MHP3 ガンランス @ wiki内検索 / 「アンケート結果」で検索した結果
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アンケート結果
第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性... -
アンケート3G
色々と議論した結果ガス抜き的なアンケも必要だろうという結論に至ったため作ってみました そもそもこういうのはふざけながら楽しむのが理想なんだから ガッチガチの個人ルールに縛られてたら楽しめないよNE☆ミ この銃槍はオレの相棒ランキング3G 投票は1回/0.5時間 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 神滅銃槍アル・メィニア 852 (39%) 2 古代式殲滅銃槍 620 (28%) 3 ドリームティピー ... -
アンケート/コメントログ
皆ドリルドリル言うからてっきりドリルが強いかと思ったらまさかのアペカム・パシカムw -- (名無しさん) 2011-06-06 10 44 37 ぶっちゃけドリルは優等生だけどそれ以上じゃないんだよな・・・ 性能がとんがってないところがガンサーの琴線に触れにくい。相棒とはいえない。 -- (名無しさん) 2011-06-07 01 25 35 感覚4時間に戻そうぜ。せっかくあと少しで選民wikiの投票数に追いつくのに 建前丸出しで「数字はどうでもいい(キリッ」とか言い出すかもしれんけどさ -- (名無しさん) 2011-06-10 05 48 59 このままで問題ないでしょあと少しで追いつくんなら 4時間になったらますますアペパシが独走状態になるし -- (名無しさん) 2011-06-10 07 06 02 総投票数追いついてなにかメリット... -
アンケート
この銃槍はオレの相棒ランキング 投票は1回/12時間 選択肢 投票数 投票 ガンチャリオット 2602 古代式殲滅銃槍 1803 猛風銃槍【裏残月】 2339 崩銃槍パシカムルバス 1959 覇銃槍アペカムトルム 1495 竹銃槍【タツオドシ】 1515 ... -
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...) アンケート結果 ↑DPSが低いから時間かかるから「火力が低い」って言ってんの。TAでガンス中一位って君が見た中でだろ? 確かここでAGガンスの強さ弱さについて話の禁止だったし、もうやめとこうな。 -- (名無しさん) 2014-08-19 01 16 54 あれ?載ってるところ忘れちゃったな。別サイトだったかな… -- (名無しさん) 2014-08-19 01 23 59 いやあガンスってほんとにいいもんですね 叩きつけ()フルバースト()と食わず嫌いでMHP2Gに引きこもってたけど、いざやってみたら楽しい楽しい -- (名無しさん) 2014-11-19 23 27 00 未だに3dsに移ってない勢 -- (名無しさん) 2015-01-10 22 12 11 いるぜー ピアスが取れない -- ... -
アンケート3G/コメントログ
乙 やっと自分の考えたネタ武器追加できるようになったかw -- (名無しさん) 2011-11-19 21 07 18 ラギガンス追加したいけど 武器名分かんなくて悔しい!ビクンビクン -- (名無しさん) 2011-11-19 21 39 00 自分で考えてもいいのよ -- (名無しさん) 2011-11-27 00 27 26 本家アンケも下手に独自ルールで縛らず 自由気侭に使わせるべきだったよな、という遠い理想... -- (名無しさん) 2011-11-27 09 39 35 ネタがないとつまらん、ってのに管理人は同意らしいが、本家は最低限ルール有りで、番外自由が理想。つまり現状を理想とするべき -- (名無しさん) 2011-11-29 00 19 44 実際は管理人が認めたつまらんネタのみを認める ってのが現状だったし... -
アンケート(自治)
現在自治スレにてガンススレなどのスレをどうするか、議論が行われています 携帯ゲーム攻略板自治スレッド★6 ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1319778572/ 建設的かつ平等な議論を推進するために投票所を設けました 皆さんの民意を聞かせてください 選択肢① 以下の意見に従う 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 10 14 23.17 ID sl+vWL3S 確かにモンハン系のク,ソ,スレ多いよね~。重複とか、ちゃんと後で使うんだろうか? いっその事全力スレと各武器の本スレ意外全部削除依頼してしまうとかwもう発売から1年経つし、めぼしい攻略も終わったでしょ スレッド一覧がスッキリしてそれはそれでいいんじゃないのw 選択肢② 【MHP3】ラ... -
