Minesweeper Online(マインスイーパー オンライン)の計算式をまとめていきます。困ったときに使ってください。
目次
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計算式
一番後ろに書いてある(%など)は単位です。
総クリック数⋯盤面をクリアするのにかかったクリック数です。
クリアタイム⋯クリアするのにかかった時間です。
3BV⋯フラグを使わずにクリアするのにかかる最低クリック数です。
装備・才能補正⋯装備や才能によって経験、コイン、宝石、アリーナチケット、特有の効果のすべての和がもとの計算式に乗算されます。
総クリック数⋯盤面をクリアするのにかかったクリック数です。
クリアタイム⋯クリアするのにかかった時間です。
3BV⋯フラグを使わずにクリアするのにかかる最低クリック数です。
装備・才能補正⋯装備や才能によって経験、コイン、宝石、アリーナチケット、特有の効果のすべての和がもとの計算式に乗算されます。
効率
(3BV/総クリック数)*100(%)
3BV/s
3BV/クリアタイム(s・秒)
盤面のサイズ
横マス*縦マス(マス)
盤面の地雷密度
地雷の数/(横マス*縦マス)*100(%)
装備補正
それぞれの効果の単位は%とします。経験、コイン、宝石、アリーナチケットそれぞれを下の式に代入して求めることができます。
もとの計算式*(エンジンの効果+船体の効果+魚雷の効果+レーダーの効果+ソナーの効果)(%)
もとの計算式*(エンジンの効果+船体の効果+魚雷の効果+レーダーの効果+ソナーの効果)(%)
才能補正
経験、コイン、宝石、アリーナチケット、アクティビティ、イベントポイント、アリーナコインなど多岐にわたりますがすべて装備の効果と足してもとの計算式に乗算したら求められます。
コイン(MC)
複雑さ*装備・才能補正(MC)
宝石
| 名前 | スタイル | ドロップ確率 |
|---|---|---|
| ルビー | 速度 どれだけ速くクリアできるかです NFだと入手不可です | 0.0015 x 3BV/s x 複雑さ |
| サファイア | 速度NF 速度の旗なしバージョンです | 0.002 x 3BV/s x 複雑さ |
| トパーズ | 効率 NFの最小クリック(3BV)と比べてどれだけ少ないクリック数でクリアできたかです 全く同じで100%です | CEff 式非公開 100%以上のみ |
| アメジスト | 連勝 何連勝できたかです | CWS 式非公開 |
| オニキス | 高難易度 複雑さです 1000以上でしかでてきません | 0.003 x 複雑さ |
| アクアマリン | NGモード 推測なしモードです | 0.004 x 複雑さ |
| エメラルド | マルチプレイヤー PvPです | 0.1 |
| ガーネット | クエスト デイリークエストや月間クエストで入手できます 小数点は確率です | なし |
| 翡翠 | アリーナ アリーナです | CEff + CS(CSはNFとFLで計算式が変わります。CEffは効率100%未満だと0です) |
| ダイヤモンド | 大会報酬、PvP・ポイントのシーズン報酬です | なし |
右にスクロールしたら計算式が見れます。
経験
3BV*装備・才能補正(経験ポイント)
イベントポイント
| 色 | 同じスタイルの宝石 | スタイル | 計算式 | 宝石の確率との差 |
|---|---|---|---|---|
| 赤色 | ルビー | 速度 | 0.0075 x 3BV/s x 複雑さ | 5倍 |
| 青色 | サファイア | 速度NF | 0.01 x 3BV/s x 複雑さ | 5倍 |
| オレンジ | トパーズ | 効率 | 5 x CEff (5K max.) | 5倍(5000まで) |
| 紫色 | アメジスト | 連勝 | 5 x CWS (25 x 複雑さ max.) | 5倍(25000*複雑さ まで) |
| 灰色 | オニキス | 高難易度 | 0.01 x 複雑さ (5K max.) 0.00025 x 3BV (1000以上のみ) | 10/3倍+0.00025 x 3BV |
| 水色 | アクアマリン | NGモード | 0.02 x 複雑さ | 5倍 |
| 緑色 | エメラルド | マルチプレイヤー | 0.5 | 5倍 |
| 黄緑色 | 翡翠 | アリーナ | 5 x (CEff + CS) CSは旗を使うか使わないかで変わります。旗あり(FL)…0.0015 x 3BV/s x 複雑さ 旗なし(NF)…0.002 x 3BV/s x 複雑さ | 5倍 |
これらに装備・才能補正を乗算します。
アリーナチケット
| マス | 確率 | レベル | 爆弾の密度 | ドロップ率 | |
| 1 | 0.005% | L1 | 25%以下 | 1倍 | |
| 2 | 0.002% | L2 | 26% | 0.8倍 | |
| 3 | 0.002% | L3 | 27% | 0.6倍 | |
| 4 | 0.003% | L4 | 28% | 0.5倍 | |
| 5 | 0.01% | L5 | 29% | 0.4倍 | |
| 6 | 0.05% | L6 | 30% | 0.3倍 | |
| 7 | 0.5% | L7 | 31% | 0.2倍 | |
| 8 | 100% | L8 | 32% | 0.1倍 | |
| 33%以上 | 0倍 |
これらに装備・才能補正を乗算します。
装備の品質
品質は%です。装備の品質でゲットできるトロフィーの%の求め方です。
(エンジンの品質+船体の品質+魚雷の品質+レーダーの品質+ソナーの品質)/5(%)
さっきのLの求め方です。
エンジンのL+船体のL+魚雷のL+レーダーのL+ソナーのL(L💀)
(エンジンの品質+船体の品質+魚雷の品質+レーダーの品質+ソナーの品質)/5(%)
さっきのLの求め方です。
エンジンのL+船体のL+魚雷のL+レーダーのL+ソナーのL(L💀)
一つのマスの地雷の確率
そのマスに地雷がある通り/存在するすべての地雷の通り*100(%)