IndustrialCraft2ソースコード木パイプ内検索 / 「Crop追加アドオンの作成方法」で検索した結果

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  • ic2/646
    ic2/646 ver 646~ ▼導入 ┗農業革命 ▼攻略 ┣種袋 ┣種分析機 ┣除草こて ┣交配レート ┗収穫量 ▼作物一覧(追加アドオン) ┣IC2? ┣GregTech? ┣MirageCrops ┗追加希望受付(暫定記事) ▼クリエイティブ ┗inDev ▼メタ ┣売名にCropのつくクラス ┃ ↓更新頻度高 ┗★IC2Exp更新履歴   最終更新:2015/4/15 ▼編集 ┗記事テンプレート ▼配布アドオン ┣MirageCrops ┗PluginCrops ▼バグ・不具合・現象 交配時にランダムな植物種がNGスポットに入るバグ 交配レートから作物種を選択するアルゴリズムに関するバグ 雑草もGrowth24ないと雑草属性状態にならないバグ 必然変異が発生しない現象 ...
  • ic2/646/PluginCrops
    PluginCrops(646) バージョン: industrialcraft-2-2.2.719-experimental 概要 収穫物の数を計算するはさみ 旧版はTileEntityCropクラスごと置換しているので、IC2Expのバージョンアップによって動かない可能性が少しある。だが、当時は517付近のバージョンから始まる農業革命到来前であり、Crop周辺の仕様が変わることはほぼなかったため、そこまで問題視していなかった。 しかし、最近は頻繁に大規模な改革が起こっており、クラスファイルを直接置換するだけではどうしようもないというところまで来ている。これを解決するには、JavaASMを触り発見した問題点(及び機能拡張)を一つ一つ直す必要がある。   機能 旧版が持っている深刻なバグや謎挙動の矯正機能の移植 致命的なバグの例: 支柱に矢でセーブデータが読み込めなくなる問題は、Forge...
  • mods/MirageCrops
    MirageCrops 6 バージョン: industrialcraft-2-2.2.726-experimental 概要 作物種一覧 本記事群発のIC2アドオンである。IC2Cropを追加する。 一応サンプルコードとしての機能も持っている。 Download Source  https //osdn.jp/users/tacticsrealize/pf/MirageCrops6/wiki/FrontPage   サンプルコードとしてのMirageCrops6 コード ソースコードを公開してあるので、参考にするのもいいかもしれない。ただし、Cropの操作が面倒なのでかなりJava8の新機能を使い倒しており、恐らく一見見辛い。 MirageCrops6産のコードの、自作Modの公開Jarへの同封は自由とするが、パッケージ名にapiを含むクラス以外は、自作Modにそのままのパッケージ名...
  • ic2/アドオン/PluginCrops
    内部記事を表示 コメント欄の全文を表示 PluginCropsに対するバグ報告などは、バージョン番号を添えて書き込んでください。 てすと - 名無しさん 2014-08-08 22 01 05 テスト(非ログイン) つりさげ - 名前 2014-08-08 22 07 46 Test - KMIY 2014-08-08 22 22 33 てすと(ログイン時) - 名無しさん 2014-08-08 22 06 36 ...
  • mine/CropCardクラスの仕様
    CropCardクラスの仕様 バージョン: industrialcraft-2-2.2.720-experimental 概要     ここではic2.api.crops.CropCardの仕様を見ていく。APIなのでソースコードが公開されており大量のコメントが書かれているが、ここではそれらのJavaDocコメント文を全力で無視して各メソッドの品評を行う。コメントはすべて英文なのでJavaDoc出力してGoogleChromeで開くとよい。 CropCardこそが作物種を表すクラスである。Crop追加MODを作成するにあたって、最も重要で基本的なAPIクラスである。   メソッド new() コンストラクタ。modidにLoader.instance().activeModContainer()のgetModId()を突っ込んでいる。 abstract String name() 内部名...