各銃槍の性能
※宣伝・・・新しいアンケートページ完成しました アンケート3G ※宣伝2・・・今後のガンススレについて議論しています アンケート(自治) 本日の一本 関連項目 ガンランス攻撃力期待値一覧 通常 放射 拡散 火 ドリームティピー (レッドルーク改)アグナ=マグマ 水 アグナ=アクア 凶銃槍【瑞雨】 ソルダートアサルト 雷 王牙銃槍【火雷】 サンダーバード ゴールドクラウン改 氷 崩銃槍パシカムルバスシルバークラウン改 ウルクスレイ 龍 峯銃槍ジエン【噴牙】 ガンチャリオット煌黒銃槍アルバスタ オベリスク 毒 煌銃槍イシュタル (オルトリンデ) 麻痺 福福アイリューシカ ブレイクランアウト 無 夜銃槍【残月】(インペリアルガーダー)ソルバイトバーストユクモノバースト覇銃槍アペカムトルム(竜骨銃槍)(風化した銃槍)プラチナクラウン 猛風銃槍【裏残月】仙砲槍... -
肉質表配色案/コメントログ
案2-A,3-5に一票 ひたすら濃いのが好き -- (名無しさん) 2011-05-24 18 08 39 案2-9,3-4に一票 赤字にするなら属性値も反映して欲しいかな? -- (名無しさん) 2011-05-24 18 58 47 案1-2,3-1かな 属性値も一定以上通るなら赤字にしてもいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-24 20 06 54 属性に赤字は考えてなかったな もう少し意見要望を募ります -- (名無しさん) 2011-05-24 22 12 18 案2-8,3-4に一票 属性赤字にするなら30以上からかな? -- (名無しさん) 2011-05-24 22 44 13 属性は25or30がラインかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 12 28 06 案2-9,3-5に... -
メニュー
メニュー トップページ ガンランスとは 基本動作 よくある質問 各銃槍の性能 モンスター情報 スキル情報 銃槍運用考察 各種砲撃について ガンランス攻撃力期待値一覧 オススメコンボ ガンサーテクニック ゲージ運用考察 黄色ゲージ弾かれ検証 コンボ別MPS考察 他武器とのMPS比較 装備考察 ... -
アンケート(自治)/コメントログ
選択肢1の意味が分からん。 -- (名無しさん) 2011-11-27 11 00 38 いらんだろこれ -- (名無しさん) 2011-11-27 18 42 18 現状維持確定か 妥当だな -- (名無しさん) 2011-11-28 14 14 08 こんな糞ページ作るからwikiが荒れちゃったじゃないですかー -- (名無しさん) 2011-11-28 18 46 08 -
トップページ/コメントログ
トップページ/コメントログ/過去ログ ゴッチちゃんおはよう ・・・って、埋まってるやないかーwww -- (名無しさん) 2011-07-12 10 48 13 埋まりゴッチ初めて見た 竹槍もあんの? むしろ何種類あるんだ? -- (名無しさん) 2011-07-12 15 40 36 炭鉱夫Verなんてのも見たな。ゴアーガキンガキン 但しリロードは自重な。変なの召喚しちゃうから気をつけろよ -- (名無しさん) 2011-07-12 16 37 53 別にリロードしようが何しようがそいつの勝手だけどよ 他所のwikiの連中にアクセススウガーとか言われるから、リロードは黙ってやろうぜ -- (名無しさん) 2011-07-12 19 20 15 なんかセーブ中ですっての出たw 携帯だからずれてて何が何だかわかんねw -- (... -
トップページ/コメントログ/過去ログ
おまえら編集GJ thx。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 37 31 SGFと回転集気法を「ガンサーテクニック」に移動させるべきか……意見求む あと、「愛銃槍アンケート」ってどうよ -- (名無しさん) 2011-04-30 06 03 52 入れる場合はガード移動消しちゃっていいんじゃね? あとアンケート面白そう -- (名無しさん) 2011-04-30 12 04 58 関連項目にリンクはってあるし、それでいいんじゃね? あとアンケートはwikiでやることかな? -- (名無しさん) 2011-04-30 12 06 14 他wiki様方は結構やってるんだなこれが みんな違ってみんな良いがガンスのよさかもしれんがあれば面白そう 夢見る銃槍と一緒に浮き彫りになるガンスが出るかもな -- (名無しさん) 2011... -
