クルル

クルル

ランク:D
G(ファイナルファンタジーⅤ)

属性

・女
・すっぴん
・王女
・人間

敗北条件

固有の敗北条件なし

パラメータ

ESP能力レベル
ESPパワー 30
耐久力 5(+2)
精神力

能力

・アビリティ [戦闘前]
 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。
出目 効果
HP30%アップ
 耐久力を+2して宣言できる。
二刀流[格闘 (白兵):2]
 LV:2の格闘攻撃を2回行える。(攻撃対象による反撃は1回のみ)
3~4 白魔法LV:5
 防御Cカードを使用する時、ESP能力レベルを+1する。
5~6 黒魔法LV:5
 攻撃Cカードを使用する時、ESP能力レベルを+1する。

・ワンダーワンド[戦闘][主要][E]
 対象1体に対してCカードの山札の1番上のカードをめくり、
 そのCカードを発動チェックを行わずに使用する。
 ESPパワーは消費しない。
 ゲート、ESPフィールドの場合は効果なし。
 ラフノールの鏡の場合、攻撃・防御・逃避を選択できる。
 防御維持中に防御・逃避を発動すると、元の防御は破棄する

備考

Gのランク詐欺筆頭。手札が悪くても山札から解決札を創造できるうえに
発動チェックも無視するチート能力、ワンダーワンドを積極的に打っていけばよい。
戦闘前も軒並み強く、黒魔法が来ていれば手札の高LV攻撃Cカードを撃っていこう。

Q.黒魔法もしくは白魔法時、LV:5のCカードを使用しました。この時能力名を宣言しますか?
A.いいえ、あたかも自分のESP能力レベルが5あるかのようにふるまえます。

Q.ワンダーワンドで防御を出すとどうなりますか?
A.攻撃を受けてはいませんが防御Cカードを使用した状態になります。

Q.ワンダーワンドで逃避を出すとどうなりますか?
A.逃避行動を行います。ただし、防御維持中に逃避が出た場合離脱はできません。

Q.ワンダーワンドでESPフィールドを出すとどうなりますか
A.特に意味がありません。

Q.ワンダーワンドでサイコスピアを出すとどうなりますか
A.相手は死ぬ。

Q.手札が弱いです。
A.困ったらワンダーワンド。

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最終更新:2018年02月19日 21:33
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