攻撃力UP - (2011/02/02 (水) 10:07:40) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**スキル詳細
|スキル系統|ポイント|発動スキル|スキル効果|
|攻撃|+20|攻撃力UP【大】|攻撃力+20|
|~|+15|攻撃力UP【中】|攻撃力+15|
|~|+10|攻撃力UP【小】|攻撃力+10|
**装飾品
|名称|効果|スロット|
|攻撃珠【1】|攻撃+1&br()防御-1|○--|
|攻撃珠【2】|攻撃+3&br()防御-1|○○-|
|攻撃珠【3】|攻撃+5&br()防御-1|○○○|
**解説
攻撃力が純粋に上昇する。
ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。
**スキル詳細
|CENTER:スキル系統|CENTER:ポイント|CENTER:発動スキル|CENTER:スキル効果|
|CENTER:攻撃|RIGHT:+20|攻撃力UP【大】|攻撃力+20|
|~|RIGHT:+15|攻撃力UP【中】|攻撃力+15|
|~|RIGHT:+10|攻撃力UP【小】|攻撃力+10|
|~|RIGHT:-10|攻撃力DOWN【小】|攻撃力-5|
|~|RIGHT:-15|攻撃力DOWN【中】|攻撃力-10|
|~|RIGHT:-20|攻撃力DOWN【大】|攻撃力-15|
**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|攻撃珠【1】|攻撃+1 ・ &font(#900){防御-1}|○--|
|攻撃珠【2】|攻撃+3 ・ &font(#900){防御-1}|○○-|
|攻撃珠【3】|攻撃+5 ・ &font(#900){防御-1}|○○○|
**解説
攻撃力が純粋に上昇する。
ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。
上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。
例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。[[参考>攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値]]
ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。
//計算間違ってたらごめんなさい
マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。
-----
#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: