの性能キックになってないか -- 名無しさん (2009-02-17 17:04:42)
- ↑直しておいた -- 名無しさん (2009-02-17 17:31:33)
- まぁタチコマ先輩にボコられるんですけどね -- 名無しさん (2009-03-10 00:34:21)
- タチコマ先輩の方が丈夫さが高いから有利ですね。 -- 名無しさん (2009-03-22 15:16:26)
- タチコマ先輩調子悪いって言ってたし・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 23:49:36)
- 所詮先輩だし… -- 名無しさん (2009-03-28 23:12:23)
- タチコマ先輩はガッツ回復早いから・・・ -- 名無しさん (2009-03-29 18:04:53)
#comment
&br()
#contents
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&small(){[[スエゾー種]]← →[[プラント種(ちから)]]}
&image(カラクリ.jpg)
*名前
-&bold(){モックマン}
-元ネタ : モック+ゲーム「ロックマン」
カラクリ
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適性・初期能力
|BGCOLOR(#EEE):~寿命|BGCOLOR(#EEE):~成長|BGCOLOR(#EEE):~移&br()動|BGCOLOR(#EEE):~G&br()回&br()復|BGCOLOR(#EEE):~ラ&br()イ&br()フ|BGCOLOR(#EEE):~ち&br()か&br()ら|BGCOLOR(#EEE):~か&br()し&br()こ&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|BGCOLOR(#EEE):~回&br()避|BGCOLOR(#EEE):~丈&br()夫&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~ヨイワル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):~初期能力&br()合計|
|CENTER:360+34|CENTER:早熟|BGCOLOR(#FF7):CENTER:C|BGCOLOR(#CFC):RIGHT:14|BGCOLOR(#CFC):D|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#F93):B|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#CFC):D|&color(blue){20}|
|~|~|~|~|128| 84|162|118|112|102|706|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|しゃてき得意|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オイリーオイルを与えるとストレス減|
家系図
|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:円盤石再生|
|>|CENTER:&bold(){モックマン}&br()(カラクリ)|
|全体長さの秒数部分|41秒|
|1stトラックの秒数部分|41秒|
好き嫌い
|BGCOLOR(#EEE):好き|ビタミンもどき|
|BGCOLOR(#EEE):嫌い|ミルクもどき|
*最終パラメータ
8歳 2ヶ月 0週
//_=100,_=50
|BGCOLOR(#FF7):ライフ|BGCOLOR(#FF7):Lv.17|&color(yellow,yellow){________}|812|
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|BGCOLOR(#8F8):かしこさ|BGCOLOR(#8F8):Lv.20|&color(green,green){__________}|950|
|BGCOLOR(#F8F):命中|BGCOLOR(#F8F):Lv.20|&color(deeppink,deeppink){__________}|951|
|BGCOLOR(#8FF):回避|BGCOLOR(#8FF):Lv.16|&color(cyan,cyan){________}|765|
|BGCOLOR(#88F):丈夫さ|BGCOLOR(#88F):Lv. 4|&color(blue,blue){__}|168|
total : 4,599 Lv.97
体型 : 激ガリ
ヨイワル : 激ヨイ
最終戦績
|BGCOLOR(#EEE):戦績|60戦 55勝 5敗 43KO|
|BGCOLOR(#EEE):勝率|0.917|
|BGCOLOR(#EEE):KO率|0.782|
|BGCOLOR(#EEE):総賞金額|94950G|
状態変化
|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~発動条件|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|BGCOLOR(#EEE):底力|ライフゲージが黄色(30%以下)になる。&br()ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。|&color(blue){与えるダメージが2倍になる。}|
*技
#region(close,得意技 : ナパームキャノン)
得意技 : ナパームキャノン
&image(d_mockman.jpg,http://www31.atwiki.jp/mf2_nico?cmd=upload&act=open&pageid=106&file=c_mockman.jpg)
#endregion
|BGCOLOR(#EEE):~距離|BGCOLOR(#EEE):~技名|BGCOLOR(#EEE):~種類|BGCOLOR(#EEE):~タ&br()イ&br()プ|BGCOLOR(#EEE):~消&br()費&br()G|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ダ&br()メ&br()|&br()ジ|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~G&br()ダ&br()ウ&br()ン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ク&br()リ&br()率|BGCOLOR(#EEE):~備考|
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|~|BGCOLOR(#8F8):バーストキャノン|超必殺|賢|35|BGCOLOR(#FF7):C&br()(29)|BGCOLOR(red):A&br()(10)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(10)|ナパームキャノン&br()50回使用後修行|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:遠距離|BGCOLOR(#FF7):ロケットパンチ|クリティカル|力|19|BGCOLOR(#CFC):D&br()(16)|BGCOLOR(red):A&br()(6)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#F93):B&br()(21)|ヨイ技(+20)|
*成長過程
-[[動画一覧 その13]]
-[[Part1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5780657]][[ Part2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5797184]][[ Part3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5845584]][[ Part4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5853858]]
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5780657,540,400)
解説画面BGM : 『ACE ATTACKER』
(ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズ、ヒュッケバインMk-IIIのテーマ)
反省画面BGM : 『HQ』
(ゲーム「サガフロンティア」HQ内BGM)
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*よく付けられていたタグ
&u(){Tを継ぐ者} &u(){○ックマン} &u(){高性能金属探知機搭載} &u(){アミノさんの本気} &u(){木人拳} &u(){新型を超えるプロトタイプ}
&u(){チャージショット} &u(){殴る殴るの暴行} &u(){木拳制裁} &u(){君が死ぬまで殴るのをやめない!}
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*解説
以前育てた [[ヘンガー種(ちから)、タチコマ>>ヘンガー種(ちから)]] が、弱い弱いといわれ続けたのに対してか
両立モンスターを増やして空いた育成枠で、ヘンガー2機目を育成。 Part1 で
>今回は強いヘンガーを育てるというコンセプトでやります。 (…) 技性能込みの安定した戦闘力で歴代最強レベルを目指します。
と本気育成を宣言。
円盤石再生のステ補正や、大会での使い込み効率などまで吟味、初期はかしこさ技で闘い、技は高性能 7 つに絞った。
レジェンド杯ではオート戦闘でモストを見事ノーダメージK.O.
タグから判るように、その名前やキャノン系を得意としたことから、動画ではロックマンネタが数多く見られた。
(修行で技を習得すると”YOU GOT BURST CANNON”等、各対戦相手の名称も注目)
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*[[48杯(仮)>トーナメント概要]]戦績
#region(close,ネタバレ注意)
&bold(){[[予選Cブロック>http://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/161.html#id_fb577320]]}
|BGCOLOR(#EEE):試合|BGCOLOR(#EEE):対戦相手|BGCOLOR(#EEE):試合結果|>|BGCOLOR(#EEE):備考|
|第1試合|対[[ざしきあらし>チャッキー種]]戦|&color(red){KO勝ち}|試合時間27秒|決まり手:ナパームキャノン|
|第2試合|対[[アクアレギア>ウンディーネ種]]戦|&color(red){KO勝ち}|試合時間60秒|決まり手:ヘヴィーチョップ|
|第3試合|対[[はりぼう>コロペンドラ種]]戦|&color(blue){判定負け}|残ライフ率31.8%|相手残ライフ率55.8%|
|第4試合|対[[タチコマ>ヘンガー種(ちから)]]戦|&color(red){KO勝ち}|試合時間31秒|決まり手:ナパームキャノン|
|第5試合|対[[モンチパイソン>モッチー種]]戦|&color(blue){KO負け}|試合時間53秒|決まり手:ガッチャー|
|対戦結果|>|>|>|CENTER:3勝 2敗 3KO&br()Cブロック同率1位の、[[アクアレギア>ウンディーネ種]]、[[モンチパイソン>モッチー種]]、[[はりぼう>コロペンドラ種]]らとの進出者決定戦へ|
&bold(){予選Cブロック本選進出者決定戦}
|BGCOLOR(#EEE):試合|BGCOLOR(#EEE):対戦相手|BGCOLOR(#EEE):試合結果|>|BGCOLOR(#EEE):備考|
|第1試合|対[[モンチパイソン>モッチー種]]戦|&color(blue){判定負け}|残ライフ率11.4%|相手残ライフ率84.7%|
|第2試合|対[[アクアレギア>ウンディーネ種]]戦|&color(red){KO勝ち}|試合時間27秒|決まり手:ローキック|
|第3試合|対[[はりぼう>コロペンドラ種]]戦|&color(red){判定勝ち}|残ライフ率25%|相手残ライフ率4.5%|
|>|>|>|>|CENTER:2勝 1敗 1KO&br()予選Cブロック本選進出者決定戦2位通過|
&bold(){[[決勝トーナメント]]}
|BGCOLOR(#EEE):試合|BGCOLOR(#EEE):対戦相手|BGCOLOR(#EEE):試合結果|>|BGCOLOR(#EEE):備考|
|1回戦|対[[かげちよ>アーケロ種]]戦|&color(blue){KO負け}|試合時間38秒|決まり手:超旋風爪|
|対戦結果|>|>|>|CENTER:決勝トーナメント1回戦敗退|
&bold(){戦績}
&bold(){&big(){9戦 5勝 4敗 4KO&br()&color(red){決勝トーナメント進出}}}
#endregion
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*コメント
- 毎度編集してくれる人乙です。 -- 名無しさん (2009-01-09 07:50:58)
- 初期ステ高いけど成長率と移動とG回復がタチコマより悪いな、アイツは回避と賢さ捨てたら割と使えるようになるし、今回はダメ低そうだな -- 名無しさん (2009-01-09 08:43:34)
- 得意なのはしゃてきじゃないのか? -- 名無しさん (2009-01-09 08:57:37)
- アミノ杯でタチコマに敗れたりして -- 名無しさん (2009-01-09 17:12:18)
- G効率のいい小技で削っていく感じになるのかな? -- 名無しさん (2009-01-09 17:44:25)
- それだとスエゾーとかぶらないか -- 名無しさん (2009-01-09 17:56:02)
- コンセプトは強いヘンガーってまるで弱いヘンガーがいたような言い方だなw・・・・・・・・・いないよね? -- 名無しさん (2009-01-09 18:23:04)
- ものすごく強いヘンガーならいたよ -- T (2009-01-09 19:56:49)
- こいつはハイスペックだがケースはぼろいPCみたいな感じになるのか。どこぞの見かけが最新型の低スペック機とは対照的だな。 -- 名無しさん (2009-01-09 20:23:06)
- ヘンガーのバランス基本はローキックだぞ -- 名無しさん (2009-01-09 23:28:39)
- 元ネタは単純にロックマンじゃないのか。 -- 名無しさん (2009-01-10 00:32:15)
- おっと俺の悪口はそこまでだ -- T (2009-01-10 01:51:55)
- Tの後継者 -- 名無しさん (2009-01-10 12:22:16)
- 鉄拳の木人だと思ったんだが…見た目的にも -- 名無しさん (2009-01-10 17:24:52)
- 技習得を6個くらいに絞るとのことだけれど 何を覚えにいくのかなぁ?使い込みからバーストキャノンは間違いなさそうだけど 遠距離のドリルロケットあたりが可能性大か -- 名無しさん (2009-01-10 19:40:29)
- Part1の説明で、ロケットパンチは単独で名前を挙げてるから、ドリルロケットは習得しないんじゃないかな~と思ってるのだが・・・ -- 名無しさん (2009-01-10 20:43:53)
- 寿命398?ニコフスキーより長寿なのかよwこれは期待できる -- 名無しさん (2009-01-10 22:16:23)
- 他のパラから逆算すると寿命+34だな(1stトラック41秒、全体41秒) -- 名無しさん (2009-01-10 23:04:18)
- 技はバランス含め6って言ってないっけ? &br() キャノン系3つとロケパンだけなんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-01-10 23:11:04)
- 一回目で火山に行ったらレーザーブレードを覚える可能性が高いからある程度はちからを上げてそうだな -- 名無しさん (2009-01-11 11:26:38)
- キャノンの3つめは出来れば覚えるみたいな雰囲気だったし、キャノン系二つとロケパンとあと一つが6の内訳じゃないかね -- 名無しさん (2009-01-12 00:48:32)
- キャノン2つとロケットパンチ、あとヘヴィーチョップじゃない? -- 名無しさん (2009-01-12 22:33:03)
- パンチの使い込みしてないからアイショットはなしかな? -- 名無しさん (2009-01-13 16:01:44)
- アイショットは「微妙な技」の代表的存在じゃないか? -- 名無しさん (2009-01-13 19:58:32)
- ホッパーのどの技よりも優れてると思うけどなあ。賢さでいけばロケットよりも役立つんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-13 22:20:30)
- アイショットとロリルドケットて性能似てるよな。 -- 名無しさん (2009-01-13 22:45:42)
- part3の時点でもうタチコマ越えしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 17:18:13)
- 今回で両立型なのが確定したしページ名変えてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-16 00:45:28)
- 因縁の相手(?)アスタウンドまさかの棄権。 -- 名無しさん (2009-01-16 12:54:04)
- しかし、ここまで技をしぼって寿命も勝ってるのに、がっちゃんとニコフに合計能力負けてる。これが早熟と晩成との差か -- 名無しさん (2009-01-16 18:36:07)
- ↑能力の適性も悪いしビンチョーと比べたらの初期ステも技も劣ってる。 -- 名無しさん (2009-01-16 19:13:19)
- ビンチョーにステ勝てるのはあんまないだろう… -- 名無しさん (2009-01-16 23:38:43)
- マイクロウェーブ欲しかったなぁ…あれワル技だが技性能かなりいいし -- 名無しさん (2009-01-17 08:06:15)
- マイクロウェーブみたいなGD技はオートだと今一・・・ モックマンは火力があってG回復もわりと重めだから尚更 -- 名無しさん (2009-01-18 01:47:23)
- タチコマとステ差が1000以上あるw -- 名無しさん (2009-01-18 12:36:48)
- ↑4可能性あるとしたらやはりモッチー種くらいかね。多分最後にモッチー持っててるからアミノさんはがっちゃん越え狙ってると思うけど。 -- 名無しさん (2009-01-22 15:07:09)
- ラウー種が最有力では?モッチー種は使い込みが結構辛い -- 名無しさん (2009-01-24 14:20:22)
- ラウーは両立予定だし、どうだろうね? -- 名無しさん (2009-01-24 23:48:39)
- 近距離が空いてるから切り札的な感じでロマンブレードほしかったなぁ… と思ったけどそうしたらタチコマ涙目になりそうだから無くて正解だったんかな -- 名無しさん (2009-01-27 19:52:37)
- ロマンは全てタチコマに預けてあるし、完全に技評価の上位で固めたガチモンだからなモックマンは -- 名無しさん (2009-02-02 23:58:47)
- こんなガチガチ仕様で大人気ないと思わないのかなあ… -- タチコマ (2009-02-05 00:58:24)
- ↑帰りやがれwwww -- 名無しさん (2009-02-06 00:29:19)
- 蓋を開けてみれば結構非力かもしれない。ダメDをなめてはいけない。勝てるけど負けてそう・・・ -- 名無しさん (2009-02-07 00:57:34)
- 逆転要素に欠けるけど、オートだと使い時を選ぶ技はない方がいいか。ただ大ダメージでも消費ガッツが低い技や、命中も高い技ならマシだが。ドッポみたいに。 -- 名無しさん (2009-02-07 06:18:24)
- ローキックの性能キックになってないか -- 名無しさん (2009-02-17 17:04:42)
- ↑直しておいた -- 名無しさん (2009-02-17 17:31:33)
- まぁタチコマ先輩にボコられるんですけどね -- 名無しさん (2009-03-10 00:34:21)
- タチコマ先輩の方が丈夫さが高いから有利ですね。 -- 名無しさん (2009-03-22 15:16:26)
- タチコマ先輩調子悪いって言ってたし・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 23:49:36)
- 所詮先輩だし… -- 名無しさん (2009-03-28 23:12:23)
- タチコマ先輩はガッツ回復早いから・・・ -- 名無しさん (2009-03-29 18:04:53)
- 確かに強いけど強いだけって感じ -- 名無しさん (2009-03-31 11:13:43)
- 柔らかいなー 事故死しなきゃいいんだがw -- 名無しさん (2009-04-02 00:37:01)
- タチコマ先輩は少しかたいから事故死はないはずw -- 名無しさん (2009-04-02 19:56:14)
- 何かパンチとか数回出したあと、相手が底力発動して1発であっさり逆転・・・みたいなことになりそう。いくら力と賢さが高くても丈夫さLv3はもろいと思う。 -- 名無しさん (2009-04-02 21:07:12)
- 弱点はやっぱ脆さか -- 名無しさん (2009-04-02 21:35:54)
- モック製だもの… -- 名無しさん (2009-04-03 23:57:29)
- お前には浪漫が足りない、それが決定的な違いだ!! -- T (2009-04-06 21:16:53)
- 寧ろ攻撃力最高だけど脆いってのはロマンな気がするんだがw -- 名無しさん (2009-04-06 21:38:21)
- 命中はフルで技も効率良いからTの浪漫とはちょっと違うけどね。 -- 名無しさん (2009-04-06 22:45:30)
- ヨーヨーがあると見た目的にはきれいなんだけど戦闘力は下がるのかな。 -- 名無しさん (2009-04-14 18:45:38)
- ↑3・・・・・それを言ったら俺はどうなるんだ・・・? -- T (2009-04-14 21:35:00)
- ↑儚い夢 -- 名無しさん (2009-04-14 21:46:48)
- アルミ製とはちがうんだな。 -- 巨神兵 (2010-02-14 15:03:59)
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