ゲル種(ちから) - (2009/03/17 (火) 14:42:48) の最新版との変更点
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#contents
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&small(){[[ゲル種(かしこさ)]]← →[[ネンドロ種]]}
&image(ネンドマン.jpg)
*名前
-''ねんどロイド''
-元ネタ : 粘土+フィギュアシリーズ 「ねんどろいど」
ネンドマン
|BGCOLOR(#EEE):main|~ゲル|BGCOLOR(#EEE):sub|~ハム|
適性・初期能力
|BGCOLOR(#EEE):~寿命|BGCOLOR(#EEE):~成長|BGCOLOR(#EEE):~移&br()動|BGCOLOR(#EEE):~G&br()回&br()復|BGCOLOR(#EEE):~ラ&br()イ&br()フ|BGCOLOR(#EEE):~ち&br()か&br()ら|BGCOLOR(#EEE):~か&br()し&br()こ&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|BGCOLOR(#EEE):~回&br()避|BGCOLOR(#EEE):~丈&br()夫&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~ヨイワル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):~初期能力&br()合計|
|CENTER:330+38|CENTER:普通|BGCOLOR(#FF7):CENTER:C|BGCOLOR(#CFC):RIGHT:14|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#F93):B|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|&color(blue){45}|
|~|~|~|~|132|134|112|152|134|138|802|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|丸太受け得意|
家系図
|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:円盤石再生|
|>|CENTER:&bold(){ねんどロイド}&br()(ネンドマン)|
|全体長さの秒数部分|57秒|
|1stトラックの秒数部分|57秒|
好き嫌い
|BGCOLOR(#EEE):好き|ジャガもどき|
|BGCOLOR(#EEE):嫌い|ミルクもどき|
*最終パラメータ
8歳 0ヶ月 0週
//_=100,_=50
|BGCOLOR(#FF7):ライフ|BGCOLOR(#FF7):Lv.16|&color(yellow,yellow){________}|799|
|BGCOLOR(#F88):ちから|BGCOLOR(#F88):Lv.18|&color(red,red){_________}|871|
|BGCOLOR(#8F8):かしこさ|BGCOLOR(#8F8):Lv. 5|&color(green,green){__}|240|
|BGCOLOR(#F8F):命中|BGCOLOR(#F8F):Lv.19|&color(deeppink,deeppink){_________}&color(white){.}|915|
|BGCOLOR(#8FF):回避|BGCOLOR(#8FF):Lv.17|&color(cyan,cyan){________}|800|
|BGCOLOR(#88F):丈夫さ|BGCOLOR(#88F):Lv.17|&color(blue,blue){________}|805|
total : 4,430 Lv.92
体型 : ふつう
ヨイワル : ヨイ
最終戦績
|BGCOLOR(#EEE):戦績|40戦 38勝 2敗 27KO|
|BGCOLOR(#EEE):勝率|0.952|
|BGCOLOR(#EEE):KO率|0.675|
|BGCOLOR(#EEE):総賞金額|85100G|
状態変化
|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~発動条件|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|BGCOLOR(#EEE):底力|ライフゲージが黄色(30%以下)になる。&br()ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。|&color(blue){与えるダメージが2倍になる。}|
*技
#region(close,得意技 : コマアタック)
得意技 : コマアタック
&image(dnend.jpg,http://www31.atwiki.jp/mf2_nico?cmd=upload&act=open&pageid=86&file=cnend.jpg)
#endregion
|BGCOLOR(#EEE):~距離|BGCOLOR(#EEE):~技名|BGCOLOR(#EEE):~種類|BGCOLOR(#EEE):~タ&br()イ&br()プ|BGCOLOR(#EEE):~消&br()費&br()G|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ダ&br()メ&br()|&br()ジ|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~G&br()ダ&br()ウ&br()ン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ク&br()リ&br()率|BGCOLOR(#EEE):~備考|
