アットウィキロゴ

bbsd_200911.htm

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
  • マイミクさんの卵の倉庫がいっぱいで、あと - 名無しさん 2009-11-03 11:32:03
    • ↑すみません、続き。1時間ほどで3羽が産卵です。代理収穫してあげると、自分やマイミクさんに何が起こるのでしょうか? - 名無しさん 2009-11-03 11:33:18
      • それで起こったことをここで報告してはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2009-11-03 14:39:01
      • 私も気になります! どうなったか教えてほしい~ - 名無しさん 2009-11-03 15:07:24
      • ↑とは別の者ですが、卵出荷を手伝った場合、手伝った自分は+100、マイミクは倉庫上限の200×5で+1000のようです - 名無しさん 2009-11-03 17:13:41
        • ごめん書き足りなかった。 ↑で増えるのは経験値です。あと、他の倉庫で起きることは分かりませんので - 名無しさん 2009-11-03 17:17:17
  • 次レベル必要経験値=前レベル必要経験値+600×(次レベル数-2) - 名無しさん 2009-11-03 15:42:33
    • ただし次レベル数5以上から、このように計算できるようです。 - 名無しさん 2009-11-03 15:43:35
      • どこまでもそういうわけではないでしょうから…農園もレベルで区切って考えれば計算式ができますよね - 名無しさん 2009-11-03 17:07:23
  • レベル13→14もその600の計算式通りでした。47400。 - 名無しさん 2009-11-03 21:11:23
    • 農園の開拓もLv3置きで行けると思ったらそうじゃなかったですしね… - 名無しさん 2009-11-03 22:30:15
  • 満腹度は 0% じゃ脱走しない模様。-1% になって初めて脱走するっぽい。 - 名無しさん 2009-11-03 23:10:33
  • 牧草消費量、間違ってませんか? - 名無しさん 2009-11-03 23:43:40
    • 消費する基本単位としては正しいみたい 1分おきに見てるとこれを基準に2倍になったり、10分おきで11倍になったりずれがあるようだけど - 名無しさん 2009-11-04 01:08:28
      • 以下、私の邪推です。 - ばくだん男 2009-11-06 01:26:13
        • 自分のも含めて誰かの広場に移動したとき、サーバにその広場のデータを一通り取得しに行きます。 - ばくだん男 2009-11-06 01:27:39
        • この時、最後に牧草のデータ変更があった時間と現在時刻&広場にいる動物に応じて牧草を減らしたデータを計算し、データベースに書き込むという処理をするはずです。 - ばくだん男 2009-11-06 01:30:37
        • この時間差がぴったり分単位になることはまず無いでしょう。 - ばくだん男 2009-11-06 01:32:37
        • そうすると、牧草消費量に端数が生じますが、それを全部切り上げて無理やり整数にするという実装をすると、"名無しさん 2009-11-04 01:08:28" が指摘されたとおりの挙動になります。 - ばくだん男 2009-11-06 01:35:19
        • いや、確かにこういう実装にすれば、どのデータベースシステムを使ってもデータ総量を小さく出来るんで、運営する側としてはサーバパンクの危険性が減る分、運用時に楽になるんですけどね。 - ばくだん男 2009-11-06 01:39:54
        • 以上、ひどい邪推でした。 - ばくだん男 2009-11-06 01:40:47
          • 自分も同じ見解です。そうするときっちり計測してるつもりでも、途中でマイミクさんが見に来たりすると余計に増えたりするんですよね…厄介な - 名無しさん 2009-11-06 21:55:12
        • 補足: アクセス時間差も一緒に切り上げて、分単位でアクセス時間を管理するなど、帳尻を合わせる手法はいくつもあります。しかし、実装チームは時間差計算は秒単位、牧草消費は分単位、牧草データの保管は整数、という形で実装したんでしょうねぇ。 - ばくだん男 2009-11-06 01:50:17
  • マイミクさんとこに牧草やみずやりを何回かすると、5分くらいたってからうさぎがでてきます。自分がやった作業に応じて白かったり黒かったり - 名無しさん 2009-11-04 00:16:38
    • 追記: みずやりとかしたとこ以外でも出るみたいです。ある程度経験値+時間で、うさぎの出る出ないと種類が決まってるみたい?? - 名無しさん 2009-11-04 00:20:16
  • 満腹度降下率: 陸ガメ 約0.36/min (50分間で78%→60%,)、牧草0から4.6時間で脱走かな。 - 名無しさん 2009-11-04 18:05:34
  • 引退予定が勝手に延びているのはどうしてですか? - 名無しさん 2009-11-04 21:23:36
    • ↑すみません勘違いしてました。引退の後寿命が表示されるのですね。 - 名無しさん 2009-11-04 21:56:10
  • 動物の種類> - 名無しさん 2009-11-05 11:22:48
    • ペットの欄に、「空腹になると売値が下がる」って追加してほしいです。 - 名無しさん 2009-11-05 11:24:05
  • 生産動物は、寿命を待つしかないのですか? - はにゃ? 2009-11-05 12:04:12
  • ダチョウの経験値は5000でした - くぼっち 2009-11-05 16:06:13
    • 売単価は240です - くぼっち 2009-11-05 16:47:24
      • それじゃ計算合わないのでは…生産量100kg 売値16000円 - 名無しさん 2009-11-05 19:56:52
        • でも倉庫にある生産量100kgが 売値24000円でなんだが - くぼっち 2009-11-06 04:59:18
    • 牧草消費は4 - くぼっち 2009-11-06 08:09:48
  • うさぎを倉庫に99匹ストックすると、うさぎに出会わなくなったのですが… - 名無しさん 2009-11-06 02:12:32
  • ウサギを放置した場合マイミクさんが狩らないといつまでもいるのですか? - 名無しさん 2009-11-06 08:36:17
  • 牛 (黒) を始めいくつかの動物の仕様が変わったようです。 - 名無しさん 2009-11-06 16:11:31
    • 昨日から今日にかけて大々的にデータ変更が入ったようですね。生産動物の成年期間や生産周期、その他2種の成年期間とシニア期間が大幅に変わったように見えます。 - ばくだん男 2009-11-06 16:45:58
  • 生産動物の生産品が最大収容量の30%以上になれば代理収穫できる。 - くぼっち 2009-11-06 16:54:53
  • 生産動物の経験地効率が大幅に向上しています。例えば鶏 (白) は総経験値4050、これを時間と占有率で割ると21.77。同様に羊 (茶) は29.54。牛 (黒) は39.06。wikiの編集の仕方が分からないので、こちらに。 - みげる 2009-11-06 17:31:48
  • 一通り照合してみました。ウシ (茶)・リス・ゾウ以外は全て変更が加わってます。 - ばくだん男 2009-11-06 17:39:20
    • 内容としては大体以下の通り。 - ばくだん男 2009-11-06 17:40:55
    • 生産動物: 成年期間の延長 (1.2倍前後)・生産周期 (大体半分)。それに伴い収益効率・経験値効率が倍以上に跳ね上がりました。反面、生産施設のオーバーフローが発生しやすくなったと思います。 - ばくだん男 2009-11-06 17:46:12
  • 他2種: 成年期間とシニア期間が大幅に伸びました。シニア期間はほぼ48時間オール。長期間放置できますが、赤字になるだけです。試算だとシマウマ以降で無いと赤字に転落する可能性ありです。 - ばくだん男 2009-11-06 17:49:24
    • あ、レス対象間違えた…。 - ばくだん男 2009-11-06 17:50:11
    • 家畜の販売単価や牧草消費率も計測しなおしたほうが良いと思います。 - ばくだん男 2009-11-06 17:51:08
  • それはそれとして…。飼育計画大幅に狂った~~~!! 再立案しないと。 - ばくだん男 2009-11-06 17:53:24
  • 出荷時の経験値とか、全部データ取り直しかしら? とりあえず、シマウマの出荷経験値は4,000pts.で、変更なしでした。 - さくら 2009-11-06 18:55:12
  • 表、きれいさっぱり直しておきました…と思ったらどなたかと編集が被った様子。違うとこがあったのでそのまま上書きしました。 - 名無しさん 2009-11-06 19:26:52
    • さらにその後にこの前のダチョウの修正が入った様子。一度家畜動物の単価をリセットした方がいいのかなぁ - 名無しさん 2009-11-06 19:30:55
    • おつかれさまでした&ありがとうございます。 - ばくだん男 2009-11-06 19:46:38
    • すばやい更新お疲れさまです! - さくら 2009-11-06 22:56:08
  • プレゼントボックス (15ポイント) を押したら、異常作業とでました。どうすればいいんですか? 15ポイント持ってるのに - 名無しさん 2009-11-06 19:29:42
    • 公式コミュで聞いて頂いたほうがいいかと思います~ - 名無しさん 2009-11-06 20:27:12
  • 牧草が10000になった でも水野減りが速い? - wai 2009-11-06 20:48:52
  • ダチョウの単価が変化してた事を考慮して、ダチョウ以外の家畜の単価をリセット。家畜の生産量と総売上の情報ください - 名無しさん 2009-11-06 21:16:58
  • 仕様変更により代理収穫が増えると思いますが、代理収穫する側がもらえる経験値と、収穫される側の経験値&収穫物の行方をどこかに書いておいたほうがいいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2009-11-06 22:55:15
    • 収穫された方は経験値もらえなくなった? - 名無しさん 2009-11-07 00:32:15
      • 代理収穫してみましたが、先方に100%、当方に10%入っているようでした。 - 名無しさん 2009-11-07 00:51:16
        • 毛60を代理収穫。当方に150、先方に1500きっちり入ってました。代理収穫のペナルティが無くなりましたね。 - みげる 2009-11-07 00:54:14
          • 先方に100%はいってない気がします - くぼっち 2009-11-07 08:29:10
            • スイマセン、先方に100%入ってました。 - くぼっち 2009-11-07 09:09:42
  • ウサギ (黒) の難易度が上がってる気がする… - 名無しさん 2009-11-06 23:39:38
  • 体感かもしれませんが、牧草消費が1分ごとから、2分ごとに変更になっていませんか。 - 名無しさん 2009-11-07 02:32:17
    • 単位時間はわかりませんが、牧草消費量は変わってないようです - 名無しさん 2009-11-07 05:38:58
  • 1分間の牧草消費量が表の倍なんです。マイミクさんも倍のスピードで減っていました。(勘違いだったらすみません) - かなん 2009-11-07 07:18:27
    • 10分開けて計ってみるとわかるよ。倍になる仕組みは「過去の書き込みを見る」参照 - 名無しさん 2009-11-07 07:53:30
  • マイミクで牧草上限が5000から10000になってる人いるんだが…どうやればいいんだろう? - 名無しさん 2009-11-07 08:48:02
    • レベル依存では無さそうですね。自分は5000ですが自分より低いレベルで10000の方もいますし - 名無しさん 2009-11-07 14:55:00
  • 牧草上限が10000 (通常5000?) になっている人が居たりするんですが条件とかあるんでしょうかね - 774 2009-11-07 09:29:26
    • 宝箱 (出ない人もいるみたい) の中の手紙に従って招待メールを5通送ると増えます。実際は送らなくともマイミク選択画面で「やめる」を選んでも、増えるw - 名無しさん 2009-11-07 09:40:18
      • 宝箱ってプレゼントボックスのことですか? - 名無しさん 2009-11-07 10:44:16
        • いいえ、昨日かな? 牧場内の右上の方にポツンと置かれていましたよ~サポートコミュでも話題 - 名無しさん 2009-11-07 14:57:06
