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「湯婆婆」(2020/01/23 (木) 10:44:34) の最新版変更点
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*湯婆婆
ランク:C
E(千と千尋の神隠し)
----
***属性
&nowiki(){・}女
&nowiki(){・}独身
&nowiki(){・}油屋経営者
&nowiki(){・}魔女
***敗北条件
固有の敗北条件なし
***能力値
|ESP能力レベル|5|
|ESPパワー|50|
|耐久力|4|
|精神力|5|
***特殊能力
&nowiki(){・}油屋の支援[戦闘前][戦闘]
1D6を振り、以下の能力を得る。
表になった重要拠点の上にいる場合、出目を1ずらせる。
|3~4|ハク[手下:3]を一人得る。|
|3~4以外|従業員[手下:0]を一人得る|
&nowiki(){・}贅沢な名前だねえ[全般][特殊]
対象のキャラシートを直接見た時に使用可能。
(シートを表にしたときは直接ではない)
相手の名前一文字を宣言し、生きている間そのキャラの名前をその一文字の名前に変更する。
そうしたなら、そのキャラの[&color(red){常動}]以外の能力を一つランダムで使用不可にする。
この効果は、自分が死んだときか、自分の主要タイミングで
宣言する、自分のキャラクターシートがそのキャラに直接
見られる、もしくは対象のキャラクターが
「真の人格を思い出した」の効果を受けた時、
その効果の代わりに無効となる。効果は重複しない。
&nowiki(){・}[[変身可能]][全般][支援]
&nowiki(){・}お客様とて許せぬ!![戦闘][特殊]
対象が戦場から離脱する時、LV:4以上の攻撃Cカードを対象に使用することができる。
この攻撃に対しても防御行動や逃避行動を取ることができる。この時の逃避は回避となる。
その処理を終えた後、離脱効果を適用する。
追加でESPパワーを5消費する。
&nowiki(){・}[[経験]][戦闘][特殊]
***備考
名前を弄るといろんなバグが起きて面白いんじゃね?と思って作ったキャラクター
実際いろいろバグると思うので永遠に実装は無理そうである
2019/11/21
[[秋山 深一]]の存在や属性殺しSがにわかに増えてきたので実は求められてるのではと思い新規案に移動
[[影の大王]]や[[荒廃の王、ヨーグモス]]から王を取った名前にしてあげるとなんと属性に王がないので王殺しから許される。
***Q&A
Q.「贅沢な名前だねえ」の“主要タイミングで宣言することで”というのは、
「贅沢な名前だねえ」の効果を受けているキャラクターが主要行動で効果の解除を宣言できる、
ということですよね?
A.湯婆婆が主要タイミングで宣言します。
***このキャラクターへの意見
- ランダムとはいえ死ぬまで特殊能力封印はえげつなくないですか?[[マリオ]]や[[リリィ・ザ・ストレンジャー]]みたいな特殊能力メインのキャラクターが生きてて楽しい?ってなっちゃいますし。 -- waka (2019-11-21 14:22:33)
- プレイしてみるとわかるけど「接触テレパスを引いて」→「なおかつレベルチェック5以下に成功して」→「なおかつ有用な能力に当てて」→「耐久力4で自分が殺される前に相手を倒しきる」ってやってみると大変でよ -- 名無しさん (2019-11-21 15:14:16)
- かといってダイがアバン流忘れても悲しいので原作の裁定を尊重してもう一つ条件追加しました。 -- 名無しさん (2019-11-21 16:15:27)
- 客観的視点だと「贅沢な名前だねえ」がそこまで強くないというのは分かりますけど、能力封印された側の気持ちとしては「総合的なパワーバランスとか知るか!嫌なもんは嫌なんじゃ!!」というのはありますね……([[キング・ブラッドレイ]]や[[天斎 小吾郎]]と似たような感じ)&br()プレイヤーの感情抜きのパワーバランスで評価するならパイルCに入れてもいいと思います。個人的に永続的な能力封印・デバフや意図的にバグを起こすキャラクターが嫌いなので低評価しちゃった感ありますね…… -- waka (2019-11-21 19:17:44)
- 能力封印がいやそうな人が他にも多かったら別に入れなくてもいいかなというところはある -- 名無しさん (2019-11-21 19:41:05)
