こやし - (2011/05/23 (月) 21:01:42) の1つ前との変更点
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:こやし|CENTER:+10|CENTER:こやし玉名人|こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:肥師珠【1】|CENTER:こやし+2|○--|
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**考察
なにこのスキルこえええええええええ
100%移動するということは糞そのものの質が違うんじゃないですかね。
こやし玉は夜会の必須アイテムだとか
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コメント
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**スキル詳細
|CENTER:系統|CENTER:必要値|CENTER:名称|CENTER:効果|
|CENTER:こやし|CENTER:+10|CENTER:こやし玉名人|こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|CENTER:肥師珠【1】|CENTER:こやし+2|○--|
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**考察
地味に見えて良スキル。
今作で必須アイテムに近い「こやし玉」の効果をUPさせる。
こやし玉の効果は・・・
①大型モンスターに当てた時、80%の確率でエリア移動する。
(※エリア移動の判定は、当てた直後と当ててから15秒後の2回。)
②大型モンスターに捕食された時に使用可能で、使用することで早急かつ確実に脱出できる。
③小型モンスターに当てた時、確実にエリアから退場させられる。
同エリアに2体の大型モンスターがいる場合が特殊で・・・
危険度が低いほうのモンスターに当てた場合、80%の確率でエリア移動する。
危険度が同じモンスターに当てた場合、50%の確率でエリア移動する。
危険度が高いほうのモンスターに当てた場合、20%の確率でエリア移動する。
(※エリア移動の判定は、当てた直後と当ててから15秒後の2回。)
***これが「こやし玉名人」であれば、危険度関係無しに100%の確率でエリア移動する。
ちなみに、同エリアに2体の大型モンスターがいると、こやし玉を使わなくてもエリア移動の判定が30秒毎に発生する。
危険度の低いモンスターが40%の確率でエリア移動する。
危険度が同じであればどちらかが20%の確率でエリア移動する。
特殊なケースとしてウラガンキンの[[原種>ウラガンキン]]と[[亜種>ウラガンキン亜種]]がある。
原種と亜種が同エリアに存在すると、後からエリアに入ってきたのから逃げるように先に居たほうがエリア移動する。
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コメント
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