
NB 技番号1 ベクトル↗
【鉄球投げ】
発生:28F
全体:79F
ダメージ:15%→15%→11% [投げ飛ばし→バウンド1回目→バウンド2回目]
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
【鉄球投げ】
発生:28F
全体:79F
ダメージ:15%→15%→11% [投げ飛ばし→バウンド1回目→バウンド2回目]
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
[長所短所]
格闘Mii唯一の飛び道具。
相殺が発生しても消えない。
ダメージが高い。
反射されても自分にあまり当たらない。
吹っ飛びが微妙。
ベクトルクソ。
硬直が長い。
[使い方 解説]
格闘Mii唯一の飛び道具で凄い弱い。
SPだとベクトルが横寄りなので復帰阻止に使えたがforはベクトルが斜めなので全く復帰阻止に向いていない。その上吹っ飛ばしも弱い。でかいキャラに対しては当てやすいから当てまくれば何とかなる?相手次第だが時々DAが繋がる?NB全部が微妙なので正直好きなのを使えばいいと思う。
格闘Mii唯一の飛び道具。
相殺が発生しても消えない。
ダメージが高い。
反射されても自分にあまり当たらない。
吹っ飛びが微妙。
ベクトルクソ。
硬直が長い。
[使い方 解説]
格闘Mii唯一の飛び道具で凄い弱い。
SPだとベクトルが横寄りなので復帰阻止に使えたがforはベクトルが斜めなので全く復帰阻止に向いていない。その上吹っ飛ばしも弱い。でかいキャラに対しては当てやすいから当てまくれば何とかなる?相手次第だが時々DAが繋がる?NB全部が微妙なので正直好きなのを使えばいいと思う。

NB 技番号2 ベクトル↑
【究極アッパーカット】
発生
【溜めなし】:19F→20F-21F [始->持続]
【最大溜め】:12F→13F-16F [始->持続]
全体:57F/68F[溜めなし/最大溜め]
スーパーアーマー:10F-12F / 5F-14F [非最大溜め/最大溜め]
シールド削り値:最大溜めに+3%
最大溜めに要する時間:124F
ダメージ:[始->持続]
地上:8%→5% ~ 6.4%→4%
地上:22%→17% ~ 15.4%→11.9%
拳に力をこめて気合のアッパーカット。途中でシールドするとこめた力を保てる。
【究極アッパーカット】
発生
【溜めなし】:19F→20F-21F [始->持続]
【最大溜め】:12F→13F-16F [始->持続]
全体:57F/68F[溜めなし/最大溜め]
スーパーアーマー:10F-12F / 5F-14F [非最大溜め/最大溜め]
シールド削り値:最大溜めに+3%
最大溜めに要する時間:124F
ダメージ:[始->持続]
地上:8%→5% ~ 6.4%→4%
地上:22%→17% ~ 15.4%→11.9%
拳に力をこめて気合のアッパーカット。途中でシールドするとこめた力を保てる。
[長所短所]
ゴリパンのパクリ技。
ロイ終点最大溜め79%で撃墜可能。
地上のみだが攻撃発生前からスーパーアーマーが付く。
空中で使うと吹っ飛ばしがものすごく弱くなる。
先端当てだと吹っ飛ばしがものすごく弱くなる。
リーチが短い。
硬直が長い。
空中で使うと尻もち落下になる。
[使い方 解説]
ゴリパンより発生と最大溜めまでの速度は速いがリーチが短く、ガードされると反確。
空中で使うとめちゃくちゃ弱くなり溜めないと全く吹っ飛ばないので地上、最大溜めで使う前提になる。
空N持続からのコンボがある。
スーパーアーマーは地上のみなので割り込みでは使えない。
ハイリスクハイリターンの技。
ゴリパンのパクリ技。
ロイ終点最大溜め79%で撃墜可能。
地上のみだが攻撃発生前からスーパーアーマーが付く。
空中で使うと吹っ飛ばしがものすごく弱くなる。
先端当てだと吹っ飛ばしがものすごく弱くなる。
リーチが短い。
硬直が長い。
空中で使うと尻もち落下になる。
[使い方 解説]
ゴリパンより発生と最大溜めまでの速度は速いがリーチが短く、ガードされると反確。
空中で使うとめちゃくちゃ弱くなり溜めないと全く吹っ飛ばないので地上、最大溜めで使う前提になる。
空N持続からのコンボがある。
スーパーアーマーは地上のみなので割り込みでは使えない。
ハイリスクハイリターンの技。

