「ギー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ギー」(2020/01/29 (水) 18:06:40) の最新版変更点
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*ギー(L)
ランク:A
G (赫炎のインガノック-what a beautiful people-)
----
***属性
&nowiki(){・}男
&nowiki(){・}独身
&nowiki(){・}数式医
&nowiki(){・}変異者
&nowiki(){・}奇械使い
&nowiki(){・}人間
***固有の敗北条件
自分以外の(G)が1人以上生きていないと敗北
(G)以外の殺し屋、殺人鬼が生きていると敗北
***能力値
|ESP能力レベル|6|
|ESPパワー|60|
|耐久力|6|
|精神力|7(+1)|
***特殊能力
&nowiki(){・}不健康[全般][&color(red){常動}]
自分の受ける損害判定の出目が-1される。
また、喫茶店「ダリア」の効果を受けない。
&nowiki(){・}現象数式:医術[通常][主要]
自分が回復や治療を行うとき、回復量を2にできる。
&nowiki(){・}奇械「ポルシオン(初期型)」[戦闘][格闘(白兵):1]
ギーのみ使用可能、以下の能力を得る。
ゲーム中、接触テレパスを5回成功させると終期型に変わり、格闘(白兵):2となる。
&nowiki(){・}遅い[戦闘][対抗(攻撃)]
ESPパワーを5消費するごとに以下の能力から1つ選び、
その攻撃が終了するまでの間その能力を得る。
また全ての逃避Cカードを同LVの回避のみを行うものとして使用する。
&color(aqua){*}逃避不可効果を無視することができる。
&color(aqua){*}発動チェック前に逃避Cカードのレベルを+1する。
&color(aqua){*}逃避Cカードを使用するとき、精神力を+1する
&color(aqua){*}回避成功時、手札を1枚捨てる。(終期型の時2枚まで捨てる)
&nowiki(){・}心の声を聞く力[全般][主要]
自分と同じマスにいる対象1人に接触テレパスを使用する
&nowiki(){・}打ち砕く王の右手[戦闘][主要][攻撃][E]
LV:10以上のCカードを利用、ESPパワーを20消費。
任意の対象全てに[LV:6 火力:60÷人数]で攻撃。
&nowiki(){・}悪なる右手[戦闘][特殊]
光の剣を使用して攻撃するときに使用する。
攻撃が命中すると対象の変身チェック、能力カード、
他のキャラクターの能力によって発生している能力値の変化を損害判定の後に全て打ち消す。
ESPパワーを15消費。
***備考
サイタマ参考。実際問題作中で大体の敵をワンパンしていった
「遅い」を使って華麗な回避を決めたあと、台パンしてくるEかSに
「喚くな」と言うと原作再現度が高い。
’遅い’を使用すると逃避Cカードは全て同LVでの回避のみを行うものとして扱われます。
また,’遅い’に付随して得る効果は全てその攻撃が終了するまでが効果範囲です。
2020/1/8 上方修正。条件があるとはいえ手札回し付けたうえで精神7は過剰か?
2020/1/9 ’遅い’の文章をわかりやすく変更。’打ち砕く王の右手’の利用範囲をゲートとサイコスピアに拡大。
*変更案
ESPパワーを60→55
&nowiki(){・}異形都市インガノック[通常][常動](秘密基地編)
マスの効果で発生する損害判定の出目が-1される。
&nowiki(){・}奇械「ポルシオン(初期型)」[戦闘][格闘(白兵):1]
ギーのみ使用可能、以下の能力を得る。
ゲーム中、キャラクターの正体を4体見ると終期型となり、格闘(白兵):2となる。
&nowiki(){・}悪なる右手[戦闘][特殊]
光の剣を使用して攻撃するときに使用する。
攻撃が命中すると対象自身の能力以外の要因によって発生している能力値の変化を、
損害判定後に全て消す。ESPパワーを15消費。
不健康を異形都市インガノックに変更、デメリットを緩和。マスだけが痛くなる。
悪なる右手の言い回しを変更
原作的によくよく考えたら食事は取らないけどコーヒーは飲みまくってるのでダリア無効化効果を消した。
***Q&A
Q.“遅い”を使用した場合、必ず逃避Cカードによる戦闘離脱効果は失われてしまうのでしょうか?