          • なるほど、サンクスです。なんかコミュでもかなり揉めてるみたいですね…。 - 名無しさん 2009-11-07 20:48:02
        • 他所の農園でうさぎ捕獲しても手伝ったって残るのかな? - 名無しさん 2009-11-12 22:51:37
      • 「やめる」を選んでも増えませんでしたよ。修正されたのでしょうか - 名無しさん 2009-11-08 07:13:27
        • 今まで (宝箱が出る前) に送ったメッセージが5通を超えてればOKのようです。出てからではなく。 - 名無しさん 2009-11-12 18:31:58
  • 生産動物は空腹状態 (草マークが出てる状態) だと生産しないようです。1回飛ばして次の生産まで~になります。 - 名無しさん 2009-11-07 11:39:22
  • 以下、牧草消費量を計測するときの私的推奨方法です。 - ばくだん男 2009-11-07 12:01:40
    • 1) 理想は広場の中で計測対象となる動物一種しか飼育しない。同一種が複数いる分は無問題。 - ばくだん男 2009-11-07 12:14:27
    • 2) もし、既に広場に動物がいたとしても、既存動物全ての牧草消費量が判っている状態で、動物を追加飼育して計測する分には差分を計算すればよいだけなので無問題。 - ばくだん男 2009-11-07 12:15:18
      • 異なる動物の間で、草の消費量に干渉が起きないのは既知なんですか? - 名無しさん 2009-11-07 16:19:59
        • これは経験則ですが、アクセス時の牧草消費量切り上げ処理ですが、各動物の1分あたりの牧草消費本数単位で切りあがっています。例えば、ウシ (茶) だと時間的に61.2本食べていることになる場合、63本に切り上げられています。 - ばくだん男 2009-11-11 21:36:30
          • で、これが各動物ごとに処理されて合計が出されます。 - ばくだん男 2009-11-11 21:37:28
            • まー、私の経験則といえばそれでお仕舞いですが…。 - ばくだん男 2009-11-11 21:38:32
    • 3) 計測時間帯を決める。計測間隔は長いほうが良い。2回から3回連続して計測する。私が実行するときは20分間隔で3回計測します。 - ばくだん男 2009-11-07 12:36:40
    • 4) 計測時間帯をマイミクシィさんに連絡して、その間計測対象の広場に入らないようにお願いする。どっかの会社のように3時間半前に告知とかすると大凶です。 :-P - ばくだん男 2009-11-07 12:37:00
    • 5) 計測開始時間の30分くらい前から、対象の広場にウサギがいないことを確認する。 - ばくだん男 2009-11-07 12:37:40
    • 6) PCの時計に頼らず、別途正確な時計を用意する。 - ばくだん男 2009-11-07 12:38:02
      • 生産時間等の時間管理は鯖内の時計でやってると思われるので、鯖内の時計がどんな仕様か分からない以上、別途に用意してもPCの時計でも大差ないのでは - 名無しさん 2009-11-12 23:51:04
    • 7) 計測するにあたり、アプリをずっと動作させ続ける。他のページからジャンプして計測すると、Flashの読み込みやデータ取得に時間がかかるため、計測結果がぶれます。 - ばくだん男 2009-11-07 12:38:23
    • 8) a) 計測開始前にアプリページに入る。b) 計測対象外の広場に移動する。c) 計測時間になったらすぐに対象の広場に移動し、牧草の数値を記録する。d) 計測対象外の広場に移動して次の計測時間まで待機。e) あとはc) とd) の繰り返し。 - ばくだん男 2009-11-07 12:38:55
    • おまけ) 私の計測パターンだと、63分間の牧草消費が出てきます。計測結果を所要時間 (単位は分) でカチ割れば結構綺麗な数字が出てくるはずです。端数は計測時誤差としてばっさり切捨て。 - ばくだん男 2009-11-07 12:39:20
  • まー、面倒ですけど、この様なデータがあると計画立案に大変有用です。 - ばくだん男 2009-11-07 12:42:59
  • ガチョウの出荷額、14kgで4,480円でした。以前と比べて変化なしですね。 - さくら 2009-11-07 13:46:44
  • ヤギ、経験2800、単価180で変化ナシでした。 - 名無しさん 2009-11-07 17:19:41
  • ゾウの牧草消費は 4 本/分です。だから最終損益は 44,240 ですな。経験値はまだ分かりません。 - 名無しさん 2009-11-07 23:41:09
    • ゾウの経験値は10000でしたよー - ねぎ 2009-11-08 08:34:43
  • シマウマの経験4000で変化なし。 - 名無しさん 2009-11-08 11:20:13
  • 大人直前のヤギが消えた…エリアカウントは減ってないのにー! ヤギよどこ行った?! - 名無しさん 2009-11-08 18:25:28
    • すいません、ここは新しい情報やこのwikiに関すること等を書くところなんです - 名無しさん 2009-11-08 21:29:54
  • ウサギの発生は農園の雑草のようなランダムではなくて、アプリ読み込みやマイミク訪問時の読み込み時にランダム発生しているような気がします。 - 名無しさん 2009-11-09 01:56:06
    • 追加 ほぼ丸一日立ち入り禁止にしてみましたが、ウサギは発生していませんでした。もちろん誰かが捕獲した形跡もなしです。 - 名無しさん 2009-11-09 01:59:04
    • 追記 一度発生したウサギはそのままです。 - 名無しさん 2009-11-09 02:00:53
    • あさって方向のツッコミですが、農園の雑草も生えるタイミングはランダムじゃないです - 名無しさん 2009-11-09 02:59:52
    • 私も読み込み時が発生に関係してる説を支持します。加えて、発生タイミングは読み込み直後から10分程度のランダム発生ではないかと思ってます。夜中とかにマイミクさの水遣り巡回を頻繁にしてると2週目以降のウサギ遭遇率が高いです。あと、連続発生はみかけてないので、発生後は判定が起きない時間があるような気がします。以上、すべて体感ですので間違ってる可能性大です - 名無しさん 2009-11-10 13:16:57
      • 私も同じように思ってました。2周目遭遇率が高い気がします。 - 名無しさん 2009-11-10 22:08:45
      • 同感ですね ウサギ捕獲後、一定の無反応期間があり、その後のアクセスをキーとしていくらかの時間の遅延をおいて発生…のような - 名無しさん 2009-11-10 23:40:37
        • どうやら無反応期と遅延込みで最少2.5時間の模様 - 名無しさん 2009-11-11 22:23:27
      • 追記 発生の判定は「読み込み」ではなく、「お手伝い」(水やり等) かもしれません。 - 名無しさん 2009-11-11 14:30:22
    • これまた邪推です。 - ばくだん男 2009-11-12 21:18:05
      • ウサギは農園と同様に奇数時にランダムに広場に配置されると考えています。ただし、その時点では配置がスケジューリングされるだけで、誰かが巡回して来た時に広場に放たれ、牧草食い荒らし等の被害をもたらすのではと考えます。 - ばくだん男 2009-11-12 21:22:54
        • 他所でうさぎを捕獲しても手伝ったと履歴がのこるんでしょうか? - 名無しさん 2009-11-12 22:53:18
      • また、放たれるタイミングはウサギ配置のスケジューリング後、0~2回の広場来訪というカウンターも付いている様に思えます。 - ばくだん男 2009-11-12 21:26:31
        • 奇数時にスケジューリングされるなら、奇数時になった直後にマイミク巡回を4周ほどすればウサギ遭遇になりますね。23時直後にマイミク10人ほどを巡回しましたが、ウサギには遭遇しませんでした。 - 名無しさん 2009-11-12 23:37:52
          • 私の思い違いかな? >奇数時。偶数時とか奇・偶数時のどちらかの30分とかにずらしてたりして…。 - ばくだん男 2009-11-13 12:29:27
            • あくまでも自説に拘っておられるようですが、既に別の説も出ているのでわざわざ、だらだらと自論の展開をしないで、「偶数時とか奇・偶数時のどちらかの30分とかにずらしてたり」をご自分で検証すればいいだけなのでは。 - 名無しさん 2009-11-13 12:59:34
      • 例えば、「白ウサギ*3を配置&来訪遅延1回」というスケジューリングがなされた場合、スケジューリング後1回目の広場訪問ではウサギは現れません。しかし、ウサギの牧草食い荒らしが牧草消費に加わり始めます。そして次の来訪時にウサギ狩りが可能になり、ウサギの分の牧草も減っている。…と言う感じです。 - ばくだん男 2009-11-12 21:31:02
      • 飼育動物による牧草消費誤差が無ければさっくり判るのでしょうけど、この邪推を証明するのには結構な運の良さが必要な希ガス。 - ばくだん男 2009-11-12 21:33:51
  • 書き込みなかったので書いておきますが、ガチョウの経験値も700で変化なしでした。 - ねぎ 2009-11-09 08:41:21
  • 牧草0になった後満腹度が減る速さを計測した方いますか? シニアの空腹追い出しをやってみたいんですが… - 名無しさん 2009-11-09 23:57:49
    • コミュには牧草消費と同じペースで満腹度が減るという書き込みがありましたが - 名無しさん 2009-11-10 01:20:14
      • それが10分でやっと1%減るぐらいだったので… 他の方の検証データもあったら知りたいです - 名無しさん 2009-11-10 03:18:32
        • 俺の机上の空論でよければ。牧草消費量に対する1時間当たりの満腹減少度 (逃げるまでの猶予) 1: -12% (8h20m) 2: -18% (4h10m) 3: -36% (2h45m) ただし更新による誤差あり。 - 名無しさん 2009-11-10 05:13:23
        • 茶牛を追い出して亀を残した時、1%=牧草2相当 "くらい" だった。1回しかやってないのではっきり言えないが、1%=牧草1は確実に違うと断言できる。>2009-11-10 05:13:23さんの、3: -36% (2h45m) とも合うので、3消費組は多分このくらいかと。 - 名無しさん 2009-11-10 08:13:05
        • 白ニワトリ (牧草消費1) と茶ヒツジ (牧草消費2) の減り方が同じみたいです。正確には計ってませんが、3時間で15くらい減ってました。計りなおしてみます。 - 名無しさん 2009-11-13 20:01:17
          • 各動物にhunger_maxという値が設定されてます。それが減り具合に関係してるかも。今からその他Dに書いてみます。 - 名無しさん 2009-11-14 06:26:19
  • リスは売上6000の経験値800でしたー…! - ねぎ 2009-11-10 11:29:40
  • 牧場は見れるのにアクションがさっぱり繋がらなくてウチの牧場でウサギが5匹いるのに狩れない (T_T) - 名無しさん 2009-11-10 19:29:37
    • すみませんサポコミュ見てきました。朝から一部の人たちに起こってたみたいですね。でもってさっき解消されました。 - 名無しさん 2009-11-10 19:57:24
  • 放置状態のマイミクの牧場は、ウサギが12匹まで増えました。3日以上様子を見てもそれ以上増える様子はないので、12匹がMAXなんでしょうね。 - 名無しさん 2009-11-11 18:22:36
  • アカキジは4匹以上飼わない方が良い。きがくるう。 - 名無しさん 2009-11-12 00:38:45
    • アカキジとニワトリ (黄) を1セットにして、20~30分くらいずつ生産間隔あけて飼って、マイミク増やして代理収穫してもらえば解決しそーな。 - 名無しさん 2009-11-12 01:17:47
    • 牧草の方の問題だったらゴメンナサイ。消費本数載ってないのでわかんないです。 - 名無しさん 2009-11-12 01:20:53
      • おそらく生産数のすさまじさを言ってるのかと - 名無しさん 2009-11-12 01:54:12
        • それならば、代理収穫してもらえば解決ですねー。今のとこ、代理収穫にはマイナス要素ありませんし。 - 名無しさん 2009-11-12 14:25:26
          • 2時間毎だから代理でも大変ですねー - 名無しさん 2009-11-12 17:43:16
            • 30分差で4匹づつ飼ったけど、広場を開きっぱなしで、仕事にまったく身が入らなかった。 - 名無しさん 2009-11-12 21:35:20
              • 今度は招待いてない人だけ倉庫の上限UPの箱がでる→揉める→全員UP という流れになるんですね。 - 名無しさん 2009-11-12 23:20:39
  • 先週宝箱出ましたがバグで牧草増えなかったんですが、先ほど再度宝箱が出て牧草MAX10kになりました - 名無しさん 2009-11-12 15:56:18
  • 招待メールは送ってないけど増やすをクリックすると牧草10000になりました。 - にゃー 2009-11-12 17:48:20
  • あまりやる人いないですが、任意数だけ収穫したい場合コピペで数字が入力できます。牧草限度数が増えれば参考にでも - 名無しさん 2009-11-13 12:25:08
    • 収穫時…ですか? どこに入力すれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2009-11-14 22:06:23
      • 倉庫から出荷する時の話じゃないですかん? コピペしなくても、半角英数モードで入力出来ますよ (牧草購入時も同様) - 名無しさん 2009-11-17 19:32:58
  • 満腹度が100でない動物が複数いるときに牧草を与えた場合、どの動物から満腹度が回復するか分かる方いますか? - 名無しさん 2009-11-13 16:11:54
    • 今友達のところで試してみたら、重なったときに奥にいる動物=古い動物から回復しているようでした - 名無しさん 2009-11-13 16:26:37
  • 牧草消費数、サーバから情報取得できたので埋めておきました。これまで調べられて書かれていた情報はすべて正しかったです - 名無しさん 2009-11-14 14:51:31
  • 質問ですが、生産動物で引退 (シニア) で代理収穫ができる時期とヘルプ機能で紹介されてます。どういうことなんでしょうか? ちょっと理解できずにいてます。(^^ゞ 生産動物って、寿命になるまでほったらかしするしかないんですかねぇ? - 名無しさん 2009-11-15 02:45:45
    • それはヘルプの方が間違っているようですね。実際には収穫できません。追い出し方についてはこのサイトを見て回られるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2009-11-15 03:55:25
  • ショップで牧草を買うとき、→を連打しなくても購入数のところをクリックして直接20と打ち込むことで20袋買うことが出来ます。 - 名無しさん 2009-11-16 10:34:23
    • あぁ、それは自分も利用してます。もし牧草を7袋ほしい場合、購入数のところをクリックし "7" と入力し、購入ボタンをクリック。牧草じゃなくても、動物購入する際も利用してます。ただし、直入力 (半角) の数字時のみしか利用できませんけどねぇ…・…。(^_^;) - 名無しさん 2009-11-16 12:37:56
    • それを知って試してみたら、TabやEnterも使えるんですね。ショップで牧草を選択するときだけマウスクリックが必要ですが、他はキーボードでいけるんで買い込むときに便利ですね。 - 名無しさん 2009-11-16 17:41:12
    • 20袋買うときは、0以外の適当な数字キーを連打すると上限20になりますよ。 - 名無しさん 2009-11-16 21:15:07
  • アイテムのアイコンをクリックすると牧草ではなくハンマーのようなものが表示され、牧草をまくことも買うこともできません。他に同じような方いますか? - 名無しさん 2009-11-16 19:40:37
    • うちもまったく同じです。非常に困っています - 名無しさん 2009-11-16 19:50:32
      • ブラウザ変えたら「元気付ける」アイコンが現れて、牧草使えるようになりました。同じブラウザでもキャッシュをクリアするといいようです。 - 名無しさん 2009-11-16 19:55:58
  • 私のところはハンマーもでますが牧草も出てます - 名無しさん 2009-11-16 19:46:41
  • 元気付ける/遊ぶコマンドって何ぞ? - 名無しさん 2009-11-16 19:51:17
  • うさぎ狩ると卵落とすよ。卵割るのにハンマーが必要な模様。牧場の空きがないから卵が割れないorz - 名無しさん 2009-11-16 20:18:05
  • 遊ぶコマンドは動物が憂鬱になると増益率が-5%、憂鬱状態の動物を元気付けると嬉しいになって増益率が+10% - 名無しさん 2009-11-16 20:31:53
    • 憂うつのマイミクと遊ぶと+8%になる時がある - 名無しさん 2009-11-16 21:04:52
    • 同じ動物に連続して遊ぶコマンドはできないみたい。持ち主が「元気づける」とリセットされるのかな? - 名無しさん 2009-11-16 22:01:50
      • ある程度時間がたつとリセットされるような? - 名無しさん 2009-11-16 22:13:29
        • ある程度の時間経過でリセットされるようですが、リセット時間が一定ではなさそうな・・? - 名無しさん 2009-11-16 22:22:57
          • マイミク20人の動物全部で遊んだ後、40分後にまた全員の動物 (前回の結果に関わらず) と遊べました。40分間で20人のマイミク全員に他の人の手が入ったとも思えないのでかなり早い時間でリセットになる模様 - 名無しさん 2009-11-17 19:16:59
      • 「憂鬱」を元気づけたときは、リセットされるみたいです。ちなみに、「嬉しい」を元気づけてもリセットされないです。 - 名無しさん 2009-11-17 01:08:08
    • 増収率0の動物をかまって憂鬱になられても増益率はマイナスにはならないようですね? (頭の上に-5%と表示されるが増収率は0のまま) - 名無しさん 2009-11-16 22:44:51
    • 最高何%だろ? とりあえず35%までは確認。 - 名無しさん 2009-11-16 22:48:34
      • 最高100%までいくようです。 - 名無しさん 2009-11-16 23:10:47
      • 経験値は上がるのかな。 - 名無しさん 2009-11-17 00:50:55
    • 増収率が変わるのは「嬉しい」と「憂鬱」が切り替わるタイミングのようですね。 - 名無しさん 2009-11-16 23:45:36
      • 「憂鬱」→「嬉しい」は+8か牧場主が元気づけた時の+10 - 名無しさん 2009-11-16 23:47:16
