アーカード
ランク:A
S/G(HELLSING)
属性
・男
・王立国教騎士団
・吸血鬼
敗北条件
能力値
ESP能力レベル |
6 |
ESPパワー |
40 |
耐久力 |
6 |
精神力 |
6 |
特殊能力
・至極無意味なもの [全般]
「
変身可能」を得る。
・直接火砲支援[戦闘前][常動(S時)]
1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。
出目 |
効果 |
1~3 |
(S)時:戦場にいるキャラクターの中からランダムに選んだキャラクター1人(自分除く)を選択する。 自分のシルエットを対象と同じシルエット(ない場合はアーカード)に変更する。 |
4~6 |
婦警の支援[支援][攻撃][固有] バズーカ所持 |
・ジャッカル [戦闘][主要][攻撃][固有]
[LV:3 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃を行う。
・吸血[戦闘][格闘(白兵):2]
この能力を使用した格闘攻撃でキャラクターか警官隊かエスパーに止めを刺した場合、耐久力が1体につき1回復する。
・拘束制御術式第0号解放[戦闘][主要][攻撃][E]
この能力は自分の耐久力が2以上の時のみ使用できる。
攻撃Cカードを利用することで、
死の河[LV:7 火力:Cカードの火力]で自分以外の全体に攻撃を行う。
その後、自分の残り耐久力が1になる。
・「さあインテグラ 命令をよこせ」[全般][
常動](
S時)
このキャラクターは改心を何度でも受け付ける。
また、改心の時「
ロックSへの改心」であることを宣言すれば、
ESP能力レベルが5あるものとして改心を行える。
S時:このキャラクターの敗北条件から(G)が除外される。
ただし、重要拠点がすべて破壊されていないと敗北。
備考
(S)からの変更点
- パラメータ上昇
- 敗北条件少し変更
- ルーク消した
- (S)時に常動の謎追加
- 改心される能力追加
- 吸血の仕様変更←New!
- (G)時に敗北条件追加←New!
このキャラクターへの意見
最終更新:2012年10月06日 12:00