A.失われます。
裁定としては全て同LVでの回避を行うCカードとして扱います。
Q.心の声を聞く力を使用した場合、ESPレベルチェックは必要ですか?
A.はい、必要です。
Q.キャラクターの正体を4体見る”について、自分自身の正体は含まれますか?
A.含まれません
***このキャラクターへの意見
- 遅いはこれ任意に5ずつパワー消費して回避できるって事ですかね? -- 名無しさん (2020-01-08 00:54:28)
- そうです。回避におまけでついてきます -- gimugin (2020-01-08 00:56:10)
- 攻撃の間精神+1だけ戦闘中で上二つは使用したCカード限定な感じなんかな、不健康のデメリットめっちゃ痛いからもっと盛っても良いような気はしないでもないけどどうだろう -- 名無しさん (2020-01-08 01:03:28)
- 逃避CカードのLVを上げられたり回復量が2になるのはすこぶる優秀だけど手札回し系能力無いし攻撃性能も微妙なのでロックⅠ型としては物足りなく感じる。 -- waka (2020-01-08 04:59:02)
- 精神7あっていいと思う -- 名無しさん (2020-01-08 12:12:36)
- 言うてやっぱGが生きてなきゃいけない条件ってしんどいからそれくらいあってもいいとは思う 逃避Cカードってそんなに枚数ないし -- 名無しさん (2020-01-08 22:17:43)
- 手札回し能力付いたけどタイミングは限定されてるしESPパワー消費もあるから強すぎることはないと思う。総合的な強さとして見てもちょうどいい強さだと思う。 -- waka (2020-01-08 22:20:50)
- ちょびっと強化されたけどまだまだ許容範囲だと思う。地味に左利きのプレイヤーにも優しくなってて草 -- waka (2020-01-09 23:10:17)
- パワーがめちゃ多いのと667でチャレンジするか微妙なサイコスピアをでる火力にするの凄い好き。スペック自体は若干過剰かもしんないけど条件見るとそんなもんかなーて感じはする -- 名無しさん (2020-01-10 12:46:24)
- グリム=グリム作ってたらギーさん入ってるの笑う。 -- stuffy (2020-01-12 16:55:02)
- 現象も悪いけど不健康はなくていいと思った(こなみ) -- 名無しさん (2020-01-13 13:19:48)
- それを消すなんてとんでもない -- 名無しさん (2020-01-14 19:16:16)
- パイルSはロックが結構お辛いどころさんなので不健康は消しましょうかねえ。 -- gimugin (2020-01-16 16:26:11)
- 結局採用されたのは不健康バージョンの方だった模様(打ち砕く王の右手が光ってたよ) -- 名無しさん (2020-01-21 00:09:01)
- ああ、先週札幌でやってたんすね。私いなかったんでどないな塩梅だったか教えてもらえると嬉しいです -- gimugin (2020-01-21 15:03:28)
- 引いたときは負けそ~とか言われてたけど5人ロックだとやっぱスペックの暴力で普通に戦えてたよ Gが死んでたけど最終的にEがキャラ変わって心の声聞いたらGということが判明してSがそういうことならって言ってロックにとどめさしてGの勝利でエンド(勝利条件これだったからキャラ変わって勝ち始めた) -- 名無しさん (2020-01-21 18:53:51)
- スペックの暴力というか敵がリドリーとゲンスルーだしな -- stuffy (2020-01-22 18:47:16)
- 耐久力6で言えないのと損害判定の出目-1どっちがキツイかといえば人によるけど自分は耐久力6で言えないほうがキツイと思う -- 名無しさん (2020-01-23 21:51:47)
- デメリットの厳しさは耐久6宣言不可>損害判定の出目-1だと俺も思う。(G)に延々と接触テレパスムーブが防止できるのでポルシオンの強化条件変更はすごく良いと思う。不健康について“自分に1:2以下の損害判定が行われる場合、1:1の損害判定に変更される。”とか思いついたけどどうすか?(警官隊に殴るのが辛くなるやつ、あと原作知らんから再現度の良し悪しも分からんけど) -- waka (2020-01-23 23:24:06)
- まじか、私の認識だいぶずれてるようなので考え直します -- 名無しさん (2020-01-24 01:02:37)