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:隣接|BGCOLOR(#FF7):突き刺し|バランス|力|11|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(#FF7):C&br()(0)|BGCOLOR(#CCC):―|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)||
|~|BGCOLOR(#FF7):くし刺し|バランス|力|21|BGCOLOR(#FF7):C&br()(20)|BGCOLOR(#FF7):C&br()(0)|BGCOLOR(#CCC):―|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|突き刺し&br()30回使用後修行|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:近距離|BGCOLOR(#FF7):ムチ|バランス|力|14|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(red):A&br()(6)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#CCC):―||
|~|BGCOLOR(#FF7):連続ムチ|バランス|力|22|BGCOLOR(#FF7):C&br()(21)|BGCOLOR(red):A&br()(6)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(11)|BGCOLOR(#CCC):―|ムチ&br()30回使用後修行|
|~|BGCOLOR(#FF7):ゲルプレス|命中重視|力|30|BGCOLOR(#FF7):C&br()(28)|BGCOLOR(red):A&br()(11)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(7)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)||
|~|BGCOLOR(#FF7):G・キューブ|大ダメージ|力|16|BGCOLOR(#FF7):C&br()(29)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(-16)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(9)||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:中距離|BGCOLOR(#FF7):コマアタック|命中重視|力|17|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(#F9C):S&br()(15)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(6)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)||
|~|BGCOLOR(#FF7):コマスパイク|命中重視|力|28|BGCOLOR(#FF7):C&br()(22)|BGCOLOR(red):A&br()(13)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(8)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(10)|コマアタック&br()50回使用後修行|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:遠距離|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:なし|
*成長過程
-[[動画一覧 その11]]
-[[Part1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5210892]][[ Part2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218287]][[ Part3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5245990]][[ Part4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5260631]][[ Part5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5278830]]
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5210892,540,400)
解説画面BGM : 『レオナルド・ラボラトリー』
(ゲーム「サガフロンティア」レオナルド・ラボラトリーBGM
ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『イトケン大丈夫か?』)
反省画面BGM : 『街角の子供達』
(ゲーム「ファイナルファンタジーVI」街BGM)
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*よく付けられていたタグ
&u(){(∵)} &u(){ミ■ミ◆<ちょっと通りますよ} &u(){三(▼)}
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*解説
今回から [[波HEY>>http://www.nicovideo.jp/mylist/8151205]] さん 調べによる [[円盤石再生パラ補正検索機>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5097143]] を用い、円盤石再生でステータス、寿命調整を行う。
