ムスカ

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*ムスカ ランク:D //実質ランク:A E(天空の城ラピュタ) ---- ***属性 &nowiki(){・}男 &nowiki(){・}独身 &nowiki(){・}ラピュタ王家の末裔 &nowiki(){・}(ラピュタ王) &nowiki(){・}人間 //ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ ***敗北条件 重要拠点の上にいないと敗北 ***能力値 |ESP能力レベル|0| |ESPパワー|0| |耐久力|4| |精神力|5| ***特殊能力 &nowiki(){・}ラピュタの支援[戦闘][&color(red){常動}][代理:10][格闘(白兵):2]  表になっている重要拠点の上で戦闘に参加した場合、  その戦場の戦闘はラピュタが代理として戦闘に参加する。  &color(aqua){*}代理の装甲は重要拠点ごとに10あり戦闘後も装甲値は継続  &color(aqua){*}代理が戦闘している間、幻覚の影響を受けない。  &color(aqua){*}代理が破壊されると重要拠点も破壊され、戦闘終了する。  &color(aqua){*}ラピュタの攻撃[戦闘][主要][攻撃][固有]   対象1体に対して2D6を振り以下の攻撃を行う。 //「見ろ!人がゴミのようだ!」 |2|LV:7 火力:80| |3~4|LV:5 火力:40| |5~8|LV:4 火力:20| |9~11|LV:3 火力:10| |12|パズーとシータの活躍でラピュタ崩壊&br()戦闘が終了し、この重要拠点を破壊する。| //「ラピュタは滅びん!何度でも蘇えるさ!」 &nowiki(){・}ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] //「跪け!命乞いをしろ!」 &nowiki(){・}[[艦船支援]][戦闘][支援][攻撃][M] &nowiki(){・}[[釈放]][通常] //「私はムスカ大佐だ」 &nowiki(){・}ラピュタ移動[通常]  表の重要拠点の上にいる場合かつ主要行動で移動を行う場合、重要拠点ごと移動できる。  その場合テレポート移動時、ESP能力レベルを6として扱う。移動先の基地カードは破壊される。  &color(aqua){*}表の重要拠点の上にいる場合「ラピュタ王」となる。 //「口を慎みたまえ、キミはラピュタ王の前にいるのだ」 ***備考 弱いキャラクターの代表格。たぶん最弱キャラクターである。 重要拠点の上にいる時はかなり強いが、それ以外の場合は 0-0-4-5という貧弱すぎる能力値とブラスター所持、艦船支援しか戦闘能力がない。 なるべく重要拠点の上で戦うようにしよう。 釈放があるので表シルエットで参加した方が圧倒的に有利になれるという説がある。 なお、その場合戦闘能力がブラスター所持と艦船支援しかないので惑星編で死ぬことも十分に考えられる。 堅実にプレイするならEvilシルエットを選択し、きちんと重要拠点の場所を覚えておこう。 ***主な動き方など ・表に入るメリット、デメリット 1、自分で重要拠点を開けれる。 2、自分の正体露見等で他の(E)キャラクターの協力が得られる場合もある。 3、釈放。 4、宇宙編で(G)達が襲いかかってくる可能性がある。 5、宇宙編での死亡確率が尋常ではない。 6、秘密基地編で(G)が引っかかる筈のトラップや警戒装置を踏んでしまう。 ・裏に入るメリット、デメリット 1、他の(E)の精神的負担が少ない。 2、重要拠点を自分で配置できる。 3、秘密基地編開始時、あるマスへ1歩ずつ移動して動かなくなったときにバレやすい。 4、開いていない重要拠点の裏で黙っているプレイをした場合、他の(E)2人で(G)の相手をするため(E)の負担が大きい。 5、4に加えて最後に残った(E)になりやすく、そうなった場合ほぼ負けの状況になる。 6、暇。 裏に入って、「実はそこにいた!」チェック等を振って積極的に戦闘に参加すればいいんじゃないでしょうか。 どうせラピュタに乗っても2人分の活躍をするという程でもないので。 LV:0ではあるが、ブラスターと戦艦支援を持っているので戦場への影響力はある。弾除けにもなるし。 Q.「ラピュタ王家の末裔」は王族に含まれますか? A.はい、含まれます。 Q.ムスカですが[[ラハール]]がいます。助けてください。 A.裏の重要拠点の上にいるときにゲームが終了すれば大丈夫ですよ。   間違えて別のマスにいても知りませんが。 Q.なんで表に入りたがるの? A.釈放があるからです。 ***このキャラクターへの意見 #comment
*ムスカ ランク:D //実質ランク:A E(天空の城ラピュタ) ---- ***属性 &nowiki(){・}男 &nowiki(){・}独身 &nowiki(){・}ラピュタ王家の末裔 &nowiki(){・}(ラピュタ王) &nowiki(){・}人間 //ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ ***敗北条件 重要拠点の上にいないと敗北 ***能力値 |ESP能力レベル|0| |ESPパワー|0| |耐久力|4| |精神力|5| ***特殊能力 &nowiki(){・}ラピュタの支援[戦闘][&color(red){常動}][代理:10][格闘(白兵):2]  表になっている重要拠点の上で戦闘に参加した場合、  その戦場の戦闘はラピュタが代理として戦闘に参加する。  &color(aqua){*}代理の装甲は重要拠点ごとに10あり戦闘後も装甲値は継続  &color(aqua){*}代理が戦闘している間、幻覚の影響を受けない。  &color(aqua){*}代理が破壊されると重要拠点も破壊され、戦闘終了する。  &color(aqua){*}ラピュタの攻撃[戦闘][主要][攻撃][固有]   対象1体に対して2D6を振り以下の攻撃を行う。 //「見ろ!人がゴミのようだ!」 |2|LV:7 火力:80| |3~4|LV:5 火力:40| |5~8|LV:4 火力:20| |9~11|LV:3 火力:10| |12|パズーとシータの活躍でラピュタ崩壊&br()戦闘が終了し、この重要拠点を破壊する。| //「ラピュタは滅びん!何度でも蘇えるさ!」 &nowiki(){・}ブラスター所持[戦闘][主要][攻撃][固有] //「跪け!命乞いをしろ!」 &nowiki(){・}[[艦船支援]][戦闘][支援][攻撃][M] &nowiki(){・}[[釈放]][通常] //「私はムスカ大佐だ」 &nowiki(){・}ラピュタ移動[通常]  表の重要拠点の上にいる場合かつ主要行動で移動を行う場合、重要拠点ごと移動できる。  その場合テレポート移動時、ESP能力レベルを6として扱う。移動先の基地カードは破壊される。  &color(aqua){*}表の重要拠点の上にいる場合「ラピュタ王」となる。 //「口を慎みたまえ、キミはラピュタ王の前にいるのだ」 ***備考 弱いキャラクターの代表格。たぶん最弱キャラクターである。 重要拠点の上にいる時はかなり強いが、それ以外の場合は 0-0-4-5という貧弱すぎる能力値とブラスター所持、艦船支援しか戦闘能力がない。 なるべく重要拠点の上で戦うようにしよう。 釈放があるので表シルエットで参加した方が圧倒的に有利になれるという説がある。 なお、その場合戦闘能力がブラスター所持と艦船支援しかないので惑星編で死ぬことも十分に考えられる。 堅実にプレイするならEvilシルエットを選択し、きちんと重要拠点の場所を覚えておこう。 ***主な動き方など ・表に入るメリット、デメリット 1、自分で重要拠点を開けれる。 2、自分の正体露見等で他の(E)キャラクターの協力が得られる場合もある。 3、釈放。 4、宇宙編で(G)達が襲いかかってくる可能性がある。 5、宇宙編での死亡確率が尋常ではない。 6、秘密基地編で(G)が引っかかる筈のトラップや警戒装置を踏んでしまう。 ・裏に入るメリット、デメリット 1、他の(E)の精神的負担が少ない。 2、重要拠点を自分で配置できる。 3、秘密基地編開始時、あるマスへ1歩ずつ移動して動かなくなったときにバレやすい。 4、開いていない重要拠点の裏で黙っているプレイをした場合、   他の(E)2人で(G)陣営の相手をするため(E)の負担が大きい。 5、4に加えて最後に残った(E)になりやすく、そうなった場合ほぼ負けの状況になる。 6、暇。 裏に入って、「実はそこにいた!」チェック等を振って積極的に戦闘に参加すればいいんじゃないでしょうか。 どうせラピュタに乗っても2人分の活躍をするという程でもないので。 0レベルではあるが、ブラスターと戦艦支援を持っているので戦場への影響力はある。弾除けにもなるし。 Q.「ラピュタ王家の末裔」は王族に含まれますか? A.はい、含まれます。 Q.ムスカですが[[ラハール]]がいます。助けてください。 A.裏の重要拠点の上にいるときにゲームが終了すれば大丈夫ですよ。   間違えて別のマスにいても知りませんが。 Q.なんで表に入りたがるの? A.釈放があるからです。 ***このキャラクターへの意見 #comment

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