- あとすげーどうでもいいんですけど”4体のキャラクターシート”って表現的にあってます? -- gimugin (2020-01-24 01:05:32)
- 人によって書き方ブレたりもするだろうけど4体でも4枚でも良いとは思う -- 名無しさん (2020-01-24 02:14:43)
- 4体でも意味が伝わるから問題ないと思うけど厳密に言うとキャラクターシートなら4枚になるんじゃねえかな。あと能力欄にスペースあるなら“自分以外の”を追加した方が良いと思う。 -- waka (2020-01-24 05:27:30)
- デメリット効果がだいぶ緩和されたけどパイルSならキャラ性能もパイルCより強いしセーフな気がする。(比較対象であろうロックⅠ型も[[超人ロック(パイルS)]]・[[神名綾人]]とだいぶ高スペックだし。)ちょっと疑問だけど異形都市インガノックは基地カードの効果で出てきた障害とかには適用されないよね?&br()それと変更案の“キャラクターの正体を4体見る”について、これ自分自身の正体は含まれる?あとシートオープンされたキャラも正体を見た人数に含めるってことで合ってるよね? -- waka (2020-01-29 00:55:23)
- 損害判定ー1は障害では発生しないです。シートオープンについては文が長くなるのでokにしました。 -- gimugin (2020-01-29 18:04:33)
#comment
*ギー(L)
ランク:A
G (赫炎のインガノック-what a beautiful people-)
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***属性
&nowiki(){・}男
&nowiki(){・}独身
&nowiki(){・}数式医
&nowiki(){・}変異者
&nowiki(){・}奇械使い
&nowiki(){・}人間
***固有の敗北条件
自分以外の(G)が1人以上生きていないと敗北
(G)以外の殺し屋、殺人鬼が生きていると敗北
***能力値
|ESP能力レベル|6|
|ESPパワー|60|
|耐久力|6|
|精神力|7(+1)|
***特殊能力
&nowiki(){・}不健康[全般][&color(red){常動}]
自分の受ける損害判定の出目が-1される。
また、喫茶店「ダリア」の効果を受けない。
&nowiki(){・}現象数式:医術[通常][主要]
自分が回復や治療を行うとき、回復量を2にできる。
&nowiki(){・}奇械「ポルシオン(初期型)」[戦闘][格闘(白兵):1]
ギーのみ使用可能、以下の能力を得る。
ゲーム中、接触テレパスを5回成功させると終期型に変わり、格闘(白兵):2となる。
&nowiki(){・}遅い[戦闘][対抗(攻撃)]
ESPパワーを5消費するごとに以下の能力から1つ選び、
その攻撃が終了するまでの間その能力を得る。
また全ての逃避Cカードを同LVの回避のみを行うものとして使用する。
&color(aqua){*}逃避不可効果を無視することができる。
&color(aqua){*}発動チェック前に逃避Cカードのレベルを+1する。
&color(aqua){*}逃避Cカードを使用するとき、精神力を+1する
&color(aqua){*}回避成功時、手札を1枚捨てる。(終期型の時2枚まで捨てる)
&nowiki(){・}心の声を聞く力[全般][主要]
自分と同じマスにいる対象1人に接触テレパスを使用する
&nowiki(){・}打ち砕く王の右手[戦闘][主要][攻撃][E]
LV:10以上のCカードを利用、ESPパワーを20消費。
任意の対象全てに[LV:6 火力:60÷人数]で攻撃。
&nowiki(){・}悪なる右手[戦闘][特殊]
光の剣を使用して攻撃するときに使用する。
攻撃が命中すると対象の変身チェック、能力カード、
他のキャラクターの能力によって発生している能力値の変化を損害判定の後に全て打ち消す。
ESPパワーを15消費。
***備考
サイタマ参考。実際問題作中で大体の敵をワンパンしていった
「遅い」を使って華麗な回避を決めたあと、台パンしてくるEかSに
「喚くな」と言うと原作再現度が高い。
’遅い’を使用すると逃避Cカードは全て同LVでの回避のみを行うものとして扱われます。
また,’遅い’に付随して得る効果は全てその攻撃が終了するまでが効果範囲です。
2020/1/8 上方修正。条件があるとはいえ手札回し付けたうえで精神7は過剰か?