用語集/1
[部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語: MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれは... -
用語集
ガンス関係の用語集。略語、愛称、基本からネタまで何でも。 ガンスに限らず「コレも!」っていうのがあればじゃんじゃん追加してね! 英数字~な行の編集はこちら。 は行~わ行の編集はこちら。 英字→数字→五十音 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 [部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語: MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりの... -
用語集/2
[部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいてい ダマスク とセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称... -
古代式殲滅銃槍
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 古代式殲滅銃槍 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。 作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。そしてポテンシャルは一級品。 匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。 数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。 納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。 相手を選ばない... -
ソルダートアサルト
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ソルダートアサルト 200215 拡散2 水30防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 ハプルボッカの素材で作成できる銃槍。 他の武器種同様、ガンランスも漏れなくイケメン。 その外見と砲撃音に惚れる者は数多い。 水属性の拡散枠。 前線で活躍するのに十分な攻撃力と属性値を持ち、防御力もプラスされる。 斬れ味ゲージも標準的で扱いやすい。 素晴らしいフォルムに高いポテンシャルを誇り非の打ち所が無い。 ように見えるのだが、いざ担いでみるとどこか物足りなさを感じる。 砲撃に比重を置いた立ち回りでは特にである。 そう、砲撃Lvが拡散Lv2なのであ... -
自動防御
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガ... -
回避性能
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは... -
自動防御/コメントログ
オートガードの内容に少し手を加え、こちらに移しました。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21 46 44 AGのお守り間違って売ってしまい、AGアンチになる人もいるね -- (名無しさん) 2011-04-24 22 04 54 「あと、ガードはRボタンだからな?○じゃないからな?」 上記一文だけが追記されていたが、煽りと誤解されかねない文言のため削除 もし何らかの理由があって再追記される場合は、その旨を一言コメントしたほうが良いように思う あとは各人の判断に任せます -- (名無しさん) 2011-05-09 03 49 45 オートガード依存症に対する忠告じゃないの? 煽りとかに見えるとかそこまで神経質になるほうがなんか拘ってるように見える -- (名無しさん) 2011-05-09 12 40 22 AGの項目なんだからそれ... -
ソルダートアサルト/コメントログ