      • 「嬉しい」→「憂鬱」は-5 - 名無しさん 2009-11-16 23:47:43
      • 「嬉しい」→「嬉しい」と「憂鬱」→「憂鬱」では増益率変化なし - 名無しさん 2009-11-16 23:48:53
      • ということなので、何度も繰り返すうちに徐々に増益率は増えていくわけですね - 名無しさん 2009-11-16 23:49:26
    • 増益率って生産しても減らないみたいだね。同じ増益率で生産し続けるもよう。 - 名無しさん 2009-11-17 01:30:34
  • 増益率があがると産量が増えますた (・∀・) - 名無しさん 2009-11-16 22:36:27
  • 追い出しができなくなったんですね…。まあ、寿命までの時間も短いし良いか。 - 名無しさん 2009-11-16 23:21:04
  • トリビアに載せるまでもないくらい無意味ですけど、次の生産がない生産動物でも増益率上げられました - 名無しさん 2009-11-16 23:57:57
    • シニアになるともう遊んでくれませんね - 名無しさん 2009-11-17 04:25:16
  • うさタマ割ったら牛 (黒) が出ました (・∀・) レベル16で牛 (黒) 2匹とにわとり (白) 育ててた時。 - 名無しさん 2009-11-17 00:14:57
    • 自分は2個割ってにわとり (白) とアカキジ出ました - 名無しさん 2009-11-17 09:50:18
      • 占有率の空きと出る動物に関係はあるんでしょうかね? - 名無しさん 2009-11-17 14:55:04
  • うさぎがせっかくうさたまを落としていってくれたのにあの宝箱のせいで採れない!! - 名無しさん 2009-11-17 06:10:21
  • うさたまから現時点で購入できない動物が出た方いらっしゃいますか? それがなければ割るメリットがほとんどないのですが… - 名無しさん 2009-11-17 10:42:58
    • 帽子ネコでました。 - 名無しさん 2009-11-17 12:32:33
      • マイミクはレベル10でアカキジ出てました - 名無しさん 2009-11-17 21:04:14
  • うさたまの存在をマイミクさんには見えているのに広場の持ち主本人には見えていないのはなぜでしょう? 解決策ありますか? - 名無しさん 2009-11-17 13:40:51
    • すでに倉庫に入ってる可能性はないですか? ハンマーで確認しないと倉庫には普通にありません。 - にゃー 2009-11-17 15:30:53
  • ガチョウ出ました。割った後すぐに反映しなかったので、消えたと思った。 - にゃー 2009-11-17 15:28:14
  • ペンギンは経験値4500でした - ねぎ 2009-11-17 18:30:34
  • うさたまは、レベルが上がった直後など、空いてる放牧エリアが1のときにひたすら割るのを繰り返ししまくってぼうしネコが出てくるまで粘るのが一番よさそうです - ねぎ 2009-11-17 18:31:27
    • 割ろうとしたら放牧エリアが足りませんって言われたけども。中身って割るときにランダムで変わるの? - 名無しさん 2009-11-17 20:37:17
      • ランダムで変わるようです。放牧エリアが足りないって出ても、何度も何度も割れるまで粘り続ければ出てきますよw - ねぎ 2009-11-17 20:43:57
        • 帽子ネコでました。そういやハンマーが尽きたらどうなるんだろう? - 名無しさん 2009-11-17 22:53:06
          • ハンマーを使い切ったら、もっとハンマーが欲しければマイミクにお誘いメールを出せと… - 名無しさん 2009-11-18 22:27:24
            • 1通に付きハンマーひとつだそうで… - 名無しさん 2009-11-18 22:27:48
        • 空きエリア1にして、数えてないけど20回くらい割るとハンマーが消えて一個なくなりました。 - にゃー 2009-11-18 09:40:53
          • ↑の追伸。うさたまはそのままです。 - にゃー 2009-11-18 09:42:04
          • 再度すみません。今見ると帽子ネコが出ていました。 - にゃー 2009-11-18 09:47:55
    • うさたまから、にわとり (黄) とかの安い動物が出てくることあるのかな? - 名無しさん 2009-11-18 14:49:06
      • うさたま割ったら、にわとり (黄) が出ました。Lv.10で空きエリア6でした… (TT - み” 2009-11-18 18:58:54
        • Lv15で空き放牧エリア17、うさたま2つ割ったら両方白 - 名無しさん 2009-11-19 01:10:23
      • Lv15で空き放牧エリア17、うさたま2つ割ったら両方白ひつじでした…orz - 名無しさん 2009-11-19 01:12:10
      • 確率低いけど空き2でアカキジ狙うのが限界だね。 - 名無しさん 2009-11-19 01:31:26
      • レベル16で空きスペース2で『にわとり (黄)』がでた。orz - 名無しさん 2009-11-19 04:48:01
        • ぼうしネコ狙いt@基本はだね。 - 名無しさん 2009-11-19 10:48:34
      • アカキジチャレンジ成功\(^o^)/ - 名無しさん 2009-11-20 17:25:06
  • バグの報告です。牧草の種を大量に購入した後にマイミクのページに移動し手伝おうと思いアイテムをクリックするとマイミクのアイテム一覧ではなく、 - あ 2009-11-18 05:03:40
    • 自分のアイテム一覧が開かれる - あ 2009-11-18 05:04:14
    • 自分のアイテムが開く (自分の牧草を撒く) ので正解では? - 名無しさん 2009-11-18 08:28:28
      • はいその通りです。 - あ 2009-11-19 08:05:54
    • まったくバグではありません。最初からそうです。 - にゃー 2009-11-18 12:07:45
  • 家畜動物・ペットの場合、増益率が増えて生産量が増えても、販売価格はその分増えますが経験値は元のままのようです - ねぎ 2009-11-18 08:03:55
    • 訂正です、自分も勘違いしていたのかもしれません、ペットでは経験値そのままですが家畜は増益率に応じて経験値上がるとのコミュ書き込みを見ました、要確認ですね… - ねぎ 2009-11-18 08:49:03
      • 家畜は肉を生産する動物です。肉の単価がそれぞれ違う為にペットと混同されがちですが、増産率で肉量が増加し、収穫時の経験値も増加します。 - 名無しさん 2009-11-22 09:40:10
  • 増益率の増やし方ですが、遊ぶ/元気づけるは、たとえばマイミクAが遊ぶ→マイミク2人遊ぶ (自分の「元気づける」も含む) これでまたマイミクAは遊ぶことができます。 - ねぎ 2009-11-18 08:07:47
    • ↑あ、すみません、間違いです - ねぎ 2009-11-18 08:08:14
    • ↑の訂正です。自分の牧場の動物に主眼を置いて説明します。マイミクAが遊ぶ→マイミクBが遊ぶ これでマイミクAにとってはリセットがかかり、また遊んでもらうことができます。つまり、時間によるリセットではなく、誰が遊んだかによって、リセット判定がなされます。mixiIDを3つ使って実験しましたので間違いないと思います。とにかくマイミクを増やして、遊びまくってもらってどんどん増益率を上げるという仕様ですね、しかし経験値もらえるわけでもなく、完全に助け合いになりますね - ねぎ 2009-11-18 08:17:35
      • 以上については、憂うつ→嬉しいによる増益率UPについてのみ主眼を置いてのリセット条件の実験ですので、1度遊んだあと誰も遊ばなかった場合に次にいつ遊べるようになるか (「とても楽しいようです」などが出なくなるまでの時間) の時間は調べてないです。 - ねぎ 2009-11-18 08:20:52
        • 実験で10分ごとにマイミクの動物と遊ぶを実行みました ×30分 ○40分 マイミクに連絡してニュースで確認してもらい、自分以外に遊んだ人居なかった事を確認 広場移動の数秒ロスはあると思いますが30~40分の間で、他者の介入無く再度遊べるようになるみたいです - 名無しさん 2009-11-18 20:48:30
  • うさぎに逃げられても、うさたまは落としていきました。 - にゃー 2009-11-18 12:07:06
  • うさたまの位置が変わった。上で出てた宝箱と重なる不具合の対応かな。 - 名無しさん 2009-11-18 13:54:11
  • ニュースの上5行くらい、動物を疲れさせたって内容だった。…嫌がらせか? - 名無しさん 2009-11-18 15:24:37
    • 遊ぶ機能はマイミクがいかに動物を憂鬱にしてくれるかです。嬉しいでは何にもならない。 - にゃー 2009-11-18 20:21:41
    • 疲れさせてくれたおかげで元気づけて増益率上げれるんだから、むしろ感謝すべきじゃない? ちゃんとここのログ読んでる? - 名無しさん 2009-11-18 16:41:07
  • ガチョウの代理収穫は5%しか貰えませんでした。 - k 2009-11-19 02:40:33
  • 小ネタ。牛は成長すると模様の柄がかわる。 - 名無しさん 2009-11-19 04:44:58
  • うさタマを割る時は、空きスペース1にしてひたすらハンマーで叩くと、そのうちぼうしネコが出る。 - 名無しさん 2009-11-19 04:46:33
  • 増益率の上限は100%のようです - Justy 2009-11-19 11:05:47
  • 倉庫が満タンでなくても収穫できる (収穫されてしまう) ようになってしまったのでしょうか? - 名無しさん 2009-11-19 14:01:19
    • 30%からマイミクさんも収獲可能になります。他の人に収穫されても経験値、収穫物ともに100%広場の主に入るのでできるだけ手伝ってもらった方が楽に経営できますよ。 - 名無しさん 2009-11-19 14:09:27
      • アカキジ増益率60%になってしまったのでみんなが手伝ってくれなかったらもったいなくて夜ねむれなくなっちゃう - 名無しさん 2009-11-19 14:15:35
        • 不眠不休でガンガレ寿命まで - 名無しさん 2009-11-20 00:19:23
        • 収穫直後に寝て3回目の生産直前に起きれば6時間弱寝れますよ! - 名無しさん 2009-11-20 19:25:55
  • ハンマーを使い切ってしまったらマイミク招待しろってさ! 1通で晩まー1個 - にゃー 2009-11-20 02:43:35
  • 今までに送った招待分のハンマーほしい。先に送った人が不利になるのはおかしい。 - 名無しさん 2009-11-20 11:43:01
  • 遊ぶの仕様が、変更になったようです - 名無しさん 2009-11-20 16:42:36
    • 嬉しい→憂うつ-5% 嬉しい→嬉しい+2% 憂うつ→嬉しい+8% 憂うつ→憂うつ-1% 広場主の元気付け+10% - 名無しさん 2009-11-20 16:44:42
      • 憂うつ→憂うつと続いた動物を嬉しいにすると+8%ではなく+10%になる 憂うつ→憂うつ時の (-1%) を帳消しにして更に1%得する - 名無しさん 2009-11-20 20:01:00
        • 嬉しい→嬉しいでも+10%になることがあった。「嬉しい」を引き当てた時に低確率で発生するボーナスなのかも - 名無しさん 2009-11-20 22:14:43
    • 憂うつ状態の動物には、フキダシが表示されるように - 名無しさん 2009-11-20 16:46:00
  • 管理者さん。招待プレゼントの中にハンマー入れてください。 - 名無しさん 2009-11-20 17:02:18
    • ? 管理者じゃないけど、ハンマーの説明のページ作れって事? - 名無しさん 2009-11-20 18:06:33
  • 以前送った招待分のハンマーをいただきたいものです。いきなりの方向転換、理不尽だ。 - 名無しさん 2009-11-20 18:00:41
    • それをここで言っても仕方がないでしょ…ここは単なるwikiなんだから - 名無しさん 2009-11-20 18:07:28
    • 仕方がないけど…理不尽だよね。卵があっても割れないw - 名無しさん 2009-11-29 08:31:23
  • ベータ版じゃなくなったね - 名無しさん 2009-11-20 20:12:52
  • マイミクの広場でうさぎを捕まえても「手伝いました」表示がマイミクにでるのかな? - 名無しさん 2009-11-20 21:16:00
    • うさぎを捕まえても水を汲んでも牧草を植えても表示は一緒です。牧草だけは表示を分けて欲しいね。 - 名無しさん 2009-11-23 15:54:42