2020/1/9 ’遅い’の文章をわかりやすく変更。’打ち砕く王の右手’の利用範囲をゲートとサイコスピアに拡大。
*変更案
ESPパワーを60→55
&nowiki(){・}異形都市インガノック[通常][常動](秘密基地編)
マスの効果で発生する損害判定の出目が-1される。
&nowiki(){・}奇械「ポルシオン(初期型)」[戦闘][格闘(白兵):1]
ギーのみ使用可能、以下の能力を得る。
ゲーム中、キャラクターの正体を4体見ると終期型となり、格闘(白兵):2となる。
&nowiki(){・}悪なる右手[戦闘][特殊]
光の剣を使用して攻撃するときに使用する。
攻撃が命中すると対象自身の能力以外の要因によって発生している能力値の変化を、
損害判定後に全て消す。ESPパワーを15消費。
不健康を異形都市インガノックに変更、デメリットを緩和。マスだけが痛くなる。
悪なる右手の言い回しを変更
原作的によくよく考えたら食事は取らないけどコーヒーは飲みまくってるのでダリア無効化効果を消した。
***Q&A
Q.“遅い”を使用した場合、必ず逃避Cカードによる戦闘離脱効果は失われてしまうのでしょうか?
A.失われます。
裁定としては全て同LVでの回避を行うCカードとして扱います。
Q.心の声を聞く力を使用した場合、ESPレベルチェックは必要ですか?
A.はい、必要です。
Q.キャラクターの正体を4体見る”について、自分自身の正体は含まれますか?
A.含まれません
***このキャラクターへの意見
- 遅いはこれ任意に5ずつパワー消費して回避できるって事ですかね? -- 名無しさん (2020-01-08 00:54:28)
- そうです。回避におまけでついてきます -- gimugin (2020-01-08 00:56:10)
- 攻撃の間精神+1だけ戦闘中で上二つは使用したCカード限定な感じなんかな、不健康のデメリットめっちゃ痛いからもっと盛っても良いような気はしないでもないけどどうだろう -- 名無しさん (2020-01-08 01:03:28)
- 逃避CカードのLVを上げられたり回復量が2になるのはすこぶる優秀だけど手札回し系能力無いし攻撃性能も微妙なのでロックⅠ型としては物足りなく感じる。 -- waka (2020-01-08 04:59:02)
- 精神7あっていいと思う -- 名無しさん (2020-01-08 12:12:36)
- 言うてやっぱGが生きてなきゃいけない条件ってしんどいからそれくらいあってもいいとは思う 逃避Cカードってそんなに枚数ないし -- 名無しさん (2020-01-08 22:17:43)
- 手札回し能力付いたけどタイミングは限定されてるしESPパワー消費もあるから強すぎることはないと思う。総合的な強さとして見てもちょうどいい強さだと思う。 -- waka (2020-01-08 22:20:50)
- ちょびっと強化されたけどまだまだ許容範囲だと思う。地味に左利きのプレイヤーにも優しくなってて草 -- waka (2020-01-09 23:10:17)
- パワーがめちゃ多いのと667でチャレンジするか微妙なサイコスピアをでる火力にするの凄い好き。スペック自体は若干過剰かもしんないけど条件見るとそんなもんかなーて感じはする -- 名無しさん (2020-01-10 12:46:24)
- グリム=グリム作ってたらギーさん入ってるの笑う。 -- stuffy (2020-01-12 16:55:02)
- 現象も悪いけど不健康はなくていいと思った(こなみ) -- 名無しさん (2020-01-13 13:19:48)
- それを消すなんてとんでもない -- 名無しさん (2020-01-14 19:16:16)
