アティ

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*アティ ランク:C G(サモンナイト3) ---- ***属性 &nowiki(){・}女 &nowiki(){・}先生 &nowiki(){・}継承者 &nowiki(){・}抜剣者(セイバー) &nowiki(){・}人間 ***敗北条件 固有の敗北条件なし ***パラメータ |ESP能力レベル|4(+1)| |ESPパワー|25(+5)| |耐久力|4(+1)| |精神力|6(±1)| ***能力 &nowiki(){・}先生はどちらがお得意なのですか? [全般] [&color(red){常動}]  最新シルエットのアライメントにより以下の効果を得る。 |シルエット|効果| |&color(aqua){Good}|武術です :耐久力を+1し、[格闘(白兵):1] を得る。| |&color(aqua){Special}|召喚術です:精神力を+1し、ESPパワーを+5する。| &nowiki(){・}出撃ユニットを選択してください [戦闘前]  1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。 |出目|効果| |1・2|ソノラ  :[主要] [攻撃] [固有] バズーカ所持| |3・4|ベルフラウ:[支援] [攻撃] [固有] ブラスター所持&br()アリーゼ :[手下:2]手下を1人得る。| |5・6|アルディラ:ESPジャマーLV:2所持&br()ファルゼン:「経験」を得る。| &nowiki(){・}碧の賢帝 シャルトス [戦闘] [格闘(武器):1] &nowiki(){・}抜剣覚醒 [戦闘] [支援] [死亡時]  能力名を宣言することで、その戦闘中ESP能力レベルを+1し、精神力を-1する。  [死亡時]の場合は能力名を宣言し、2D6を振る。  5以下が出た場合、耐久力に1ダメージを受けた状態でその場に復活する。  この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。 &nowiki(){・}微笑みの代償 [特殊] [&color(red){常動}]  「抜剣覚醒」を使用するかキャラクターシートが表になっている(G)キャラクターが死亡する度に  カルマ値が2増える。  カルマ値がある場合、戦闘終了時2D6を振り、カルマ値以下の出目が出た場合自分は死亡する。  &color(aqua){*}「抜剣覚醒」で死亡するとカルマ値は0に戻る。  &color(aqua){*}この能力による死亡時は「抜剣覚醒」を行えない。 ***備考 //キャラの動き方等etc... Q.カルマ値のたまる条件は? A.抜剣覚醒を使う(支援、死亡時問わず)。シートが表の(G)が死ぬ Q.カルマ値の消える条件は? A.死亡したときに0に戻ります。ただし、抜剣覚醒で復活した場合はそのまま累積します。 Q.[[ギルガメッシュ (Fate)]]の条件に当てはまりますか? A.抜剣者(&link_tag(セイバー))とのことですので当てはまります。 ***このキャラクターへの意見 #comment
*アティ ランク:C G(サモンナイト3) ---- ***属性 &nowiki(){・}女 &nowiki(){・}先生 &nowiki(){・}継承者 &nowiki(){・}抜剣者(セイバー) &nowiki(){・}人間 ***敗北条件 固有の敗北条件なし ***パラメータ |ESP能力レベル|4(+1)| |ESPパワー|25(+5)| |耐久力|4(+1)| |精神力|6(±1)| ***能力 &nowiki(){・}先生はどちらがお得意なのですか? [全般] [&color(red){常動}]  シルエットのアライメントにより以下の効果を得る。 |シルエット|効果| |&color(aqua){Good}|武術です :耐久力+1、[格闘(白兵):1]| |&color(aqua){Special}|召喚術です:ESPパワー+5、精神力+1| &nowiki(){・}出撃ユニットを選択してください [戦闘前]  1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。 |出目|効果| |1~2|ソノラ  :[主要] [攻撃] [固有] バズーカ所持| |3~4|ベルフラウ:[支援] [攻撃] [固有] ブラスター所持&br()アリーゼ :[手下:2]手下を1人| |5~6|アルディラ:ESPジャマーLV:2所持&br()ファルゼン:[特殊]「経験」| &nowiki(){・}碧の賢帝 シャルトス [戦闘] [格闘(武器):1] &nowiki(){・}抜剣覚醒 [戦闘] [支援] or [死亡時]  この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。  ESP能力レベルを+1し、精神力を-1する。  [死亡時]  2D6を振り5以下が出た場合、耐久力に1ダメージを受けた状態で復活し能力を適用する。 &nowiki(){・}微笑みの代償 [特殊] [&color(red){常動}]  「抜剣覚醒」を使用するorシートが表の(G)が死亡する度にカルマ値が2増える。  カルマ値がある時の戦闘終了時に2D6を振りカルマ値以下の値が出た場合、自分は死亡する。  &color(aqua){*}死亡するとカルマ値は0に戻る。(抜剣覚醒の復活時は例外)  &color(aqua){*}この能力による死亡時は「抜剣覚醒」を行えない。 ***備考 //キャラの動き方等etc... Q.カルマ値のたまる条件は? A.抜剣覚醒を使う(支援、死亡時問わず)。シートが表の(G)が死ぬ Q.カルマ値の消える条件は? A.死亡したときに0に戻ります。ただし、抜剣覚醒で復活した場合はそのまま累積します。 Q.[[ギルガメッシュ (Fate)]]の条件に当てはまりますか? A.抜剣者(&link_tag(セイバー))とのことですので当てはまります。 ***このキャラクターへの意見 #comment

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