ガンキン、アグナ共に龍拡散のオベリスクのほうが有用な気がする 水が龍に食われてるのはガンスに限った話ではないが… -- (名無しさん) 2011-04-21 00 37 02 この武器においてのオススメのモンスターだからこれでいいんじゃね? ただオベリスクの方が早いだろうな…。 -- (名無しさん) 2011-04-21 01 48 46 入手時期も考えれば龍武器が揃うのは 普通はオベリスクでジョー、ジエン槍でジエン後だから ガンキン、アグナ共に使う機会は多いかと。 気合で終焉クリアするならオベリスクはもうちょっと早く手に入るけど… -- (名無しさん) 2011-04-22 13 49 26 ギギネやティガの亜種にはどうかな?ティガはともかくギギネに龍ではいかないと思うから。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10 09 05 突... -
古代式殲滅銃槍/コメントログ
特徴に基本的な説明程度のものを記載。客観的に見ておかしければ修正頼む -- (名無しさん) 2011-04-20 18 52 10 長いんで削りました。 -- (名無しさん) 2011-05-23 22 30 05 ユクモノ銃槍改にすると討伐隊正式銃槍には派生しません。 -- (名無しさん) 2011-07-24 23 40 06 思えば、2Gのジェネシスは完全にモロコシに喰われてたなぁ。 恰好良かっただけに残念だった。 それを考えると今回は竹槍と棲み分け出来てて嬉しいわ。 -- (名無しさん) 2011-08-04 23 22 30 いやいや、ジェネシスは唯一のスロ3で「ちゃんと突ける」拡散だったから。 モロコシは「突けない」 -- (名無しさん) 2011-08-05 00 51 59 モロコシにはお世話になったなあ 今思えば... -
ロアルドロス亜種
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 攻略 キャベツではないがガンランスにかかればもれなく千切りの対象であるロアルドロス亜種。 基本的な動きはロアルドロス原種とほとんど一緒。弱点はお腹、火属性。 亜種になって水属性やられが毒になった。 またほんのり固くなった結果、スポンジに痛撃が発動しなくなった点には一応注意。 納刀の遅いガンスにとって毒は少々やっかいかもしれない。 が、ガードしてしまえばなんてことは無い。 お勧め武器 弱点は火属性。火属性ガンスならば消去... -
黄色ゲージ弾かれ検証
黄色ゲージの弾かれ状況検証 切れ味ゲージに関する基本原則は以下の通りである。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 切れ味補正は黄色ゲージ1.0、緑ゲージ1.05。 こうしてみると差はほとんどない・・・ようにみえるが、黄色ゲージでは厄介な「当り方判定」というものが出てくる。 当たり方判定とは、モーションを「前」、「中」、「後」の3段階に分けて考え、モーションの出始めである「前」と出終わりの「後」では補正が下がるというものである。 当たり方判定の「前」「後」発動時は、通常1.0倍のところ補正がかかり0.6~0.7倍となる。 簡単に説明してしまえば、10の威力が最悪の場合6にされてしまう。 ... -
ゲージ運用考察/コメントログ
ガンススレにて 他武器と違いガンスは当たり方補正にかかりにくい、 特に出始め判定が無いorほとんどないとの報告あり このページで実際の運用した上での結果について 議論と検証をよく重ねた上で、 アペカムのページや剣術を大幅に書き換えないといけない可能性がある。 -- (名無しさん) 2011-05-06 06 00 08 現状の報告を見る限り出始め判定は存在しないか 攻撃判定発生前になくなる模様 ダメージ損失も実質は緑との差5%までと見てよさそう -- (名無しさん) 2011-05-06 21 11 22 黄色ゲージの当て方補正に関する現在までの検証まとめ ・出始め補正が実質存在しない(出始めを無理矢理当てにいっても発生しない) ・出終わり補正はあるもののかなり後のほうなので影響は小さい ・緑運用に比較しての実ダメージ減衰は高く見積もっても一割未満 ・心眼によるフォ... -
こやし
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する 装飾品 名称 効果 スロット 肥師珠【1】 こやし+2 ○-- 考察 地味に見えて良スキル。 今作で必須アイテムに近い「こやし玉」の効果をUPさせる。 こやし玉の効果は・・・ ①大型モンスターに当てた時、80%の確率でエリア移動する。 (※エリア移動の判定は、当てた直後と当ててから15秒後の2回。) ②大型モンスターに捕食された時に使用可能で、使用することで早急かつ確実に脱出できる。 ③小型モンスターに当てた時、確実にエリアから退場させられる。 同エリアに2体の大型モンスターがいる場合が特殊で・・・ 危険度が低いほうのモンスターに当てた場合、80%の確率でエリア移動する。 危険度が同じモンスターに当てた場合... -
ガード性能
