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【1分でわかる】Minesweeper Online(マインスイーパー オンライン)初心者ウィキ

Minesweeperの超基本

最終更新:

minesweeperbeginner

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ここではマインスイーパーの基本について紹介します。トップページでも紹介しましたが、もう一度書いておきます。

目次

+ 目次

重要なものに応じて星★をつけていきます。1~5個です。特に大事なものを集めたので全体的に★が高いです。(星3つから星5つがほとんどです)
あまり綺麗に並べられていません。目次から頑張って見つけてください。また、本当に基本的な内容しか書いていません。ですが、これだけ知っていれば十分だと思います。
スマホや古い機種だと〿がでているかもしれませんが、それはハートを半分に割った半ハートです。となりに書いてある数字を見ていただけると正確かと思います。
★3~★5は必ず目を通しておきましょう。これはすべて覚えておく、よりもわかんないときに辞書として使うような感じで見てください。

基準

★5⋯知らないとゲームの遊び方がわからないレベル
★4⋯知らなくても遊べないことはないが、必須級の知識
★3⋯知らなくても遊んでいけるが、ゲームの進行スピードが大きく変わる知識
★2⋯知らなくていいが、知っておくと便利な豆知識
★1⋯知らなくていい(ですが知っておくに越したことはないです)

Minesweeperの遊び方 ★★★★★ 5

マインスイーパー(Minesweeper)は、格子状の盤面に隠された地雷を避けながら、すべての安全なマスを順番に開けていく、1人用のロジックパズルゲームです。

基本的なルール

''目的: 地雷の隠されていないすべてのマスを開ければクリアです。''
''地雷を踏むとアウト: 1つでも地雷のマスをクリックしてしまうと、その時点でゲームオーバーとなります。''
数字の意味: マスを開いたときに表示される数字は、そのマスの周囲8マスに隠されている地雷の数を示しています。
例:「1」と出れば、周囲のどこかに1個だけ地雷があります。
旗(フラグ)を立てる: 地雷があると確信したマスには、右クリックなどで「旗」を立てて印を付けることができます。

遊び方の流れ

適当なマスを開ける: 最初は地雷の場所がわからないため、勘でマスを開けます(多くのバージョンでは初手で地雷を踏まないよう調整されています)。四隅のどこかを開けるのがおすすめです。
数字から推測する: 表示された数字をヒントに、「このマスの周りに地雷が1つあり、空いているのはここだけだから、ここが地雷だ」と論理的に導き出します。
安全なマスを開ける: 地雷がないとわかったマスを次々に開けていき、盤面を広げていきます。
魅力
運の要素もありますが、基本的には論理的な思考とパターン認識が重要となります。

用語

マインスイーパーをプレイするときに絶対に耳にする基本的な用語について解説しています。難しいと思う内容があったら、また今度見に来てみてください。自分がうまくなってわかるようになっているかもしれません。

マインスイーパー全てに共通する用語

盤面 ★★★★★ 5

初級や中級、上級などの格子状のマス目に地雷があるゲームフィールドのことです。

こんなやつです。

タイム ★★★★⯪ 4.5

その盤面をクリアするまでに要した時間です。速ければ速いほど上手ということです。

地雷 Mine ★★★★⯪ 4.5

地雷じゃないマスの数は、この地雷の数を表しています。マスの中にときどき地雷があり、地雷をクリックするとゲームオーバーです。チクチクした黒いのが地雷です。ゲームオーバーになると地雷の場所が顕になります。

旗 フラグ  ★★★★ 4

PCでは右クリック、スマホやタブレットなどでは長押し、またはフラグモードで置くことができます。
旗には2つの役目があり、1つ目は地雷があると特定したところに置き、目印にすることです。2つ目はコーティングという作業をするために使います。(2つ目はすぐ下で解説します)

コーティング コード ★★★⯪ 3.5

マスの数の分だけ周りに旗を置き、左クリック(または中クリック)することで他のマスを一気に開けることができます。(GIF画像を作る気力がないです。後で追加します)

効率  ★★★ 3

盤面をすべて知っている状態で、NFでプレイした際のクリアに必要な最低クリック数です。その数を3BVとしており、全く一緒で100%、多かったら100%未満、少なかったら100%以上になります。
(NF、3BVどちらも後で解説します)