NB 技番号3 ベクトル→
【爆裂サイドキック】
発生:50F/58F [通常/振り向き]
全体:89F/97F [通常/振り向き]
スーパーアーマー:40F-52F / 48F-60F [通常/振り向き]
ダメージ [足/体|通常/振り向き]
地上:25%/23% | 27%/25%
空中:21.25%/19.55% | 22.95%/21.25%
炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。
[長所短所]
ファルコンパンチのパクリ技の時点で弱い。
ファルパン系の中では後隙が一番短い。
入力してすぐにスティックを後ろに倒すと振り向ける。
ガードされてもすぐ動ける。
先端の方が威力が高い。
初見殺し性能は高い。
当たれば強い。
ロマン技。
[使い方 解説]
無駄に空中制御が高めなので他のファルパン系よりかは当てやすいがそれでも当たることがほぼない。
チビデブなら初期体型よりもしかしたら当てやすくなるかもしれないが。
ただのロマン技。中%なら撃墜が狙える。当たれば強いとにかく。けど今の環境だとほぼ当たらないと思う。
ファルコンパンチのパクリ技の時点で弱い。
ファルパン系の中では後隙が一番短い。
入力してすぐにスティックを後ろに倒すと振り向ける。
ガードされてもすぐ動ける。
先端の方が威力が高い。
初見殺し性能は高い。
当たれば強い。
ロマン技。
[使い方 解説]
無駄に空中制御が高めなので他のファルパン系よりかは当てやすいがそれでも当たることがほぼない。
チビデブなら初期体型よりもしかしたら当てやすくなるかもしれないが。
ただのロマン技。中%なら撃墜が狙える。当たれば強いとにかく。けど今の環境だとほぼ当たらないと思う。

横B 技番号1 ベクトル↑
【瞬発百裂キック】
発生:前進(攻撃可能タイミング):16F-35F / 攻撃:4F-17F (ヒット間隔: 5F) , 20F-21F , 28F-30F
全体:73F [地上]
前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
ダメージ:1.2%/1% *5 [地上版/空中版] + 4% 全6段ヒットで計10%-9%
高速で相手のふところにもぐりこみ、連続キックとアッパーを叩きこむ。
[長所短所]
移動距離がSPより長いので復帰で使いやすい?
SPでは自分の%が高いほど吹っ飛びが上がる性能だったがforにはない。
ガードされても派生が出る。
SPよりかはすっぽ抜けない。(地上)
空中で地上にいる相手に使うとすっぽ抜ける
空中で使うと尻もち落下。
空中で使うと吹っ飛ばしが弱くなる。
最終段前のメテオがない。
終点ロイ123%で撃墜可能。
相手の重さを無視して落下速度が遅いキャラほど吹っ飛ぶ謎仕様はforにはない
ポーズがダサい。
[使い方 解説]
SPの謎仕様がないおかげで普通に軽いキャラは吹っ飛ばししやすい。
ガードされても派生が出るのでガード漏れを狙えるのと空中で使わなければそれなりに使える。
下投げして若干タイミングをずらして使うと当たったりする。崖狩り、着地狩り、回避読みとかで使おう。
すっぽ抜け自体はあるがSPよりマシ。
移動距離もSPより長いので多少は当たりやすいのと復帰で使える。SPと比べたら少し強いが結局は様々な欠陥と普通に吹っ飛ばしがあんまり強くないので弱い。
移動距離がSPより長いので復帰で使いやすい?
SPでは自分の%が高いほど吹っ飛びが上がる性能だったがforにはない。
ガードされても派生が出る。
SPよりかはすっぽ抜けない。(地上)
空中で地上にいる相手に使うとすっぽ抜ける
空中で使うと尻もち落下。
空中で使うと吹っ飛ばしが弱くなる。
最終段前のメテオがない。
終点ロイ123%で撃墜可能。
相手の重さを無視して落下速度が遅いキャラほど吹っ飛ぶ謎仕様はforにはない
ポーズがダサい。
[使い方 解説]
SPの謎仕様がないおかげで普通に軽いキャラは吹っ飛ばししやすい。
ガードされても派生が出るのでガード漏れを狙えるのと空中で使わなければそれなりに使える。
下投げして若干タイミングをずらして使うと当たったりする。崖狩り、着地狩り、回避読みとかで使おう。
すっぽ抜け自体はあるがSPよりマシ。
移動距離もSPより長いので多少は当たりやすいのと復帰で使える。SPと比べたら少し強いが結局は様々な欠陥と普通に吹っ飛ばしがあんまり強くないので弱い。