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 装飾品 名称 効果 スロット 鉄壁珠【1】 ガード性能+1・体術-1 ○-- 鉄壁珠【2】 ガード性能+3・体術-1 ○○- 考察 「ガード性能」のスキルポイントを上げることで発動。 ガードした時に、モンスターの攻撃に設定されている威力値をそれぞれの武器種ごとに設定されている数値に加えて更に下げる。(要出典) その後その数値によってノックバック、スタミナ消費、体力の減少がそれぞれ大中小の3つの段階に振り分けられる。 ガード性能は+1、+2の二段階あり、数字が大きくなるほど減少値が上がり、その結果ガード時に発生するノックバック、 スタミナ消費、体力の減少を抑えることができる。 つまり「こちらが攻... -
ベリオロス亜種/コメントログ
せっかくなんだから風属性の武器とか作りたかった -- (名無しさん) 2011-08-16 07 14 22 風弱点なんてねーから。 -- (名無しさん) 2011-08-17 22 02 15 改造厨のシキ・リュウホウを思い出しますた。 何ソレ?って人はオラージュ アンサイクロペディアで検索すると10分位幸せになれるかも -- (名無しさん) 2011-08-17 22 59 26 あれ絶対元々の構想はもっと長かったよな 最後の方明らかに無理に詰め込んでた -- (名無しさん) 2011-11-09 00 21 29 これだけアイコンおかしくないか?w -- (名無しさん) 2011-11-28 12 49 09 こいつだけは爪破壊したほうが強くなるきがする・・・。竜巻攻撃がすっごいよけづらくなるよ! -- (名無しさん)... -
ウルクスレイ/コメントログ
強化工程は、骨銃槍(武器屋にある)以降があれば充分な気がするけど、どうだろう -- (名無しさん) 2011-05-03 19 26 25 一応強化工程なんだから、いいんでねえの? -- (名無しさん) 2011-05-05 10 21 39 裏残月作るには★8の基本報酬で出る堅竜骨が必要だからHR5(★7)の状態では作れないはずですが… -- (名無しさん) 2011-05-08 00 07 33 コメントに応じて修正 -- (名無しさん) 2011-05-08 01 40 37 ウルクスレイのリンク先作っときました -- (名無しさん) 2011-05-08 13 00 50 レア度が低すぎて未強化ガンスがBOXにあると見つけにくい -- (名無しさん) 2011-07-21 21 19 41 高性能だよな コイツ... -
納刀
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度を速める。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3・研ぎ師-1 ○○- 考察 読んで字のごとく武器をしまうのが早くなるスキル。 納刀の遅いガンランスとしてはなかなか便利なスキルであり、これがあるとかなりストレスのない狩りができる。 特に、アイテム使用とあさっての方向に走りさった敵を追いかけるときに力を発揮するだろう。 一応研ぎ師スキルと珠や一部の防具が反発するが、研ぎ師が1スロ+2の珠であることも相まって両立もさほど難しくはない。 だが、上位ランクに上がったガンサー達にとっては比較的優先度が低いスキルになりやすい傾向がある。 その理由をいくつかあげると 基本的に大剣向けとしてデザインされているらしく、防具についてる他のスキ... -
ゲージ運用考察
956 911 [sage] 2011/05/04(水) 11 28 28.75 ID ZFgIcyKJ Be 切れ味消費速度は結構面白いと思う、前スレでもアペカムについて少し話に出たし 突き突き砲撃が突き突き切り上げステップの2倍近いとか 前者は後者に比べてほとんどの肉質範囲で10%以上高い、つまり切れ味色1段落ちる以上に強いので 普通はかまわず突き突き砲撃するべきだけど ゲージが黄色に落ちてしまうアペカムなんかは切れ味消費2倍はかなり痛いから砲撃半封印は正解かと ということで普通は切れ味ダウンによる火力減を打ち消すほど突き突き砲撃ループが強い。 白ゲージ~青ゲージの落差は比較的小さく、青~緑ゲージの落差はそれに比べれば大きいが、 まだまだ砲撃封印と比べた砲撃使用ループの高DPSを打ち消してしまうまでには至らない。 なので普通は切れ味消費速を度気にしすぎる... -
剣術