パターン  ★★★★ 4

法則とも言われます。1-2-1や1-2-2-1、1-2、3差、凸1-1など大量にあります。覚えておくと楽に解けるようになれます。

3BV・3BV/s  ★★★ 3

3BV…さっきも少し解説しましたが3BVは盤面をすべて知っている状態で、NFでプレイした際のクリアに必要な最低クリック数です。初級だと1、中級だと30、上級だと100以上でなかったらランキングに載りません。(宝石やコインは入手できます。)
3BV/s3BVをクリア時間(s)で割ったもので、高いほどプレイが上手ということです。盤面の良し悪しに左右されることもありますが、プレイヤーのスキルの指標になります。宝石の計算などで使われることが多いです。

NF・FL ★★⯪ 2.5

NFNot Flagsの略で旗を一切使わずにクリアすることです
メリットは旗を置くことがなくなり、スピードがあがることと、旗なしでクリアできるようになることでシンプルにスキル向上が見込めることです。
デメリットは地雷の位置が視覚的にわからなくなり解くのが難しくなることと、地雷の数が把握しにくいことです。タイムトッププレイヤーは基本的にNFでプレイしています。ですが初心者はしないほうが良いです。
FLFlagsの略で旗を使う通常プレイです
メリットは丁寧にプレイできるので失敗することが減ることと、効率的に盤面を進められること、地雷の数や位置を把握しやすいことです。
デメリットは上手になってくるとタイムが伸びにくいことと、(Minesweeper online限定 NFのアリーナやクエストが難しいと感じてしまうようになることです。)ですが普通にプレイする分ならFLでプレイしたほうが良いです。

50/50 ★★★ 3

野球じゃないですよマスを開けたときに成功する確率も失敗する確率も50%の状態を指します。盤面を解けるところまで解いても50/50の場所はすぐに開けましょう。

↑代表例 この場合、左と右どちらに地雷があるかはわかりません。そして、どちらのマスも地雷がある確率は50%です。

基本モード ★★★★ 4

完全にランダムに地雷が置かれているので運要素がでてくることがあります。ですが多くのマインスイーパーではじめの1手は必ず開くようになっています。

NGモード ★★★⯪ 3.5

運要素が完全に排除され、論理的に解けるモードです。複雑さがあがるほど高度な解き方が必要になる。通常よりも稼ぎにくいが安定してクリアできたり、Minesweeperの基本を覚えられるので初心者にはおすすめです。

x*y/z ★★★★ 4

用語ではありませんが絶対に出てくるので書いておきます。
xは盤面の横のマスの長さ、yは縦のマスの長さ、zは地雷の数を表しています
9*9/10は横9マス、縦9マス、地雷が10個という意味です。

初級 Beg ★★★★ 4

9*9/10の盤面です。地雷の密度は約12.3%で盤面も小さいので簡単です。Minesweeper Onlineでの複雑さは1です。複雑さは下で書いています。

中級 Int ★★★★ 4

16*16/40の盤面です。地雷の密度は約15.6%で盤面は中くらいの大きさですべてが普通です。Minesweeper Onlineでの複雑さは8です。

上級 Exp ★★★★ 4

30*16/99の盤面です。地雷の密度は約20.6%で盤面は大きく難しいです。Minesweeper Onlineでの複雑さは50です。

カスタム Cus ★★⯪ 2.5

縦横、地雷の数を自由に決めることができます。ですが、多くのマインスイーパーで縦横100マスまでなど限度があります。
Minesweeper Onlineなどのカスタムで100*100/1などの一発でクリアできて大量のマスを処理しないといけないものは重くなったりクラッシュしたりする可能性があります。ですが、密度が10%もあれば大丈夫です。

超人 エイリアン ★ 1

マインスイーパ.comやMinesweeper Pro同系列などで搭載されています
超人は50*50/500で地雷の密度は20.0%、エイリアンは100*100/2000で地雷の密度は20.0%になっています。
超人は一般人でもクリア可能ですが、エイリアンはかなりの挑戦が必要になります。
超人はSH、エイリアンはETと略されることがあります。エイリアンの略は映画のE.T.の地球外知的生命体(Extraterrestrial)と同じ略になっています。

ZiNi ★★⯪ 2.5

あまり使わないかもしれませんが覚えておくと良いです。
その盤面をクリアするのに必要な最低クリック数のことで、3BVと違いフラグもコードも使います。理論値ではありませんが、ほぼ理論値です。H.ZiNiというものもあり、これは人がプレイしたときに実現できる理論値のことです。

CL・CL/s ★⯪ 1.5

あまり使わないかもしれませんが覚えておくと良いです。
CL…左クリックや、右クリック、中クリックなどすべてのクリック数です。
CL/s…毎秒のクリック数です。CPSと変わりはありません。

Minesweeper Online限定の用語

コイン(MC) ★★★★⯪ 4.5

盤面をクリアしたり、マーケットプレイスで何かを売ったり、クエストやアリーナをクリアしたりするとゲットできます。課金してもゲットできますがおすすめしません。公式でのショップ以外での現実世界のお金を使った取引は違法なのでお気をつけください。詳しくはこちらで解説しています。

トロフィー ★★★★★ 5

様々な種類のタイム、効率、習熟、連勝、耐久、経験、装備、賞、アリーナポイント、複雑さごとにトロフィーが貰えて、最大1200個まで集められます。装備のトロフィー以外は減ることはなく、最も良い記録でトロフィーが貰えます。下では習熟、連勝、耐久、経験、装備、賞、アリーナポイント、複雑さについて解説しています。タイムと効率は上のマインスイーパー全てに共通する用語で解説しています。

習熟 ★★★⯪ 3.5

直近100回のうち何回クリアできたかで、初級、中級、上級それぞれでカウントされます。
プロフィールには最高記録のみが表示される。多いほど良いです。

連勝 ★★★★ 4

1種類のゲームで何連勝できたかで、基本ゲームとNGモード、カスタムそれぞれのゲームでカウントされる。プロフィールには最高記録のみが表示されます。多いほど良いです。

耐久 ★★★ 3

初級、中級、上級それぞれ100回クリアするまでにかかった時間で、クリアした盤面は24時間経つと加算せれなくなります。プロフィールには最高記録のみが表示されます。短いほど良いです。

経験 ★★★★⯪ 4.5

盤面をクリアしたりクエストやアリーナでゲットできます。減ることはなく、プレイし続ければ増え続けていきます。才能ポイントというのを貯めるのに必要です。多いほど良いです。(クエストと、アリーナ、才能は下で解説します。)

装備 ★★★★ 4

普通、良質、高級、秀逸、完璧、超級のランクとエンジン、船体、魚雷、レーダー、ソナーの5つ種類が存在していて、%が高いほど強く、完璧な装備になるとLが追加されます。プレイに直接影響はしませんが、コインや経験、宝石、アリーナチケット、が増えたり、エンジン、船体、魚雷、レーダー、ソナーそれぞれに特殊な効果がついています。詳しくは今度書こうと思います。%やLが多いほど良いです。

賞 ★★★★ 4

全20種類あり、遊び続けたり、特殊なプレイをするとゲットできます
↓表です。授与された人数は2026年5月時点です。難易度は自分がゲットしたときの感覚です。
+
名前 条件 難易度 授与された人数
居住者 好きなゲームを5時間プレイする 簡単 いつの間にか取れています 約95万人
生存者 5つのシーズンに参加する 時間はかかるが簡単 5ヶ月かかります 約49万人
熱狂者 24時間以内に5000経験ポイントを稼ぐ 簡単 休日などにしていると取れます 約61万人
探掘家 フラグなしで50回クリアする 簡単 初級を沢山していたら取れます 約17万人
初級マスター レベル初級のゲームを50回クリアする 簡単 いつの間にか取れています 約24万人
中級マスター レベル中級のゲームを50回クリアする 普通 ちょっとできるようになってきたら取れます 約18万人
上級マスター レベル上級のゲームを50回クリアする 少し時間がかかる 1からはじめた人にはかなり時間がかかります 約17万人
天才 レベルハードNGまたはエビルNGを50回クリアする 少し時間がかかる NGで運要素はないので簡単ではあります 約9万人
精鋭 10000コインを稼ぐ 普通 沢山遊んでいると取れています 約21万人
ファナティック PvPモードでリーグポイントを100獲得する 普通 PvPは意外と弱い人もいるので勇気を出したら取れます 約7万人
伝道師 レベル上級を100回中10回クリアする ちょっと難しい 丁寧に頭を捻って考えて解いたら取れます 約21万人
魔法使い レベル初級を10回連続でクリアする 簡単 ちょっと慣れてきたらすぐに取れます 約17万人
マラソン家 レベル初級、中級もしくは上級を24時間以内に100回クリアする 簡単 休日などにしていると取れます 約11万人
剣闘士 10アリーナポイントを集める 普通 簡単なアリーナをクリアしたら取れます 勇気を出して 約3万人
狙撃手 レベル上級を効率100%以上でクリアする ちょっと難しい 初心者にはかなりの難易度です 慣れてきたら取れます 約4万人
冒険家 複雑さ1000以上の盤面をクリアする 難しい カスタムで取れます 上級を20回クリアするのと同じだけ時間がかかる難易度です 約4万人
イベントランカー 1000イベントポイントを稼ぐ 時間がかかる イベントに積極的に参加したら取れます 約5万人
塵も積もれば デイリークエストを100回クリアする かなり時間がかかる 毎日コツコツクリアしましょう 約6万人
ヒーロー 1000000(1M)経験ポイントを稼ぐ 400時間ほどかかる 一から始めたならかなりの時間がかかります 遊び続けましょう 約4万人
VIP 寄付をしよう 基本はお金です(1ヶ月のものでも取れますが、無期限プレミアムアカウントは、経験が溜まると、1日間だけセールになったりするので、そのときに買うのがおすすめです) 不明 非公開