横B 技番号2 ベクトル→
【燃焼ドロップキック】
発生:19F-25F->26F-53F / 63F-69F->70F-97F[溜めなし/最大溜め]
全体:89F
ダメージ:10%~18% [溜めなし/最大溜め]
シールド削り値:出始めに+6%
[長所短所]
溜めることが可能。
終点真ん中ロイを最大溜め72%で撃墜可能
終点崖端ロイを溜めなし83%で撃墜可能
出始めの吹っ飛ばしが高い。
出始めの方が判定が大きい。
復帰で使えるが空中での硬直が長すぎて結局ルートが絞られる。
崖掴まりの意識は高い。
溜めるとかなり吹っ飛ばすのでワンチャン撃墜に狙える。
尻もち落下にならない。
[使い方 解説]
発生がSPより1F遅く突進もゆっくりなので当てづらい。
ベクトルが横のおかげで当てた後の展開が良い。
元々の吹っ飛ばしが強いのでこれ単体で撃墜が狙える可能性がある。上からの復帰以外で使うと全体Fがバカ長いので反転キックがないと返ってこれない可能性がある。着地狩りや差し込みで使っていこう。
ガードされると上スマで反確取られるので多用は禁物。
溜めることが可能。
終点真ん中ロイを最大溜め72%で撃墜可能
終点崖端ロイを溜めなし83%で撃墜可能
出始めの吹っ飛ばしが高い。
出始めの方が判定が大きい。
復帰で使えるが空中での硬直が長すぎて結局ルートが絞られる。
崖掴まりの意識は高い。
溜めるとかなり吹っ飛ばすのでワンチャン撃墜に狙える。
尻もち落下にならない。
[使い方 解説]
発生がSPより1F遅く突進もゆっくりなので当てづらい。
ベクトルが横のおかげで当てた後の展開が良い。
元々の吹っ飛ばしが強いのでこれ単体で撃墜が狙える可能性がある。上からの復帰以外で使うと全体Fがバカ長いので反転キックがないと返ってこれない可能性がある。着地狩りや差し込みで使っていこう。
ガードされると上スマで反確取られるので多用は禁物。

横B 技番号3 ベクトル↗
【脳天割り】
発生:18F-19F→20F-26F [始->持続] (最速入力時。入力無しだと32Fから発生) / 着地攻撃: 1F-2F
跳び上がり中に攻撃・必殺ワザボタンを押すと早く攻撃を繰り出す。
全体:72F/62F [通常/最速]
ダメージ:13%/10%→9% / 4% [始→持続:32F-33F→34F-40F 着地攻撃]
勢いよくジャンプしてハンマーナックル。ジャンプ中にボタンを押すと早く攻撃できる。
[長所短所]
後ろを向いていても崖を掴める。
肝心なメテオ判定が小さくその上、振り下ろした瞬間にしかメテオ判定が出ないのでかなり当てづらい。
終点崖端ロイを135%で撃墜可能。
カス当てだと全然吹っ飛ばない。
硬直が長い。
台があると当てづらい。
尻もち落下になる
何かコンボに繋がったりはしない。
[使い方 解説]
格闘Mii史上一番弱い技だと思う。
特別ダメージが高い訳では無いし、吹っ飛ばしが強いわけでもない肝心のメテオを判定がクソ。
メテオで撃墜したいなら天地や空下でいいし何かしらのコンボにもならない使う場面がないどうしようもない技。
杭打ちのほうがギリ強い。
格闘Miiメテオがある技多すぎだろ。
後ろを向いていても崖を掴める。
肝心なメテオ判定が小さくその上、振り下ろした瞬間にしかメテオ判定が出ないのでかなり当てづらい。
終点崖端ロイを135%で撃墜可能。
カス当てだと全然吹っ飛ばない。
硬直が長い。
台があると当てづらい。
尻もち落下になる
何かコンボに繋がったりはしない。
[使い方 解説]
格闘Mii史上一番弱い技だと思う。
特別ダメージが高い訳では無いし、吹っ飛ばしが強いわけでもない肝心のメテオを判定がクソ。
メテオで撃墜したいなら天地や空下でいいし何かしらのコンボにもならない使う場面がないどうしようもない技。
杭打ちのほうがギリ強い。
格闘Miiメテオがある技多すぎだろ。

