クルル
ランク:D
G(ファイナルファンタジーⅤ)
属性
・女
・すっぴん
・王女
・人間
敗北条件
固有の敗北条件なし
パラメータ
ESP能力レベル |
4 |
ESPパワー |
30 |
耐久力 |
5(+2) |
精神力 |
5 |
能力
・アビリティ [戦闘前]
1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。
出目 |
効果 |
1 |
HP30%アップ 耐久力を+2して宣言できる。 |
2 |
二刀流[格闘 (白兵):2] LV:2の格闘攻撃を2回行える。(攻撃対象による反撃は1回のみ) |
3~4 |
白魔法LV:5 防御Cカードを使用する時、ESP能力レベルを+1する。 |
5~6 |
黒魔法LV:5 攻撃Cカードを使用する時、ESP能力レベルを+1する。 |
・ワンダーワンド[戦闘][主要][E]
対象1体に対してCカードの山札の1番上のカードをめくり、
そのCカードを発動チェックを行わずに使用する。
*ESPパワーは消費しない。
*ゲート、ESPフィールドの場合は効果なし。
*ラフノールの鏡の場合、攻撃・防御・逃避を選択できる。
*防御維持中に防御・逃避を発動すると、元の防御は破棄する
備考
Gのランク詐欺筆頭。手札が悪くても山札から解決札を創造できるうえに
発動チェックも無視するチート能力、ワンダーワンドを積極的に打っていけばよい。
戦闘前も軒並み強く、黒魔法が来ていれば手札の高LV攻撃Cカードを撃っていこう。
Q.黒魔法もしくは白魔法時、LV:5のCカードを使用しました。この時能力名を宣言しますか?
A.いいえ、あたかも自分のESP能力レベルが5あるかのようにふるまえます。
Q.ワンダーワンドで防御を出すとどうなりますか?
A.攻撃を受けてはいませんが防御Cカードを使用した状態になります。
Q.ワンダーワンドで逃避を出すとどうなりますか?
A.逃避行動を行います。ただし、防御維持中に逃避が出た場合離脱はできません。
Q.ワンダーワンドでESPフィールドを出すとどうなりますか
A.特に意味がありません。
Q.ワンダーワンドでサイコスピアを出すとどうなりますか
A.相手は死ぬ。
Q.手札が弱いです。
A.困ったらワンダーワンド。
このキャラクターへの意見
最終更新:2018年02月19日 21:33