- 死ぬよりは軽いけど結構痛いそれでいて自分の意志で狙える解除条件があれば最高 -- 名無しさん (2019-11-21 20:12:31)
- それが湯婆婆倒すに入るかなあっておもったんですけどそれだと厳しすぎる感じですかね? -- 名無しさん (2019-11-21 21:06:20)
- 封じられても殺せるスペックがあればそれでいいけど凶華様とかにゃ〜たんあたりがメイン能力失ったら湯婆婆倒すのも辛そうで格下キラーにならんかなって思った -- 名無しさん (2019-11-22 08:28:32)
- 接テレとかで見られたら名前取り戻せるようにしてみました -- 名無しさん (2019-11-22 09:11:25)
- 正体を見られたら解除ならだいぶ許せる感出てきました。ところで解除条件に関してですけど、名前を奪われたキャラが死亡した時も名前は元に戻りますよね? -- waka (2019-11-22 12:26:06)
- 新しいクローンなんで名前は戻るんじゃないですかね -- 名無しさん (2019-11-22 17:28:16)
- 「特筆しない限りキャラクターが死亡したらゲーム開始時の状態に戻る」っていうルールですけど、この湯婆婆のように解除条件が記載されていた場合「死亡しても元に戻らないのでは?」と勘違いされるかもしれんなぁと思いました。“この効果はゲーム中持続する”とか“死亡してもこの効果は持続する”とか書いてなければ死亡したら解除という認識で良いんですかね? -- waka (2019-11-22 19:46:12)
- まあ「実は生きていた」って記載を正面から受け止めるなら持続しそうなもんだけど実際そういう風に使われてないし死亡したら解除で良いとは思う -- 名無しさん (2019-11-22 22:15:28)
- 贅沢な名前だねえの効果でMonikaの名前をMにした際、Mを操る能力を持つキャラクターが居た場合操られますか? -- kakouha (2020-01-23 00:47:55)
#comment
*湯婆婆
ランク:C
E(千と千尋の神隠し)
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***属性
&nowiki(){・}女
&nowiki(){・}独身
&nowiki(){・}油屋経営者
&nowiki(){・}魔女
***敗北条件
固有の敗北条件なし
***能力値
|ESP能力レベル|5|
|ESPパワー|50|
|耐久力|4|
|精神力|5|
***特殊能力
&nowiki(){・}油屋の支援[戦闘前][戦闘]
1D6を振り、以下の能力を得る。
表になった重要拠点の上にいる場合、出目を1ずらせる。
|3~4|ハク[手下:3]を一人得る。|
|3~4以外|従業員[手下:0]を一人得る|
&nowiki(){・}贅沢な名前だねえ[全般][特殊]
対象のキャラシートを直接見た時に使用可能。
(シートを表にしたときは直接ではない)
相手の名前一文字を宣言し、生きている間そのキャラの名前をその一文字の名前に変更する。
そうしたなら、そのキャラの[&color(red){常動}]以外の能力を一つランダムで使用不可にする。
この効果は、自分が死んだときか、自分の主要タイミングで
宣言する、自分のキャラクターシートがそのキャラに直接
見られる、もしくは対象のキャラクターが
「真の人格を思い出した」の効果を受けた時、
その効果の代わりに無効となる。効果は重複しない。
&nowiki(){・}[[変身可能]][全般][支援]
&nowiki(){・}お客様とて許せぬ!![戦闘][特殊]
対象が戦場から離脱する時、LV:4以上の攻撃Cカードを対象に使用することができる。
この攻撃に対しても防御行動や逃避行動を取ることができる。この時の逃避は回避となる。
その処理を終えた後、離脱効果を適用する。
追加でESPパワーを5消費する。
&nowiki(){・}[[経験]][戦闘][特殊]
***備考
名前を弄るといろんなバグが起きて面白いんじゃね?と思って作ったキャラクター
実際いろいろバグると思うので永遠に実装は無理そうである
2019/11/21
[[秋山 深一]]の存在や属性殺しSがにわかに増えてきたので実は求められてるのではと思い新規案に移動
[[影の大王]]や[[荒廃の王、ヨーグモス]]から王を取った名前にしてあげるとなんと属性に王がないので王殺しから許される。
***Q&A
Q.「贅沢な名前だねえ」の“主要タイミングで宣言することで”というのは、
「贅沢な名前だねえ」の効果を受けているキャラクターが主要行動で効果の解除を宣言できる、
ということですよね?