上B 技番号1 ベクトル↗(横寄り)
【天地キック】
発生:16F-?F , 52F-?F / 着地時の衝撃: 2F-3F
蹴り上げ→かかと落とし→着地時の衝撃の3段攻撃。
全体:101F
ダメージ:蹴り上げ:4% , かかと落とし: 3% / 着地時の衝撃:4%
相手を蹴り上げながらジャンプして、カカト落としで地面に叩きつける。
[長所短所]
メテオが強い。
メテオを当てやすい。
急降下系上Bの中では一番横に移動できる。
復帰阻止、道連れができる。
吹っ飛ばしがそこそこ強い。
終点崖端ロイを105%で撃墜可能。
発生が遅い。
全体Fが長い。
[使い方 解説]
SPとは違いクラウドのようなBを押して派生を出す感じではない。
下強から天地が繋がる。
崖端にいる相手に対して天地を当ててスティックを逆に倒すと相手だけをメテオで落とすことが可能。(結構簡単)
崖端下強からも同じことができる。
メテオがかなり強いので0%でも落とせる。
一応崖端ならベク変されても130%辺りで撃墜ができる。
格闘Miiには天地よりかなり簡単に即死ができるスピンキックがあるので弱くはないがあまり使われない不遇な技。
メテオが強い。
メテオを当てやすい。
急降下系上Bの中では一番横に移動できる。
復帰阻止、道連れができる。
吹っ飛ばしがそこそこ強い。
終点崖端ロイを105%で撃墜可能。
発生が遅い。
全体Fが長い。
[使い方 解説]
SPとは違いクラウドのようなBを押して派生を出す感じではない。
下強から天地が繋がる。
崖端にいる相手に対して天地を当ててスティックを逆に倒すと相手だけをメテオで落とすことが可能。(結構簡単)
崖端下強からも同じことができる。
メテオがかなり強いので0%でも落とせる。
一応崖端ならベク変されても130%辺りで撃墜ができる。
格闘Miiには天地よりかなり簡単に即死ができるスピンキックがあるので弱くはないがあまり使われない不遇な技。

上B 技番号2 ベクトル↗
【昇天スピンキック】
発生:8F , 15F-?F , 20F-?F , 26F-?F , 31F-?F , 36F-37F
ダメージ:1段目:3%/2% [地上/空中] , 2~5段目:2% , 6段目:6%
回し蹴りで相手を巻きこみながら飛び上がる。上昇中は左右に少し動ける。
[長所短所]
発生が早い。
めちゃくちゃ撃墜力がある。
終点真ん中ロイを100%で撃墜可能。
終点崖端ロイを55%で撃墜可能。
終点崖端クッパを下強→空前→スピンキックのコンボで25%から撃墜可能。
横にかなり移動できる。
縦の上昇量がとても少ない。
即死が出来る。
[使い方 解説]
格闘Mii史上最強の技。
ベク変されても崖端中%なら下強→空前→スピンキックで撃墜出来る可能性がある。相手のジャンプ上がりや空前だけでもスピンキックが繋がる。
最重量のクッパを崖端なら低%でも下強→空前→スピンキックのコンボで撃墜ができるのがあまりにも強すぎる。
ベヨよりやられたらおもんない。
復帰面でも反転キックがあれば大丈夫なのでそんなに心配しなくていい。
格闘Miiはスピンキックと反転キックでなんとかしてるのでこれがなくなったらキャラランクがめちゃくちゃ落ちる。
体格をチビデブにすると凄い機動力になるので覚醒する。
キャラランク最上位。
発生が早い。
めちゃくちゃ撃墜力がある。
終点真ん中ロイを100%で撃墜可能。
終点崖端ロイを55%で撃墜可能。
終点崖端クッパを下強→空前→スピンキックのコンボで25%から撃墜可能。
横にかなり移動できる。
縦の上昇量がとても少ない。
即死が出来る。
[使い方 解説]
格闘Mii史上最強の技。
ベク変されても崖端中%なら下強→空前→スピンキックで撃墜出来る可能性がある。相手のジャンプ上がりや空前だけでもスピンキックが繋がる。
最重量のクッパを崖端なら低%でも下強→空前→スピンキックのコンボで撃墜ができるのがあまりにも強すぎる。
ベヨよりやられたらおもんない。
復帰面でも反転キックがあれば大丈夫なのでそんなに心配しなくていい。
格闘Miiはスピンキックと反転キックでなんとかしてるのでこれがなくなったらキャラランクがめちゃくちゃ落ちる。
体格をチビデブにすると凄い機動力になるので覚醒する。
キャラランク最上位。

上B 技番号3 ベクトル↑
【突き上げピストンパンチ】
発生:4F-5F , 7F-8F , 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 25F-26F
ダメージ:3%+1%*6+2%、全8段ヒットで計11%
相手を打ち上げながら無数の乱打。自らも上昇し拳の嵐をお見舞いする。
[長所短所]
終点ロイを地上で当てた時に120%で撃墜可能。
空上で上に持ってけば80%くらいで撃墜可能。
戦場や村と街などの台上で当てれば早期撃墜が可能。
発生がバカ早い。
着地狩りにも使える。
SPのアッパーカットのような事が出来る。
真上に飛ぶ。
横に全く動けない。
上昇量が少ない。
[使い方 解説]
SPのように台上アッパーが出来るのでかなり強い。
地上でもかなり飛び、台の乗せて上強→空上→アッパーなど主に空上で上に持っていくのがメインとなる。
台展開にして台の上で使うのが強い。発生が早いのでガーキャンとしても優秀。
終点ロイを地上で当てた時に120%で撃墜可能。
空上で上に持ってけば80%くらいで撃墜可能。
戦場や村と街などの台上で当てれば早期撃墜が可能。
発生がバカ早い。
着地狩りにも使える。
SPのアッパーカットのような事が出来る。
真上に飛ぶ。
横に全く動けない。
上昇量が少ない。
[使い方 解説]
SPのように台上アッパーが出来るのでかなり強い。
地上でもかなり飛び、台の乗せて上強→空上→アッパーなど主に空上で上に持っていくのがメインとなる。
台展開にして台の上で使うのが強い。発生が早いのでガーキャンとしても優秀。

下B 技番号1 ベクトル↓(↗)
杭打ちヘッドバット
発生:地上版の飛び上がり:8F / 急降下:32F-/29F- [地上版/空中版] / 着地時の衝撃:1F
全体:91F
ダメージ:飛び上がり:4% , 急降下: 8% / 着地時の衝撃:8%
着地隙:58F
全身をしならせて飛び頭から急降下攻撃。地上では地面に埋め空中ではメテオ効果。
[長所短所]
地上版の発生が早い。
合計ダメージが20%と高い。SPより低いが
地上にいる相手を埋める。
空中だと相手を吹っ飛ばす。
終点崖端ロイ空中を100%で撃墜可能。
メテオがある。
メテオが弱いせいで道連れができない。
台を貫通しない。
全体F長すぎる。
崖端で使うと相手が転倒して崖を掴んでそのまま自分だけ死ぬ。
ゴミカス技。
[使い方 解説]
空Nから繋がる。メテオが弱く道連れで使おうとしたら自分だけ死んで崖端で使うと自分だけ死ぬので崖端では使わないようにしよう。スマforの仕様で埋めてるときの吹っ飛ばしが70%半減するので撃墜より基本的にはダメージを稼ぐ技となる。
空中にいる相手に当てるとそこそこ吹っ飛ばすのでワンチャン撃墜を狙える。普通に弱い技。
地上版の発生が早い。
合計ダメージが20%と高い。SPより低いが
地上にいる相手を埋める。
空中だと相手を吹っ飛ばす。
終点崖端ロイ空中を100%で撃墜可能。
メテオがある。
メテオが弱いせいで道連れができない。
台を貫通しない。
全体F長すぎる。
崖端で使うと相手が転倒して崖を掴んでそのまま自分だけ死ぬ。
ゴミカス技。
[使い方 解説]
空Nから繋がる。メテオが弱く道連れで使おうとしたら自分だけ死んで崖端で使うと自分だけ死ぬので崖端では使わないようにしよう。スマforの仕様で埋めてるときの吹っ飛ばしが70%半減するので撃墜より基本的にはダメージを稼ぐ技となる。
空中にいる相手に当てるとそこそこ吹っ飛ばすのでワンチャン撃墜を狙える。普通に弱い技。

下B 技番号2 ベクトル
【反転キック】
発生:跳躍後の追加入力受け付け開始:27F / キック:12F-25F
ダメージ:10%
シールド削り値:+5%
ジャンプ中無敵:2-4F
跳躍の頂点に達して少しすると、攻撃ボタンか必殺ワザボタンの入力を受け付けるようになる。これらを入力すると、使用前にいた方向の斜め下に向かって前進しながらキックを繰り出す。スティックを通常のキックと逆の方向に倒しながら押すと逆方向の斜め下に向けて前進しながらキックを繰り出す。
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。
[長所短所]
ゼロスーツサムスの下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。
滅茶苦茶強い。
一瞬だけ無敵がある。
SPより派生の角度が横寄りなのでかなり復帰しやすい。
これがあるだけでかなり強くなる。
崖キャンが可能。
ゼロサムとは違い埋める効果はない。
[使い方 解説]
格闘Miiは復帰がかなり弱いのでこれをいれるだけでかなり復帰力が上がるので下Bはこれを選んだ方が良い。
崖スキップができるのが強い。
後隙が全然無いおかげで更に強い。
杭打ちは4ね。
ゼロスーツサムスの下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。
滅茶苦茶強い。
一瞬だけ無敵がある。
SPより派生の角度が横寄りなのでかなり復帰しやすい。
これがあるだけでかなり強くなる。
崖キャンが可能。
ゼロサムとは違い埋める効果はない。
[使い方 解説]
格闘Miiは復帰がかなり弱いのでこれをいれるだけでかなり復帰力が上がるので下Bはこれを選んだ方が良い。
崖スキップができるのが強い。
後隙が全然無いおかげで更に強い。
杭打ちは4ね。

下B 技番号3 ベクトル↗
【百裂ラッシュ】
発生:16F , 19F , 22F , 25F,28F , 31F , 34F , 37F , 40F
地上版全体F:88F
空中全体F:71F
ダメージ
地上:1%*8+6%、全9段ヒットで計14%
空中:1%*7+6%、全8段ヒットで計13%
無数の蹴りをくり出して相手をふっとばす。空中では真下に向かって蹴りまくる。
[長所短所]
コンセプトがよくわからない中途半端な技。
崖狩りや着地狩り、復帰阻止で使える。
終点真ん中ロイを127%で撃墜可能。
終点崖端ロイを64%で撃墜可能。
差し込みに置いてはDAに劣る。
全体Fも長くコンボにならない。
空中版は地上版より吹っ飛びが劣る。
判定が途切れ途切れなので不安定。
[使い方 解説]
なんとも言えない技で着地狩りや復帰阻止主に使う感じ。
ベクトルが斜め上で悪いのでベク変されたら撃墜がしにくい。
崖端なら前に連れて行くので早めの撃墜が狙えるかもしれない。
相手の崖上がりを呼んで地上版と空中版を使い分けて使おう。
正直別の技でいい感じがするし反転キックが使えなくなるので基本的には採用しなくていい。別に凄い弱いわけではないけど強いわけでもない。よく分からない技。
コンセプトがよくわからない中途半端な技。
崖狩りや着地狩り、復帰阻止で使える。
終点真ん中ロイを127%で撃墜可能。
終点崖端ロイを64%で撃墜可能。
差し込みに置いてはDAに劣る。
全体Fも長くコンボにならない。
空中版は地上版より吹っ飛びが劣る。
判定が途切れ途切れなので不安定。
[使い方 解説]
なんとも言えない技で着地狩りや復帰阻止主に使う感じ。
ベクトルが斜め上で悪いのでベク変されたら撃墜がしにくい。
崖端なら前に連れて行くので早めの撃墜が狙えるかもしれない。
相手の崖上がりを呼んで地上版と空中版を使い分けて使おう。
正直別の技でいい感じがするし反転キックが使えなくなるので基本的には採用しなくていい。別に凄い弱いわけではないけど強いわけでもない。よく分からない技。
添付ファイル
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