比那名居 天子(パイルT)

比那名居 天子

ランク:C
S(東方緋想天)

属性

・女
・非想非非想天の娘
・天人
・人間

敗北条件

S時:参加キャラクターの内、半分以上が死亡していないと敗北

能力値

ESP能力レベル
ESPパワー 30
耐久力
精神力

特殊能力

・大地を操る程度の能力[戦闘][主要][攻撃][E]
 攻撃Cカードを使用して自分以外の全体に攻撃を行う。
 この時、ESPパワーを2倍消費する。

・「全人類の緋想天」[戦闘][先制][攻撃][E]
 2D6を振り、以下の攻撃を行う。
出目 効果
自分以外の全体に[LV:7 火力:100]
自分以外の全体に[LV:5 火力:30]
4~5 対象1体に[LV:4 火力:ビームキャノン]
6~9 何もなし
10~12 自分はラウンド終了時まで気絶する。

・緋想の剣[戦闘][格闘(武器):1]
 この能力を使用した攻撃で攻撃対象にダメージを与えた時、
 対象のキャラクターシートを確認することができる。

・釈放[通常]
 捕まりたければ宣言しなくてもよい。

・改心(笑)[全般][特殊][常動]
 自分以外のキャラクターがこのキャラクターにダメージを与えた時、そのキャラクターは2D6を振る。
 2以下が出た場合、このキャラクターのアライメントはそのキャラクターのアライメントと同じになる。
 この時、このキャラクターに与えたダメージだけ出目をずらせる。

備考

名前は「ひなない てんこてんし」と読む。

正体を明かしてしまうと「改心(笑)」によるアライメント変更を狙って攻撃を受けてしまう。
そのまま死亡してしまうことも考えられるので基本的に正体は明かさない方が良い。
真面目に勝ちたいならば、自分を許さないキャラクターが居ない限り、
戦闘に参加せず潜伏していればほぼ勝てる。
じっとしているのが我慢できないなら(G)や(E)にちょっかいを出すと原作再現度が高いかもしれない。

Q.「改心(笑)」によって変更されたアライメントはいつゲーム開始時の状態に戻りますか?
A.「改心(笑)」は改心(ルール用語)によるアライメント変更ではないので
  このキャラクターが死亡した時に元に戻ります。

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最終更新:2018年09月03日 13:02
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