  • ic2/環境値
    環境値 準拠: industrialcraft-2_2.0.136-experimental GregTech-Addon4.02h 概要 設置状態の支柱(作物)が持っているパラメータであり、Nutrients(肥沃)・Humidity(保水)・Air-Quality(通気)がある。 本記事群では肥沃・保水・通気と表記することにしている。順序については肥沃と保水の順序がいろいろな個所でまちまちであるが、ここれはGregTechアドオンのポータブルスキャナでの並び順に準拠している。 本記事群ではhave値は環境値に特定の比重値をかけて5倍したもので、これとは異なるものとして扱う。 役割 主にその支柱に与えられたCropの成長速度に影響する。 というかそれにしか影響しない?(TODO) 環境値の各値はGregTechアドオンのポータブルスキャナで取得できる。 バイオームボーナス 準拠: ind...
  • ic2
    ic2 ver ~517 ▼凡例 ┣植物が存在する ┗レシピ記法 ▼全体 ┣Crop農業 ┣GregTech ┗クリエイティブプリセット ▼基本概念 ┣支柱を右クリック ┃┣ベースシード ┃┣収穫 ┃┗遺伝子劣化 ┣支柱を左クリック ┃┗種袋採取 ┣接触 ┃┗踏み荒らし ┣Tick ┃┣CropTick ┃┣成長 ┃┣交配 ┃┗雑草発生 ┣破壊 ┣環境値 ┣農薬値 ┃┣保水用具 ┃┣肥沃用具 ┃┣除草用具 ┃┗農薬散布機 ┣保存と読み込み ┗作物種   ┣Crop作物列挙   ┣MirageCrops作物種   ┗他アドオン作物種 ▼IC2作物種(CropCard) ┣CropCardFlower ┃ ┣T0 雑草 ┣T1 小麦 カボチャ ┣T2 アシ スイカ ┃ジャガイモ 人参 ┃薔薇 タ...
  • ic2/アドオン/ItemsDebuggerCrop
    内部記事を表示 コメント欄の全文を表示? ItemsDebuggerCropに対するバグ報告などは、バージョン番号を添えて書き込んでください。 名前
  • 828/TileEntityCrop
    TileEntityCrop 私はこのコードについて真に驚くべき解説ができるが、ここに記すには@Wikiの制限容量が少なすぎる。 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental package ic2.core.crop;   import ic2.api.crops.BaseSeed; import ic2.api.crops.CropCard; import ic2.api.crops.Crops; import ic2.api.crops.ICropTile; import ic2.api.network.INetworkDataProvider; import ic2.api.network.INetworkUpdateListener; import ic2.core.IC2; import ic2.core.Ic2Items; im...
  • ic2/646/IC2Exp更新履歴
    IC2Exp更新履歴 概要 ここではIC2Expの各バージョン間でのCropに関する差分を載せる。各見出しの下にある記述は、その下の見出しからその見出しまでに行われた更新点である。 更新が膨大なため、ここではバイナリ名にCropが入るクラスのみを追跡している。また、更新がまばらな地帯では飛び飛びのバージョン番号のみ調査している。 凡例 太字: ゲームシステムやプレイに影響のある変更青字: 未整理桃字: 変更のあったクラス緑字: IC2Expの前提環境※(ただの数字列の場合Forgeのバージョン) ※dependencies記法について 例:required-after Forge@[10.13.0.1200,) ←Forgeの10.13.0.1200以上で、上限無限のバージョンが必要で、IC2はこれより後にロードする 型について 例としてInteger型のフィールド(およびローカル変数や...
  • ic2/アドオン/PluginCrops/コメント
    てすと - 名無しさん 2014-08-08 22 01 05 テスト(非ログイン) つりさげ - 名前 2014-08-08 22 07 46 Test - KMIY 2014-08-08 22 22 33 てすと(ログイン時) - 名無しさん 2014-08-08 22 06 36
  • ic2/収穫
    収穫 新版記事 728→729で収穫量の仕様が変わったようである。731でも変わった。 準拠: industrialcraft-2-2.2.517-experimental 概要 成長した作物を持つ支柱を右クリックすると、各種パラメータに応じたアイテムをその場にドロップする。このようなIC2Cropからのアイテムの享受を広義の収穫という(TileEntityCrops#harvest)。 収穫はIC2Cropのシステムから恩恵を受けるための最も基本的な手段であり、植えた作物種に応じて食材や加工素材をはじめとする実に様々なアイテムを得ることができる。 狭義の収穫(収穫イベント)はTileEntityCrops#harvestが呼び出されることをいい、本記事群では特に断りの無い限り、収穫といったらこちらを指す。つまり、何も収穫物が得られなくても収穫行為は行われている。 収穫イベントには手動...
