Mr.ゲーム&ウォッチ
(大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL)
使用条件
条件なし
効果
[戦闘][支援][代理:3]
この代理が破壊された場合、この
能力カードは破棄される。
この代理は以下の特殊能力を持つ。
*ジャッジ[戦闘][主要][攻撃][格闘]
対象1体に対して1D10を振り、以下の格闘攻撃を行う。
出目 |
攻撃内容 |
1 |
[LV:1 火力: 2] 攻撃後、この能力カードを破棄する。 |
2 |
[LV:1 火力: 5] |
3 |
[LV:1 火力: 7] |
4 |
[LV:1 火力:10] |
5 |
[LV:1 火力:14] |
6 |
[LV:1 火力:14] |
7 |
[LV:1 火力:17] |
8 |
[LV:1 火力:16] |
9 |
[LV:1 火力:38] |
10 |
もう一度1D10を振り直す。 |
備考
オーディンの代わりとなる能力カードとして作成。
一応支援フェイズ1で使用すればジャッジで攻撃できる。
平均すると約10火力なので障害相手ならそこそこ使えるだろう。
しかし、LVは1で固定なのでキャラクターが相手の場合は弱い。
基本的にはオーディン同様、相手の攻撃を無効化する用途で使うことになるだろう。
余談
隙あらばジャッジを振りまくる某実況動画が面白かったので
過去にジャッジをメイン能力としたMr.ゲーム&ウォッチを作成しようとしたが、
・ESP能力レベルが低そう
・精神力も低そう
・そもそもゲーム&ウォッチのアライメント(目的)が不明瞭
という三重苦だったのでキャラクターとしての作成を断念した。
能力カードとしてなら問題無さそうなのでアイデアをリサイクルした。
誰でも使える代理のくせにジャッジで高LVの攻撃を出すと強すぎるのでLVは1に固定した。
「スマブラは誰でもシールドが張れるから出典がスマブラならESP能力レベル:3はいける」
というこじつけアイデアはどこかで活かしたい。
でもヨッシーのシールドはさすがに超能力ではないような気がする。
Q&A
Q.この代理は[支援]でしか使用できないんですか?
A.いいえ、通常の[代理:X]と同様に[先制]や[対抗(攻撃)]で使用することもできます。
(Cカードのテレポートや幻覚と同じ特性の付け方をさせています。)
Q.支援フェイズ1でこの能力カードを使用した場合、主要行動を行えますか?
A.はい、行えます。
Q.この代理は自発的に退却できないんですか?
A.はい、退却できません。
死ぬまでジャッジを振り続けてください。
Q.ジャッジの火力はなんでこの値なんですか?
A.原作のジャッジで与えるダメージ量を四捨五入した値です。
この能力カードへの意見
- 出展がXだったら亜空の死者で敵キャラだったのでE説が推せた。 -- stuffy (2019-09-02 21:50:55)
- 最初は出典がXで(E/G)キャラとして俺も考えてましたけど“Mr.ゲーム&ウォッチには善悪の観念が無い”と言われてしまっているので作るの辞めました。 -- waka (2019-09-02 23:08:12)
- 亜空の使者の設定を読んだりムービーを見直したらゲーム&ウォッチが「何となくノリで亜空の死者側やファイター側に付きました」感がすごかったのでキャラクターにするよりかは代理にした方がそれっぽいかなと思いました。能力カードの方が利用されてる感もありますし。 -- waka (2019-09-02 23:13:50)
- まぁゲームウォッチのファイター性能的にも能力カード向けなのは異論がない。 -- stuffy (2019-09-03 11:59:58)
- [代理:X]は[先制]で使用すると主要フェイズが終了すると思ってたから[支援]付けてたけどどうやら勘違いだったみたいです。暇があったら[支援]の特性を無くすエラッタ入れます。 -- waka (2020-01-16 07:03:34)
最終更新:2020年01月16日 07:03