弾に関して - (2011/05/15 (日) 00:25:42) の編集履歴(バックアップ)
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです
ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載
ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載
弾に関して
ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、
弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む
これができるようになったらあなたも一人前のガンナー
各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画)
弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む
これができるようになったらあなたも一人前のガンナー
各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画)
[部分編集]
通常弾
ヘビィボウガンの最基本となる弾。
持ち込み数・調合数ともに多く、「どの相手にも通用する」のが特徴。弱点が狙いにくい相手はいるが、PSでどうにかならないことはない。
調合成功率が高く、調合書1のみで確実に生産できてポーチを圧迫しない。
調合素材も安価で入手しやすく、気軽に使っていける。
弱点をピンポイントで狙えるので弱点特効との相性は抜群。通常強化や攻撃UPも発動するシルソル一式はあらゆるヘビィ装備の骨組みとなる。
持ち込み数・調合数ともに多く、「どの相手にも通用する」のが特徴。弱点が狙いにくい相手はいるが、PSでどうにかならないことはない。
調合成功率が高く、調合書1のみで確実に生産できてポーチを圧迫しない。
調合素材も安価で入手しやすく、気軽に使っていける。
弱点をピンポイントで狙えるので弱点特効との相性は抜群。通常強化や攻撃UPも発動するシルソル一式はあらゆるヘビィ装備の骨組みとなる。
- LV1:弾切れした後に慌てて支給品ボックスに取りに行く弾。弾数は無限だが威力はお察し。
- LV2:この弾で弱点を狙撃するのがヘビィボウガンの基本中の基本。調合分を持ち込めば大体の戦闘はこなせる。適正距離0~4.5コロリ
- LV3:LV2より若干威力が低いものの、跳弾が発生することがある上にクリ距離がちょっと長い。跳弾が敵を抉ると爽快だが、狙ってやるのはほぼ無理。適正距離0~5コロリ
少しでも総火力が欲しい場合は、一切兆弾しなかったとしてもLv3を優先して調合したほうがよい。
最大数なし
ハリの実99*2=198 198*0.12*1.5=35.64
ハリの実59*2=118 はじけイワシ40*3=120 (118*0.12+120*0.10)*1.5=39.24
最大数あり
ハリの実99*3=297 297*0.12*1.5=53.46
ハリの実59*3=177 はじけイワシ40*4=160 (177*0.12+160*0.10)*1.5=55.86
最大数なし
ハリの実99*2=198 198*0.12*1.5=35.64
ハリの実59*2=118 はじけイワシ40*3=120 (118*0.12+120*0.10)*1.5=39.24
最大数あり
ハリの実99*3=297 297*0.12*1.5=53.46
ハリの実59*3=177 はじけイワシ40*4=160 (177*0.12+160*0.10)*1.5=55.86
[部分編集]
貫通弾
敵を貫通する弾。うまく扱う条件が厳しいが、正しく使えば通常弾とは比べものにならないダメージを叩き出すことも
総じてしゃがみ対応弾or装填数が4以上、無反動でないと運用にやや難がある
主に縦に長い海竜種、獣竜種との相性がよい。正面または後ろから体全体を貫くように当てる必要がある。
その他、体の大きい相手にも有効だが、もちろん逆に、小さい相手には使いにくい。
チャンス時に射線が通っていない弱点を無理矢理ぶち抜く、といった運用もあり。
総じてしゃがみ対応弾or装填数が4以上、無反動でないと運用にやや難がある
主に縦に長い海竜種、獣竜種との相性がよい。正面または後ろから体全体を貫くように当てる必要がある。
その他、体の大きい相手にも有効だが、もちろん逆に、小さい相手には使いにくい。
チャンス時に射線が通っていない弱点を無理矢理ぶち抜く、といった運用もあり。
- LV1:ヒット感覚とクリ距離のせいでやや扱いづらいが、1ヒット当たりの威力が高く、持ち込めばそれなりに弾持ちが良くなる。適正距離2.5~4.5コロリ
- LV2:かなり強力だが無反動で撃つには反動「やや小」以下が必須。もともと貫通向きの銃なら大体無反動で撃てる。一部を除いて…。適正距離2.5~5コロリ
- LV3:LV2の強化版と考えていい。運用方法はほぼ一緒だが、リロードが「遅い」銃だと最低速になってしまう(例:ネロディアーカ) 適正距離2.5~5.5コロリ
[部分編集]
散弾
広範囲を攻撃できる弾。雑魚掃除のほか、今作ではモンスターの特定の部位に集中ヒットしやすいため強力な攻撃弾にも。
モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。
通常弾・貫通弾と違いクリティカル距離がないが、射程が短く、あまり近すぎると複数ヒットしにくい。
Lvによって多少有効な距離が違い、Lvが高いほうが距離が遠い。
また、上方向には判定があまりなく、高低差のある地形や高い位置の集弾部位には上向きに打つ必要がある。
PTで撃つと味方を巻き込んでしまうが、硬化弾を当ててSAを付与しておくことにより心おきなくぶっ放せる。
参考動画
モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。
通常弾・貫通弾と違いクリティカル距離がないが、射程が短く、あまり近すぎると複数ヒットしにくい。
Lvによって多少有効な距離が違い、Lvが高いほうが距離が遠い。
また、上方向には判定があまりなく、高低差のある地形や高い位置の集弾部位には上向きに打つ必要がある。
PTで撃つと味方を巻き込んでしまうが、硬化弾を当ててSAを付与しておくことにより心おきなくぶっ放せる。
参考動画
- LV1:しゃがみ対応でもない限り持ち込む必要はあんまり無い。適正距離1.5~2.5コロリ
- LV2:無反動でリロードも早く、使い勝手がいい。カラの実が素材なので通常弾と被ってしまうのがネック。適正距離2~2.5コロリ
- LV3:反動「やや小」でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。適正距離2~2.5コロリ
効果のある大型モンスターは次のとおり。挙がらなかった大型モンスターには効果が薄いので、他の弾の使用をお勧めする。
- 牙獣種、鳥竜種、海竜種全て
- 以下のモンスター
- ベリオロス
- ドボルベルク
- イビルジョー
- ジンオウガ
- アマツマガツチ
- アルバトリオン
- ギギネブラ(非怒り時)
[部分編集]
徹甲榴弾
音爆弾同様の音効果があるほか、頭部に爆発部分を当てればめまい効果がある。
ピンポイントで頭に当てずとも爆発範囲内に頭があればある程度優先的に頭部にヒットする。
PTでは仲間を吹っ飛ばす危険性があるが、頭狙いの剣士がいなければ相談の上スタンによる支援も優秀
持ち込み数が少ないのが難点。
爆発部分のダメージがよくわからないと言われるが、武器攻撃力に依存しない無属性と火属性のダメージからなっており、無属性部分は肉質無視、火属性部分は肉質に影響される。
また、砲術系スキルによって無属性と火属性のダメージ両方が強化される。
ピンポイントで頭に当てずとも爆発範囲内に頭があればある程度優先的に頭部にヒットする。
PTでは仲間を吹っ飛ばす危険性があるが、頭狙いの剣士がいなければ相談の上スタンによる支援も優秀
持ち込み数が少ないのが難点。
爆発部分のダメージがよくわからないと言われるが、武器攻撃力に依存しない無属性と火属性のダメージからなっており、無属性部分は肉質無視、火属性部分は肉質に影響される。
また、砲術系スキルによって無属性と火属性のダメージ両方が強化される。
[部分編集]
拡散弾
着弾後周囲に小爆弾をばらまく。爆発部分は肉質・攻撃力などに影響されない固定ダメージ。
序盤はかなりのダメージになるが、終盤ではあまり恩恵がない。
持ち込み数が少ない、Lv2以外は素材の持ち込み数も少ない、装填数も少ない、リロード遅い、反動大きいとメインで使っていくには課題が山積み。
PTで不用意に使うと地雷扱いされるから気をつけてね!
序盤はかなりのダメージになるが、終盤ではあまり恩恵がない。
持ち込み数が少ない、Lv2以外は素材の持ち込み数も少ない、装填数も少ない、リロード遅い、反動大きいとメインで使っていくには課題が山積み。
PTで不用意に使うと地雷扱いされるから気をつけてね!
[部分編集]
属性弾
ヘビィの場合属性肉質30を下回ると大体物理弾のが効く場合が多いとか。
大雑把な目安として属性肉質*1.7した値が弾肉質より低い場合クリ距離通常Lv2>属性弾となる。
ドス鳥竜はどれも弱点属性に対し滅茶苦茶弱いので、属性しゃがみ撃ちでサックリ殺せる。
属性部分の威力が高いため、弾肉質の硬い部位を素早く破壊するのに役立つ。
クリティカル距離はないが、一定距離を飛ぶと判定が消えるので、それなりに近づかないと当たらない。
滅龍弾のみ5Hitで、他は1Hit。
大雑把な目安として属性肉質*1.7した値が弾肉質より低い場合クリ距離通常Lv2>属性弾となる。
ドス鳥竜はどれも弱点属性に対し滅茶苦茶弱いので、属性しゃがみ撃ちでサックリ殺せる。
属性部分の威力が高いため、弾肉質の硬い部位を素早く破壊するのに役立つ。
クリティカル距離はないが、一定距離を飛ぶと判定が消えるので、それなりに近づかないと当たらない。
滅龍弾のみ5Hitで、他は1Hit。
[部分編集]
斬裂弾
斬属性を蓄積させることができる。要するに尻尾切断用。ダメージ計算は弾属性で計算されるらしい。
徹甲榴弾と同じように、着弾後に本命の斬裂判定が出る。
この判定は範囲判定になっており、一定範囲内の敵を巻き込む。逆に刺の先などに当たってしまうと、その本体にダメージが入らないことも。
しかし持ち込み数・調合数ともに少なく、ソロでは破壊王を付けていても切断するには厳しいことが多い。
威力自体は結構高く、ダメージ源としては意外と悪くない。装填数も少ないが・・・
徹甲榴弾と同じように、着弾後に本命の斬裂判定が出る。
この判定は範囲判定になっており、一定範囲内の敵を巻き込む。逆に刺の先などに当たってしまうと、その本体にダメージが入らないことも。
しかし持ち込み数・調合数ともに少なく、ソロでは破壊王を付けていても切断するには厳しいことが多い。
威力自体は結構高く、ダメージ源としては意外と悪くない。装填数も少ないが・・・
[部分編集]
その他のたま
黒wikiみてくれ
コメント
- 気にいらないとかの問題じゃねーし -- (名無しさん) 2011-03-26 10:27:15
- ネタをネタとしてみれないのか -- (名無しさん) 2011-03-26 16:19:19
- 波動弾がないとか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 17:11:01
- 斬裂弾ってビギナ・ギナのショットランサーみたいなエフェクトだよな -- (名無しさん) 2011-04-10 20:30:27
- そういえば、なんで火炎弾だけ単発ヒットなんだろうな。
他は複数ヒットなのに -- (名無しさん) 2011-04-24 11:09:38 - ↑P3はめつるー弾以外の属性弾は、単発ヒットだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 13:11:53
- 嘘ネタがなくなっている。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01:19:55
- 貫通レベル1のヒット間隔がヒット感覚になってる。 -- (名無しさん) 2011-06-11 00:14:28
- •貫通レベル1 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 02:02:20
- おい、無重力弾はどうしたww -- (名無しさん) 2011-07-05 23:08:03
- 無重力弾使いしてくれw -- (名無しさん) 2011-09-07 12:55:40
- ↑ミス 追加してくれww -- (名無しさん) 2011-09-07 12:56:09
- 無重力弾ってなんだ? -- (名無しさん) 2012-01-04 00:49:48
- ネタ項目で無重力弾ってのがあったんだが、消された -- (名無しさん) 2012-01-04 22:21:13
- 重力子放射線射出装置が再現されれば実現されるかもだな>無重力弾 -- (名無しさん) 2012-01-10 22:03:49
- 俺が気に入ってるから残せ(キリッ -- (名無しさん) 2013-10-18 19:46:43
- こんなマイナーwikiまで自治厨がいたのか……ページ圧迫してる訳でもないのにクソかよ -- (名無しさん) 2017-08-11 11:01:03
- LV3 通常弾は
メインの1発 威力10(+クリティカル距離補正あり)
+跳弾最大3hit 威力10(クリティカル距離補正なし)
で、あってる? -- (烈風砲敬愛者) 2022-01-17 11:06:47 - いまいち情報が見つからんのよねえ
クロスとかだとこれらしいな(情報が出てきた)
2Gだと最大5hitらしいが… -- (名無しさん) 2022-01-19 12:35:48 - ↑ありがとう、分からないと言うことが分かった。
今度調べてみるかな -- (烈風砲敬愛者) 2022-02-11 03:41:18