  • 828/雑草繁殖
    雑草繁殖 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 IC2Cropは常に雑草(weed)との闘いである。雑草は空の支柱や抵抗力の無い作物が植えられた支柱に発生し、大切な作物を急速に蝕んでいく。このサイトでは雑草の発生を雑草繁殖と呼ぶ。 発生条件 雑草繁殖は二つの種類がある。 雑草自然発生 CropTick時に、支柱に植物がなく、そのCropTickが交配が成立したCropTickでない場合に雑草の自然発生の試行が行われる。 雑草の自然発生の試行は、次の場合に成立し、空の支柱にGGR値0,0,0の雑草を生成する。なお、失敗時には10%の確率で除草農薬値を追加で1消費する。 99%の確率で失敗する。 除草農薬値による防御を試みる。 Growthは0であるため、この段階ではしばらく放置してもそこまで脅威ではない(Growthの影響は雑草...
  • 828/交配
    交配 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 交配(cross)はIC2Cropの独特かつ、新種の作物を生んだり作物を安全に増やしたりできる非常に重要な概念である。 交配を行うには、2つの交配可能な作物に隣接する場所に交配用支柱を設置してしばらく待つとよいは。交配用支柱は支柱(Crop)アイテムを設置済みで植物の無い支柱に使用することで作成できる。 交配と交配試行(attemptCrossing) 交配は交配試行(attemptCrossing)の過程で行われる。交配試行自体は支柱が交配用支柱であればCropTickごとに行われるが、実際に交配が成立するかは様々な条件と確率に依存する。 流れ 交配は以下のような流れになっている。 2/3の確率で無条件で失敗する 隣接4マスのうち、交配参加可能な支柱cropTesを列挙する cropT...
  • 828/Tick
    Tick バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 TileEntityにおいて、一般にTick(1/20秒)ごとの処理はupdateEntityで行われる。支柱での処理内容は以下のようになっている。 256tickに1回tickが呼び出される 支柱ブロックの更新が必要(dirty)なら更新する tickメソッド 支柱(TileEntityCrop)では256tickに1回、tickメソッドにより支柱の更新処理が行われる。名前がかぶるため、本サイトでは本来のMinecraftのTickをMinecraftTickもしくはそのままtick、支柱を更新するための256MinecraftTickに1回呼び出されるtickをCropTickと呼ぶ。 CropTickごとの処理内容は以下のようになっている。 環境値の更新 ​tickerが10...
  • mine/次の足場
    次の足場(Modding) バージョン: forge-1.7.10-10.13.3.1403-1.7.10 概要     ここではMod制作を始めたあとで役に立つかもしれない事項を載せる。   ソースコード系 ソースコード内に全角文字を入れる build.gradleに[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = UTF-8 の行を追加すると、ソースコードがUTF8で解析される。 エディタ(IDE)の方も文字コードをUTF8にしておく。 Java8を使う build.gradleにsourceCompatibility = targetCompatibility = 1.8 の行を追加する。 自動化系 mcmod.infoのmodidなどの項目を自動で設定 mcmod.infoのversionとmcversionは既に自動...
  • ic2/646/必然変異が発生しない現象
    getrootslengthとネザーワートの必然変異に関するバグである。 バージョン: 645→646にて発生した 全貌     農業革命により根の長さに関するパラメータが追加され、耕土下ブロックの処理が変わった。新たに根の長さ(getrootslength)のパラメータがCropCardに加わり、支柱の下を根の長さ-1分だけ判定を行う。根の長さはデフォルトで1である。 さて、支柱の真下1mは必ず耕土であるので、根の長さが1や2である植物種は耕土下ブロックで得られる情報は何も無い。バージョン649ではフェルー・オーレリアの根の長さが3に設定されたが、それ以外はノータッチであった。そのため、耕土下ブロックに依存する必然変異は意味をなさなくなってしまった。   発生条件 ネザーワート・テラワートが旧必然変異の条件を満たしているとき。 影響 必然変異は発生しない。 修正 フェルーの根の長さは3に...