詳しくは [[その他 円盤石再生の初期パラメータ解析>http://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/14.html#id_397bc724]]
//円盤石再生について多少wikiと掲示板内で議論が交わされ、part3の動画内でうp主の見解が示された。[[その他 円盤石再生について弁明>http://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/14.html#id_b474f47b]]
高めの初期値、長い寿命により終始安定した戦いを見せ、高ステータスの仕上がりとなった。
技の効率も高め。
だが技習得システムの難により技のダメージが C(29) までしかなく、小技で削るタイプ。
ハメッド戦ではその防御力と小技により、オート戦闘にも関わらず圧勝した。
ゲル種だが不透明の体に顔がちゃんとついている。
カードがムンクの叫びに見えたり、コメント「(∵)」がやたらと飛び交ったりしていた。
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*コメント
- ハム派生のダイエー年末感謝祭だな -- 名無しさん (2008-11-11 13:13:50)
- 能力的にモッチーとかロードランナーみたいで育てやすそうだな。容姿的にはネンドロっぽいが。 -- 名無しさん (2008-11-11 15:32:15)
- 寿命+40か。こっからは強さがインフレそう。 -- 名無しさん (2008-11-11 16:04:38)
- 技がない分修行で寿命消費して結局同じくらいになる気がする。 -- 名無しさん (2008-11-11 16:18:35)
- [[修行一回で-10週らしい>http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]] から、 10 週 +3 回の修行のパラメータ UP 分強くなるのかな。 -- 名無しさん (2008-11-11 16:52:32)
- 使い込みの技が多いのも厳しそう -- 名無しさん (2008-11-11 16:54:09)
- 寿命が延びるってことは、ピーク期間も延びるってことだから、成長時期の低いうちに減る10週×3回以上にパラが伸びると思う。 -- ropez (2008-11-11 17:29:23)
- 初期パラは合体だと100 , 110 , 130 , 150 , 120 , 140 , 計750 らしいから +50 以上か……すげえな -- 名無しさん (2008-11-11 17:38:48)
- 寿命が40程度上がるとか反則レベルだよな・・・ピークにも仕方なく寿命のため冒険に出たムギーとかがかわいそう過ぎる。あと修行は経過週含めて-10だから正確には寿命は-6週。つまり修行6、7回やってやっと本来の寿命に戻るってわけ。48匹育てるから途中で方針ぐらい変わるとは思ってはいたが…これは流石にショックだ… すまん。個人的な愚痴を -- 名無しさん (2008-11-11 18:14:17)
- ↑チラシの裏にでも書いてろ -- 名無しさん (2008-11-11 18:42:26)
- MF2って発売して何年だよ・・・・まだ未知のゾーンがあるのがすげぇな アミノさんの動画ももはややり込みの域だしなー -- 名無しさん (2008-11-11 18:49:47)
- 美しいwikiになったなww -- 名無しさん (2008-11-11 18:55:35)
- 週経過でも寿命は消費するんだし(当然)-6週で考える必要性はないんじゃないか?むしろ休養を2回挟むことを考えると修行3回で-36週じゃん?個人的には休養分の誤差の方が痛い -- 名無しさん (2008-11-11 19:01:04)
- 一応 [[交流掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/46300/]] の方に円盤石再生についてのスレたってます -- 名無しさん (2008-11-11 19:06:00)
- 限界挑戦のファイルから追加寿命は+38週みたいです。(全体長さ秒数部分57 1stトラック秒数部分57) -- 名無しさん (2008-11-11 20:19:17)
- これでまたタチコマ達が勝つ可能性が減ってしまうw -- 名無しさん (2008-11-11 20:32:26)
- 最初に技習得するとなると、金欠に陥りやすい時期に修行とか、資金繰りが面倒になりそうだな。ピーク延びるのは嬉しいが、技が多い奴は修行に出すタイミングにより気を使いそうだ。 -- 名無しさん (2008-11-11 20:46:09)
- 多少ピーク伸びるにしても技習得考えるとそこまででもないと思うがな。特に序盤にバランス技+αだけでDを突破しなきゃいかんのは割ときついと思うけど。正直一長一短だろ -- 名無しさん (2008-11-11 23:45:10)
- 今までの方法と、今回の円盤再生、どっちが強くなるかは未知数ってことか -- 名無しさん (2008-11-12 22:53:33)
- いや、いままでよりは強くなるとみるのが妥当だと思うが -- 名無しさん (2008-11-13 18:15:32)
- 初期パラも高いし、今までよりは強くなるだろうな -- 名無しさん (2008-11-13 21:11:49)
- 普通にレアモンと大差はない。強くなるかどうかは腕次第 -- 名無しさん (2008-11-14 22:14:59)
- どうやら次回からは寿命短めのモンスターでやるらしい -- 名無しさん (2008-11-15 01:06:58)
- レアモンと大差ないってこたぁない 派生モンスで能力うp+50以上だからな -- 名無しさん (2008-11-15 16:09:58)
- 技にはガッカリと言わざるを得ない 小技ばっかり、強いのかもしれないけどさ・・・・ -- 名無しさん (2008-11-18 01:17:56)