- パイルSはロックが結構お辛いどころさんなので不健康は消しましょうかねえ。 -- gimugin (2020-01-16 16:26:11)
- 結局採用されたのは不健康バージョンの方だった模様(打ち砕く王の右手が光ってたよ) -- 名無しさん (2020-01-21 00:09:01)
- ああ、先週札幌でやってたんすね。私いなかったんでどないな塩梅だったか教えてもらえると嬉しいです -- gimugin (2020-01-21 15:03:28)
- 引いたときは負けそ~とか言われてたけど5人ロックだとやっぱスペックの暴力で普通に戦えてたよ Gが死んでたけど最終的にEがキャラ変わって心の声聞いたらGということが判明してSがそういうことならって言ってロックにとどめさしてGの勝利でエンド(勝利条件これだったからキャラ変わって勝ち始めた) -- 名無しさん (2020-01-21 18:53:51)
- スペックの暴力というか敵がリドリーとゲンスルーだしな -- stuffy (2020-01-22 18:47:16)
- 耐久力6で言えないのと損害判定の出目-1どっちがキツイかといえば人によるけど自分は耐久力6で言えないほうがキツイと思う -- 名無しさん (2020-01-23 21:51:47)
- デメリットの厳しさは耐久6宣言不可>損害判定の出目-1だと俺も思う。(G)に延々と接触テレパスムーブが防止できるのでポルシオンの強化条件変更はすごく良いと思う。不健康について“自分に1:2以下の損害判定が行われる場合、1:1の損害判定に変更される。”とか思いついたけどどうすか?(警官隊に殴るのが辛くなるやつ、あと原作知らんから再現度の良し悪しも分からんけど) -- waka (2020-01-23 23:24:06)
- まじか、私の認識だいぶずれてるようなので考え直します -- 名無しさん (2020-01-24 01:02:37)
- あとすげーどうでもいいんですけど”4体のキャラクターシート”って表現的にあってます? -- gimugin (2020-01-24 01:05:32)
- 人によって書き方ブレたりもするだろうけど4体でも4枚でも良いとは思う -- 名無しさん (2020-01-24 02:14:43)
- 4体でも意味が伝わるから問題ないと思うけど厳密に言うとキャラクターシートなら4枚になるんじゃねえかな。あと能力欄にスペースあるなら“自分以外の”を追加した方が良いと思う。 -- waka (2020-01-24 05:27:30)
- デメリット効果がだいぶ緩和されたけどパイルSならキャラ性能もパイルCより強いしセーフな気がする。(比較対象であろうロックⅠ型も[[超人ロック(パイルS)]]・[[神名綾人]]とだいぶ高スペックだし。)ちょっと疑問だけど異形都市インガノックは基地カードの効果で出てきた障害とかには適用されないよね?&br()それと変更案の“キャラクターの正体を4体見る”について、これ自分自身の正体は含まれる?あとシートオープンされたキャラも正体を見た人数に含めるってことで合ってるよね? -- waka (2020-01-29 00:55:23)
- 損害判定ー1は障害では発生しないです。シートオープンについては文が長くなるのでokにしました。 -- gimugin (2020-01-29 18:04:33)
- 異形都市インガノックは元は「すでに開かれている通路、何もないマスの効果を未使用の基地カードの山札から1枚めくり、その効果を受けるに変更する」って感じにしようと思ってたんですけど今までのどれよりもきつくなりそうだったのと裏顔の時の処理入らなかったんでボツりました -- gimugin (2020-01-29 18:06:40)
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