  • 828/農薬値
    農薬値 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 支柱は肥料・保水・除草といった農薬がまかれている度合いを保持している。これを本サイトでは農薬値(Storage)と呼ぶ。農薬値は肥沃農薬値(NutrientStorage)・保水農薬値(WaterStorage)・除草農薬値(ExStorage)に分かれている。 各農薬値の値は以下の場所に保存されている。 nutrientStorage waterStorage exStorage 環境値とは密接な関係にある。あちらと違い、通気が除草であることに注意。 農薬値はNBTとしてチャンクデータに保存される。ExStorageが保存されないバグは無くなった。 変動要因 肥沃農薬値と保水農薬値は、支柱に植物がある間はCropTickごとに1減る。 TODO 影響範囲 肥沃農薬値と保水農薬値は一部...
  • ic2/646/収穫量
    収穫量 バージョン: industrialcraft-2-2.2.731-experimental 概要 y=chanceにおける、x=収穫個数に対するz=出現比。 収穫(旧収穫記事)に関する記事。収穫物が得られる量について言及する。 収穫物の量は、chance・dropCount・収穫物の量という3段階の計算により求まる。最終的な式はMaxima用のコードとして提供する。   アルゴリズム 収穫量を決定するアルゴリズムは、harvest_automatedに存在する。以下に、本記事で説明する各計算項目の名称を定義しながらアルゴリズムを載せる。 dropGainChanceに、1.03^Gainを乗算(Gain倍率)し、変数chanceに代入する。平均がchance、標準偏差が0.6827*chanceの正規分布を示す乱数を生成し、四捨五入したあと0未満なら0にした奴をdropCou...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • 828/逆コンパイル
    逆コンパイル バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 逆コンパイルとは、ソースコードから実行可能コード・中間コード・別のプログラミング言語のソースコードなどを生成するコンパイルの逆の処理で、そのような生成されたコードから元となるソースコードを生成する処理である。 プログラミング言語は、基本的に機械が実際に実行するまでの間のどこかで、人間が読むための形式(通常はテキスト形式)を分析する構文解析の過程を経なければならない。構文解析後のデータをどのように扱うかは言語によって異なるが、そのまま実行したり(インタプリタ型言語)、再び構文解析を行うコストを省略するために中間コードや直接OSが実行できる実行可能コードの形で一旦保存しておいたり(コンパイル型言語)する。構文解析には付属して意味解析などのより高等な解析を行う場合もある。 現在(201...
  • 828/雛形
    雛形 更新によって変わった場合、旧バージョンの本文をいじらず、バージョン番号を増やす。記事全体の書き換えが必要なほどの場合は新たな記事を建てる。記事のあちこちや表の一部分が変更された場合、旧バージョンの本文を変更して準拠バージョンも再設定する。その際記事内に他に変更点が無いかを見直す。 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 イメージ画像像像像像像像像像像像像像像 画像のコメント 本文である。ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ...
  • 828/環境値
    環境値 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 支柱は、保水・肥沃・通気といった植物の成長に影響する項目を持っている。これを本サイトでは環境値と呼ぶ。環境値は保水環境値(Humidity)・肥沃環境値(Nutrients)・通気環境値(AirQuality)に分かれている。 各環境値のコードは以下にある。 保水環境値 updateHumidity 肥沃環境値 updateNutrients 通気環境値 updateAirQuality 環境値は周囲のブロックや設置場所などの環境の他、農薬によっても変動する。 保水環境値 計算式は以下の様なものである。 保水環境値 =保水バイオームボーナス + 耕土湿潤ボーナス + 保水農薬値ボーナス耕土湿潤ボーナス = 耕土が湿っていたら(メタデータが7以上)2、そうでなければ0保水農薬値ボーナス ...
  • 828/交配関連値
    交配関連値 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 植物種は主に交配時に使用するパラメータを2つ持っている。 stat値(stat) 属性(Attributes) stat値 stat値(stat)は植物種の交配に影響を及ぼす統計的な概念を説明する整数値である。この値は唯一交配比重の決定に利用され、ゲーム内からは直接確認できない。 stat値は5つ存在し、それぞれ意味付けがなされている。 番号 名称 説明 0 Chemistry 化学プラントで工業的に利用できる植物。 1 Consumable 消耗品(食料や薬など)として利用するもの。 2 Defensive 防衛的能力(損傷・爆発・有毒等)や特殊能力を持つ植物。 3 Colorful 美しい植物、例えば染料植物。 4 Weed この植物は雑草のように好ましくない急速な繁殖を行う。...
  • 828/植物の無い支柱に対して除草農薬値を無視して雑草侵蝕が成功する現象
    植物の無い支柱に対して除草農薬値を無視して雑草侵蝕が成功する現象 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 雑草侵蝕において、侵蝕先の支柱に植物がない場合に除草農薬値を無視して雑草が発生する現象である。 要因 generateWeedにおいて、植物が無い場合の条件に除草農薬値による防御の処理が書かれていない。 発現条件 雑草侵蝕において、侵蝕先の支柱が除草農薬値を持っており、かつ植物がなかった場合。 結果 除草剤がまかれているのに雑草が発生する。 利用方法/回避方法 植物の無い支柱にのみ影響するので妥協する。 雑草状態の支柱を作らなければ回避できる。 別のバグを利用して侵蝕先にさせなければ回避できる。  
  • 828/Forgeの利用
    Forgeの利用 バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 ここでは、Windows 10/Pleiades Eclipse環境でMinecraft Forgeを使ったModdingの方法について触れる。 本記事はMinecraft 1.7.10用に書かれており、非常に古い。 本記事は逆コンパイルの記事を前提として書かれている。 Modding用Forge環境の構築 大体Gradleのおかげで結構簡単になっている。 Forgeのサイトから1.7.10のsrc(ZIP形式)を入手する 現時点(2017年11月)ではhttps //files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html OSにJavaをインストールする Minecraftをインス...
  • 828/雑草侵蝕が方角に依存するバグ
    雑草侵蝕が方角に依存するバグ バージョン: industrialcraft-2-2.2.828-experimental 概要 雑草侵蝕において、侵蝕先の座標指定のプログラムがおかしく、侵蝕先の方角依存性や侵蝕確率の減少が現れる有利なバグである。 要因 generateWeedにおいて、switch文にbreakがなく異常なフォールスルーが発生している。 発現条件 雑草侵蝕の試行が発生し、特定の座標が選択された場合 結果 本来隣接座標に等確率であるはずが、座標の指定先が狂い半分は無効になっている。 想定された座標指定 実際の座標指定 最終的な座標 x + 1, z x + 1 - 1, z + 1 - 1 x, z x - 1, z x - 1, z + 1 - 1 x - 1, z x, z + 1 x, z + 1 - 1 x, z x, z - 1 x, z - 1 x, z - 1...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 ...
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    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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  • 828/コードハイライト
    コードハイライト 手順 Eclipseでコピー リッチ形式テキストが得られる Wordに張り付けてコピー HTML形式のテキストが得られる ゴミが大量についている Chromeでクリーナーを開く 上画面に入力してConvertすると下画面にソースが出る @Wikiに張り付ける  
  • 828/凡例
    凡例 概要 ここでは828版の本サイトを読む際の注意事項などについて記述する。 文字色について 赤字はプレイヤーに不利な事象を記述する際に使われる。 青字はプレイヤーに有利な事象を記述する際に使われる。 太字は強調したいときに使われる。 緑太字はサイト独自の新語の定義に使う。 緑細字は一般的な既存の単語の説明に使う。 橙字は「」でくくる時と同じである。 桃字は詳細を別の場所に飛ばすときに使う。 灰字は見なくても問題ないことを言うときに使う。どうでもいいことほど薄くなる。 表示環境 Windows 10版Google Chrome(61.0.3163.100)にて表示確認。また、Windows 10版Firefox(56.0.2 (64 ビット))でも恐らく表示可能。 スマートフォンからの閲覧時には、PCサイトモードにしなければ見づらいかもしれない。  
  • @wiki全体から「Crop追加アドオンの作成方法」で調べる

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