A.湯婆婆が主要タイミングで宣言します。
***このキャラクターへの意見
- ランダムとはいえ死ぬまで特殊能力封印はえげつなくないですか?[[マリオ]]や[[リリィ・ザ・ストレンジャー]]みたいな特殊能力メインのキャラクターが生きてて楽しい?ってなっちゃいますし。 -- waka (2019-11-21 14:22:33)
- プレイしてみるとわかるけど「接触テレパスを引いて」→「なおかつレベルチェック5以下に成功して」→「なおかつ有用な能力に当てて」→「耐久力4で自分が殺される前に相手を倒しきる」ってやってみると大変でよ -- 名無しさん (2019-11-21 15:14:16)
- かといってダイがアバン流忘れても悲しいので原作の裁定を尊重してもう一つ条件追加しました。 -- 名無しさん (2019-11-21 16:15:27)
- 客観的視点だと「贅沢な名前だねえ」がそこまで強くないというのは分かりますけど、能力封印された側の気持ちとしては「総合的なパワーバランスとか知るか!嫌なもんは嫌なんじゃ!!」というのはありますね……([[キング・ブラッドレイ]]や[[天斎 小吾郎]]と似たような感じ)&br()プレイヤーの感情抜きのパワーバランスで評価するならパイルCに入れてもいいと思います。個人的に永続的な能力封印・デバフや意図的にバグを起こすキャラクターが嫌いなので低評価しちゃった感ありますね…… -- waka (2019-11-21 19:17:44)
- 能力封印がいやそうな人が他にも多かったら別に入れなくてもいいかなというところはある -- 名無しさん (2019-11-21 19:41:05)
- 死ぬよりは軽いけど結構痛いそれでいて自分の意志で狙える解除条件があれば最高 -- 名無しさん (2019-11-21 20:12:31)
- それが湯婆婆倒すに入るかなあっておもったんですけどそれだと厳しすぎる感じですかね? -- 名無しさん (2019-11-21 21:06:20)
- 封じられても殺せるスペックがあればそれでいいけど凶華様とかにゃ〜たんあたりがメイン能力失ったら湯婆婆倒すのも辛そうで格下キラーにならんかなって思った -- 名無しさん (2019-11-22 08:28:32)
- 接テレとかで見られたら名前取り戻せるようにしてみました -- 名無しさん (2019-11-22 09:11:25)
- 正体を見られたら解除ならだいぶ許せる感出てきました。ところで解除条件に関してですけど、名前を奪われたキャラが死亡した時も名前は元に戻りますよね? -- waka (2019-11-22 12:26:06)
- 新しいクローンなんで名前は戻るんじゃないですかね -- 名無しさん (2019-11-22 17:28:16)
- 「特筆しない限りキャラクターが死亡したらゲーム開始時の状態に戻る」っていうルールですけど、この湯婆婆のように解除条件が記載されていた場合「死亡しても元に戻らないのでは?」と勘違いされるかもしれんなぁと思いました。“この効果はゲーム中持続する”とか“死亡してもこの効果は持続する”とか書いてなければ死亡したら解除という認識で良いんですかね? -- waka (2019-11-22 19:46:12)
- まあ「実は生きていた」って記載を正面から受け止めるなら持続しそうなもんだけど実際そういう風に使われてないし死亡したら解除で良いとは思う -- 名無しさん (2019-11-22 22:15:28)
- 贅沢な名前だねえの効果でMonikaの名前をMにした際、Mを操る能力を持つキャラクターが居た場合操られますか? -- kakouha (2020-01-23 00:47:55)
- Mと[M]は別だと思ってるので操られません。 -- 名無しさん (2020-01-23 10:44:34)
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