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アティ - (2017/02/24 (金) 02:10:06) の1つ前との変更点
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*アティ
ランク:C
G(サモンナイト3)
----
***属性
&nowiki(){・}女
&nowiki(){・}先生
&nowiki(){・}継承者
&nowiki(){・}抜剣者(セイバー)
&nowiki(){・}人間
***敗北条件
固有の敗北条件なし
***パラメータ
|ESP能力レベル|4(+1)|
|ESPパワー|25(+5)|
|耐久力|4(+1)|
|精神力|6(±1)|
***能力
&nowiki(){・}先生はどちらがお得意なのですか? [全般] [&color(red){常動}]
最新シルエットのアライメントにより以下の効果を得る。
|シルエット|効果|
|&color(aqua){Good}|武術です :耐久力を+1し、[格闘(白兵):1] を得る。|
|&color(aqua){Special}|召喚術です:精神力を+1し、ESPパワーを+5する。|
&nowiki(){・}出撃ユニットを選択してください [戦闘前]
1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。
|出目|効果|
|1・2|ソノラ :[主要] [攻撃] [固有] バズーカ所持|
|3・4|ベルフラウ:[支援] [攻撃] [固有] ブラスター所持&br()アリーゼ :[手下:2]手下を1人得る。|
|5・6|アルディラ:ESPジャマーLV:2所持&br()ファルゼン:「経験」を得る。|
&nowiki(){・}碧の賢帝 シャルトス [戦闘] [格闘(武器):1]
&nowiki(){・}抜剣覚醒 [戦闘] [支援] [死亡時]
能力名を宣言することで、その戦闘中ESP能力レベルを+1し、精神力を-1する。
[死亡時]の場合は能力名を宣言し、2D6を振る。
5以下が出た場合、耐久力に1ダメージを受けた状態でその場に復活する。
この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。
&nowiki(){・}微笑みの代償 [特殊] [&color(red){常動}]
「抜剣覚醒」を使用するかキャラクターシートが表になっている(G)キャラクターが死亡する度に
カルマ値が2増える。
カルマ値がある場合、戦闘終了時2D6を振り、カルマ値以下の出目が出た場合自分は死亡する。
&color(aqua){*}「抜剣覚醒」で死亡するとカルマ値は0に戻る。
&color(aqua){*}この能力による死亡時は「抜剣覚醒」を行えない。
***備考
//キャラの動き方等etc...
Q.カルマ値のたまる条件は?
A.抜剣覚醒を使う(支援、死亡時問わず)。シートが表の(G)が死ぬ
Q.カルマ値の消える条件は?
A.死亡したときに0に戻ります。ただし、抜剣覚醒で復活した場合はそのまま累積します。
Q.[[ギルガメッシュ (Fate)]]の条件に当てはまりますか?
A.抜剣者(&link_tag(セイバー))とのことですので当てはまります。
***このキャラクターへの意見
#comment
*アティ
ランク:C
G(サモンナイト3)
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***属性
&nowiki(){・}女
&nowiki(){・}先生
&nowiki(){・}継承者
&nowiki(){・}抜剣者(セイバー)
&nowiki(){・}人間
***敗北条件
固有の敗北条件なし
***パラメータ
|ESP能力レベル|4(+1)|
|ESPパワー|25(+5)|
|耐久力|4(+1)|
|精神力|6(±1)|
***能力
&nowiki(){・}先生はどちらがお得意なのですか? [全般] [&color(red){常動}]
シルエットのアライメントにより以下の効果を得る。
|シルエット|効果|
|&color(aqua){Good}|武術です :耐久力+1、[格闘(白兵):1]|
|&color(aqua){Special}|召喚術です:ESPパワー+5、精神力+1|
&nowiki(){・}出撃ユニットを選択してください [戦闘前]
1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。
|出目|効果|
|1~2|ソノラ :[主要] [攻撃] [固有] バズーカ所持|
|3~4|ベルフラウ:[支援] [攻撃] [固有] ブラスター所持&br()アリーゼ :[手下:2]手下を1人|
|5~6|アルディラ:ESPジャマーLV:2所持&br()ファルゼン:[特殊]「経験」|
&nowiki(){・}碧の賢帝 シャルトス [戦闘] [格闘(武器):1]
&nowiki(){・}抜剣覚醒 [戦闘] [支援] or [死亡時]
この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。
ESP能力レベルを+1し、精神力を-1する。
[死亡時]
2D6を振り5以下が出た場合、耐久力に1ダメージを受けた状態で復活し能力を適用する。
&nowiki(){・}微笑みの代償 [特殊] [&color(red){常動}]
「抜剣覚醒」を使用するorシートが表の(G)が死亡する度にカルマ値が2増える。
カルマ値がある時の戦闘終了時に2D6を振りカルマ値以下の値が出た場合、自分は死亡する。
&color(aqua){*}死亡するとカルマ値は0に戻る。(抜剣覚醒の復活時は例外)
&color(aqua){*}この能力による死亡時は「抜剣覚醒」を行えない。
***備考
//キャラの動き方等etc...
Q.カルマ値のたまる条件は?
A.抜剣覚醒を使う(支援、死亡時問わず)。シートが表の(G)が死ぬ
Q.カルマ値の消える条件は?
A.死亡したときに0に戻ります。ただし、抜剣覚醒で復活した場合はそのまま累積します。
Q.[[ギルガメッシュ (Fate)]]の条件に当てはまりますか?
A.抜剣者(&link_tag(セイバー))とのことですので当てはまります。
***このキャラクターへの意見
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