アリーナチケット・アリーナ・アリーナポイント・アリーナコイン ★★★ 3

アリーナチケット盤面をプレイしているときに見つけることができ、出てきたときは、その出てきたマスが黄色く光ります。L1~L8までの難易度が存在していて、アリーナチケットがでてきたマスの数がL(n)のnの数になります。ですが、見つけられる、挑戦できる難易度があり、L(n)に挑戦したいならn*100-100の切り捨て個のトロフィーが必要になります。ですが、L1に挑戦するには1個のトロフィーが必要になります。
そのアリーナにはスタイルが存在していて、速度や速度NG、高難易度など様々な種類があります
↓表です
名前 内容 難易度(他wikiも参考にしています)
速度 制限時間内に指定された難易度の盤面を指定回数クリアします(全部のアリーナにこれは適用されるので次からはこれを前提として書きます。) ここを基準にします
速度NG 速度のNGバージョン、つまり論理的に解けるようになったやつです 結構難しい 画面上の難易度は速度と変わりませんが、NGは複雑さがあがるほど難しい解き方が必要になるります
フラグなし 速度のNFバージョン、つまり旗が使えなくなったやつです 難しい NGほどではありませんが、旗が使えないのでシンプルに難しくなっています
効率 効率100%以上でクリアする必要があります 普通 効率が得意不得意かで変わりますが、、、
高難易度 クリアは1回のみで良いですが他のアリーナよりも圧倒的に複雑さが高いです 難しいけど挑戦し続けたらできる 運要素があるので量をこなせばいつかはクリアできます
ランダム難易度 ばらつきが酷く、難しいものも簡単なものもでてきます 結構難しいけど挑戦し続けたらできる 高難易度と同じで運要素があります
ハードコア ミスをすると制限時間が短くなっていきます 結構難しい 空白マスがでないときついです 丁寧にはやく
ハードコアNG ハードコアのNGバージョン、つまり論理的に解けるようになったやつです 結構難しい 論理的に解ける自身があるなら大丈夫ですが、そんなうまくいきません ミスは人間である限り無くなりません
耐久 沢山盤面を解かないといけませんが、制限時間も長く複雑さも高くないです 簡単 暇なときにしているだけでクリアできます ゲーム数が多いですが時間も長いし難易度もそれほど高くないです
ナイトメア 時間はL(n)のn日分ありますがペナルティあり、高難易度です 結構難しい プレイし続ければクリアはできますが、暇人ではない限りクリアは難しいです 時間が足りません

アリーナ…アリーナチケットを使うと挑戦できます。失敗してもアリーナポイント以外の報酬はゲットできます。Lが高いほど難しいです
アリーナポイント…アリーナの10種類に加えL1~L8まであり、L(n)のnだけポイントをゲットできるので80ポイントまで稼げます同じ種類で一度取ったレベルのポイントはゲットできません。(例えば速度L2をクリアしたあとに速度L1ではアリーナポイントはゲットできませんが、速度NGL1はゲットできます)
アリーナコイン…アリーナをクリアしても失敗してもゲットできます。アリーナの種類で貰えるコインの種類も変わり、アリーナの種類やLで貰える量が変わります。装備を作るときに使うがマーケットプレイスで売ったほうが良いです。

複雑さ ★★⯪ 2.5

複雑さはAIがクリアするのにかかる時間で、複雑さ1を50回と複雑さ50を1回クリアするのに同じ時間かかります。初級の複雑さは1、中級は8、上級は50です。カスタムはⓘにカーソルを合わせるかタップすると確認できます。複雑さが1000を超えるとオニキスをゲットできるようになります。

トロフィーに関係しないもの

宝石 ★★★★⯪ 4.5

特定のプレイスタイルでゲットできます。盤面をクリアするか、マーケットプレイスで買うか、アリーナの報酬でゲットできます。装備を作るのに必要になりますがマーケットプレイスで売ったほうが良いです。アリーナの盤面で翡翠以外は入手不可です。
名前 スタイル ドロップ確率
ルビー 速度 どれだけ速くクリアできるかです NFだと入手不可です 0.0015 x 3BV/s x 複雑さ
サファイア 速度NF 速度の旗なしバージョンです 0.002 x 3BV/s x 複雑さ
トパーズ 効率 NFの最小クリックと比べてどれだけ少ないクリック数でクリアできたかです 全く同じで100%です CEff 式非公開 100%以上
アメジスト 連勝 何連勝できたかです CWS 式非公開
オニキス 高難易度 複雑さです 1000以上でしかでてきません 0.003 x 複雑さ
アクアマリン NGモード 推測なしモードです 0.004 x 複雑さ
エメラルド マルチプレイヤー PvPです 0.1
ガーネット クエスト デイリークエストや月間クエストで入手できます 小数点は確率です なし
翡翠 アリーナ アリーナです CEff + CS(CSはNFとFLで計算式が変わります。CEffは効率100%未満だと0です)
ダイヤモンド シーズン・大会報酬、プレミアムアカウントログインボーナスです シーズンの終わりとログインボーナスです なし
右にスクロールしたら計算式が見れます。

デイリークエスト・月間クエスト ★★★⯪ 3.5

デイリークエストは毎日午前9時に、月間クエストは毎月1日の午前9時に更新されます。
クエストの報酬は経験、コイン、ガーネットで、ガーネットが%表記になっていたら、報酬を受け取ったときに、その%の確率でガーネットをゲットできます。L1~L12までのレベルがあり、レベルは自分のランクに依存しています
↓表 アリーナのレベルも一緒に載せています。
+
必要条件 ランク アリーナ クエスト
1🏆️ ルーキー L1 L1
100🏆️ 兵卒 L1~L2 L1~L2
200🏆️ 軍曹 L1~L3 L2~L3
300🏆️ 中尉 L1~L4 L2~L4
400🏆️ 大尉 L1~L5 L3~L5
500🏆️ 少佐 L1~L6 L3~L6
600🏆️ 大佐 L1~L7 L4~L7
700🏆️ 准将 L1-L8 L4~L8
800🏆️ 少将 L1-L8 L5~L9
900🏆️ 中将 L1-L8 L5~L10
1000🏆️ 元帥 L1-L8 L6~L11
1100🏆️ 陸軍元帥 L1-L8 L6~L12
1200🏆️ 陸軍大元帥 L1-L8 L6~L12

名誉ポイント ★★⯪ 2.5

基本的にPvPか、イベントポイントで購入することでゲットできます
用途はかなりあり、装備のブーストや基本モードのゲームのヒント、アリーナチケットのエリートに挑戦するときなどです。PvPに自信がないならイベントポイントで購入すると沢山ゲットできます。

イベント・イベントポイント・イベントショップ ★★★★ 4

イベントイベントは毎月4日の午前9時から月の終わりまで開催されます。なので毎月1~3日は何もありません。イベントの種類は、4つあり、それぞれイベントポイントをゲットできます。(イベントポイントについては下で解説します)
イベントポイント…盤面をクリアしたり、イベントごとの特殊な方法で集められます。
その方法は4つあり、月ごとに固定されています。
特殊な方法
アリーナ いつもとは違うアリーナがでてきます。
クエスト クエストが1時間毎にでてきます。そのクエストはクリアした順に報酬が少なくなります
友好 クエストを送り合ってポイントをゲットします。
ルーレット ルーレットでクエストが決まります。
自分はあまりわからないので他のwikiを見てもらったほうが良いです。
盤面をクリア
スタイルによってポイントを集められます。宝石との色とスタイルが一致しています。イベントポイントのほうが宝石より稼ぎやすいです。
↓盤面をクリアしたときのイベントポイントのドロップ率の表です
+
同じスタイルの宝石 スタイル 計算式 宝石の確率との差
赤色 ルビー 速度 0.0075 x 3BV/s x 複雑さ 5倍
青色 サファイア 速度NF 0.01 x 3BV/s x 複雑さ 5倍
オレンジ トパーズ 効率 5 x CEff (5K max.) 5倍(5000 まで)
紫色 アメジスト 連勝 5 x CWS (25 x 複雑さ max.) 5倍(25000*複雑さ まで)
灰色 オニキス 高難易度 0.01 x 複雑さ (5K max.) 0.00025 x 3BV (1000以上のみ) 10/3倍+0.00025 x 3BV
水色 アクアマリン NGモード 0.02 x 複雑さ 5倍
緑色 エメラルド マルチプレイヤー 0.5 5倍
黄緑色 翡翠 アリーナ 5 x (CEff + CS) CSは旗を使うか使わないかで変わります。旗あり(FL)…0.0015 x 3BV/s x 複雑さ 旗なし(NF)…0.002 x 3BV/s x 複雑さ 5倍
イベントショップ稼いだイベントポイントで、名誉ポイントや宝石、アリーナチケット、装備を購入できます
↓表です
+
購入できるもの 必要なポイント 購入できるもの 必要なポイント
名誉ポイント 1 高級な装備 品質60% 1000
宝石(選べる) 5 高級な装備 品質65% 1500
L1×5 50 秀逸な装備 品質70% 2000
L1~L4×5 100 秀逸な装備 品質75% 3000
L2~L5×5 200 秀逸な装備 品質80% 4500
高級な装備 品質40% 300 秀逸な装備 品質85% 6000
高級な装備 品質45% 400 秀逸な装備 品質90% 10000
高級な装備 品質50% 500 秀逸な装備 品質95% 15000
高級な装備 品質55% 750 完璧な装備 品質100% L1 20000

才能・才能ポイント(TP) ★★★⯪ 3.5

・才能…経験値を獲得すると才能ポイントがゲットでき、それを消費して、効果を得られます。少尉、指揮官、提督に加え、カスタム才能があります。この順番で必要な才能ポイントは増えていきます。
+ 少尉
1つの効果につき最大レベル10まで上げることができ、必要な才能ポイントははじめは1つ、それから1つずつ必要な才能ポイントが増えいきます。つけた回数を計算式では(Lv)と表しています。
少尉の効果
弟子
初級レベルのゲームで報酬が +Lv% 増加します。
即興家
中級レベルのゲームで報酬が +Lv% 増加します。
戦略家
上級レベルのゲームで報酬が +Lv% 増加します。
夢想家
カスタムレベルのゲームで報酬が +Lv% 増加します。
賢者
NGモードで報酬が +Lv% 増加します。
先見
経験: +(はじめは4%、2回目以降は5Lv%)
多才
コイン: +(はじめは4%、2回目以降は5Lv%)
明晰
宝石: +(はじめは4%、2回目以降は5Lv%)
協調
アリーナチケット: +(はじめは4%、2回目以降は5Lv%)
演舞
クエストレベル: +(はじめは0.2、2回目以降は0.25Lv)
エントロピー
ログインボーナス: +(はじめは0.2、2回目以降は0.25Lv)VIPコイン (プレミアムアカウントのみです)

・才能ポイント⋯経験を貯めるとゲットできます。だんだん必要な経験が増えていきます。リセットしても減ることはないです。
+ 才能ポイント
才能ポイントをゲットするために必要な経験
(1K=1000,1M=1000K)
才能ポイント 経験 次の才能ポイントに必要な経験
1 – 10 10K – 100K 10K
10 – 20 100K – 250K 15K
20 – 30 250K – 450K 20K
30 – 40 450K – 700K 25K
40 – 50 700K – 1M 30K
50 – 100 1M – 3M 40K
100 – 150 3M – 6M 60K
150 – 200 6M – 10M 80K
200 – 250 10M – 15M 100K
250 – 300 15M – 25M 200K
300 – 350 25M – 50M 500K
350 – 400 50M – 100M 1M
400 – 450 100M – 200M 2M
450+ 200M+ 5M


シーズン(S〇〇) ★★★ 3

1ヶ月毎に変わり、毎月1日の9時に変わります。イベントが変わったり、シーズン報酬を貰えます。
報酬でコインとダイヤモンドをゲットできます。

大会 ★★⯪ 2.5

毎月最後の週末3日で開催されます。速度やNF、効率などで競い、順位に応じてイベントポイントをゲットできます。ですが、上位に入らないと報酬は貰えません。
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