スケジュール

1時間ごとに睡眠、食事、娯楽、作業、授業の5種類を設定することができます。

Sleep(睡眠)

Sleepは野宿だと1時間あたり7.5、いずれかのベッドだと1時間あたり8回復します。
6時間睡眠で気力を48回復し、18時間の活動で45を消費します。

睡眠時間は6時間で足りそうな気もしますが、実際には移動時間の分だけ不足していきます。
仮に寝室まで30分かかるとすれば回復量は44で消費量は46.25となり毎日2.25ずつ寝不足になるでしょう。

睡眠時間を7時間にすると気力が100になったタイミングで目を覚まします。

食事

食事は初期設定だと1日に2回食べるようになっています。
ただ食べるものに関わらず1回の食事でHunger値は最大まで回復するので1日1食でも機能します。
Very HungryによるConviction-10よりもGutberryの-20のほうが大きいのでゲーム序盤だと現実的な選択肢です。

Recreation(娯楽)

娯楽の減少速度は教員と生徒で異なります。
Recreationの値を最大まで回復させたい場合は生徒で4時間、教員だと3時間というかなり長い設定が必要です。

Task(作業)

優先度にしたがって作業を行う時間です。

授業

生徒は利用できる教壇があれば、教員は授業より優先度が高い作業がなければ教壇に向かいます。
最終更新:2025年04月17日 00:39