アティ

「アティ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アティ」を以下のとおり復元します。
*アティ
ランク:C
G(サモンナイト3)
----
***属性
&nowiki(){・}女
&nowiki(){・}先生
&nowiki(){・}継承者
&nowiki(){・}抜剣者 (セイバー)
&nowiki(){・}人間

***敗北条件
固有の敗北条件なし

***パラメータ
|ESP能力レベル|4 (+1)|
|ESPパワー|25 (+5)|
|耐久力|4 (+1)|
|精神力|6 (±1)|

***能力
&nowiki(){・}先生はどちらがお得意なのですか? [全般] [&color(red){常動}]
 最新シルエットのアライメントにより以下の効果を得る。
|シルエット|効果|
|&color(aqua){Good}|武術です :耐久力を+1し、[格闘 (白兵):1]を得る。|
|&color(aqua){Special}|召喚術です:精神力を+1し、ESPパワーを+5する。|

&nowiki(){・}出撃ユニットを選択してください [戦闘前]
 1D6を振り、その戦闘中以下の効果を得る。
|出目|効果|
|1・2|ソノラ  :[主要] [攻撃] [固有] バズーカ所持|
|3・4|ベルフラウ:[支援] [攻撃] [固有] ブラスター所持&br()アリーゼ :[手下:2] 手下を1人得る。|
|5・6|アルディラ:ESPジャマーLV:2所持&br()ファルゼン:「経験」を得る。|

&nowiki(){・}碧の賢帝 シャルトス [戦闘] [格闘 (武器):1]

&nowiki(){・}抜剣覚醒 [戦闘] [支援] [死亡時]
 能力名を宣言することで、その戦闘中ESP能力レベルを+1し、精神力を-1する。
 [死亡時] の場合は能力名を宣言し、2D6を振る。
 5以下が出た場合、耐久力に1ダメージを受けた状態でその場に復活する。
 この能力は1戦闘に1回のみ使用できる。

&nowiki(){・}微笑みの代償 [特殊] [&color(red){常動}]
 「抜剣覚醒」を使用するかキャラクターシートが表の[[(G) キャラクター]]が死亡する度にカルマ値が2増える。
 カルマ値がある時、戦闘終了時、2D6を振り、カルマ値以下の出目が出た場合、自分は死亡する。
 &color(aqua){*}「抜剣覚醒」で死亡するとカルマ値は0に戻る。
 &color(aqua){*}この能力による死亡時は「抜剣覚醒」を行えない。

***備考
//キャラの動き方等etc...
Q.カルマ値のたまる条件は?
A.抜剣覚醒を使う(支援、死亡時問わず)。シートが表の(G)が死ぬ

Q.カルマ値の消える条件は?
A.死亡したときに0に戻ります。ただし、抜剣覚醒で復活した場合はそのまま累積します。

Q.[[ギルガメッシュ (Fate)]]の条件に当てはまりますか?
A.抜剣者(&link_tag(セイバー))とのことですので当てはまります。

***このキャラクターへの意見
#comment

復元してよろしいですか?

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。