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 剣術 +10 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 剣豪珠【1】 剣術+1・匠-1 ○-- 剣豪珠【3】 剣術+4・匠-2 ○○○ 考察 はじかれが発生しても無視してモーションを継続する。 剣聖のピアスでお手軽に発動可能。 そのため匠と業物を同時に組み合わせることも一応は可能。 しかし、業物とはまだ相性はいいが匠と組み合わせる意味は全くない。 最初に断っておくがこれは攻撃スキルではない。 アペカムやパシカム運用中における突然の黄色ゲージではじかれるのを防ぐ、つまりは、はじかれ中の無防備状態をなかったことにする事故防止用の防御スキルである。 そもそも黄色ゲージには、はじかれ易くなるというデメリットしかなく、メリットといえるものが全くない。 緑ゲージ以上であれば... -
ウラガンキン亜種
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 280 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 30 0 15 0 10 15 280 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 攻略 「ゴアーwwwwガキンwwwガキンwww」 いわずと知れた主任ことウラガンキンの亜種。 原種と比べ尻尾なぎ払いを多用するようになり、自身と放る岩に臭いがついた。 転がり攻撃の頻度が減ったため、納刀の遅いガンランスにとっては原種より戦いやすいものとなっている。 また、顎の硬さは健在の為、顎を破壊するなら砲撃重視で立ち回る... -
達人
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 考察 確率発動型のスキルで発動時に物理攻撃力の倍率を上下させるスキル。 プラス会心発動時だと物理攻撃力が1.25倍になり、マイナス会心発動時だと物理攻撃力が0.75倍になる。 「会心率±○%」とある時、“○” の中の数字分の%が発動確率となり、“+” だとプラス会心、“-” だとマイナス会心と... -
崩銃槍パシカムルバス
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 崩銃槍パシカムルバス 250265 放射4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 紹介しましょう。今回のガンランスのLv4放射枠、 バシカムです!! ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからバシカムじゃなくてパシカムだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ヘビィさん出張お疲れ様です。 よく間違えられるが子音は「P」。ローマ字でPA・SHI・KA・MU・RU・BA・SU ガンラン... -
ベリオロス亜種
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベリオロス亜種1.png) 肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 0 15 25 30 10 180 首/背中 30 0 5 5 5 5 200 腹 45 0 5 5 10 5 翼 25 0 20 25 30 10 200 前足 30 0 5 10 15 5 200 後足 35 0 5 5 10 0 180 尻尾 40 0 10 10 15 5 200 攻略 •般若?? ちゃうな。ベリオロス亜種です。 顔が赤くて適度な牙が生えているので、一瞬ナルガクルガが能面を被っているようにいるように見えるかもしれない。 ベリオロスとそう攻略法は変わらない。 でも大きく違う攻撃がある。 一度行ってみれば分かると思うが、 ... -
ウルクスレイ
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ウルクスレイ 190205 拡散3 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 白兎獣の素材から作られる、氷属性のガンランス。 そこそこの斬れ味と氷属性値に加え、拡散LV.3ガンスである事から、最後まで実用に耐えうる性能を持つ。 そして最大の魅力が、入手時期の早さ。 HR5で作成可能であり、かつレア素材も不要。拡散LV.3の中では最も入手しやすいのだ。 惜しむらくは、上位ウルクススの単体狩猟クエストが無く、クソトカゲ眠狗竜との抱き合わせクエストをこなす必要がある事か。 ※8/12にDLクエストで上位ウルクススの単体狩猟クエスト「激走!白兎獣と狩人」が配信... -
痛撃/コメントログ
つまり・・・何%会心なんだってばよ? -- (名無しさん) 2011-05-09 20 41 06 50%の確率で100%になるって感じなのかな? 50%の確率で発動だとマイナス会心の影響は受けずに50%きっちりで発動するはずだが… -- (名無しさん) 2011-05-09 20 47 50 でも-会心武器で弱点特効つけて弱点特攻しても-会心は出ないんだが…? この表が正しいとすると2回に1回は会心でない、その後-会心判定があるってことだよな? とりあえず試すためにノーザンライト(大剣)担いで自演4,5クエ回してヒビ破壊してみた。理由?イベt…ゲフンゲフン。 で、結果なんだけどヒビ破壊前では(ヒビ攻撃時は)-会心は出た記憶が無い気がする。 そして体感会心率は(弱特発動込で)50%もない気がする。 だから多分武器会心+見切り分会心に、弱特部位である時+50なのか... -
ジンオウガ
肉質 部位 通常時 超帯電状態 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 15 20 0 20 5 60 20 25 0 30 15 240 胴体 25 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 50 15 15 0 20 5 120 前足(甲殻) 25 5 5 0 10 5 36 10 10 0 15 5 180 前足 30 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 後足(甲殻) 36 5 5 0 10 5 40 12 10 0 15 5 220 後足 30 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 尻尾 27 5 5 0 10 5 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 21 10 10 0 15 5 攻... -
装備例/コメントログ
テンプレからの誘導先として「オススメ装備」を作った関係で こっちのページはガッツリとした装備紹介になりそうです。 神おま組み込んだ装備自慢もここでなら……! 神おま持ってないですけどね -- (名無しさん) 2011-05-15 11 23 54 モンスターや各武器からもお勧めの装備のリンクに持っていけるといいかもね 特にアペカムパシカム竹あたりは専用装備も多いだろうし -- (名無しさん) 2011-05-15 22 53 12 他ページからリンクを飛ばす関係であちこちを修正しました -- (名無しさん) 2011-05-16 00 28 48 アペカムといいパシカムといい、 使いこなすには相当高いPSが要求されるな -- (名無しさん) 2011-05-20 01 16 05 パシカムはスキルを変に尖らせなければ割と素直に使えるぜ? 緑で... -
ソルバイトバースト/コメントログ
使い込んでボロくなったっというより、 最新技術の合成金属で出来ているんだと思うんだぜw それ故に加工が難しいんだよ・・・ なんせ、千年雨風にさらしても風化せぬと工房が豪語するくらいだ -- (名無しさん) 2011-05-30 22 21 15 工房の言ってる事はぶっちゃけ当てにならないぜ -- (名無しさん) 2011-05-31 11 09 02 アイゼンリッターは村ジエン後に作れる下位では最高峰の攻撃力のはずだから、ソロ集会所下位および上位序盤で世話になるかも。 -- (名無しさん) 2011-07-26 22 43 47 なんだかんだ言って作るの楽だったし結構使ってたな -- (名無しさん) 2011-07-26 22 58 07 残念な事にレザーS一式と共に装備することによって 炭鉱夫っぽさが加速するんだよな・・・ -- (名... -
ドスジャギィ
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 85 30 20 20 20 5 120 他 65 30 20 20 20 5 120 攻略 ドスジャギィ:バォーwwwwwwwwwwwww ↓ ガンサー :遭遇後の威嚇中に竜撃砲をぶっ放す。背面着火おすすめ ↓ドスジャギィ:アッアッオーーーウwwwwwwww ↓ ガンサー :怒涛の勢いで追撃。弾の限りコンボを放つ。 ↓ドスジャギィ:ヘェーーーーーイwwwwww ↓ ガンサー :ガードor回避。やり過ごしつつ反撃。 ↓ドスジャギィ:キャイーーーーーーーンwwww ↓ ガンサー :ヘェーイwwwwwwwwwwww ↓ドスジャギィ:ヒィーフフンwwwww 一応ちょっとだけ真面目に書くと、 攻撃が結構激しくこちらの攻撃モーションが止められる事が多いので切り上げや踏み込み突きなどのスーパーアーマー付き攻撃を推奨。 ... -
レッドルーク改
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット レッドルーク改 180195 放射2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 真っ赤なフォルムが目を惹くガンランス。 今作初登場の武器であり、ガンチャリオットを作るまでの過程にある。 龍属性へと変化する派生ルートだけでなく、このまま火属性武器としての派生ルートも用意されているのでは・・・ と、淡い期待をしていた者も少なくない。 リオレウスの亜種が登場してさえいれば火属性で蒼いフォルムになった姿をお目にかかれたかもしれない。 3Gに期待しよう。 発展途上にあるため、その性能は上位で作れる武器としては中途半端と言わざる得ない。 作成可能となる時期... -
ジャギィガンランス改/コメントログ
渾身の縦読みが破壊されてたので直したけど コレいらないってことかね・・・ -- (名無しさん) 2011-05-24 23 59 35 いや、俺は評価する -- (名無しさん) 2011-05-25 00 14 53 俺も評価する。よくがんばった。 -- (名無しさん) 2011-05-25 02 09 36 すげぇw -- (名無しさん) 2011-05-27 06 35 08 ペッ -- (名無しさん) 2011-11-28 21 18 29 オートガード入手直後からお世話になりました -- (名無しさん) 2018-11-13 21 20 24 -
装備例
ここではガチ装備品からネタ装備まで、幅広く様々な装備を紹介していきます。 お手軽でオススメなやつは無いの?って方はこちら。 上位上がりたて 作成難易度低め お手軽ガード強化 心眼紳士装備 オートガード+ガード強化 お手軽万能装備 裏残月でガッツリ万能 鈍足の名を返上する ドリル汎用(2スロならほかでも) 突きに特化したあいつ専用回避装備。 猛槍 最終兵器パシカム 突き主体汎用 パシカムを使いやすくしようとしたらパンツになった。何を言ってるかわからねーと思うが(ry 火力厨ご用達!盾を捨ててしまいたい武器スロ2装備 ガンスタン装備 突いてよし、撃ってよし テンプレ 上位上がりたて 防御力 [123→192]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:装備なし [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル ... -
覇銃槍アペカムトルム
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 覇銃槍アペカムトルム 250265 通常4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 特徴 ガンランスの異端児。 ゲージまわりの性質ゆえに一見さんにはネタ武器と見られがち。 だが、無属性突き用途においては一つ頭抜けた威力を誇る。 その期待値(もちろん属性値は考慮せず)は如何なるスキル構成においても、トップスリーから転落する事がない一線級ガンランス。 期待値では匠付きドリル、白冠に劣るように見えるが、同じスキル構成ではゲージ持久力で勝り、スキルポイント差し替えによる別構成では結局期待値もひっくり返すデタラメさ。 さらに、緑ゲージであるがゆえに、ヒットストップがかからない... -
スレ用テンプレ案
スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式... -
ドボルベルク
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 43 10 5 15 5 5 280 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 400 背瘤(破壊前) 60 20 5 0 15 10 380 背瘤(破壊後) 96 30 10 5 20 20 前足 32 15 0 10 10 10 250 後足 44 10 0 5 10 5 200 尻尾 32 10 5 5 5 10 250 尾先 24 20 5 5 15 20 170 攻略 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,... -
スレ用テンプレ
ちょっぴりコピーしやすくなりました。ショートカットキー使うと捗るね! 表示されない、表示が崩れる方はこちら 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mh... - @wiki全体から「アンケート結果」で調べる