  • 「遊ぶ」で時々+10%が出るのは、ただの表示上のバグです 実際は+2%or+8%sika - 名無しさん 2009-11-21 00:25:07
    • すみません、操作誤って書き込んでしまいました 実際は+2%or+8%しか加算されていません - 名無しさん 2009-11-21 00:26:49
      • 連続して (+-の加算減算の数字が出る前に) 複数の動物に「遊ぶ」を実行していくと、結構出ます - 名無しさん 2009-11-21 00:29:54
  • 空き2でのうさたま期待値、利益:13826 - 名無しさん 2009-11-21 01:44:34
    • 経験値: 2093だから、帽子猫を超える - 名無しさん 2009-11-21 01:46:02
      • それ、こえてないんじゃ? - 名無しさん 2009-11-21 22:06:30
      • 卵ってランダムだよね? 家畜も経験値+100%として、一回で出てくる期待値って、経験値効率 37.81くらいじゃ? 帽子猫は2回分としても45.81? 48は超えなさそうだけど。 - 名無しさん 2009-11-21 22:10:10
        • ハンマーの数が限定されているから、効率より絶対値で考えた方が良いかな? - 名無しさん 2009-11-22 01:46:18
        • レベル22になっちゃえばギャンブルする必要ないけど。 - 名無しさん 2009-11-22 01:47:35
          • アカキジの飼い過ぎは不眠症の元です。用法要領を守って正しく飼育してください。 - 名無しさん 2009-11-22 09:49:42
            • マイミク遊びに固執して既に不眠症…… - 名無しさん 2009-11-23 14:00:53
  • 農園が大きくなっていますが、こちらはいじらないで欲しい。 - GM 2009-11-24 23:56:24
    • うむ、大きく気色悪い動物達を、更に悪化させたサン牧-動パラと同じ道を行かれると困る。 - 名無しさん 2009-11-25 02:42:11
    • 同感です。現状で充分かわいい。 - 名無しさん 2009-11-29 08:33:28
  • 今さらですがウサギの出現が、広場表示時に行われているというのは気のせいではなく実験で確かめられました。マイミクが1人しかいないID (AとBとします) を2つ用意し、唯一のマイミクAから24時間自動で広場を開く、自分の広場に戻るというのを繰り返したところ、24時間一切アクセスしなかった場合にくらべて顕著にウサギの数が増えました。したがって、やはりアクセス数とウサギの数は相関があるものと思います。 - 名無しさん 2009-11-25 10:55:21
    • ↑唯一のマイミクCから ですね。 - 名無しさん 2009-11-25 10:55:52
  • うさたまが10個もたまって、ハンマーもマイミクも在庫がありません>< ハンマー欲しいです、どうすれば - 名無しさん 2009-11-26 01:10:17
  • 思いつきですが、お金の使い道牧草しかないし、ちょっとでも食べたら植えて経験値につぎ込む方式どうでしょうか。 - しあ 2009-11-26 01:41:11
    • やってみました。結構速くレベル上がって赤字にはならない模様。 - しあ 2009-12-01 02:06:26
  • 初期から始めててマイミク招待なんてずっと前にしてるから、ハンマー入手できなくて困ってマス - 名無しさん 2009-11-26 07:08:47
  • ケチケチしないでハンマーをお店で買えるようにしましょう<運営 - 名無しさん 2009-11-26 13:11:24
    • ここは運営とは無関係のwikiだったと思いますよ? - 名無しさん 2009-11-26 19:08:15
    • 運営にメールなりして言って下さい ここは運営とは無関係です - 名無しさん 2009-11-28 17:25:57
  • どんどんお金貯まるね。大して使い道ないし - 成金 2009-11-27 10:08:01
    • 今俺430万くらいww - Lv.24 2009-11-27 10:28:07
    • 何か高価な動物増やして欲しいね。 - 名無しさん 2009-11-30 15:11:32
  • 白うさぎ捕まえるのが面倒な場合はクリック連打でわざと逃がせば時間の節約になる - 名無しさん 2009-11-29 19:45:00
  • マイミクが登録してるのにマイミクの動物広場へ行けないのはなぜ? いけるようにするにはどうしたらいいのかな? - 名無しさん 2009-11-30 15:09:34
  • 貯まる一方のお金は何に使うの? - 名無しさん 2009-11-30 21:29:00
    • 資金が少ない人達への牧草援助で結構減りますね。 - 名無しさん 2009-12-01 02:40:59
      • 今レベル26以上の人っている? 俺含め25がトップ…? - 名無しさん 2009-12-01 12:18:05
        • ついさっき26になりました 27までの必要経験値も得られたので表を更新 - 名無しさん 2009-12-01 22:08:44
          • おお。しっかし520000とはキツいわぁ… 520000あったらレベル18から21までの合計の経験知よりも多いし… - 名無しさん 2009-12-01 22:31:37
            • いやそんな途中のレベルの合計だと誰もピンと来ないし。「レベル1から18までの合計経験値より多い」と書いたほうが判りやすいかな。 - 名無しさん 2009-12-04 11:19:08
      • 足りないところに牧草蒔きまくっても貯まるからなあ。 - 名無しさん 2009-12-03 13:26:09
        • 高レベルだと牧草は20人分を一手に引き受けるとかしないと - 名無しさん 2009-12-03 21:56:33
          • 人の農場に動物を買ってあげられる、とかなるといいなあ。 - 名無しさん 2009-12-04 13:02:57
            • はた迷惑な…とか一瞬思ったけど、牧場主とは別枠の空きスペースとかあるといいかもね - 名無しさん 2009-12-04 22:24:19
              • いや、うちのマイミク、放置広場が多くて兎狩りしかできないもんで - 名無しさん 2009-12-05 01:48:57

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー