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パッチペッカー/コメントログ - (2012/01/19 (木) 18:03:07) の最新版との変更点
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- もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね &br() &br()■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- &br()防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] &br()頭装備:アロイSキャップ [2] &br()胴装備:ディアブロUレジスト [3] &br()腕装備:ディアブロUガード [1] &br()腰装備:インゴットコート [0] &br()足装備:ドボルSレギンス [1] &br()お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] &br()装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 &br()耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] &br() &br()弱点特効 &br()装填速度+1 &br()反動軽減+1 &br()散弾・拡散矢UP &br()最大数生産 &br()------------------------------- -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-28 01:31:32}
- 中間くらい? &br() &br()男/ガ/スロ[2] &br()アロイSキャップ &br()アロイSレジスト &br()シルバーソルガード &br()インゴットコート &br()ドボルSレギンス &br()護石(スロット3,反動+2) &br()痛撃[3]*2,弾製[1]*5,抑反[1]*2 &br()弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,最大数生産 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-21 11:54:36}
- しゃがみ撃ちがLV1じゃなければ不動の散弾業界NO.1だったのにな -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-13 10:01:01}
- Lv1の低い火力を、しゃがみで補えるのは利点じゃないの? &br()立って2,3、しゃがんで1って感じで -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-13 10:19:36}
- う~ん、しゃがみでLV1撃って思うのが立ってLV2,LV3撃つ方が全然強いっぽいんだよね &br()しゃがむ動作と戻り動作をしてまで使う値打ち無いと思う &br()弾数もLV2,LV3だけで足りるクエばっかりだし -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-13 12:51:16}
- ↑んなわけねーだろ馬鹿か &br()チャンスに持ち込みLV1で高いDPS叩き出して、それ以外はLV23が基本だろ &br()ユプカム戦法と勘違いしてない?だれもLV1しゃがみがLV23の代替運用になるなんて書いてない &br()むしろわざわざ反動付けてまでLV3撃つ恩恵の方が少ない。二頭か大連続以外の時以外は要らんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 02:29:34}
- ↑たしかに俺はユプカムばっか使ってるよ。あんたの言う基本とやらのやり方で上位オウガのTA結果を報告してくれ。俺はしゃがまずにLV3メインでやった方が安定して早かったからしゃがみLV1のDPSの高さとやらを証明してくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 12:18:40}
- ジンオウガTAならバセカムじゃね? &br() &br()って煽りは置いといて。 &br()Lv1散弾しゃがみより、火力スキル満載のLv2,3の方が強いのかも知れない。けど、そんな話してんじゃないじゃん? &br()言い方を変えるなら、TAや効率の話をしてる訳じゃないんだよ。 &br()「Lv1散弾しゃがみ対応の散弾特化銃」の運用を「普通」に考えたら、「立ちLv2,3散弾、チャンスにLv1散弾しゃがみ」ってなるって事でしょ。 &br()攻撃力の低いLv1散弾も、しゃがめるなら「或る程度」のDPSが期待出来るしね。 &br() &br()それを「Lv2や3の散弾しゃがみが出来たら〜」って言うのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのへびーぼーがん」にしかならないんじゃない? &br()…って事だと思うんだが。 &br() &br()但し、その上でLv2,3散弾のみの運用方法を考えて行く事は、それはそれで確かに有意義だと思うよ。 &br() &br()横ランス失礼。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 16:08:14}
- ↑↑↑に言いたいのは反動1付けてLV3を撃つよりLV2メインでチャンスにしゃがみLV1を撃った方がDPSが高いと言い放った事を証明してほしいだけだよ。数字を出してもらわない事には馬鹿呼ばれされても納得いかんでしょ?俺は反動1付けてLV3と2しか撃つ事がないんでね。後、大連続の下りだけどペッカー担いで行く人っているのかなw見てみたいなwww -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 22:33:52}
- スキル反動1と散弾強化と弱点特効と生産数でLV2と3を使った装備とスキル攻撃中と見切り3と散弾強化と弱点特効でLV2と1を使った火力差を計算好きな人は出してみてくれ。もっと好きな計算が好きな人はDPSまで出してくれたら嬉しいな。俺が大雑把に計算した感じだと体感通り反動1の圧勝になるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:43:26}
- 後半好きが1個多いのはサービスだw気にしないでくれ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:44:56}
- ↑5こっちはタイムアタックとかlv2,3の代用なんて一言も言ってないぞ &br()使えないと言っただけだ &br()どういう状況なら使えるか位はちゃんと実践して答えろよ &br()知ったかの頭でっかちかよ &br()煽っておきながら逃亡とはしょーもねえなオイ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-23 21:40:22}
- 顔真っ赤にしてwiki荒らすなよ &br()ところでlv3散弾が5回フルヒットするものとして計算してる馬鹿はここにはいないよな? &br()アレ弱点に4ヒット、うまくすれば他部位に+1ヒットが限度だぞ &br()lv1しゃがみ1セットが3*20=60ヒットとすれば、立ち撃ち4*15発分 &br()十分追いついてる気がするな &br() &br()モンハンでどっちが強いとかそれこそ不毛なの分かってるだろ &br()効率厨同士で煽ってないでwikiの充実に努めようぜ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 20:22:08}
- ↑馬鹿はお前だ &br()計算してないならいい加減な憶測で語るな &br()にわかはお呼びじゃないんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 22:15:41}
- ↑2LV1なら弱点に全弾当たってるという都合の良い計算はどこからきてる? &br()おめえさん散弾LV1撃った事あるのか? &br()そういう穴だらけの考えを自信満々に押しつける奴の事を頭でっかちのお馬鹿さんていうんだぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 22:51:44}
- 計算計算ってうっせーな今撃ってきたらちゃんと3発当たるじゃねーか &br()机上の空論とはいえ、根拠も実戦も計算もタイムも出さずに叩くお前らより何倍もマシだなwwww -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 01:03:55}
- で肝心の計算結果は誰も晒さないのか -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 01:10:02}
- ↑2御苦労 &br()引き続きタイムまで検討してつっこみに対して解答してくれたまえ &br()俺も実践して述べたが技量に個人差があるから君自身で実践するんだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 09:13:44}
- ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-05 20:51:02}
- 気になったから適当に計算したよ &br()結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった &br()だから本気に捉えず、参考程度に見てね &br()計算結果はすごく単純 &br() &br()散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 &br()(散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 &br()ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる &br() &br()スキルや条件の組み合わせは上に書いてある &br()「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 &br()「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 &br()を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 &br()弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする &br() &br()計算式は以下 &br()ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく &br()一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 &br()実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う &br() &br()通常時計算 &br()=((期待値/(60+(60発中のリロード回数*リロードモーション))*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 &br() &br()しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) &br()=(((((期待値/(60+(60発中のリロード回数*しゃがみ撃ちモーション)))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 &br() &br()点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) &br() &br()「反動軽減+1&弱点特効」 &br()LV2 4289.625 &br()LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) &br() &br()「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 &br()LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 &br()LV2 4844.813 &br() &br()「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね &br()条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 &br()微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う &br()とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-16 14:31:26}
- セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… &br()すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ &br()アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい &br()それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-16 14:38:16}
- 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな &br()鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや &br()コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-19 01:04:28}
- ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 &br()って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? &br()そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 14:06:30}
- にわかはお呼びじゃない(笑)てめえだろさっさと死ねカス^^計算しろよ知的障害の人間の失敗作さっさと死ねカス^^ &br()タイム出さないカスはてめえだろさっさと死ねカス^^てめえより他の奴のがマシだなさっさと死ねカス^^ &br()バカはてめえだろさっさと死ねカス^^生きてる価値ねぇからさっさと死ねカス^^ &br()ねぇねぇ何で生きてるの〜^^生きてて恥ずかしくないの〜^^ &br()草生やしてんじゃねえよさっさと死ねカス^^死ね人間の失敗作の低学歴貧困奇形池沼在チョン死ねカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-19 18:03:07}
- もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね &br() &br()■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- &br()防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] &br()頭装備:アロイSキャップ [2] &br()胴装備:ディアブロUレジスト [3] &br()腕装備:ディアブロUガード [1] &br()腰装備:インゴットコート [0] &br()足装備:ドボルSレギンス [1] &br()お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] &br()装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 &br()耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] &br() &br()弱点特効 &br()装填速度+1 &br()反動軽減+1 &br()散弾・拡散矢UP &br()最大数生産 &br()------------------------------- -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-28 01:31:32}
- 中間くらい? &br() &br()男/ガ/スロ[2] &br()アロイSキャップ &br()アロイSレジスト &br()シルバーソルガード &br()インゴットコート &br()ドボルSレギンス &br()護石(スロット3,反動+2) &br()痛撃[3]*2,弾製[1]*5,抑反[1]*2 &br()弱点特効,反動軽減+1,散弾・拡散矢UP,最大数生産 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-21 11:54:36}
- しゃがみ撃ちがLV1じゃなければ不動の散弾業界NO.1だったのにな -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-13 10:01:01}
- Lv1の低い火力を、しゃがみで補えるのは利点じゃないの? &br()立って2,3、しゃがんで1って感じで -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-13 10:19:36}
- う~ん、しゃがみでLV1撃って思うのが立ってLV2,LV3撃つ方が全然強いっぽいんだよね &br()しゃがむ動作と戻り動作をしてまで使う値打ち無いと思う &br()弾数もLV2,LV3だけで足りるクエばっかりだし -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-13 12:51:16}
- ↑んなわけねーだろ馬鹿か &br()チャンスに持ち込みLV1で高いDPS叩き出して、それ以外はLV23が基本だろ &br()ユプカム戦法と勘違いしてない?だれもLV1しゃがみがLV23の代替運用になるなんて書いてない &br()むしろわざわざ反動付けてまでLV3撃つ恩恵の方が少ない。二頭か大連続以外の時以外は要らんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-14 02:29:34}
- ↑たしかに俺はユプカムばっか使ってるよ。あんたの言う基本とやらのやり方で上位オウガのTA結果を報告してくれ。俺はしゃがまずにLV3メインでやった方が安定して早かったからしゃがみLV1のDPSの高さとやらを証明してくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 12:18:40}
- ジンオウガTAならバセカムじゃね? &br() &br()って煽りは置いといて。 &br()Lv1散弾しゃがみより、火力スキル満載のLv2,3の方が強いのかも知れない。けど、そんな話してんじゃないじゃん? &br()言い方を変えるなら、TAや効率の話をしてる訳じゃないんだよ。 &br()「Lv1散弾しゃがみ対応の散弾特化銃」の運用を「普通」に考えたら、「立ちLv2,3散弾、チャンスにLv1散弾しゃがみ」ってなるって事でしょ。 &br()攻撃力の低いLv1散弾も、しゃがめるなら「或る程度」のDPSが期待出来るしね。 &br() &br()それを「Lv2や3の散弾しゃがみが出来たら〜」って言うのは、「ぼくのかんがえたさいきょうのへびーぼーがん」にしかならないんじゃない? &br()…って事だと思うんだが。 &br() &br()但し、その上でLv2,3散弾のみの運用方法を考えて行く事は、それはそれで確かに有意義だと思うよ。 &br() &br()横ランス失礼。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 16:08:14}
- ↑↑↑に言いたいのは反動1付けてLV3を撃つよりLV2メインでチャンスにしゃがみLV1を撃った方がDPSが高いと言い放った事を証明してほしいだけだよ。数字を出してもらわない事には馬鹿呼ばれされても納得いかんでしょ?俺は反動1付けてLV3と2しか撃つ事がないんでね。後、大連続の下りだけどペッカー担いで行く人っているのかなw見てみたいなwww -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 22:33:52}
- スキル反動1と散弾強化と弱点特効と生産数でLV2と3を使った装備とスキル攻撃中と見切り3と散弾強化と弱点特効でLV2と1を使った火力差を計算好きな人は出してみてくれ。もっと好きな計算が好きな人はDPSまで出してくれたら嬉しいな。俺が大雑把に計算した感じだと体感通り反動1の圧勝になるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:43:26}
- 後半好きが1個多いのはサービスだw気にしないでくれ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-15 23:44:56}
- ↑5こっちはタイムアタックとかlv2,3の代用なんて一言も言ってないぞ &br()使えないと言っただけだ &br()どういう状況なら使えるか位はちゃんと実践して答えろよ &br()知ったかの頭でっかちかよ &br()煽っておきながら逃亡とはしょーもねえなオイ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-23 21:40:22}
- 顔真っ赤にしてwiki荒らすなよ &br()ところでlv3散弾が5回フルヒットするものとして計算してる馬鹿はここにはいないよな? &br()アレ弱点に4ヒット、うまくすれば他部位に+1ヒットが限度だぞ &br()lv1しゃがみ1セットが3*20=60ヒットとすれば、立ち撃ち4*15発分 &br()十分追いついてる気がするな &br() &br()モンハンでどっちが強いとかそれこそ不毛なの分かってるだろ &br()効率厨同士で煽ってないでwikiの充実に努めようぜ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 20:22:08}
- ↑馬鹿はお前だ &br()計算してないならいい加減な憶測で語るな &br()にわかはお呼びじゃないんだよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 22:15:41}
- ↑2LV1なら弱点に全弾当たってるという都合の良い計算はどこからきてる? &br()おめえさん散弾LV1撃った事あるのか? &br()そういう穴だらけの考えを自信満々に押しつける奴の事を頭でっかちのお馬鹿さんていうんだぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-24 22:51:44}
- 計算計算ってうっせーな今撃ってきたらちゃんと3発当たるじゃねーか &br()机上の空論とはいえ、根拠も実戦も計算もタイムも出さずに叩くお前らより何倍もマシだなwwww -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 01:03:55}
- で肝心の計算結果は誰も晒さないのか -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 01:10:02}
- ↑2御苦労 &br()引き続きタイムまで検討してつっこみに対して解答してくれたまえ &br()俺も実践して述べたが技量に個人差があるから君自身で実践するんだ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-27 09:13:44}
- ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-05 20:51:02}
- 気になったから適当に計算したよ &br()結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった &br()だから本気に捉えず、参考程度に見てね &br()計算結果はすごく単純 &br() &br()散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 &br()(散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 &br()ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる &br() &br()スキルや条件の組み合わせは上に書いてある &br()「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 &br()「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 &br()を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 &br()弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする &br() &br()計算式は以下 &br()ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく &br()一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 &br()実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う &br() &br()通常時計算 &br()=((期待値/(60+(60発中のリロード回数*リロードモーション))*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 &br() &br()しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) &br()=(((((期待値/(60+(60発中のリロード回数*しゃがみ撃ちモーション)))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 &br() &br()点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) &br() &br()「反動軽減+1&弱点特効」 &br()LV2 4289.625 &br()LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) &br() &br()「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 &br()LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 &br()LV2 4844.813 &br() &br()「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね &br()条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 &br()微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う &br()とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-16 14:31:26}
- セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… &br()すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ &br()アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい &br()それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-16 14:38:16}
- 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな &br()鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや &br()コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-19 01:04:28}
- ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 &br()って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? &br()そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 14:06:30}
- ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 20:16:49}
- 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) &br() &br()これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-29 19:11:30}
- 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-09 11:30:06}
- 数年前のコメントなのは解ってるが &br()スキル趣味使えよ -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-30 09:53:54}
- アロイSキャップ &br()レウスSレジスト &br()シルバーソルガード &br()シルバーソルコート &br()シルバーソルレギンス &br()護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) &br()攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 &br()攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-22 07:50:37}
- ガ/スロ[2] &br()アロイSキャップ &br()アロイレジスト &br()ディアブロUガード &br()インゴットコート &br()シルバーソルレギンス &br()護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) &br()痛撃[1]*4,痛撃[3],攻撃[2] &br()攻撃力UP[中],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 &br()防御力174 &br()火7 水2 雷-3 氷-5 龍4 &br() &br()生産要らないならこんなんでもいいかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2022-01-08 08:54:22}
- ガ/スロ[2] &br()ガンキンUキャップ &br()ガンキンUレジスト &br()ディアブロUガード &br()インゴットコート &br()ガンキンUレギンス &br()護石(スロット0,反動+5,攻撃+10) &br()痛撃[1]*2,痛撃[3]*2,早気[2] &br()攻撃力UP[小],装填速度+1,反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効,スタミナ急速回復 &br()防御力213 &br()火18 水-13 雷8 氷-6 龍-6 &br() &br()攻撃小に落とせばスタ急が付くようだ &br()別にいらんだろって感じだが -- (名無しさん) &size(80%){2022-01-08 09:07:18}
- ガ/スロ[2] &br()シルバーソルキャップ &br()[3スロ装備] &br()シルバーソルガード &br()シルバーソルコート &br()シルバーソルレギンス &br()護石(スロット0,属性攻撃+5,攻撃+9) &br()属攻[3],散弾[1]*2,強弾[1],散弾[3]*2,属攻[1] &br()攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,拡散弾・拡散矢UP,属性攻撃強化,弱点特効 &br()防御力245 &br()火16 水-4 雷-12 氷0 龍16 &br() &br()なんかもう散弾LV3は捨ててこんな装備でもいい気がしてきた &br()拡散強化は他8スロスキルと入れ替えられるし &br()胴装備のカスタマイズも効くから良装備だろ(錯乱) -- (名無しさん) &size(80%){2022-01-10 04:38:48}
- 一応カオスにも反動軽減で流用できなくもないことを考えると、胴はディアブロUがいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2022-01-19 12:33:30}
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