- 力ゲルなんだからしゃあねえだろ。 -- 名無しさん (2008-11-18 01:22:00)
- 寿命+40できるなら両立型狙えたじゃん。なんで中途半端に分けたんだろう -- 名無しさん (2008-11-18 01:38:48)
- 小技ばっかりって何言ってんの?ちから技に大技なんてねーよ 意味不明ないちゃもんつけんな -- 名無しさん (2008-11-18 02:26:56)
- 技揃わない事は今後も十分あり得そうだな。技の習得順序に関する法則を発見できればなぁ。 -- 名無しさん (2008-11-18 08:00:03)
- 小技だらけだが命中率は恐ろしいな…回避型キラーになりそうだ、タチコマあたりと戦わせたい -- 名無しさん (2008-11-18 08:42:31)
- 勘違いしておられる人もいるようだけど、ゲルの超必殺は全部賢さ技だよ。まぁキューブ2は欲しかったけどこんなもんだろ -- 名無しさん (2008-11-18 10:47:59)
- 体型が±3にピンポイントに収まってないと、回避か丈夫さのレベルが下がってしまうのがちょっと残念 -- 名無しさん (2008-11-18 11:49:59)
- エナジードレインは力技だろ? -- 名無しさん (2008-11-18 13:45:01)
- >ゲルの超必殺は全部賢さ技だよ -- 名無しさん (2008-11-18 15:35:24)
- >ゲルの超必殺は全部賢さ技だよ ??? -- 名無しさん (2008-11-18 15:36:00)
- ↑こういう煽りって以上に気持ち悪いよね ↑×3でもう言ってるのに -- 名無しさん (2008-11-18 16:44:27)
- キューブが実質ダメージBだし、ダメージCで命中率の高い技も多い。大技がないって言うけどだったらドッポはどーなるんだと -- 名無しさん (2008-11-18 17:19:23)
- 小技しかないなんて言ってるのは伝聞か便乗だけだろ。 -- 名無しさん (2008-11-18 17:52:34)
- 元々力型ゲルなんて小技で削るタイプだってわかってたろーに。今更何言ってんのって感じだ -- 名無しさん (2008-11-18 17:55:58)
- グミ与えた影響だかで体型普通なんだな これは強そうだ -- 名無しさん (2008-11-18 21:06:40)
- ドレインは小技ですかwそうですかw -- 名無しさん (2008-11-19 17:37:01)
- ↑ドレインは大技でしょ(ドレインだし)あと一部の人口悪すぎ。マナーというかエチケットは守ろう -- 名無しさん (2008-11-19 20:14:43)
- こんだけ強く育っても文句言う奴がいるんだから困ったもんだ -- 名無しさん (2008-11-20 09:54:50)
- 取りあえず俺らはいち視聴者でしかないわけで…文句を言うバカもそれに反応する奴もお門違いだわな -- 名無しさん (2008-11-20 16:23:13)
- ↑↑たぶん後期キャラに強くなって欲しくない前期モンス好きなんじゃね。もしくはタチコマ厨 -- 名無しさん (2008-11-22 13:27:13)
- まぁ色々残念なところはあるけど完成度は高いよね -- 名無しさん (2009-01-23 17:32:40)
#comment
#contents
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&small(){[[ゲル種(かしこさ)]]← →[[ネンドロ種]]}
&image(ネンドマン.jpg)
*名前
-''ねんどロイド''
-元ネタ : 粘土+フィギュアシリーズ 「ねんどろいど」
ネンドマン
|BGCOLOR(#EEE):main|~ゲル|BGCOLOR(#EEE):sub|~ハム|
適性・初期能力
|BGCOLOR(#EEE):~寿命|BGCOLOR(#EEE):~成長|BGCOLOR(#EEE):~移&br()動|BGCOLOR(#EEE):~G&br()回&br()復|BGCOLOR(#EEE):~ラ&br()イ&br()フ|BGCOLOR(#EEE):~ち&br()か&br()ら|BGCOLOR(#EEE):~か&br()し&br()こ&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|BGCOLOR(#EEE):~回&br()避|BGCOLOR(#EEE):~丈&br()夫&br()さ|BGCOLOR(#EEE):~ヨイワル|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):~初期能力&br()合計|
|CENTER:330+38|CENTER:普通|BGCOLOR(#FF7):CENTER:C|BGCOLOR(#CFC):RIGHT:14|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#F93):B|BGCOLOR(#FF7):C|BGCOLOR(#FF7):C|&color(blue){45}|
|~|~|~|~|132|134|112|152|134|138|802|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|丸太受け得意|
家系図
|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:円盤石再生|
|>|CENTER:&bold(){ねんどロイド}&br()(ネンドマン)|
|全体長さの秒数部分|57秒|
|1stトラックの秒数部分|57秒|
好き嫌い
|BGCOLOR(#EEE):好き|ジャガもどき|
|BGCOLOR(#EEE):嫌い|ミルクもどき|
*最終パラメータ
8歳 0ヶ月 0週
//_=100,_=50
|BGCOLOR(#FF7):ライフ|BGCOLOR(#FF7):Lv.16|&color(yellow,yellow){________}|799|
|BGCOLOR(#F88):ちから|BGCOLOR(#F88):Lv.18|&color(red,red){_________}|871|
|BGCOLOR(#8F8):かしこさ|BGCOLOR(#8F8):Lv. 5|&color(green,green){__}|240|
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|BGCOLOR(#88F):丈夫さ|BGCOLOR(#88F):Lv.17|&color(blue,blue){________}|805|
total : 4,430 Lv.92
体型 : ふつう
ヨイワル : ヨイ
最終戦績
|BGCOLOR(#EEE):戦績|40戦 38勝 2敗 27KO|
|BGCOLOR(#EEE):勝率|0.952|
|BGCOLOR(#EEE):KO率|0.675|
|BGCOLOR(#EEE):総賞金額|85100G|
状態変化
|BGCOLOR(#EEE):~名称|BGCOLOR(#EEE):~発動条件|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|BGCOLOR(#EEE):底力|ライフゲージが黄色(30%以下)になる。&br()ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。|&color(blue){与えるダメージが2倍になる。}|
*技
#region(close,得意技 : コマアタック)
得意技 : コマアタック
&image(dnend.jpg,http://www31.atwiki.jp/mf2_nico?cmd=upload&act=open&pageid=86&file=cnend.jpg)
#endregion
|BGCOLOR(#EEE):~距離|BGCOLOR(#EEE):~技名|BGCOLOR(#EEE):~種類|BGCOLOR(#EEE):~タ&br()イ&br()プ|BGCOLOR(#EEE):~消&br()費&br()G|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ダ&br()メ&br()|&br()ジ|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~命&br()中|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~G&br()ダ&br()ウ&br()ン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):~ク&br()リ&br()率|BGCOLOR(#EEE):~備考|
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|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:近距離|BGCOLOR(#FF7):ムチ|バランス|力|14|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(red):A&br()(6)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#CCC):―||
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|~|BGCOLOR(#FF7):G・キューブ|大ダメージ|力|16|BGCOLOR(#FF7):C&br()(29)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(-16)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(9)||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:中距離|BGCOLOR(#FF7):コマアタック|命中重視|力|17|BGCOLOR(#CFC):D&br()(14)|BGCOLOR(#F9C):S&br()(15)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(6)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(5)||
|~|BGCOLOR(#FF7):コマスパイク|命中重視|力|28|BGCOLOR(#FF7):C&br()(22)|BGCOLOR(red):A&br()(13)|BGCOLOR(#9CF):E&br()(8)|BGCOLOR(#CFC):D&br()(10)|コマアタック&br()50回使用後修行|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:遠距離|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:なし|
*成長過程
-[[動画一覧 その11]]
-[[Part1>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5210892]][[ Part2>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5218287]][[ Part3>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5245990]][[ Part4>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5260631]][[ Part5>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5278830]]
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5210892,540,400)
解説画面BGM : 『レオナルド・ラボラトリー』
(ゲーム「サガフロンティア」レオナルド・ラボラトリーBGM
ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『イトケン大丈夫か?』)
反省画面BGM : 『街角の子供達』
(ゲーム「ファイナルファンタジーVI」街BGM)
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*よく付けられていたタグ
&u(){(∵)} &u(){ミ■ミ◆<ちょっと通りますよ} &u(){三(▼)}
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*解説
今回から [[波HEY>>http://www.nicovideo.jp/mylist/8151205]] さん 調べによる [[円盤石再生パラ補正検索機>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5097143]] を用い、円盤石再生でステータス、寿命調整を行う。
詳しくは [[各種データ 円盤石再生の初期パラメータ解析>http://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/14.html#id_397bc724]]
//円盤石再生について多少wikiと掲示板内で議論が交わされ、part3の動画内でうp主の見解が示された。[[その他 円盤石再生について弁明>http://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/14.html#id_b474f47b]]
高めの初期値、長い寿命により終始安定した戦いを見せ、高ステータスの仕上がりとなった。
技の効率も高め。
だが技習得システムの難により技のダメージが C(29) までしかなく、小技で削るタイプ。
ハメッド戦ではその防御力と小技により、オート戦闘にも関わらず圧勝した。
ゲル種だが不透明の体に顔がちゃんとついている。
カードがムンクの叫びに見えたり、コメント「(∵)」がやたらと飛び交ったりしていた。
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*[[48杯(仮)>トーナメント概要]]戦績
#region(close,ネタバレ注意)
&bold(){[[予選Fブロック>http://www31.atwiki.jp/mf2_nico/pages/182.html#id_d7367d49]]}
|BGCOLOR(#EEE):試合|BGCOLOR(#EEE):対戦相手|BGCOLOR(#EEE):試合結果|>|BGCOLOR(#EEE):備考|
|第1試合|対[[アオバしげりゅ>プラント種(ちから)]]戦|&color(blue){判定負け}|残ライフ率14.6%|相手残ライフ率79.7%|
|第2試合|対[[ヨシエさん>バジャール種]]戦|&color(red){判定勝ち}|残ライフ率100%|相手残ライフ率58.5%|
|第3試合|対[[かげちよ>アーケロ種]]戦|&color(blue){KO負け}|試合時間54秒|決まり手:2連刈爪|
|第4試合|対[[マーチヘア>ニャー種]]戦|&color(blue){KO負け}|試合時間52秒|決まり手:メーム|
|第5試合|対[[ハムセス2せい>ハム種]]戦|&color(red){KO勝ち}|試合時間38秒|決まり手:くし刺し|
|対戦結果|>|>|>|CENTER:2勝 3敗 1KO&br()予選Fブロック4位|
&bold(){戦績}
&bold(){&big(){予選敗退}}
#endregion
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*コメント
- ハム派生のダイエー年末感謝祭だな -- 名無しさん (2008-11-11 13:13:50)
- 能力的にモッチーとかロードランナーみたいで育てやすそうだな。容姿的にはネンドロっぽいが。 -- 名無しさん (2008-11-11 15:32:15)
- 寿命+40か。こっからは強さがインフレそう。 -- 名無しさん (2008-11-11 16:04:38)
- 技がない分修行で寿命消費して結局同じくらいになる気がする。 -- 名無しさん (2008-11-11 16:18:35)
- [[修行一回で-10週らしい>http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]] から、 10 週 +3 回の修行のパラメータ UP 分強くなるのかな。 -- 名無しさん (2008-11-11 16:52:32)
- 使い込みの技が多いのも厳しそう -- 名無しさん (2008-11-11 16:54:09)
- 寿命が延びるってことは、ピーク期間も延びるってことだから、成長時期の低いうちに減る10週×3回以上にパラが伸びると思う。 -- ropez (2008-11-11 17:29:23)
- 初期パラは合体だと100 , 110 , 130 , 150 , 120 , 140 , 計750 らしいから +50 以上か……すげえな -- 名無しさん (2008-11-11 17:38:48)
- 寿命が40程度上がるとか反則レベルだよな・・・ピークにも仕方なく寿命のため冒険に出たムギーとかがかわいそう過ぎる。あと修行は経過週含めて-10だから正確には寿命は-6週。つまり修行6、7回やってやっと本来の寿命に戻るってわけ。48匹育てるから途中で方針ぐらい変わるとは思ってはいたが…これは流石にショックだ… すまん。個人的な愚痴を -- 名無しさん (2008-11-11 18:14:17)
- ↑チラシの裏にでも書いてろ -- 名無しさん (2008-11-11 18:42:26)
- MF2って発売して何年だよ・・・・まだ未知のゾーンがあるのがすげぇな アミノさんの動画ももはややり込みの域だしなー -- 名無しさん (2008-11-11 18:49:47)
- 美しいwikiになったなww -- 名無しさん (2008-11-11 18:55:35)
- 週経過でも寿命は消費するんだし(当然)-6週で考える必要性はないんじゃないか?むしろ休養を2回挟むことを考えると修行3回で-36週じゃん?個人的には休養分の誤差の方が痛い -- 名無しさん (2008-11-11 19:01:04)
- 一応 [[交流掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/46300/]] の方に円盤石再生についてのスレたってます -- 名無しさん (2008-11-11 19:06:00)
- 限界挑戦のファイルから追加寿命は+38週みたいです。(全体長さ秒数部分57 1stトラック秒数部分57) -- 名無しさん (2008-11-11 20:19:17)
- これでまたタチコマ達が勝つ可能性が減ってしまうw -- 名無しさん (2008-11-11 20:32:26)
- 最初に技習得するとなると、金欠に陥りやすい時期に修行とか、資金繰りが面倒になりそうだな。ピーク延びるのは嬉しいが、技が多い奴は修行に出すタイミングにより気を使いそうだ。 -- 名無しさん (2008-11-11 20:46:09)
- 多少ピーク伸びるにしても技習得考えるとそこまででもないと思うがな。特に序盤にバランス技+αだけでDを突破しなきゃいかんのは割ときついと思うけど。正直一長一短だろ -- 名無しさん (2008-11-11 23:45:10)
- 今までの方法と、今回の円盤再生、どっちが強くなるかは未知数ってことか -- 名無しさん (2008-11-12 22:53:33)
- いや、いままでよりは強くなるとみるのが妥当だと思うが -- 名無しさん (2008-11-13 18:15:32)
- 初期パラも高いし、今までよりは強くなるだろうな -- 名無しさん (2008-11-13 21:11:49)
- 普通にレアモンと大差はない。強くなるかどうかは腕次第 -- 名無しさん (2008-11-14 22:14:59)
- どうやら次回からは寿命短めのモンスターでやるらしい -- 名無しさん (2008-11-15 01:06:58)
- レアモンと大差ないってこたぁない 派生モンスで能力うp+50以上だからな -- 名無しさん (2008-11-15 16:09:58)
- 技にはガッカリと言わざるを得ない 小技ばっかり、強いのかもしれないけどさ・・・・ -- 名無しさん (2008-11-18 01:17:56)
- 力ゲルなんだからしゃあねえだろ。 -- 名無しさん (2008-11-18 01:22:00)
- 寿命+40できるなら両立型狙えたじゃん。なんで中途半端に分けたんだろう -- 名無しさん (2008-11-18 01:38:48)
- 小技ばっかりって何言ってんの?ちから技に大技なんてねーよ 意味不明ないちゃもんつけんな -- 名無しさん (2008-11-18 02:26:56)
- 技揃わない事は今後も十分あり得そうだな。技の習得順序に関する法則を発見できればなぁ。 -- 名無しさん (2008-11-18 08:00:03)
- 小技だらけだが命中率は恐ろしいな…回避型キラーになりそうだ、タチコマあたりと戦わせたい -- 名無しさん (2008-11-18 08:42:31)
- 勘違いしておられる人もいるようだけど、ゲルの超必殺は全部賢さ技だよ。まぁキューブ2は欲しかったけどこんなもんだろ -- 名無しさん (2008-11-18 10:47:59)
- 体型が±3にピンポイントに収まってないと、回避か丈夫さのレベルが下がってしまうのがちょっと残念 -- 名無しさん (2008-11-18 11:49:59)
- エナジードレインは力技だろ? -- 名無しさん (2008-11-18 13:45:01)
- >ゲルの超必殺は全部賢さ技だよ -- 名無しさん (2008-11-18 15:35:24)
- >ゲルの超必殺は全部賢さ技だよ ??? -- 名無しさん (2008-11-18 15:36:00)
- ↑こういう煽りって以上に気持ち悪いよね ↑×3でもう言ってるのに -- 名無しさん (2008-11-18 16:44:27)
- キューブが実質ダメージBだし、ダメージCで命中率の高い技も多い。大技がないって言うけどだったらドッポはどーなるんだと -- 名無しさん (2008-11-18 17:19:23)
- 小技しかないなんて言ってるのは伝聞か便乗だけだろ。 -- 名無しさん (2008-11-18 17:52:34)
- 元々力型ゲルなんて小技で削るタイプだってわかってたろーに。今更何言ってんのって感じだ -- 名無しさん (2008-11-18 17:55:58)
- グミ与えた影響だかで体型普通なんだな これは強そうだ -- 名無しさん (2008-11-18 21:06:40)
- ドレインは小技ですかwそうですかw -- 名無しさん (2008-11-19 17:37:01)
- ↑ドレインは大技でしょ(ドレインだし)あと一部の人口悪すぎ。マナーというかエチケットは守ろう -- 名無しさん (2008-11-19 20:14:43)
- こんだけ強く育っても文句言う奴がいるんだから困ったもんだ -- 名無しさん (2008-11-20 09:54:50)
- 取りあえず俺らはいち視聴者でしかないわけで…文句を言うバカもそれに反応する奴もお門違いだわな -- 名無しさん (2008-11-20 16:23:13)
- ↑↑たぶん後期キャラに強くなって欲しくない前期モンス好きなんじゃね。もしくはタチコマ厨 -- 名無しさん (2008-11-22 13:27:13)
- まぁ色々残念なところはあるけど完成度は高いよね -- 名無しさん (2009-01-23 17:32:40)
- (∵) -- 名無しさん (2009-07-17 14:13:27)
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